Второй раз попытался пройти игру. В этот раз дошел до босса Повелитель душ (или как-то так) и снова забросил. По большому счету у игры есть и классный арт, и музыка, атмосфера и постепенное развитие персонажа, да и в целом играется бодро, но чертова навигация убивает все. Когда ты битый час скачешь как кузнечик в поисках различных рычагов, чтобы открыть себе шорткат к другой части локации, не можешь найти долбанного картографа с его долбаными картами, накапливаешь кучу бабла и погибаешь в битве с случайно найденным боссом. А потом воскресаешь хрен знает где от этого места, т.к. ближайшая скамейка расположена чуть ли не на прошлом уровне. Так что приходится топать обратно через локацию для которой у тебя даже может не быть карты. Что-то мне подсказывает, что к игре уже вряд ли вернусь.
Купил на свитче на распродаже. По эмоциональному выхлопу для меня чуть ли не сильнее всего, с чем познакомился в этом году (RDR2, GOW). Одно печалит, судя по отзывам выше в теме - до конца её я не пройду ибо рукожоп.
Убил полого рыцаря, и игра просто закончилась. А что не так то? Сюжет и подсказки тут максимально упоротые, как в Дэдсоус. Продолжать в слепую тыкаться по углам у меня уже нет сил. Процент прохождения 85%.
Ладно, я понял помощи от вас не дождёшься, спасибо идите в жопу. Но ответьте на один вопрос. Для чего в игре вставили секцию "белый замок" эта ода безумию, лимб в котором ты переживаешь бесконечный платфомерный кошмар. Какого хуя (простите мой французкий) это вообще существует в игре? Какой в этом смысл? Бесконечные отрезки с пилами и шипами в разных вариациях. Я последний раз с такой хернёй сталкивался только в Recore, там тоже разрабы в конце сошли сума, и вместо нормального последнего уровня выстроили десять этажей платфомерного пиздеца. Но вРекор не так обидно, игра по большому счёту говно, но тут проект просто отличный. Я хотел позитивный отзыв оставить, но теперь у меня рука не поднимется это сделать. Кто вообще эту секцию проходил, и каковы ваши мысли?
Я прошёл эту локацию Димм, приятно конечно быть среди 4% долбоёбов которые это тоже сделали на Xbox. Я просто хотел услышать мысли людей. Чем мотивируются разрабы когда вставляют вот такое в свою игру. С 6:25 и дальше.
Да уж. Стар я уже до этой вашей хуйни, пальцы так не гнуться. Тут бы ложку с вилкой, да МПХ удержать ))) А ваще, есть любители такого извращения, они называют это "хорошим игровым дизайном" (если пройти конечно можно). Взять к примеру DKTF, там полно таких уровней, например:
Ахахаха.... Если это опциональный данж, то в чем проблема? Во многих играх такое вставляют, вставляли раньше. Чисто для хардкорвщикоффф.
Концовка тоже опциональная, там ещё с боссом будешь долго париться, зачем оно тебе, если ты не могёшь даже в белый дворец PS - а ведь есть ещё какой-то ОЧЕНЬ опциональный чёрный дворец + boss rush..
на 14:18 вообще жесть)) Дошел вроде бы до соул санктуария) или чтото такое) вообще игра была бы норм, если б в опредленный момент не становилась жестким прыгательным платформером)
Да игра конечно рвёт жопу, но если подводить итог этого паршивого на мой взгляд поколения, она была одним из лучших открытий для меня.