Итак, думаю я уже достаточно времени наиграл в MKX, чтобы высказаться насчет системы вариаций. Это нововведение мне понравилось, однако не могу не обратить внимание на то, что реализация ее получилась не идеальной.
Что же дают все эти вариации? Разберем на примере всеобщих любимцев - Скорпиона и Саб-Зиро.
Для начала хочу сказать, что практически у всех персонажей есть основной набор приемов, который не меняется в зависимости от вариации, т.е. Рептилия во всех вариантах может плеваться кислотой, Куан Чи кидать свои черепушки и т.д. Более того, если не хочется пользоваться приемами и вариантами тактики, которые открываются при игре персонажем в той или иной вариации, то можно выбрать его в обычном режиме, но список приемов в этом случае сократится, также в таком режиме у бойцов отсутствуют визуальные индикаторы вариаций. Для того, чтобы выбрать персонажа без привязки к вариации нужно в меню выбора вариации нажать вверх вверх Y (на геймпаде от PS4 вместо Y соответственно будет треугольник).
Ну а теперь перейдем к описанию вариаций. Начну со Скорпиона.
------------------------------------------------------------------
Скорпион
Основные приемы:
Гарпун
Тэйкдаун
Телепорт.
Вариации:
Hellfire (визуальный индикатор - небольшое пламя на руках)
В этом стиле добавляется 3 спецприема:
Присутствовавший у Скорпа еще в MK9 огонь из под земли, позволяющий наносить противнику урон даже в блоке.
Огненная аура - огненный бафф, который на старте может причинить урон противнику находящемуся на близком расстоянии и затем в течении нескольких секунд усиливает удары персонажа огнем.
Огненный шар - ну тут все очевидно, Скорп кроме гарпуна обзаводится еще и обычным прожектайлом.
Ninjutsu (визуальный индикатор - два меча за спиной)
В этой вариации можно использовать лишь основные спецприемы, но в большинстве обычных ударов и комбинаций используются мечи. Эта вариация очень удобна для проведения джаглов, т.к. у мечей большой радиус поражения.
Inferno (визуальный индикатор - череп закрепленный на поясе).
В этой вариации Скорпион получает возможность призывать миньона, который наносит удар противнику или обездвиживает его на некоторое время, т.е. с помощью этой фишки у персонажа появляются некоторые возможности для зонинга
Призывать его можно с трех направлений: сверху в направлении противника и сзади противника (в этом варианте миньон наносит врагу удары), и снизу (врага хватают за ноги и тем самым обездвиживают).
------------------------------------------------------------------
Саб-Зиро
Основные приемы:
Ледяной шар
Подкат
Выброс льда (небольшой ледяной взрыв).
Вариации:
Cryomancer (визуальный индикатор - ледяные руки)
Эта вариация позволяет Саб-Зиро использовать в бою ледяное оружие. Есть два довольно медленных спецприема с использованием ледяного молота и комбинации с использованием ледяного меча и ледяных кинжалов.
Unbreakable (визуальный индикатор - маска изо льда)
Этот вариант Саб-Зиро направлен на усиление возможностей обороны. В данной вариации добавляется 2 спецприема: ледяная стена и ледяная броня.
Ледяная стена по принципу действия очень похожа на ледяного клона, т.к. касаясь ее противник замерзает, но действует она всего несколько секунд, защищает от прожектайлов, находясь за стеной Саб-Зиро не может перемещаться по полю боя.
Ледяная броня на некоторое время снижает получаемый персонажем урон.
Grandmaster (визуальный индикатор - медальон Лин Куэй на груди)
Данный вариант Саб-Зиро построен на возможностях использования ледяного клона. Ледяной клон доступен только в этой вариации, поэтому я не ошибся когда не написал его в списке основных приемов персонажа.
В списке спецприемов появляется собственно старый добрый ледяной клон и бросок клона. Бросок клона можно выполнить только после создания ледяного клона и строго вблизи него. Кроме того, есть еще возможность не записанная в списке приемов. Стоя рядом с клоном можно выполнить стандартный прием выброс льда и тем самым заставить осколки клона лететь в противника через всю арену.
Вообще, в вариациях есть не один такой вот трюк, который порой не указан в списке приемов. Например, у Рэйдена в вариации Storm Lord есть возможность оставлять на арене электрические ловушки, когда противник находится между двумя ловушками, то получает удар молнией. В мувлисте этот прием проводится нажатием комбинации вниз назад B, после выполнения этого приема Рэйден создает сзади себя один из двух электрических шаров требующихся для создания ловушки. Но создавать шар сзади персонажа неудобно. И тут методом тыка выясняется, что шар можно оставлять и перед собой, если заменить в вышеуказанной комбинации кнопок назад на вперед.
У Ди'Воры (кажется в вариации Venomous) есть возможность забрызгать противника ядом. Если просто нажать комбинацию нужную для выполнения этого приема, то урон будет очень маленьким. Но если зажать последнюю кнопку, то Ди'Вора выльет на врага больше яда и тем самым увеличит получаемый им урон.
Или например Эррон Блэк в вариации Marksman может стрелять из винтовки очередью из 3 выстрелов. В то время когда он начинает стрелять можно с помощью стика регулировать направление выстрела.
Таким образом, в геймплее появляется несколько новых механик - баффы, усиление приемов и комбинаций без использования шкалы энергии, а также возможность управлять направлением некоторых спецприемов. Плюс ко всему еще и вышесказанное в предыдущих постах про использование объектов на арене.
Минус вариаций заключается в том, что некоторые уже знакомые нам по предыдущим MK спецприемы персонажей могут быть недоступны в качестве основных и закреплены за определенной вариацией, как например ледяной клон Саб-Зиро, мечи и огонь из под земли у Скорпиона, или телепорт Рэйдена. Второй минус в том, что у нескольких персонажей они откровенно скучно сделаны и особо интересных фишек в геймплей не вносят. Самый скучный в этом отношении боец для меня Рептилия - в одной вариации он может становиться невидимым, в другой замедлять противника, но для выполнения этого приема нужно очень точно подобрать момент, поэтому им практически не пользуешься, а в третьей вариации от ящерки сильно воняет, поэтому враг находясь рядом постоянно получает урон).
======
Насчет фракций и того, что они дают. Главными бонусами принадлежности к той или иной фракции являются различные варианты оформления меню игры, карточки профиля для онлайна и так называемые Faction Kill - это эксклюзивный набор простеньких добиваний, которые очень легко выполнять. Я сейчас полностью прокачал фракцию "Общество Белого Лотоса" и уже перешел в "Братство Тени". У Лотоса было где-то 5 штук этих добиваний.
Второй элемент сугубо соревновательный. Довольно прикольно выполнять ежедневные испытания и вносить вклад в это противостояние. "Белый Лотос" 2 раза подряд становился чемпионом недели).
Каждую неделю все фракции подвергаются вторжению какой-то другой фракции, в это время становится доступной башня вторжения и босс вторжения. Башня вторжения это башня с ботами, испытанием силы и некоторыми особыми модификаторами боя. Нужно как можно быстрее убивать врагов, т.к. если долго возиться, то со временем в башню добавляются еще враги. Боссов вторжения я так ни разу и не смог завалить, поэтому всех нюансов тут не знаю, кроме того, что здесь фракции соревнуются в том, кто больше нанесет ему урона.
Победившая в конце недели фракция получает на 7 дней бонус в 10% для фарма монет.
======
О башнях. Режим башен претерпел некоторые изменения. Вариантов башен теперь очень много, есть обычные столбики, которые присутствовали в игре раньше, башня на выносливость, в которой нужно победить как можно больше врагов с одной полоской жизней (перед битвой с новым врагов незначительное количество здоровья восполняют), а также бесконечная башня до первого проигрыша. Огромной башни испытаний как в прошлой части здесь нет. Есть башня Test Your Strength, а есть отдельные башни с ботами и различными модификаторами боя. Такие башни различаются по количеству бойцов, модификаторам и времени дающимся на их прохождение. Есть башни, которые обновляются каждые 5 минут, есть башни обновляющиеся через час, а есть башни обновляющиеся через неделю.
Кстати, бои с модификаторами выделили еще и в отдельный режим игры, играть со случайными модификаторами весело ибо порой на экране творится полный хаос).
=====
Ну а теперь о первом ДЛС из Kombat Pack, которое добавило в игру Джейсона Вурхиза и 3 костюма в стиле фильмов ужасов для уже имеющихся персонажей.
Джейсон получился интересным, хотя я думал, что играть за него будет скучно, т.к. не представлял, что там у него можно растянуть на 3 вариации).
Первая вариация основана на использовании в ближнем бою мачете, вторая на телепортации, а третья вариация позволяет Джейсону воскресать в конце раунда, если у него осталось хотя бы одно деление шкалы энергии.
Фаталити у него тоже прикольные. Но самое лучшее это первое, ибо в нем на лице поверженного противника явно заметен страх перед Джейсоном, что делает это фаталити довольно кинематографичным.
------
Ну вроде все. Игре выставлю две оценки, одну общую и вторую отдельно для ПеКа-порта.
В общем оцениваю MK X на 8 баллов. Отнял 2 балла за короткий стори-мод, за 3-4 персов со скучными вариациями и за не очень разнообразный дизайн персонажей. Слишком много персов-военных (или в военной форме) и слишком много бородатых персов (это учитывая альтернативные костюмы Скорпиона и Саб-Зиро, в которых они без масок и носят бороды). В игре не учитывая Горо и Джейсона всего 24 персонажа, могли бы насчет оригинальности костюмов и лучше расстараться. Хорошо хоть у военных ситуацию исправляют альтернативные костюмы.
ПеКа-порт получает звание галимого, неоптимизированного куска кода. Игра у половины игроков работает вполне приемлемо (да и то небось пришлось потанцевать с бубном), а у половины лагает и фризит даже после 60 гигов патчей (лол). На данный момент оцениваю его на 6 баллов. Будем надеяться, что через пару месяцев криворукие бабуины из High Voltage Software наконец-то научатся более менее нормально кодить и проверять патчи перед выпуском.