То, что сейчас происходит с Shadow of War во многом напоминает недавний скандал с Cuphead, где журналисты
просили сделать игру проще, чтобы её мог пройти кто угодно.
В случае с Monolith игроки и некоторые блогеры просят сократить эндгейм-контент, чтобы все могли увидеть вторую концовку, сделанную в качестве награды для преданных игроков, прорвавшихся через этот самый эндгейм. Это даже звучит абсурдно.
И в чём тут настоящая проблема? В пиаре Warner Bros., который толком не пояснил, что же значит эта «истинная концовка», в очередной раз напоровшись на недопонимание.