В Forbes (кстати у них порой годные игровые обзоры выходят как ни странно) вышла статья:
Никто не понимает как Nintendo сделала Tears of the Kingdom:
Как они смогли сделать игру в громадном мире с такой комплексной физикой, головоломками, где все работает как надо. Когда современные игры, хоть и с крутой графой, но гораздо более линейные, погрязли в бесконечных патчах и апдейтах. Это я вкратце, остальное здесь:
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023...sh=32e7b491bfb1
Josh Scherr, один из создателей Uncharted и других игр для PS:
Ну что, Монолиты постарались конечно.