Прошел вчера за Леона на хардкоре =). Вообще, если раньше разработчики были ограничены техническими возможностями девайсов. То сейчас, вроде бы этого ограничения нету, но народ все еще ограничен бюджетом и тупостью. Вот казалось бы, воспетая в веках Резидент Евил 2, ну... дизайн док есть, локации есть, враги есть - все есть. Сделайте графу, пару нововвдений. Но....
Вот например одно из самых важных новвовведений - Тиран, в отличие от второй части, разгуливает по участку - свободно. Не знаю уж как там на нормале. Но на хардкоре, это свободно, через 10 минут знакомства с ним, становится слишком навязчивым. Ты пукнешь - прибегает чувак и начинает за тобой гонять. Почему разработчики 2-ой части понимали, что такого чувака должно быть мало, а современные балбесы - нет? Ну, если кому-то не понятно, то это получается как если бы в фильме "Чужой" все время показывали "Чужого", а не главных героев - весь страх от "Чужого" бы испарился в течении 30 минут. Ну и ладно, сделали и сделали, но чувак не заходит в комнаты, где у игрока нету выхода. И казалось бы, ну анимируйте это как-то, замутите какую-нибудь шутку - нет, привет трешак, чувак просто идет на месте в открытый проход. А когда дверь закрывается - разворачивается и уходит. Смотрится это крайне нелепо. Особенно вместе с автоматически закрывающимися дверьми.
Вообще, именно в таких вещах, разработчики могли бы наделать кучу новых крутых фишек, например, сделать, чтобы двери не закрывались. Чтобы враги как-то взаимодействовали с дверьми, с любыми. Чтобы игрок мог блокировать замки, в конце концов... Могли бы придумать способ задерживать Тирана где-то. Чтобы он не докапывался до игрока абсолютно везде. То что есть в игре сейчас - это откровенный ничем не прикрытый халтурный треш. Такого смещного дерьма не было даже в каком-нибудь Клок Тауэр 1 =)))).
Дальше больше. То как сделаны захваты игрока зомбаками. Тоже лютый треш. Зомби, чтобы схватить игрока, часто даже визуально не обязаны до него дотронуться. Или чаще, анимация укуса запускается после того, как зомби затронет игрока пальчиком. Получаются некие салочки. Я тебя тронул - у тебя здоровье стало дэнжер. Ну ОК, хотите вы сделать игру сложней, ну проработайте это. Сделайте чтобы визуальная часть соответствовала игровым особенностям. Я вот, например, из-за когнитивного диссонанса, пока себе не сказал, что не важно, что думает мой мозг, что зомби не схватит героя кончиком пальца, очень часто попадался... Вроде бы не важная вещь, но в купе с кучей других мелочей - производит крайне плохое впечатление. Опять же, все эти наезды камеры, когда зомби грызет игрока. Возможно вы скажете - в оригинале было так же. Ну да, но оригинал не был с видом из-за спины.
Не понятно почему игра пытается вызвать страх такими идиотскими вещами, типа вот Тирана, странных захватов.
Пойдем дальше. На дворе уже почти 30-е 21-го века =))). И тадам!!! Игре не важно куда вы стреляете - дамаг по голове врагов и пятке - абсолютно идентичен. Разница лишь в том, что можно случайно отстрелить пятку или голову. Но случайно. И если в оригинале эта случайность была приятным бонусом - вишенкой на торте. То тут, похоже на то, что она является неотъемлемой частью игрового процесса. Типа, с точки зрения игрового процесса, это можно описать так - ты чувак, в голову стреляй, но вознаградит тебя игра за это или нет... ляляляляляля...... Не секрет, что РНГ используется во многих играх для грубого нивелирования скилла.
Вообще, подход ко всему в этой игре, очень напоминает первую часть Ревелейшнс. Но если там, ты прошел ее один раз и забил. То тут скин второй части, творит с тобой злые шутки, ты думаешь - это же вторая часть, нельзя ее так просто бросить в кусты. Интересно, что вторая часть Ревелейшнс была лучше этого гадства. Которое мерзко натянуло на себя кожу второй части. Она правда похожа, по сути, на зомби какого-нибудь знакомого человека. У тебя рука не поднимается пустить ей пулю в лоб, даже если ты и понимаешь, что ничего родного, кроме лица, в ней не осталось.