Candleman. Приятно видеть, когда не японо-американо и немного европейские студии не просто "на подхвате", а именно полноценные разработчики. Свеча это первый результат похода программы ID@Xbox от Майков в Китай. Первый блин, конечно вышел с комочками, но в целом оставил очень приятное впечатление. Итак у нас платформер с элементами головоломок и основной геймплейной фишкой, что практически большую часть времени вам придётся находится в кромешной тьме. Точнее почти, т.к. всё же некоторые элементы подсветки присутствуют, но смысл в том, что главный герой, Свеча, должен подсвечивать своим огнём себе путь вперёд. Некоторую сложность добавляет то, что свеча и воск в прямом смысле заканчиваются, что ведёт к неминуемой смерти персонажа. Всего воска секунд на 10, если светить непрерывно. Поэтому геймплей получается такой - темень, светанул, запомнил где яма, пошёл дальше. Всего 9 глав, 34 уровня, и каждая глава добавляет какой то новой фишки в геймлее. Это могут быть и подсвечиваемые исчезающие платформы, и использование тени от огня для преодоления препятствий, и прочие ловушки, не опасные в темноте, но убивающие героя при свете и т.д. Врагов как таковых нет, за исключением "типа привидений" ближе к концу, но здесь вся сложность в запоминании куда идти и где прыгнуть. Так же присутствует сюжет, наводящий на всякие философские размышления типа "тварь я дрожащая..." с немного грустным концом.
Теперь о комочках, упомянутых выше, или же просто проблемах. Первое - игровой процесс очень дёрганный, не ровный в плане геймдизайна. Т.е. по идее бы сложность должна возрастать по мере приближения к концу, но тут всё по другому - сложность скачет от главы к главе. Например, 5 глава будет сложенее четвёртой, а шестая будет примерно как первый туториал. Второе - ну тут скорее проблема практически всех платформеров, т.к. иделаьного управления не бывает. В рамках геймплея в целом игра достаточно спокойно относится к ошибкам, но некоторые места заставляют попотеть. В связи с этим дополнение к первой проблеме - восьмая глава оказывается самой сложной, но просто потому, что там больше шансов запороть забег где то недопрыгнув или недосмотрев. Третье, самое главное и самое обидное - основная фишка игры, управление светом, тоже не всегда используется. По ходу игры будут этапы где подсветка вообще может не потребоваться, т.к., именно с точки зрения дизайна, на уровне много освещаемых зон.
В остальном игра заслуживает внимания, тем более что прохождение не займёт больше 2-х вечеров. Да, разработчикам ещё есть чему учиться, но уверен они смогут отточить своё мастерство. Визуально и концептуально игра удалась, остальное приходит с опытом. Хотя с другой стороны, бюджет у игры такой, как ЕА тратит на канцелярщину в неделю, поэтому можно сделать разработчикам поблажку.