Сравнение мультиплатформенных игр

Fallout 4 DF Face-off:
Консольки еле тянут в 1080p, обсираясь по очереди то тут, то там, PC получше, но не "технический шедевр" конечно. Беседка, давай-ка лучше оптимизируй свои игры!
Fallout 4 - the Digital Foundry verdict
Overall, while visuals on all three formats are closely matched at a micro level, PC's broader draw distances, higher shadow quality and more refined god rays set it apart, while the ability to run at custom resolutions and higher frame-rates clearly improves the overall experience. As for PS4 and Xbox One, parity is achieved at just about every visual setting; from the native 1080p image, to texture quality, effects and shadows. Even LOD settings are identical, save for one long-distance shot of Lexington - a one-off example of Xbox One resolving more geometric detail. We cast a wide net out to find any other contrasts, but in every other area, each console is even.

The frame-rate situation on console is disappointing though. Scenarios such as an empty corridor producing a locked 20fps are just one example among many of a title that could really use some thorough optimisation. Fallout 4's stutters and hiccups only add to the trouble here, especially on Xbox One when switching weapons mid-fight. PS4 has its own struggles though, with effects-heavy battles taxing the hardware to a greater degree, despite holding a better frame-rate while traveling the world at large. And of course, our tests can't feasibly factor in the state of play with hundreds of hours on the clock - though we hope that lessons have been learned from Skyrim here.

The game's stability also bears mention. We've suffered numerous crashes on each format; three times on PS4, and twice on PC and Xbox One. Thankfully, the game auto-saves regularly, though in one case our latest save file appeared corrupt on return. Elsewhere, we've been caught several times in an infinite loop of loading screens, having died a split-second after auto-saving. It's the unpredictability in the glitches that adds to the issue - there are variables that will create frustrating situations unique to each player. Technically, it's a disappointing result, but only because there's a high-quality game underneath the technical issues.

In review, Bethesda's ability in world-building is in strong evidence across Fallout 4. The team has put together a ruined cityscape that bubbles with creative flair; a world that's well worth the time and energy to explore, and at a pace of your own choosing. However, a certain tolerance for technical issues is needed to fully enjoy it, especially on console. If you're at all sensitive to frame-rate drops, the PC version comes especially recommended. If only for the performance boost, it's simply the version that lets you get to the game's genuine strengths with the fewest distractions.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-fallout-4-face-off
 
Надеюсь патч на оптимизацию таки будет, ибо у меня на любых настройках игра иногда минут на 5 начинает идти рывками, а потом возвращается к нормальному фреймрейту.
 
Надеюсь патч на оптимизацию таки будет, ибо у меня на любых настройках игра иногда минут на 5 начинает идти рывками, а потом возвращается к нормальному фреймрейту.
Беседка неспособна на оптимизацию. Вся надежда на PC моддеров =)
 
DF: Rise of the Tomb Raider на XB360 - один из лучших портов, который мы видели =)

Rise of the Tomb Raider: the Digital Foundry verdict

Ultimately, what we have here is one of the best down-ports we've seen in a while. Transitioning a game from a modern platform to less powerful hardware is not a trivial task. The sheer number of technical features included in the Xbox One version seems to suggest that Crystal Dynamics went all-in from a visual perspective during its creation - it does not feel as if its vision for the game was limited by the need to release the game on Xbox 360.

So when a studio comes along and delivers such an excellent last generation version of a game like this we can't help but commend those responsible. Nixxes has regularly delivered excellent products but this one feels like an even greater triumph. The talented Dutch studio has managed to translate everything over to Xbox 360 in a way that doesn't fundamentally impact the gameplay - and judged by last-gen terms, it's still a beautiful game.

If you've kept an eye on Rise of the Tomb Raider and have both consoles it should be clear that the Xbox One version is the way to go. It's more advanced rendering features add a lot to the experience and it's clear that this is the way it was meant to be played. That said, if you're still enjoying your Xbox 360, you can still pick up Rise of the Tomb Raider and have a great time as well. Either way, you simply cannot go wrong with Lara's latest adventure.
Nixxes da gawd =)
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-rise-of-the-tomb-raider-face-off
 
Хуановская версия даже в чём-то хуже :D
- native 720p
- fxaa
- 360 has less shimmering thanks to less materials
- shadow resolution is less than half of xbone
- no tessellation
- no tressfx
- pretty stable 30fps, a lot more drops than the xbone, but also occasionally performs slightly better thanks to a much lower load to deal with
- has a lower quality SSAO solution
- low quality texture filtering
- input lag on 360 is noticeably better than xbox one
- completely serviceable version of the game
 
Ниже средних, картинка абсолютно одинаковая что на PS4, что на Xbox One, разница лишь в фреймрейте. Сравнения коносолей с ПеКа на высоких настройках, не говоря про Ультра.

1447074740-capture.gif


Я только не пойму, че ты то возбухаешь, у тебя нету ни PS4, ни даже среднего ПеКа. Иди дальше дрочи на фотки PS4.
Если нет адекватности это твои проблемы если ты считаеш что брать титан за 70 000 штук это норма для паст графона это твоё личное дело но не надо тут парилку включать.Если я начну возбухать твоё самомнение будет в одном месте вмессте с твоим языком.А то я смотрю ты разошёлся сильно рассказывая нам про своё прохождение мгс с читами.
 
а если сравнить сабж со Скайримом если ли прогресс?
 
а если сравнить сабж со Скайримом если ли прогресс?
Эта игра на древнем, как гавно мамонта движке с прикрученными "эффектами". Думаю, что Скайрим с последними модами в тыщу раз красивей =))
 
Эта игра на древнем, как гавно мамонта движке с прикрученными "эффектами". Думаю, что Скайрим с последними модами в тыщу раз красивей =))
очень странно... почему бы не использовать движок скайрима там?

Димка меня опередил пока я тут простыню тебе готовил :)
за простыню все равно спасибо)
 
очень странно... почему бы не использовать движок скайрима там?
Так движок тот же - Creation Engine.
В Скайриме графику просто модами потом подкрутили.
Кстати,такое ощущение,что баги сюда прямиком из Скайрима перекочевали :)
 
Апгрейженный движок Creation. Только все "апгрейды" с volumetric ligting и physical based rendering могут увидеть владельцы PC-карт за 1000 и более баксов =)
 
fallout-4-cok-buyuk-b_640x360.jpg


Движок...Движок никогда не меняется...(с)
 
Только все "апгрейды" с volumetric ligting и physical based rendering могут увидеть владельцы PC-карт за 1000 и более баксов =)
750ti не стоит тыщу баксов, тем более эти эффекты в наличии и на консолях :)
 
Консоле-джедаи
 
720p до сих пор для XB1? :eek: Frostbite3 крепкий орещек для Вана
720р только в играх которые делают кривыми клешнями. У нормальных разработчиков с самого старта 1080р и 60 фпс.
 
Скоро будут :LOL:
 
Назад
Верх