Сравнение мультиплатформенных игр

На пк бородастее Геральд.
 
Анализ Ведьмачка от NXGamer:
Features:

Originally Dx9 based but has adopted many Dx11 features
Tessellation is in (ground, rocks, bridges)
SSR on water
Weather effects
Global illumination emulation
Dof effects on camera due to weather
Game uses image based lighting
Also uses dynamic point lights which reflects on the environment's objects including geralts armor etc..


PC (970GTX) vs Consoles

Consoles run foliage on high
Ultra foliage on PC draws a greater distance but very minor from high in difference
Lighting and PP effects are at the highest setting on both consoles and PC (bloom, shafts of light, long shadows from objects etc..)
Weather system is equal across console and PC
AO and AF dialed back on consoles (some say due to a patch) in cutscenes
HBAO+ works well with foliage in W3 on PC, not worth it if you don't have an Nvidia card, generally costs more than it impresses.
Grass density medium quality on consoles
Terrain quality is on high with detail level being equal to PC
Particle effects are equal to the Pc's best.
Shadows never seem to change from any notable degree from medium to ultra.

Discrepancies (console side)

Consoles have lower shadow quality and AO than the lowest pc settings at times, but they're predominantly at medium shadow quality and makes use of ssao most of the time.

Textures are predominantly high on consoles with some mix of medium textures, ground textures are usually the culprit for medium quality.

Ultra textures are the same quality as high, but then ultra textures never go beyond 1.8GB of VRAM on PC. (which makes the use of medium textures at all very questionable)

Color depth look 16-bit rather than 32-bit on consoles

Texture loading is slower on consoles, even the integrated A10 R7 on chip gpu handles texture loading much better/faster with ultra textures in place.(smh, should not be)

Loading times are much faster on PC, at least 5 times faster. Sometimes consoles take over a minute to load in some instances. (not common)

Water effects are high on console which includes tessellated movement and interaction, but there's some shader work that's absent on consoles that even the lowest setting on PC has (smh at cdpr, clearly they needed more time with consoles)

Water also lacks the interaction with spells (like the force blast), which is apparent on PC at high settings, such effects are not apparent on consoles.

Note: He indicates that the consoles seem to have been behind in development due to some of the results we're seeing here, just like dying light was. He also indicated that CDPR is primarily a PC developer and PC was the lead platform for development.

He expects that consoles will see a nice boost in quality and performance in the coming patches since it was behind PC in dev for the most part. The texture issue may also be linked to a loading time issue which looks to be API related something which more time and experience can fix.


PS4 vs XB1

PS4 and XB1 has the same settings employed for the most part, however;

PS4 is 1080p vs the XB 900p (which is standard fare by now)

PS4 has 8xAF throughout whilst the XB1 uses a dynamic 4x-8xAF depending on the scene.

Water on XB1 seems slightly better, closer to PC but not quite there.

IQ on XB1 is worse due to 900p and the upscaled image issues with the custom fxaa and temporal aa implementation

Framerate is smoother on PS4 over the XB1. Xb1 framerate is unlocked to help support drops better due to the limited buffer space on XB1.

PS4 would normally drop the odd frame whilst loading new areas (loading issue) which exists on all versions, but since PS4 is capped you will see it dropping to 29fps whilst horseback riding here and there. (my opinion, when the xb1 version is capped it will drop more frames in these sessions, because the unlocked framerate would no longer keep it just barely at 30fps or above)

General impressions and Summary

Cutscenes vary wildly in performance

Hairworks is very unrefined at the moment just as tressfx was initially. Hairworks is not that impressive considering the 20fps performance penalty on average. Geralts hair looks better without it.

Tessellation should be set to at least 8x when hairworks is on (PC) to make it look good.

PhysX is on consoles (though emulated on the CPU)

Witcher 3 is NOT CPU limited, it is GPU limited however. It is NOT a CPU killer. All the testing PC's were almost always at 100% buffer usage (gpu wise). On the flipside, cpu usage even on the A10 hardly every taps a single core. All cores operate with lots and lots of room/cycles to spare. No core is ever maxed out, even paired with the entry level 750ti.

A dual core is enough for the game. A quad core is not entirely needed as it hardly uses over 4 cores.


750ti Shenanigans

The 750ti performs close to the consoles with similar settings, helped of course by its unlocked state in the comparison, however it does dip below 30fps more often than the PS4 and it performs just slightly better than the XB1 which is also unlocked.

750ti is also constantly below 30fps in the swamp area, other areas it holds up a bit better and is more comparable to the PS4. It's nasty in the swamp areas though.


Micellaneous

PS4 version is sharper than both the PC and XB1 version (IQ is better there), that's even when the pc version's blur effect is set to off and sharpening is set to on.
PS4 versions suffers more in cutscenes due to the cap/double buffer and graphics API. There's camera and movement stutter in all versions. Geralt's movement feels more binary than analog. It's weird that Geralt leaps into a running animation (almost abruptly) rather than a smoother transition.


W3 2013 vs Release

Renderer completely changed from 2013. There was a denser lighting system, better G.I implementation, much richer particle system, far denser topology model in the 2013 version of W3 .
 
Собственно,что и следовало ожидать при игре на 750.
 
Анализ Ведьмачка от NXGamer:

Dimm, можно пожлайста не постить херню? Nxgamer такой же не предвзятый эксперт, как и гопник сверху. Ты только играешь на руку ему, учитывая что он только в соседней теме назвал Кена бабой, не схлопотав бан.

NXGamer обосрался с тестами:

Halo MCC
Dying Light
Call of Duty: Advanced Warfare
FarCry 4
Assassin's Creed Unity

И это только из последнего.

Он такой же фанбой, как и любой левый "аналитег" в интернетах. Его "настройки на консолях" не верны, Digital Foundry уже показала что 750Ti рвет как PS4, так и Xbox в их Face-off.

В отличии от всяких "аналитегов" и прочих "никто и ничего", DF это в первую очередь производители професионального оборудывания и софта для разработчиков как раз для анализа производительности консольных игр. Набор их оборудывания и софта стоит десятки тысяч долларов, на одну станцию, так что деньги от кликов на статьи, это "champ change" для них.

http://www.digitalfoundry.org/blog/

Mission Statement:
This blog is based on technical and gaming issues based on video captures acquired using proprietary Digital Foundry technology.

Hardware Details:

Digital Foundry hardware is created by games people, for games people. Our TrueHD solution is the only system available capable of acquiring video at all resolutions up to 1080p at 60 frames per second, while our portable capture solutions are perfect for games media professionals on the move. What makes Digital Foundry different? Our hardware is made exclusively for games, not cameras, meaning plug and play direct connection along with full resolution and frame rate support.

Out partners:
Our equipment is used by key partners in the games industry including Criterion Games, Nintendo of Europe, Crytek, Sumo Digital, Eurogamer Networks, Prima Games, MTV/Gametrailers, Computec Media, IDG Entertainment, Avalanche Studios, Imagine Publishing and Axel Springer.

Многие разработчики напрямую в твиттере указывали на в корни не верный анализ NXGamer, когда тот подымал панику среди преверженцов той или иной консоли. Поэтому если ты постишь такие источники, могу ли я постить сравнения Ванамаса и Аншаабдуля?

Вот анализ от DF, без гадания на кофейной гуще - http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-the-witcher-3-wild-hunt-face-off

Added to that, physics are greatly improved on the PC release. Water quality is set to high on PS4 and Xbox One, enabling water simulation that has boats rocking with oncoming waves. However the water detail is of a much higher quality on PC

The remainder of the graphics presets are identical, even down to shadow quality and foliage density - both PS4 and Xbox One using the medium setting in each case. This is backed by screen-space ambient occlusion (SSAO) on console, a lower resolution form of the HBAO+ mode offered on PC.

То есть на консолях средний настройки в лучшем случае. Ну и 750Ti за 6-7к рублей рвет PS4 как и требовалось доказать:

Running through the game using our preferred budget PC set-up, featuring a Core i3 4130 and an Nvidia GTX 750 Ti, we found that we could achieve visual quality and frame-rates equivalent to the PS4 version of the game

Ну и разница между высокими настройками (не ультра) на ПеКа, и то что на консолях, где там NXGamer углядел Высокие-Ултра на консолях уже ясно.

XEUVMPJ.png


Собственно,что и следовало ожидать при игре на 750.

Опять петух закукарекал. Рано обрадоывался, читай выше. NXGamer знатный гадатель на кофейно гуще.
 
Последнее редактирование модератором:
Dimm, можно пожлайста не постить херню?
Ты просто обожаешь обзывать "херней" все что идет в разрез с твоими постулатами и сложившемся мнением. Запостив текст выше я и не претендовал на истину в последней инстанции. Просто заруби себе на носу раз и навсегда, что если хочешь получить правдивую инфу (не 100% точную, а просто правдивую), получай и анализируй данные из нескольких источников. И не надо тут насчет абсолютной непредвзятости и точности DF, знаем, проходили уже =)
 
Ну и там написано что 750ti выдает лучшую чем One картинку, но фпс ниже 30 опускается чаще чем на пс4, особенно в болотистой местности. Однако лучще ведет себя в кат сценах. Незнаю что Ромарио опять разлайкался - в теорию волшебного говнокомпа все это вполне укладывается)
 
Ты просто обожаешь обзывать "херней" все что идет в разрез с твоими постулатами и сложившемся мнением. Запостив текст выше я и не претендовал на истину в последней инстанции. Просто заруби себе на носу раз и навсегда, что если хочешь получить правдивую инфу (не 100% точную, а просто правдивую), получай и анализируй данные из нескольких источников. И не надо тут насчет абсолютной непредвзятости и точности DF, знаем, проходили уже =)

Я называю херней все то, что не основанно на фактах. DF ошиблись только один раз, с Project Cars, да и то. Не ошиблись, а просто оценили пререлизную версию где АА был другой нежеле заявленный, при этом все как положенно - принесли официальные извинения от редактора. Извинялся ли NXGamer за множественные свои просчеты? Нет.
 
DF ошиблись только один раз, с Project Cars, да и то.
Эх раз еще раз, еще много много раз =) Твои слова по поводу BF4, DF и "десятков других сравнений":
DF замылили видео на PS4, выкрутили гамму на боксе (чем выше контраст, тем "четче" и сочнее кажется картинка) и в придачу прошлись по видео "sharpening tool", на других сайтах такого нет, включая IGN и десятки других сравнений. Leadbetter и компания давно уже посасывают у PR Майкрософта, видно по последним их статьям.
http://nextstage.ru/threads/sravnenie-multiplatformennyx-igr.6809/page-135#post-639171
 
Эх раз еще раз, еще много много раз =) Твои слова по поводу BF4, DF и "десятков других сравнений":

http://nextstage.ru/threads/sravnenie-multiplatformennyx-igr.6809/page-135#post-639171

В итогде оказалось что это делала Майкрософт во всех почти играх, включая DR3, Killer Instinct и CoD: Ghosts. И про десятки других я говорил про IGN и другие издательства, разница в том, что DF захватывает на своем оборудывание которое Full RGB, а IGN и прочие юзают Limited RGB захват, оттого и не видно было Crushed Blacks. Просто тогда консоли не вышли еще. В итоге DF оказались правы, все остальные обосрались, включая меня.

Но я в отличии от упоротого гопника могу признать, что был не прав, тем более тогда консоли даже не вышли еще и десятки изданий запостили сравнение обоих версий, так что логично было предположить что DF нечиста на руку. Оказалось, что из десятка только они обладали техническими возможностями и знанием чтобы показать 100% точное сравнение. Именно поэтому я верю им, а не рандомным чувакам из сети.
 
Последнее редактирование модератором:

Завтра заеду, куплю Ведьмачка =) А чо он так относительно дешево стоит, 2990? Всякое гавно почти по 4, а эта игра, вполне себе шедеврального уровня почти на тыщу дешевле.
 
Dimm, можно пожлайста не постить херню? Nxgamer такой же не предвзятый эксперт, как и гопник сверху. Ты только играешь на руку ему, учитывая что он только в соседней теме назвал Кена бабой, не схлопотав бан.

NXGamer обосрался с тестами:

Halo MCC
Dying Light
Call of Duty: Advanced Warfare
FarCry 4
Assassin's Creed Unity

И это только из последнего.

Он такой же фанбой, как и любой левый "аналитег" в интернетах. Его "настройки на консолях" не верны, Digital Foundry уже показала что 750Ti рвет как PS4, так и Xbox в их Face-off.

В отличии от всяких "аналитегов" и прочих "никто и ничего", DF это в первую очередь производители професионального оборудывания и софта для разработчиков как раз для анализа производительности консольных игр. Набор их оборудывания и софта стоит десятки тысяч долларов, на одну станцию, так что деньги от кликов на статьи, это "champ change" для них.

http://www.digitalfoundry.org/blog/

Mission Statement:
This blog is based on technical and gaming issues based on video captures acquired using proprietary Digital Foundry technology.

Hardware Details:

Digital Foundry hardware is created by games people, for games people. Our TrueHD solution is the only system available capable of acquiring video at all resolutions up to 1080p at 60 frames per second, while our portable capture solutions are perfect for games media professionals on the move. What makes Digital Foundry different? Our hardware is made exclusively for games, not cameras, meaning plug and play direct connection along with full resolution and frame rate support.

Out partners:
Our equipment is used by key partners in the games industry including Criterion Games, Nintendo of Europe, Crytek, Sumo Digital, Eurogamer Networks, Prima Games, MTV/Gametrailers, Computec Media, IDG Entertainment, Avalanche Studios, Imagine Publishing and Axel Springer.

Многие разработчики напрямую в твиттере указывали на в корни не верный анализ NXGamer, когда тот подымал панику среди преверженцов той или иной консоли. Поэтому если ты постишь такие источники, могу ли я постить сравнения Ванамаса и Аншаабдуля?

Вот анализ от DF, без гадания на кофейной гуще - http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-the-witcher-3-wild-hunt-face-off



То есть на консолях средний настройки в лучшем случае. Ну и 750Ti за 6-7к рублей рвет PS4 как и требовалось доказать:



Ну и разница между высокими настройками (не ультра) на ПеКа, и то что на консолях, где там NXGamer углядел Высокие-Ултра на консолях уже ясно.

XEUVMPJ.png




Опять петух закукарекал. Рано обрадоывался, читай выше. NXGamer знатный гадатель на кофейно гуще.
Гав гав, покупайте 750ti она рвёт пукан пс-4, уже потекли слюни ну по лай пока что позже косточку кинем.
 
Если бы она (750ti) рвала хоть что-то, то выше не приводили бы увеличенные!!! скриншоты, на которых, если присмотреться в лупу и только в статике!!!!, можно увидеть небольшую разницу ;)
 
учитывая что он только в соседней теме назвал Кена бабой, не схлопотав бан.
ты не кипятись, по традиции у dimm, ixx например может материть тебя сколько угодно, так как отстивает позицию dimm'a, а забанят все равно свайна)
 
ты не кипятись, по традиции у dimm, ixx например может материть тебя сколько угодно, так как отстивает позицию dimm'a, а забанят все равно свайна)
Ну ты и лол :ROFLMAO: может пора включить режим прежнего dikh ))
 

Завтра заеду, куплю Ведьмачка =) А чо он так относительно дешево стоит, 2990? Всякое гавно почти по 4, а эта игра, вполне себе шедеврального уровня почти на тыщу дешевле.
Видимо,акция какая-то -я не в курсе.
Касаемо цен на игры.
Я не в курсе как в Мск-Питере,но в Нск уже куча всяких прокатов и т.д. Б/у игрушки в принципе дороже 1500-2000 не стоят. Ну и скидки в псн,о которых я выше писал. На распродаже в сторе ЮФС,например,за 900 рублей в цифре - весьма православный ценник как по мне.
Просто в очередной раз подтверждается народная мудрость : кто хочет - ищет возможность,кто не хочет- причину.
 
А есть вообще места где ЮФС и ещё 10 игр от ЕА + добавляются каждый месяц новые, бесплатно и легально:whistle:
 
Нееет:)
Есть такой сервис EA Access, 1200 р в год, игры от ЕА добавляются бесплатно + скидки на новые игры, ДЛЦ и прочее + возможность играть на неделю раньше всех остальных + демки только для подписчиков сервиса.
Вот у нас даже тема отдельная есть
http://nextstage.ru/threads/ea-access.22733/
Но! Only on Xbox One:whistle:
 
Назад
Сверху