Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • Автор темы Автор темы VaaN
  • Дата начала Дата начала
Кто прочитал, дайте краткий пересказ? -)

In Yu we trust.
 
А что там такого при платине открывается? Откуда 3 концовки-то? Две за главгероя, за квайт, и еще секретная с девочкой.
 
А что там такого при платине открывается? Откуда 3 концовки-то? Две за главгероя, за квайт, и еще секретная с девочкой.

Ничего сюжетного не открывается. Есть секретная концовка, которую показывают только в случае уничтожения всех ядерных бомб у реальных игроков по всему миру. Судя по тому что на ПК общее кол-во перевалило за 12 тысяч боеголовок - увидим мы её нескоро. Точнее многие "модеры" ПК версии уже давно её посмотрели и выложили на ютуб.

А так концовки три - первая это конец первой части (миссия 31), вторая - Квает и третья "The man who sold the world". С Паз это так - истер эгг скорее.
 
Кто прочитал, дайте краткий пересказ? -)

In Yu we trust.
Всё очень круто, но мало! =)

Да, нельзя такие тексты на читателей вываливать. Давно это известно. Редакторской правкой обзор можно почти без потери смысла раза в два сократить. А если оставить только лучшее - чистые впечатления, то статьёй можно было бы в лёгкую кучу народа на МГС подсадить, тех кто ещё не играл. Я почти повёлся. Всё-таки, это не бестолковые хипсторские эмоции от Моньки, и не какое-то наигранное словоблудие, а чёткое изложение, в красках, с яркими примерами. Короче, браво! :happy:
 
Outer heaven

Наличие собственного угла в мире пришло из Peace Walker, но там база была лишь в форме меню. В пятой части пошли дальше - теперь по ней можно ходить и наблюдать изменения своими глазами. По началу Outer Heaven состоит из одной платформы и кажется абсолютно пустой и бездушной - заставляет подумать о том, что добавили только для того, что-бы напомнить о второй части. Но это первое впечатление очень быстро пропадает, прокачиваясь игрок начинает отстраивать доп. платформы, наполнять их солдатами (именно теми, которых мы похищали, с их характеристиками, физиономиями и т.д.) и оборудованием.

6XyjrzL8zI0.jpg

Также подтягиваются и оседают в определенных местах сюжетные персонажи. Частенько, проходя мимо, можно подслушать какой-нить разговор между солдатами, иногда даже проливающий свет на концовку. Да и парочка-троечка серьезнейших истер эгов попадается. А уж когда, во второй половине, открываются FOB’ы (миссии по захвату вражеских баз), а один из сюжетных поворотов ставит нас перед непростым выбором - значение базы в игре раскрывается на 100%. От кол-ва и уровня солдат определенных специальностей зависит уровень определенных платформ, а от него, в свою очередь, доступность апгрейдов. К примеру чтоб прокачать снайперку с транками - отдел исследований должен быть 10го уроня, а медицинский - восьмого, ну и немного травы и денег) На платформы подопечные определяются автоматом, но также есть ручной способ сортировки - на случай форсирования определенных апгрейдов. Вариантов оружия и гаджетов тут огромное кол-во - только на ачивку нужно сделать 300 апгрейдов, а всего их наверняка больше 500-а. Из них около 100-а - уникальных. Проведя почти двести часов в игре я до сих пор 300 апгрейдов не сделал - а Конами уже новые, более высокоуровневые пушки добавило. Также есть прокачки систем безопасности базы - камеры, дроны, мины и датчики на контейнерах.

Атмосфера/Сюжет

Самый спорный момент сабжа. Во первых, как я и думал - пятая часть получилась намного более взрослой и кровавой в плане сюжета, что не может не радовать. Подростково-максималестичный plot классических МГС был хорош в свое время - когда нам было по 14 лет. С каждой новой частью драма Снейка всё меньше и меньше попадала на струны души, выигрывая в основном за счет ностальгии. Но в этот раз Кодзи всё же посмотрел на календарь и обнаружил что основной фан-базе уже под тридцать лет, и надо бы сделать что-нить новое, ибо вместе с Отаконом плакать над очередной мертвой женщиной - желающих все меньше и меньше. Однако вместе со “взрослым” сюжетом Кодзи допустил и пару очень спорных решений в области повествования - сделал игру в формате сериала.

9HInsdsCyd0.jpg

То есть теперь, перед началом каждой миссии, мы видим абсолютно одинаковое интро на минуту о том как Снейку летит на вертолетике, с титрами в которых указаны все враги, что встретятся ему по ходу миссии. То есть, если во время какой-то рутинной миссии, вам по скрипту должен внезапно показаться Skull Face - то никакого сюрприза в этом не будет. Данный персонаж будет указан в графе “Guest Star” прям перед очередным напоминанием о том, что режиссер - по прежнему Хидео Кодзима. И это интро абсолютно никак нельзя пропустить. Видимо расчет шёл на современной представление о гейм-сессии в 40-60 минут. Пришел с работы - “посмотрел новую серию” MGS и спать. В принципе я так и проходил, потому не могу сказать что повторное интро меня сильно бесило, нет. Но подбешивало точно, особенно когда нацелился на платину) А вот те, кто любит играть в игры запоем - по пять-шесть часов, имеют полное право материть Кодзиму за столь неприкрытый нарцисизм.

Второй момент в том - что разбив игру на эпизоды, между которыми можно спокойно погулять по базе/посидеть в вертолете, нехилая часть фирменной атмосферы пропала. Атмосфера одиночества за линией фронта, где никто не поможет и нет времени отдыхать - будущее всего мира от тебя зависит. Тут же, несмотря на попытку придать событиям больший вес в кассетных переговорах, этой атмосферы нет вообще. Ты играешь за SEO частной армии, решающим свои личные проблемы с местью, попутно обогащаясь. Спасение мира, as we know it, здесь происходит где-то между строк. В этом есть свой фан, а также сюжетная необходимость, но всё же это уже не совсем то, к чему я привык. Начатая в четвертой части трансформация закончилась здесь.

kd8XrH4g3Iw.jpg

Третий - несмотря на то, что мы вроде как находимся на поле боя двух довольно таки мощных военных сил - на их противостояние своими глазами нам так посмотреть и не дадут. Противоположная сторона всегда представлена только в виде пленных. А это очень влияет на атмосферу - неужели было сложно использовать наработки четвертой части, где пол игры мы находимся на настоящем, действующем театре боевых действий. Периодически слышаться какие-то выстрелы вдалеке, но наткнуться на муджахедов так и не довелось. Ну хотя бы добавили прикольные диалоги между вражескими солдатами/пленными. К примеру один рассказывает реальную историю про ложное срабатывание системы предупреждения ядерного удара в СССР. Вообще понравилось что клюквы тут особой нет - советские солдаты показаны обычными ребятами оторванными от дома, посему я и убивал их только в крайнем случае) Иногда они делятся своими страхами по поводу “Рогатого солдата” или “Снайпера-призрака”, иногда обсуждают очередные приказы начальства. Во время одной из миссий было задание проследить за перемещением пленника, а потом похитить его, так вот - на протяжении всей миссии водитель разговаривал с пленным, поломанным афганцем, мол - потерпи брат, скоро приедем, я знаю тяжело. За семью что-то ему рассказывал. Вообщем довез его до точки, оставил, я его выкрал, несу к точке эвакуации и он говорит: “Не знаю что они мне говорили - по русски не говорю, но наверное оскорбляли, как обычно”) Кстати говорят русские солдаты на чистом русском, правда и с небольшим акцентом. И даже на происхождение прозвища Оселота пролили свет в одной из записей. Отхождение от прошлых попыток внедрения русского языка в игру в стиле “Яблоко-молоко” не может не радовать.

vBz26hx-Now.jpg

Сам сюжет в этот раз крутится вокруг мести, мести как движущий силы для личности. Мести, сжигающей изнутри и превращающих сознательных людей в оружие с одной единственной целью. Мести всепоглощающей и бессмысленной. Неудивительно что главным источником для вдохновения Кодзима взял “Моби Дик” Мелвилла. Параллели между главными героями романа и игры Хидео проводит с присущим ему упорством, недвусмысленно намекая на финальный исход. Но одним “Моби Диком” дело не заканчивается - вся игра пронизана отсылками к различным книжным и аудио произведениям. “Повелитель Мух”, “1984”, Дэвид Боуи со своим альбомом “Diamond Dogs” - все эти намеки доставят вам кучу положительных эмоций, если вы знакомы с источником. А мне в этом плане очень повезло.

Герои тут не такие простые в эмоциональном плане как в предыдущих частях, хотя Оселот какой-то совсем уж невнятный получился. Нет ничего ни от того горячего юнца в третьей части, ни от крейзанутого спасителя Мазер-раша из первой. Довольно харизматичным в своей истеричности оказался Миллер. Илай вышел именно таким, каким я его себе и представлял, хотя очевидно что многие сцены с ним вырезали (о вырезанном - в конце обзора). Но самым оригинальным персонажем, как по мне, оказался Отакон, не в пример предыдущим реинкарнациям. Вообще его “сюжетная линия” порадовала своей неоднозначностью и анти-голливудщиной. Но эта часть практически вся такая - автор не старается дать моральную оценку тем или иным действиям персонажей, перекладывая эту обязанность на игрока. Квает тоже получилась очень харизматичной, несмотря на свой чисто японодрочерский прикид и позы - её трагедия уместилась в минуту (минуту, Карл! И это в МГС) магнитофонной записи, однако бьет по сердцу как грузовой поезд. Не сказав друг-другу в лицо не слова - взаимоотношения Снейка и Квает поражают своей глубиной, хотя окончательно и понимаешь это только после финальных титров. Эх, тут бы спойлернуть, но нельзя).

o-CiOhotGJA.jpg

Помимо Оселота выделяется на общем фоне Code Talker - старик, которому по сюжету выпало раскрывать многие подробности, но делает он это очень монотонно, медленно и абсолютно не эмоционально.

В целом сюжет пятой части от своих предшественников отличает этакая полусказанность и “Линчевский” подход. То есть теперь нам не разжевывают всё по сто раз через кодек, а многие сюжетные ходы показаны через чисто визуальные приемы, без какого-либо конкретизированного подкрепления. Полунамеки, инфа, полученная вскользь - всё в конце встает в единую картину, если уметь её анализировать. Однако некоторые сцены действительно выглядят несколько сырыми и молчаливость ГГ в отдельных моментах оставляет недвусмысленное впечатление недоделки (хотя тут тоже всё как у Линча), а отсутствие “традиционной” линейной, многоуровневой концовки заставляет меня снять пол балла с общей оценки.

Но вместо “Традиционной”, нас ждет 3-и концовки и каждая хороша по своему, как я говорил ранее - хотя большая часть сюжета была предопределена, Хидео не был бы собой, если бы не оставил пространства для хорошего твиста. Причем твиста не голливудского, где не будет никакой логики и предпосылок, а твиста продуманного. Твиста, к которому тебя подводят множеством крохотных подсказок и отсылок с самого начала игры. Твиста, который меняет восприятие многих сцен, имевших до этого сомнительный смысл, а точнее - выглядящих бредом сумасшедшего. Что делает повторное прохождение “на платину” столь же интересным, сколь и первое. Ощущение “сложивщегося пазла” - на 100%.

N_Vi-4Iy_vs.jpg

FOB миссии

Пока единственный вариант мультиплеера на ПК. На поздних стадиях игры - источник самого высокого челенджа в игре. Задача состоит в захвате платформ других игроков и чем выше их уровень - тем “длиннее” уровень, врагов больше и они лучше экипированны. Если противник в это время в игре - он может присоединиться к своим солдатам и помочь им, также как и на нашу базу могут напасть. Основная сложность состоит в том - что платформы это многоуровневые открытые пространства с хорошим обзором, а не открытая местность с некоторыми укреплениями, к которым мы привыкли. Мало того что враги могут обнаружить с верхних платформ - вокруг кружат дроны, которые не всегда удается вовремя заметить, а также бесшумно ликвидировать. Также забудьте про пополнение боекомплекта/смену оружия supply drop’ами - в FOB’ах их нет, а значит к планированию нужно подходить максимально внимательно. Buddy с собой взять, опять же, не получится, Вообщем при поднятии тревоги на платформе с 70-ю вражескими солдатами, одетыми в Battle Dress - можно готовить себе похоронку, особенно если на “дело” не взял Magnum Rifle последнего уровня. Что разительно отличается от основной игры - где практически всегда можно отстреляться и спрятаться. При успешном захвате - нам присуждают рейтинг, который зависит от уровня противника, кол-во сворованного у него, а также поднятия тревог, времени суток и т.д.. При неудачном - рейтинг отнимают. “Жертва” может сделать ответный визит на базу противника, так что врагов себе можно нажить запросто. Режим довольно интересный, как это всё выглядит на High-Level можно посмотреть в моем видео:


Тех. особенности

Играя на “Говнокомпе” с 650ti я могу сказать что оптимизация тут просто шикарная. Игра идет в 60 фпс 1600*900 практически на ультра пресетах. По сравнению с убожеством, которое выдает Fallout 4 - проект очень красивый и к ресурсам не требовательный. Не знаю также почему все пеняют на пустой и однообразный мир - как по мне он очень даже красив. Несмотря на то, что основные события происходят в Афгане - горами и дорогам не ограничивается, горные реки, древние руины и дворцы, барханы, небольшие оазисы - всё здесь есть и населено живностью. Каких либо критических багов замечено не было - один раз лошадь сквозь землю провалилась. Ещё есть веселый баг с бесконечным пистолетом у солдат, но его я заметил часу на 150-ом, что говорит само за себя.

NINU8xp74ZM.jpg

Подвести итоги и поставить окончательную оценку игре мне ещё никогда не было так тяжело. Наверное это были самые выгодно потраченные 1100 рублей в моей жизни, однако задумываясь над тем, что было бы если Конами дала Кодзи ещё немного денег и времени - подступает печаль. За столько лет без провалов Хидео сам себе поднял планку, достичь которой, с современным требованиям к графике и бюджетами, уже не так просто как в середине двухтысячных. По сравнением с тем однообразным шлаком, которым нас год за годом кормят люди из EA или From Softfare, берущим 10/10 и игру года - я бы поставил игре 11/10. Чтобы провести франшизу сковзь 25 лет в столь изменчивой индустрии и не заниматься при этом поточным самокопированием - нужно иметь большие яйца. Также как и не дать поломать себя большим дядям из Конами, на выходе громко хлопнув дверью. Но если отбросить всё это - то у игры есть два серьезных недостатка:
  1. Заявленный, но недоработанный “Опен Ворлд”

  2. Ощущение сыроватости, вызванное довольно большими вырезанными кусками сюжета
И если первый меня особо не печалит, то второй заставляет испытывать некоторую неудовлетворенность. Будем надеяться что здравый смысл возьмет верх - Конами с Кодзимой помиряться и выпустят Director’s Cut, которому я с радостью посатвлю 10 баллов. А пока - 9 баллов и звание “Best stealth game ever”, прости Кодзи.
Ну что сказать молодец, единственный нормальный адекватный обзор на этом форуме про эту игру ни мало не много думается для местных самый раз.
 
Еще кто додумается этот могучий манускрипт полностью процитировать? -)

In Yu we trust.
 
В кратце Ок. Мгс5 это хороший геймплей и очень ху*вый опенворлд.
 
В кратце Ок. Мгс5 это хороший геймплей и очень ху*вый опенворлд.
Ты ждал оупенворд?! Что ж, Кодзи просил тебе передать "Прости, малыш". Я уже пытался объяснить в одном из своих роликов, зачем Кодзима сделал казалось бы одинаковые миссии на одних и тех же локациях. Это не опенворд по типу гытыа, это имитация живого геймплея, концепция конкурентных игр. День сурка, в котором ты доказываешь, что победа в прошлый раз была не случайной, что ты круче в любом случае - пусть все наденут шлемы от хедшотов или противогазы от газовых гранат. Одного рецепта на все случаи - нет! Только, если игрок полный нубас, типа дикха, и в каждой миссии будет вызывать аирстрайк, расписываясь в своей ничтожности. Ну, или читер, как Шизо, читерящий ради беспонтовой стимовской "платины".

Люди играют в кс или в доту, или танки, потому что это квинтэссенция геймплея. То, что в своё время сделало игры популярными. Риверрейд, бомбермэн, болдердаш, лодеранер, контра (которая contra), всё это не про кинцо, примитивное ку-тэ-е и прочее дерьмо, типа заданий собери сотню шкурок от залуп пустынных тушканчиков или чисто опенвордовских развлечений - ради потехи забей шлюху битой. Это про то, кто на самом деле круче, у кого руки не из того места растут, куда дикх микрофоны пихает, а у кого - именно оттуда. Все эти игры геймеры начинали с самого начала миллион раз, и не жужжали, а старались проявить себя всё лучше и лучше.

150 миссий на трёх локациях - многовато, да. Дикх прав. Но Кодзи трясёт перед фанатами морковкой в виде огрызков сюжета, которая служит приманкой, пока не придёт понимание, что сюжет - не самая главная мотивация. В тех же танчиках у людей и по 20 000 боёв, и по 50 000, и там вообще никаких сюжетных роликов, но ведь играют! Чтобы это подтвердить, сюжетка подсовывается по второму кругу, - люди всё равно идут дальше. Люди скучают по челенджу, а не по кинцу. Вывод неутешительный для казуалов.

Когда я запускаю последний Томб Райдер, я хочу новых крутых головоломок, без акцента на тупом дроче со сбором пёрышек. Но в очередной раз жестоко обламываюсь, получая лишь кинцо. Это тупик. В случае с МГС обламываются лишь нубасы, которым вообще ни фига не надо от игр. Для таких и Колда начала умирать только в этом году, когда на сингл откровенно забили, а из пастгена совсем вырезали. Есть, конечно, такие геймеры, которых МГС5 может не сильно впечатлить по другой причине. Например, Шизо. Он знаком с компетитив-мультиплеером не понаслышке (лохи ножички по 500 баксов в кантре не покупают) и понимает, что здесь всего лишь некий сурогат с кучей условностей. Но всё же ему игра тоже понравилась!

Считаю, что если после МГС5 вы не сделаете следующий логичный шаг - не начнёте играть в танки, кс или доту, - Кодзи старался зря, вы неисправимы! :playful:
 
:banghead:Нахрена он такой огромный тогда?!! Не беси меня саламандра.

Это не опенворд по типу гытыа
Почему он тогда размером с ГТА? Какой в этом смысл? Как и сказали уже тут, что мешало сделать его живым, а не просто "развлеки себя сам" полигоном? Это бы никак геймплей не испортило, и у людей не возникало бы вопросов.
концепция конкурентных игр
Ты опять напился и у тебя заплетается жало))

Считаю, что если после МГС5 вы не сделаете следующий логичный шаг - не начнёте играть в танки, кс или доту,
Хитрый, как одинокая женщина. Ради этого предложения телегу накатал.
 
Докопались со своим опен-ворлдом, как пьяный до радио.. Не было его никогда в МГС и еслиб вдруг появился в том виде, в каком его Викинг видеть хочет - яб к тому говну на пушечный выстрел не подошел!
 
  • +1
Реакции: x0m
:banghead:Нахрена он такой огромный тогда?!! Не беси меня саламандра.


Почему он тогда размером с ГТА? Какой в этом смысл? Как и сказали уже тут, что мешало сделать его живым, а не просто "развлеки себя сам" полигоном? Это бы никак геймплей не испортило, и у людей не возникало бы вопросов.

Ты опять напился и у тебя заплетается жало))


Хитрый, как одинокая женщина. Ради этого предложения телегу накатал.
Чувак ты заболел? в мгс мир размером с гта ты понимаеш что пишеш? :ROFLMAO:
 
Люди скучают по челенджу, а не по кинцу. Вывод неутешительный для казуалов.
какой может быть челендж в сингл плеере?) ты о чем?) только настоящий нубас (как снв) может видеть челендж в сингл плеере) это как придти в кино и считать челенджем когда допустим главный герой бьет спортивные рекорды, а ты записываешь это на свой счет) челендж только в онлайне)
причем сам снв имеет процент % побед в своих танках - в районе 50%, не знаю про танки, но в стритфайтере это означает "нубас чуть менее чем полностью")) и чтото мне подсказывает что и в танках тоже самое, по этому снв оправдывает задротство в мгс каким то челенджем, которого там отродясь не было)
 
какой может быть челендж в сингл плеере?) ты о чем?) только настоящий нубас (как снв) может видеть челендж в сингл

Тыж вечно на изи, чувак, играешь и такие вопросы задаешь)
 
какой может быть челендж в сингл плеере?) ты о чем?) только настоящий нубас (как снв) может видеть челендж в сингл плеере)
В Dark Souls играл)? К примеру дракона по имени Каламит пробовал завалить)?
 
Я уже пытался объяснить в одном из своих роликов, зачем Кодзима сделал казалось бы одинаковые миссии на одних и тех же локациях
...
День сурка, в котором ты доказываешь, что победа в прошлый раз была не случайной, что ты круче в любом случае

611x458.jpg
 
В случае с МГС обламываются лишь нубасы, которым вообще ни фига не надо от игр.

в корне не соглашусь.

Когда тебе вместо ожидаемого заявленного стейка приносят кусок непонятно как прожаренного го*на,списывая всё на то,что ты просто не гурман и не можешь понять истинный замысел шеф-повара,то это как раз случай мгс5.

Ок,считайте меня кем хотите. Я просто не буду есть вашу невнятную резину,которую вы мне пытаетесь подать под видом мяса,только из-за того,что я до этого 5 лет ходил в ваше заведение за добротными стейками.

Пусть это за меня делают те,кому так важно быть " в тренде настоящих гурманов". Я же предпочту и дальше называть вещи своими именами.

Прости,но жевать резину,платя за стейк- это отнюдь не челлендж для избранных. Это чистой воды идиотизм.

п.с. Ну,а некоторые "бояре" так давно мяса не ели,что им,как показывает практика,и резина сойдёт. Еще и добавки попросят:)
 
  • +1
Реакции: dikh
Судя по этой теме Кодзима по прежнему мастер одновременно и заинтересовать, и отпугнунуть нубасов. Чтоб по пять раз "Бежали за Каретой, рассказать как глубоко безразличны" к его творчеству)
 
Докопались со своим опен-ворлдом, как пьяный до радио.. Не было его никогда в МГС и еслиб вдруг появился в том виде, в каком его Викинг видеть хочет - яб к тому говну на пушечный выстрел не подошел!

Ну был псевдо опенворлд как в МГС3, на манер первого крузиса - огромные локации проложенные линейно сюжетной линии.

Я бы предпочел более крпкий сюжет и повествование, а так же более наполненый мир, чем огромные карты прямиков из FarCry 2 где тупо копипаст пустых кусков с вкраплениями блок постов и нескольких деревушек/баз. Как я и говорил, игра не плохая, но плохой МГС, худший сразу после Peace Walker, на самом деле они одинаковы, даже система геймлейная одна, просто тут всего больше потому что не для PSP делали.

На открытый мир вообще можно забить и тупо делать миссии из айДроида.

А про сложность нечего с дикхом спорить, на самой высокой сложности миссия с черепами в аэропорту у меня убила часа 2, и это учитывая что я открыл почти все в игре на тот момент.
 
На месте модеров я бы всё после поста дерпа потёр как не относящееся к теме, а Дикху можно ещё пред за мультипост выставить)
 
Назад
Сверху