ScooloV
Well-Known Member
- Регистрация
- 7 Дек 2007
- Сообщения
- 4.178
- Реакции
- 1.004
Knights Contract
На днях прошел эту игрулину (правда еще не на платину, но это будет скоро), поэтому хочу оставить небольшое впечатление об этой фатальной для студии, выпустившей её, игре. Да и отзывы уже 100 лет как не писал, будет чтиво местным форумчанам и залётным посетителям.
Вкратце хочется охарактеризовать создателей этого творения (как и саму игру в общем), как художников без программистов. Игра получилась местами чертовски красива и проработана в плане атмосферы и персонажей, но количество глюков, проблем с физикой и механикой игры просто зашкаливает. Но так как я привык видеть в куче навоза небольшой цветочек, который возвышается над ней, то постараюсь отметить, чем же эта игра хороша.
Вначале хочется сказать о разработчиках. Фирма Game Republic уже неоднократно выпускала игры, различного сомнительного и не очень качества на PS3: Genji: Days of the Blade, Folklore, Clash of the Titans, Majin and the Forsaken Kingdom. Выпустив в 2011 свою последнюю и изначально интригующую игру с оригинальной задумкой они тем самым подписали себе смертный приговор и практически сразу же после провала закрылись.
Недавно заполняя анкету в 1С для получения карточки я вдруг понял, что главным образом в играх на PS3 меня привлекает не сколько хитовость и графон, а её редкость и финансовая доступность. Купить Анч3 за 2000 - это не ко мне, купить непонятный треш с оценкой 50/100, которого ни у кого нету, за 499 рублей - это мой подход. На самом деле я уже столько раз натыкался на несправедливо освистанные игры (взять тот же Dead to Rights: Retribution), что меня такой подход вполне устраивает. Эта игра, кстати, была в магазине 2го региона, видимо даже в Европе она никому не нужна (бралась в том же 1С).
Для начала прошу посмотреть начальную заставку игры (которую также рекламировали в трейлерах):
На первый взгляд идеальная смесь. Женские прелести, огромные монстры, жестокость и насилие - идеальный коктейль. Даже больше, в игре имеется какая-никакая сюжетная линия, есть очень большое количество зомбаков разного формата, а также основной сеттинг - это средневековье стремящееся к концу света.
Главных героев два - это Гретхен (Гретчен - Gretchen) и Генрих (Хайнрих - Heinrich). Сюжет вертится вокруг того, что существовали в своё время некое количество добрых ведьм (они действительно помогали людям), которых обвинили во внезапно возникшей чуме и решили всех казнить. Но перед тем как палач Генрих решил казнить последнюю из них - Гретхен, та напоследок прокляла его бессмертием. Прошло 100 лет, Генриху откровенно надоело столько жить и тут опять возникает Гретхен и говорит, что всех казненных ведьм воскресили, а если он ей поможет, то она уберет это проклятье. Да все верно, главный герой - бессмертен, его невозможно убить, только вырубить ненадолго. Все бы было хорошо, но вот его спутница Гретхен [АИ] - смертная (и тупая до безумия, спасибо разработчикам), поэтому все основное время мы стараемся, чтобы она не встала посреди огненной лужи и не померла с 3х ударов. В некоторых миссиях нам дают порулить и за Гретхен и в помощники к Генриху дают прислужника Минукельсуса, но это уже тонкости.
Битва с боссами это уже отдельная история. Если вначале мы должны добить полоску жизни обычными средствами, то для добивания нам подкидывают серию QTE в лучших традициях GoW, но с одним НО - если мы это QTE проваливаем, то в итоге нас откидывают и возвращают боссу почти половину жизней. На высоких сложностях времени на нажатие дают очень мало, одно спасение - есть готовые комбинации.
Если хотите дальше прочитать негатив об игре, то советую перейти по русским обзорам:
• http://www.gametech.ru/reviews/794/
• http://stopgame.ru/review/knights_contract/review.html
• http://gamemag.ru/reviews/knights-contract
• http://games.mail.ru/pc/articles/review/knights_contract/
Вкратце о минусах. В игре очень кривая камера, очень слабая система таргетов. Ситуация когда я пытаюсь залочиться на сопернике, стоящем передо мной, а цель наводится на противника в другом конце коридора и камера утыкается в потолок, так что я вижу лишь пол - это просто стандарт. Про тупой ИИ я уже сказал, даже в РЕ5 напарница на фоне подыхающей и лезущей в самое пекло на последних процентах Гретхен - идеал. Очень стремные текстуры и модели уровня 2008 года (не PS2 конечно, но уровень начала PS3/360), я конечно не фанат "графона", но когда во время катсцен я вижу одно лишь пятно на полэкрана - тут уже тяжело абстрагироваться. Про QTE уже сказано, малейшая ошибка - привет пинание босса почти сначала. Непонятные и запутанные уровни, вроде бы одни коридоры, но даже там можно в поиске очередного прохода два раза вернуться на начало уровня (я путаюсь в карте даже проходя игру во второй раз). Очень долгие загрузки даже с установкой на винт (PS3 версия), идем по коридору - loading - катсцена - loading - драка - loading - катсцена - loading - открыли дверь - loading... особенно это радует когда ты запорол QTE и переигрываешь босса в 6ой раз. Катсцены местами выглядят как кукольный театр, даже в пререндеренных роликах. Ждёте эмоции, накала страстей, сюжетные интриги - вы не туда попали.
Теперь о том, почему же эта игра мне понравилась. Я повторюсь, что я любитель всякого трешака, поэтому найти в плохом что-то хорошее - это намного приятней, чем играть в идеальный GoW3 и невольно цепляться глазами за косяки и огрехи (прям как в анекдоте про мост и овцу).
В игре при прокачке магии бои становятся очень динамичными и действительно цепляют. Гретхен, которая бегает рядом (которую можно взять на руки, чтобы она восстановила здоровье) по команде и без команды вызывает огромные шипы, клешни, копья и прочую ведьминскую муть. В комбинации с QTE от Генриха (например мы вызвали на последних HP на врага магический капкан, появляется запрос на QTE и если нажать вовремя, то мы увидим огромного вызванного монстра, пожирающего очередного зомбака из-под земли) получаем воистину шикарные реки крови и экшона, если конечно камера в очередной раз не упрётся куда-нить в стенку.
Я уже говорил о том, что игру создавали художники. Боссы здесь просто шикарные в плане внешнего вида. Такое разнообразие и местами упоротость я давно уже не видел. А добивание через QTE в лучшем стиле Байонетты, из ниоткуда вырываются огромные шипы/колонны/гильотины и добивают одну из очередных ведьм с особой жестокостью.
Пример битвы с боссом, а также немного геймплея в ролике ниже:
После первого прохождения постоянно ходить и носить Гретхен не воспринимается как обуза, даже наоборот, когда отпускаешь её куда-то далеко - начинаешь чувствовать себя неловко (прям как в Айко) и быстрее подзываешь, либо сам к ней бежишь. Тупость АИ тоже быстро входит в привычку, если поначалу ты действительно думаешь, что компьютер сам за тебя всех убьёт, то потом уже все делаешь сам, что кстати тоже вполне приемлемо. Также графика в динамике выглядит очень даже хорошо, слабые текстуры и долгие загрузки - к этому очень быстро привыкаешь и начинаешь думать лишь о том, как бы побыстрее выбить щит у тех двух рыцарей, случайно не профукав колдунью, вместо того чтобы стоять и впритык смотреть как прорисована листва на этом дереве. QTE распечатаны на отдельном листке и я просто начинаю долбить по кнопке задолго до того, как она появится, попадая в окошко для ввода в большинстве случаев. Загрузки и катсцены - если в первом случае я просто привык (в своё время я прошел ту же Байонетту без патча установки на HDD, когда нажание кнопки меню вызывала экран лишь через 3-5 секунды), а катсцены я просто скипаю, нехитрый сюжет понят в первый раз. В общем игра по моему мнению вышла крепким середнячком на 6-7 баллов, рекомендовать я её конечно не буду, ибо сам поначалу хотел игру забросить, настолько минусы были очевидными, но для любителей советую.
P.S. Скриншоты сделал маленькими для удобства чтения с портативных устройств, я думаю нагуглить полноразмерные не составит проблем.

На днях прошел эту игрулину (правда еще не на платину, но это будет скоро), поэтому хочу оставить небольшое впечатление об этой фатальной для студии, выпустившей её, игре. Да и отзывы уже 100 лет как не писал, будет чтиво местным форумчанам и залётным посетителям.
Вкратце хочется охарактеризовать создателей этого творения (как и саму игру в общем), как художников без программистов. Игра получилась местами чертовски красива и проработана в плане атмосферы и персонажей, но количество глюков, проблем с физикой и механикой игры просто зашкаливает. Но так как я привык видеть в куче навоза небольшой цветочек, который возвышается над ней, то постараюсь отметить, чем же эта игра хороша.
Вначале хочется сказать о разработчиках. Фирма Game Republic уже неоднократно выпускала игры, различного сомнительного и не очень качества на PS3: Genji: Days of the Blade, Folklore, Clash of the Titans, Majin and the Forsaken Kingdom. Выпустив в 2011 свою последнюю и изначально интригующую игру с оригинальной задумкой они тем самым подписали себе смертный приговор и практически сразу же после провала закрылись.
Недавно заполняя анкету в 1С для получения карточки я вдруг понял, что главным образом в играх на PS3 меня привлекает не сколько хитовость и графон, а её редкость и финансовая доступность. Купить Анч3 за 2000 - это не ко мне, купить непонятный треш с оценкой 50/100, которого ни у кого нету, за 499 рублей - это мой подход. На самом деле я уже столько раз натыкался на несправедливо освистанные игры (взять тот же Dead to Rights: Retribution), что меня такой подход вполне устраивает. Эта игра, кстати, была в магазине 2го региона, видимо даже в Европе она никому не нужна (бралась в том же 1С).
Для начала прошу посмотреть начальную заставку игры (которую также рекламировали в трейлерах):
На первый взгляд идеальная смесь. Женские прелести, огромные монстры, жестокость и насилие - идеальный коктейль. Даже больше, в игре имеется какая-никакая сюжетная линия, есть очень большое количество зомбаков разного формата, а также основной сеттинг - это средневековье стремящееся к концу света.

Главных героев два - это Гретхен (Гретчен - Gretchen) и Генрих (Хайнрих - Heinrich). Сюжет вертится вокруг того, что существовали в своё время некое количество добрых ведьм (они действительно помогали людям), которых обвинили во внезапно возникшей чуме и решили всех казнить. Но перед тем как палач Генрих решил казнить последнюю из них - Гретхен, та напоследок прокляла его бессмертием. Прошло 100 лет, Генриху откровенно надоело столько жить и тут опять возникает Гретхен и говорит, что всех казненных ведьм воскресили, а если он ей поможет, то она уберет это проклятье. Да все верно, главный герой - бессмертен, его невозможно убить, только вырубить ненадолго. Все бы было хорошо, но вот его спутница Гретхен [АИ] - смертная (и тупая до безумия, спасибо разработчикам), поэтому все основное время мы стараемся, чтобы она не встала посреди огненной лужи и не померла с 3х ударов. В некоторых миссиях нам дают порулить и за Гретхен и в помощники к Генриху дают прислужника Минукельсуса, но это уже тонкости.
Битва с боссами это уже отдельная история. Если вначале мы должны добить полоску жизни обычными средствами, то для добивания нам подкидывают серию QTE в лучших традициях GoW, но с одним НО - если мы это QTE проваливаем, то в итоге нас откидывают и возвращают боссу почти половину жизней. На высоких сложностях времени на нажатие дают очень мало, одно спасение - есть готовые комбинации.
Если хотите дальше прочитать негатив об игре, то советую перейти по русским обзорам:
• http://www.gametech.ru/reviews/794/
• http://stopgame.ru/review/knights_contract/review.html
• http://gamemag.ru/reviews/knights-contract
• http://games.mail.ru/pc/articles/review/knights_contract/

Вкратце о минусах. В игре очень кривая камера, очень слабая система таргетов. Ситуация когда я пытаюсь залочиться на сопернике, стоящем передо мной, а цель наводится на противника в другом конце коридора и камера утыкается в потолок, так что я вижу лишь пол - это просто стандарт. Про тупой ИИ я уже сказал, даже в РЕ5 напарница на фоне подыхающей и лезущей в самое пекло на последних процентах Гретхен - идеал. Очень стремные текстуры и модели уровня 2008 года (не PS2 конечно, но уровень начала PS3/360), я конечно не фанат "графона", но когда во время катсцен я вижу одно лишь пятно на полэкрана - тут уже тяжело абстрагироваться. Про QTE уже сказано, малейшая ошибка - привет пинание босса почти сначала. Непонятные и запутанные уровни, вроде бы одни коридоры, но даже там можно в поиске очередного прохода два раза вернуться на начало уровня (я путаюсь в карте даже проходя игру во второй раз). Очень долгие загрузки даже с установкой на винт (PS3 версия), идем по коридору - loading - катсцена - loading - драка - loading - катсцена - loading - открыли дверь - loading... особенно это радует когда ты запорол QTE и переигрываешь босса в 6ой раз. Катсцены местами выглядят как кукольный театр, даже в пререндеренных роликах. Ждёте эмоции, накала страстей, сюжетные интриги - вы не туда попали.
Теперь о том, почему же эта игра мне понравилась. Я повторюсь, что я любитель всякого трешака, поэтому найти в плохом что-то хорошее - это намного приятней, чем играть в идеальный GoW3 и невольно цепляться глазами за косяки и огрехи (прям как в анекдоте про мост и овцу).

В игре при прокачке магии бои становятся очень динамичными и действительно цепляют. Гретхен, которая бегает рядом (которую можно взять на руки, чтобы она восстановила здоровье) по команде и без команды вызывает огромные шипы, клешни, копья и прочую ведьминскую муть. В комбинации с QTE от Генриха (например мы вызвали на последних HP на врага магический капкан, появляется запрос на QTE и если нажать вовремя, то мы увидим огромного вызванного монстра, пожирающего очередного зомбака из-под земли) получаем воистину шикарные реки крови и экшона, если конечно камера в очередной раз не упрётся куда-нить в стенку.

Я уже говорил о том, что игру создавали художники. Боссы здесь просто шикарные в плане внешнего вида. Такое разнообразие и местами упоротость я давно уже не видел. А добивание через QTE в лучшем стиле Байонетты, из ниоткуда вырываются огромные шипы/колонны/гильотины и добивают одну из очередных ведьм с особой жестокостью.



Пример битвы с боссом, а также немного геймплея в ролике ниже:
После первого прохождения постоянно ходить и носить Гретхен не воспринимается как обуза, даже наоборот, когда отпускаешь её куда-то далеко - начинаешь чувствовать себя неловко (прям как в Айко) и быстрее подзываешь, либо сам к ней бежишь. Тупость АИ тоже быстро входит в привычку, если поначалу ты действительно думаешь, что компьютер сам за тебя всех убьёт, то потом уже все делаешь сам, что кстати тоже вполне приемлемо. Также графика в динамике выглядит очень даже хорошо, слабые текстуры и долгие загрузки - к этому очень быстро привыкаешь и начинаешь думать лишь о том, как бы побыстрее выбить щит у тех двух рыцарей, случайно не профукав колдунью, вместо того чтобы стоять и впритык смотреть как прорисована листва на этом дереве. QTE распечатаны на отдельном листке и я просто начинаю долбить по кнопке задолго до того, как она появится, попадая в окошко для ввода в большинстве случаев. Загрузки и катсцены - если в первом случае я просто привык (в своё время я прошел ту же Байонетту без патча установки на HDD, когда нажание кнопки меню вызывала экран лишь через 3-5 секунды), а катсцены я просто скипаю, нехитрый сюжет понят в первый раз. В общем игра по моему мнению вышла крепким середнячком на 6-7 баллов, рекомендовать я её конечно не буду, ибо сам поначалу хотел игру забросить, настолько минусы были очевидными, но для любителей советую.
P.S. Скриншоты сделал маленькими для удобства чтения с портативных устройств, я думаю нагуглить полноразмерные не составит проблем.