Motorstorm: Pacific Rift

Тема в разделе "Впечатления от игр", создана пользователем sosnovka, 12 сен 2008.

  1. vonadala

    vonadala Puppet Master

    Сообщения:
    887
    Симпатии:
    79
    Баллы:
    78
    Можно здесь поподробнее?
     
  2. Rovercre

    Rovercre Well-Known Member

    Сообщения:
    142
    Симпатии:
    4
    Баллы:
    61
    К кратце, просто игра с ботами классная, а в онлайне она точно такая же, т.е. ничего не тормозит и никаких лагов, форсаж работает так же (в первом было так в онлайне форсаж у последнего работал постоянно пока не догонишь, т.е. почти бесконечен, а у того кто идет первым форсаж был все время на грани). Получается как в офлайне только круче из-за спортивного интереса борьбы с реальными соперниками.
     
  3. VaaN

    VaaN Stella Maris

    Сообщения:
    20.807
    Симпатии:
    2.230
    Баллы:
    623
    Патч 1.01

    * The stability of the game has been improved (the source of many of the problems which would cause the game to ‘hang’ or ‘freeze’ have been eliminated).

    * The Saved Data file is no longer copy protected (making it possible to back up Saved Data and restore it if it should become corrupt, and allowing the file to be moved to a different PLAYSTATION 3 (providing that the User Account the Saved Data is being transferred to is the same User Account that the file was created under originally)).

    * An on-screen ‘MotorStorm Helmet’ icon is displayed whenever the game is making a critical save.

    * The glitch which enables a player to exploit the Boost system is no longer present (the Leaderboards will also be sanitised).

    * Any Time Attack times and online Rank information which have not been processed to the servers (due to a problem with the servers) will be processed systematically (as the problem has been resolved).

    * Voice chat has been fixed so that more than 4 players can talk simultaneously.

    * The volume of the official Sony PS3 bluetooth microphone has been improved.

    * In the Race Lobby screen, vehicles with light coloured liveries are more clearly visible.

    * In the Race Lobby screen, the player’s chosen vehicle is displayed alongside their PlayStation®Network Online ID.

    * When a player becomes the leader of a group, or the host of a custom game, the members of the group or Custom Game are informed as such.

    * Maximum party sizes for Ranked Matchmaking has been increased to 12.

    * During the matchmaking process, a timer is displayed to show how long it is taking to find a match.

    * The online Rank system has received a slight balancing tweak.

    * During the matchmaking process, the player’s Rank is now displayed.

    * Rank icons show a number to make a player’s Rank more instantly recognisable.

    * When selecting a vehicle in the Festival, the relevant track information is also displayed.

    * In Eliminator events, eliminated vehicles will now emit fire and smoke to make them more easily identifiable.

    * In the Festival and Free-Play modes, it is possible to pause the game before an event begins.

    * In Time Attack, it is possible to toggle the current session ghost on and off.

    * In Photo Mode, the level of detail has been improved to ensure better quality pictures.

    * In split-screen multiplayer, the Boost gauge has been visually enhanced.

    * The audio for the Monster Truck’s engine has been improved.

    * Many of the track reset points have been revised and modified appropriately.

    * If a controller becomes disconnected in a split-screen multiplayer game, the game will return to the “number of players” screen.

    * Group Invites work correctly for a player while they are viewing the Ranked Leaderboards.

    * In the Speed event “Dark Territory” on Mudslide, the track reset points have been improved.

    * In the Speed event “Go With the Flow” on Razorback, the gate timings have been refined.

    * In the Speed event “Go With the Flow” on Razorback, a collision problem has been improved.

    * In the Festival, the on-screen display no longer flashes if ‘Start’ has been pressed before the race begins.

    * In the Festival, a glitch which caused the medal requirements to remain on-screen as the event begins has been resolved.

    * In the Festival, a glitch which caused the “Final Lap!” notification to malfunction has been fixed.

    * In Time Attack, a glitch (which caused the “Paused” game-menu and on-screen display to stop working correctly) has been repaired.

    * The navigational controls function correctly in the Player Stats screen.
     
  4. Wendigo

    Wendigo Залип в SnowRunner

    Сообщения:
    9.869
    Симпатии:
    1.575
    Баллы:
    523
    Да, баги во второй части вылечили и графику подтянули. Правда есть несколько трасс, которые при определённом времени суток выглядят уродско. Зелёные такие.
     
  5. ONI

    ONI Left for dead

    Сообщения:
    3.766
    Симпатии:
    305
    Баллы:
    213
    Траектория моего квадроциклиста пришлась аккурат по касательной слева с траекторией какой-то другой машинки, у которой болталась дверь - дело на последнем повороте круга: пытаясь обгонять, жму на ускорение и мой квадроцикл упирается в болтающуюся дверь и я блокирую её, она блокирует меня!!! Я не могу уйти ни в лево, ни отстать чутка, чтобы выйти из образовавшегося капкана, ибо мы уже на прямой к финишу! И что я вижу? Эта гадина тоже жмёт на ускорение!!! Мы финишировали восьмиколёсным гибридом, и как результат у меня второе место, но КАКОЙ эмоциональный накал...
    Суууупер.... (>_< !)/ban-ban!!!

    Pacific Rift, однозначно, нравится больше, нежели первая часть, и даже больше того, что было продемонстрировано в демке. Графика: в статике (когда не едешь) ничто не впечатляет, но как, чёрт возьми, преображается окружение в динамике! И камера - очень хорошо поработали над камерой. Причём, первоначально к игре отношение было прохладное, но с каждой новой трассой меняется в лучшую сторону.
     
  6. ONI

    ONI Left for dead

    Сообщения:
    3.766
    Симпатии:
    305
    Баллы:
    213
    Ой, Боже ж Ты мой. Я ужасаюсь, ну как же эти боты умны... Хоссспадиииии... Хоть и действуют по принципу "сам не гам, и другому не дам". Но... но, одним словом, круууууууто они работают на трассе.
     
  7. Kaido

    Kaido The Bad

    Сообщения:
    4.943
    Симпатии:
    440
    Баллы:
    343
    Ага, особенно круто, когда несёшься на каком-нибудь байке к финишу и уже вот-вот конец, как тут по тебе сверху с ревом проезжает монстр-трак! Аррррргггхххх
     
  8. ONI

    ONI Left for dead

    Сообщения:
    3.766
    Симпатии:
    305
    Баллы:
    213
    Я ужасаюсь, эти квадроциклы - машины смерти. Их вождение сродни укрощению льва. Траектория у них ну просто непредсказуемая... Меня уже стресс берёт и главным врагом на трассах оказываются не призраки разработчиков а я. Ни в поворот вписаться толком, не дай Бог на кочку не тем колесом въехать... ужас...
     
  9. Kaido

    Kaido The Bad

    Сообщения:
    4.943
    Симпатии:
    440
    Баллы:
    343
    А я наоборот - уже как-то приноровился. Меня больше монстртраки выбешивают, все какие-то вертлявые и неустойчивые.
     
  10. ONI

    ONI Left for dead

    Сообщения:
    3.766
    Симпатии:
    305
    Баллы:
    213
    Кажется, я теперь знаю, какого разработчика ненавижу! Эво Хала!!! Нахал такой, он же ж: если лава, выбирает открытый багги, чтобы под душем быстро двигатель остывал, если монстртрак, то приземистый, чтобы вписаться там, где на фестивальных гонках только байкеры вписываются, выбирает наикратчайшие пути... хад такой. Невадю его!!!
     
  11. enz-genz

    enz-genz TITAN

    Сообщения:
    4.073
    Симпатии:
    1.238
    Баллы:
    473
    Я в 2008 прошел первый Мотор.
    Позавчера качнул демку второго...
    Все таки Моторсторм для меня самые лучшие гонки.
    Скоро куплю полноценную вторую часть.
     
  12. ONI

    ONI Left for dead

    Сообщения:
    3.766
    Симпатии:
    305
    Баллы:
    213
    От злости аж плакать хочется. Полнейшее безобразие творится в онлайне. Плевать, что у тебя и удачный старт, и счастливое продолжение заезда - не важно - с первого места в мгновенье ока, со скоростью света рискуешь слететь в самый хвост, при этом не увидишь ни впереди, ни позади хоть кого-нибудь, кто фактически или потенциально мог тебя скинуть с заслуженного места гонки... Ладно бы знали, как грамотно срезать. Так нет. Пффф....

    Ну, ладно, с подобным явлением можно было бы справиться, не на всех трассах можно читерить. Так нет. Попав в лобби, его нельзя покинуть. И как п!$#@ на вешалке, будешь мытариться на той же читерской трассе, с теми же прохвостами от самого начала и до самого конца..................... Всё-таки среднестатистический геймер либо крайне ушлый, либо - Обломов.
     
  13. ONI

    ONI Left for dead

    Сообщения:
    3.766
    Симпатии:
    305
    Баллы:
    213
    Я не понимаю - галлюцинирую я что ль. Графика в игре и без того была на высоте, но после покупки "Speed" и "Adrenaline pack", всё стало выглядеть в тысячу раз лучше.
    ( 0_0)_~ )/
     
  14. Kaido

    Kaido The Bad

    Сообщения:
    4.943
    Симпатии:
    440
    Баллы:
    343
    Что-то после Speed pack я такого не замечал. А что конкретно стало лучше? Или прям всё?
     
  15. ONI

    ONI Left for dead

    Сообщения:
    3.766
    Симпатии:
    305
    Баллы:
    213
    Графика машинок преобразилась. Освещение улучшилось. На нескольких трассах некоторые валуны, я точно помню не были покрыты мхом и были скучные с виду, сейчас глаз радуется, когда глядишь на них, пытаясь избежать столкновения с ними. Трава и растительность - её стало много. Мой мотоцикл раньше был проще прорисован. Сейчас я его совсем не узнаю. Я вообще многие трассы теперь не узнаю... Единственное, трасса, там где абсерватория, незначительно, но тоже замечаю, что она местами преобразилась. Да, ещё машинки на отдалении скудели в детальности, сейчас это не бросается в глаза, как раньше...
     
  16. Kaido

    Kaido The Bad

    Сообщения:
    4.943
    Симпатии:
    440
    Баллы:
    343
    Хммм... Надо приглядеться, значит. А камушки разные и кустики не свопятся больше прямо перед машиной?
     
  17. ONI

    ONI Left for dead

    Сообщения:
    3.766
    Симпатии:
    305
    Баллы:
    213
    У меня такого никогда не было.
     
  18. enz-genz

    enz-genz TITAN

    Сообщения:
    4.073
    Симпатии:
    1.238
    Баллы:
    473
    Сам себе цитирую))))))))
    Вторую купил и осилил, правда я ее достаточно долго проходил, потому что кучу игр накупил и тупо не знал за что браться)))))))))) бывает и такое.)))
    Игра суперская, задроческая, но веселая. Я только к 7-8 билету осмыслил принцип прохождения игры. Ктобы мог подумать, что ранее привычные и зазубренные до камушка маршруты не всегда приводят к победе, а наоборот, БЕСЯТ!!! Как оказалось под каждую трассу нужна определенная машина или моцик и определенный маршрут. Вот только, чтобы это допетрить нужно убить кучу времени.

    Плавно буду переходить на 3 Моторсторм :)
     
  19. Shtrih55

    Shtrih55 Well-Known Member

    Сообщения:
    4.458
    Симпатии:
    280
    Баллы:
    223
    Одна из лучших аркадных гонок этого поколения. Дизайн трасс, графика, физика, все сделано отлично. Правда сложная зараза, некоторые гонки по 15 раз приходится переигрывать.