Пока не написали о сложности напишу первым как её прикрутили разработчики. Понятное дело ограниченными припасами, лечилками и наверное трудными загадками, но сюда впихнули чисто японскую фичу 80-90 гг добавляющую хардкорность - это нелепое ускорение врага



Представьте себе - враг (Джек) ускоряется раз в пять, чтобы нанести дамэдж, а-ля Флеш человек молния, не подумайте, что это своего рода спецприем - это дисбаланс или оплошность разработчиков.
ХЗ как по науке называется этот японский финт, думаю когда -А- поиграет поймет о чем я написал.