Спустя чуть более года с момента релиза PC-версию Batman: Arkham Knight наконец-то довели до вменяемого состояния. Вернее последний патч вышел еще в марте, а вот купить игру снова я не решался вплоть до летней распродажи, пока купивший игру
Каин не написал положительный отзыв о техническом состоянии продукта

. Ну что ж, начнем.
Batman Begins
В 2009 году вышла демо-версия игры Batman: Arkham Asylum, которую я скачал на свой ПК, думая, что это будет максимум крепкий середнячок, но не более. В итоге же получил лучшую игру про героя комиксов со времен Spider-Man'ов с PS1. Так что как только в интернетах появилась "ранняя" версия игры для Xbox 360, она тут же была записана на болванку и взахлеб пройдена. А потом куплена и пройдена еще раза 3, но уже на ПК.
Batman: Arkham Asylum предлагала геймплей происходящий на территории психиатрической лечебницы Аркхем, удобная и красивая боевая система FreeFlow обеспечивала отличный мордобой на экране (в особенности с включенным PhysX), в то же время в игре присутствовала и неплохая стелс-составляющая. Наводить страх на бандитов по-тихому убирая их было мега-круто. Присутствовали и несложные, но запоминающиеся боссы, к которым требовался разный подход. А еще вся территория лечебницы помимо психов и бандюков была под завязку забита всякими секретами и загадками, которые было интересно искать. Кроме того, разработчикам удалось создать в игре великолепную атмосферу. Бэтс идет по коридорам лечебницы и вдруг среди тишины или криков психов начинает звучать запоминающаяся спокойная и мрачноватая мелодия предвещающая обращение Смотрителя Аркхема к "постояльцам". И вместо его голоса слышался голос Джокера решившего в очередной раз поиздеваться над Темным Рыцарем. Моменты с появлением Пугала вообще шикарны.
Arkham City пошел по пути прогресса в сторону "больше и лучше", территория на которой развиваются события раза в 2 увеличилась в размерах, боевая система стала более продвинутой, а также появились сайдквесты. Появились новые виды загадок от Риддлера. Но все же без минусов не обошлось, т.к. повторить мрачную атмосферу первой части сиквелу не удалось. Однако игре в целом удавалось соблюдать баланс между размером открытого мира и его наполнением.
Arkham Origins являлся продолжением линии развития взятой разработчиками в Arkham City. Еще больший открытый мир (примерно в два раза больше Arkham City) и пара нововведений, вроде электрических перчаток (включающихся при входе в режим ярости) и реконструкции произошедших событий в режиме расследования. Однако баланса между размерами игрового мира и его наполняемостью соблюсти уже не удалось.
В Arkham Knight развитие игры в целом придерживается той же логики, но улучшения "вглубь" тоже имеются.
Dark Knight
Сюжет Batman: Arkham Knight начинается спустя менее года после событий в Arkham City. Джокер мертв и в преступной иерархии Готэма идет борьба за передел власти. И в этой борьбе неожиданно вырывается вперед... Пугало (aka доктор Крейн). Ну и конечно же главное предвыборное обещание Пугала это месть Бэтсу за все причиненные бедным супер (и не очень) злодеям неприятности.
Крейн наводняет Готэм газом вызывающим у людей страх и после начавшихся беспорядков гражданское население эвакуируют подальше. После эвакуации в городе остаются только толпы бандитов, их главари, полицейские тщетно пытающиеся им что-то противопоставить, ну и конечно же Бэтмен. А еще в город прибывают вооруженные по последнему слову техники боевики, командует которыми некий Рыцарь Аркхема, который во многом копирует самого Бэтса (даже во внешнем виде), знает все его приемы и уловки и жаждет мести. Так что в этот раз под угрозой находится не только Готэм, но и сам Бэтмен/Брюс Уэйн, вместе с его друзьями и близкими, поэтому ставки возрастают многократно.
Игровой мир теперь огромный, целых 3 острова, которые по субъективным впечатлениям равняются примерно 2 Готэмам из Arkham Origins. Готэм из Arkham Knight совсем не похож на своего предшественника из Arkham Origins, и дело не в том, что на залитых светом рекламных вывесок улицах идет непрекращающийся дождь вместо рождественской метели, изменилась именно планировка города, его улицы и районы.
Но путешествовать по городу нынче можно не только на своих двоих или по воздуху, но и впервые в серии на бэтмобиле. Бэтмобиль вообще является главным геймплейным нововведением в Arkham Knight. Бэтмобиль используется не только для перемещения по городу, но и может крепиться лебедкой к прочным конструкциям и взбираться на некоторые стены, заряжать генераторы, и самое главное - нажатием одной кнопки превращаться в самый настоящий танк. Еще он может управляться на расстоянии и мгновенно подъезжает к герою когда это необходимо. Все эти возможности применяются в самых разных условиях, например, Бэтс может попасть, скажем в окружение турелей, которое не сможет прорвать даже с помощью своих крутых гаджетов, и выход в этой ситуации один - переключиться на управление бэтмобилем, подъехать сзади и разнести их из пушки.
Поскольку у Бэтса теперь есть танк, то в игре появились и соответствующие враги - радиоуправляемые дроны-танки и вертолеты. Просто танки решили не вводить, дабы Бэтс не нарушал принцип "не убий". Соответственно, желающие носиться по городу на танке и со злобным смехом расстреливать шатающихся на улице бандюков в пролете - танк пуляет по ним нелетальными снарядами.
Вместе с машинкой в игру добавили какую-никакую разрушаемость, разнести весь город на куски не выйдет, но снести угол здания бэтмобилем вполне.
Ну а в плане оживленности города все как всегда - на улицах шатаются лишь криминальные элементы, да ездят редкие машины. Иногда случаются сцены погони полицейских за ними. Можно даже к ним подключиться, спланировать на машину и на полном ходу выкинуть водителя за борт.
Боевка в целом осталась такой же, но акценты в ней сместились в несколько иную сторону за счет появления новых врагов. Например, в рядах криминала появились медики. Эти гаденыши ставят на ноги отправленных в нокаут. Но это еще не все. Они баффают обычных бандюков электричеством и после этого при каждом опрометчивом ударе по ним Бэтс будет получать разряд тока, если заранее не собьет его выстрелом из когтя на расстоянии. Так что айболитов надо убирать первыми.
Кроме медиков проблемы доставляют еще громилы Рыцаря Аркхема. Главное их отличие от обычных амбалов далеко не в униформе. Их главный козырь против Темного Рыцаря - смена оружия в бою. Начинаешь ты бой с одним громилой вооруженным шоковыми перчатками и вторым громилой с щитом, и по ходу заварушки у обоих в руках оказывается щит, а потом обратно меняется на шоковые перчатки и т.д.
А еще какой-нибудь обычный представитель пушечного мяса может с разбегу свалить невнимательного Бэтса на землю и тем самым прервать серию комбо.
В целом, пропорции различных типов врагов в боях сместились как-то так: 30% пушечное мясо, которое можно избивать одной кнопкой контратаки и 70% врагов, которым на ваши контратаки начхать. Так что приходится больше изворачиваться и использовать в бою гаджеты.
В связи с такой ситуацией Бэтмен меняет свой привычный костюм на вариант облепленный легкими бронированными пластинами, что дает ему преимущества в бою, защите и даже в перемещении. В частности, новый костюмчик помогает в стелсе, ибо с его помощью можно наносить решающие устрашающие удары, которые вырубают сразу от 3 до 5 человек в зависимости от прокачки костюма.
Также в стелс-режиме теперь можно бесшумно убирать зазевавшихся противников одной кнопкой, мгновенно спускаясь с невысоких позиций.
Появились и новые враги, которые способны затруднить скрытное прохождение - наемники в термооптическом камуфляже и громилы с миниганами. Последним глубоко пофиг на все пинки Бэтса и вырубить их можно только серией удачных контратак.
А вот снайперов стало меньше.
Новых приемчиков не так уж много. Самое полезное на мой взгляд это возможность добивать лежащих на земле врагов серией ударов, а все остальное больше для мишуры.
Из новых гаджетов появился только один - имитатор голоса. С его помощью можно имитировать голос главарей банд и заставлять врагов покидать охраняемые позиции или открывать двери. Но у некоторых старых гаджетов несколько возросла сфера применения.
Batman Returns
Сюжетные задания в целом интересные, иногда даже проскакивают эпизоды с возможность игратью не только за Бэтмена, но и за Найтвинга, Женщину кошку и Робина, и мгновенно переключаться между ними в бою.
При игре за двоих персонажей присутствуют парные добивания.

Но вот боссы откровенно сдали в качестве, даже Arkham Origins в этом плане покажется ощутимо лучше. Чего-то уровня битвы с Пугалом из Arkham Asylum или боя с Ра'с Аль Гулом в Arkham City здесь нет.
Боссы в сайдвекстах ровно такого же качества. В целом, подавляющее большинство сражений с боссами сводится к избиению толпы их приспешников и паре точных ударов по самому боссу.
В игре есть аж 2 [HIDE]босса-танка[/HIDE] и 1 [HIDE]босс-вертолет[/HIDE]. Креативность так и прет.
Самих сайдквестов где-то штук 14 и большинство из них продвигаются вперед по мере того как Бэтс находит на улицах охваченного страхом Готэма связанные с тем или иным квестом вещи, объекты или людей. Например, есть четыре квеста связанные с оккупацией города войсками Рыцаря Аркхема, необходимо уничтожать командиров боевиков, которые носятся по городу на БМП, разорять блокпосты, обезвреживать установленные на дорогах мины и отрубать турели установленные на высоких зданиях (привет Ubisoft с их захватом вышек). Но после уничтожения очередного блокпоста игроку не дадут автоматом метку для карты и не подскажут где искать следующий. Искать все это нужно самому, изучая город с земли и с высоты. И искать все это определенно имеет смысл, ибо за каждый выполненный этап квеста игрок получает очки навыков, что определенно быстрее, чем просто избивать сотни противников. Это первый момент.
Второй момент заключается в том, что продвижение по вышеупомянутым сайдквестам может зависеть от того на каком этапе находится развитие сюжетной линии, т.е. если вы захотите отрубить все вышки с турелями в самом начале игры, то из имеющихся в задании 30 сможете отключить лишь 15 и придется идти проходить сюжетку, чтобы в городе появились остальные вышки и разрешили их уничтожить. И это порой раздражает.
И конечно же в сайдквестах затесался зеленый человечек по имени Риддлер. Его задания ощутимо разнообразили. Часть его миссий обладает сюжетной составляющей, а часть представляет собой знакомое собирательство и решение огромного множества головоломок разбросанных по всему городу. Их реально дофига. И некоторые из них еще и решаются с помощью взаимодействия с напарниками или возможностями бэтмобиля. Поскольку в Arkham Knight масштабы города ощутимо выросли, то искать это все самому жутко напряжно, поэтому отлов информаторов в данной ситуации приобретает важное значение. Но честно говоря, в этот раз с загадками переборщили, вернее с их значимостью, ибо обязательно нужно решить их все и победить Риддлера для [HIDE]получения полной версии концовки[/HIDE].
Ну а как обстоят дела с игрой после завершения сюжетной линии и сайдквестов? Довольно таки уныло.
Если остались загадки Риддлера, то можно продолжить морочить себе голову ими.
Случайно генерируемые преступления из Arkham Origins убрали. Да, они были до жути одинаковые, но хоть что-то, и эту задумку вполне можно было бы развить по примеру Watch_Dogs, там такие рандомные задания не давали совсем уж заскучать. Хотя бы организовывать перестрелки полицейских с бандюками или спасение не успевших эвакуироваться из города граждан.
Остается лишь пытаться бить рекорды в различных испытаниях, которые появляются после прохождения сюжетных и необязательных миссий.
Если вышеперечисленные варианты времяпровождения не катят, то в конце концов можно перейти в стандартный для серии режим испытаний, находящийся в главном меню. Там можно выбрать тип испытания, героя, костюм для него и попытаться побить рекорды на различных картах, как в открытом бою, так и в режиме хищника. Без некоторых нововведений не обошлось и здесь - проходить теперь можно испытания и 2-мя персонажами сразу и для бэтмобиля.
Ну и на крайняк, режим NG+ никуда не делся.
Насчет DLC ничего сказать не могу, т.к. после всей головной боли с ПеКа-версией не хочется покупать их по фуллпрайсу. Даже несмотря на то, что цена дешевле, чем на консолях. Куплю только со скидкой не менее, чем в 50%, ибо за такой халтурный релиз WB более не заслуживает.
This is how it happened... This is how the Batman died... © [HIDE] Из трейлера игры[/HIDE]
Batman: Arkham Knight ставит жирную точку в истории Темного Рыцаря. Несмотря на некоторые спорные моменты игра определено получилась отличной. Да, это все тот же Бэтс + бэтмобиль + мелкие улучшения. Но от игры я все равно получил удовольствие.
Вместе с тем нельзя не отметить, что это высшая точка развития сериала. Уже в Arkham Origins был заметен начавшийся кризис новых идей. И пускай его делали не сами Rocksteady, но WB Montreal по сути следовали линии развития заложенной в Arkham City - увеличение масштабов всего и вся, но если в City это выглядело вполне логично, то уже в Origins количество стало влиять на качество прежде сильных сторон игры, которые делали ее интересной. В данной ситуации прыгнуть выше головы уже крайне сложно. Как минимум в ближайшие несколько лет. Но официально Arkham Knight это последняя игра серии. Конечно, жаль прощаться с одной из немногих действительно хороших игровых серий о героях комиксов на сегодняшний день (если не с единственной). Но уж лучше пускай уйдет в зените славы, чем цепляется за нее, выезжая на былых заслугах и в итоге запомнится как безыдейный конвейер.
Моя оценка - 8 из 10.
Отдельно для ПеКа-версии - 4. За всю эпопею с кривым релизом и последующей нерасторопностью исправления до мало мальски вменяемого состояния.