Убыточность современных видеоигр

  • Автор темы Автор темы cir
  • Дата начала Дата начала

cir

Заяц
Регистрация
10 Янв 2006
Сообщения
5.515
Реакции
384
На страницах New-York Times опубликована очень интересная статья, посвящённая проблемам окупаемости современных игр.

Больше всего нас поразили тамошние откровения относительно игр для Wii. По словам руководителя Nintendo of America Рэджи Филс-Эйма (Reggie Fils-Aime), чтобы проект для Wii начал приносить доход, его должны продать как минимум в размере 1 млн копий. При этом большинство игр продаются только в районе 150 тысяч штук. Для других консолей (Xbox 360, PlayStation 3) порог выхода на прибыль может оказаться ещё выше.

По данным NPD всего для Wii в США было выпущено 486 игр и только 16 из них преодолели миллионный барьер. Заметим, что 9 из них сделала сама Nintendo. Нельзя не удивиться и другой интересной статистике. Специалисты говорят, что средний бюджет одной игры составляет ?17,5 млн (18,8 млн). В общем, кажется игровая индустрия совсем не такой уж и прибыльный бизнес.

Источник: 3dnews.ru

Video Game Makers Challenged by the Next Wave of Media

SAN FRANCISCO — Booming video game sales are masking a serious concern for game makers: their economic model is in peril. Game companies are taking in more money, but, in many cases, not profits.

he market has expanded greatly, with more women and older gamers playing. People are playing on consoles, computers, cellphones and hand-held gadgets. But a proliferation of free or low-cost games on the Web and for phones limits how much the major game publishers can raise prices. It also diverts attention from the game consoles, like the PlayStation 3 from Sony and the Xbox 360 from Microsoft.

“The model as it exists is dying,” said Mike McGarvey, former chief executive of Eidos and now an executive with OnLive, which delivers games from the Internet. He said consumers were looking at games for consoles and saying, “This is too expensive and there are too many choices.”

Industry sales grew 19 percent in 2008 compared with a year earlier, the kind of sales growth that would thrill many industries during a deep recession. And yet the list of money-losing companies includes top names in gaming: Electronic Arts, Take-Two Interactive and THQ. Dozens of smaller game studios selling games for download and the mom-and-pop companies offering ad-supported “casual games” on the Web are still trying to figure out how to turn their millions of players into profitable customers.

On Monday at the Electronic Arts headquarters in Redwood Shores, Calif., executives and managers will gather to discuss how the company can adapt more quickly and effectively to the emerging media.

Jeff Brown, a spokesman for Electronic Arts, the biggest game maker, said the company was trying to stay ahead of a curve. It took in $4 billion in revenue last year, nothing to sneeze at, he pointed out, but the company sees potential trouble ahead if it fails to adapt. “The smart companies are mindful of what’s on the other side of this thing,” he said.

The problem is a marked shift in the economics surrounding the PlayStation and Xbox consoles. Makers cannot charge enough or sell enough games to cover the cost of producing most titles. As with the Hollywood movie studios, video game makers have to hope for a blockbuster.

The cost of making a game for the previous generation of machines was perhaps $10 million, not including marketing. The cost of a game for the latest consoles is well more than twice that — $25 million is typical and it can be much more, industry executives said.

Games sell for about $60, but the sales of most games do not come close to covering development costs or the additional costs of licensing fees to the console makers, marketing and the merchants’ cut.

The industry might be in better shape if it could sell a million copies of each title. But the majority of games, analysts said, sell no more than 150,000 copies.

Reggie Fils-Aime, president of Nintendo of America, said publishers of games for its Wii console needed to sell one million units of a game to turn a profit. He said that was a lower threshold than for the other consoles. Only 16 out of 486 games for Nintendo Wii game machines have sold more than one million units as of March 1, according to NPD, which tracks the sales of consumer products. (Nine of the best sellers are made by Nintendo.)

Mr. Fils-Aime said Nintendo recognized the economics were changing when it developed the Wii. He said the company deliberately did not add high-definition capability to the Wii so games would be cheaper to make.

“Budgets are well outpacing the cost of games on shelves,” said Shaun McCabe, production director for Insomniac Games, which makes the popular game Resistance 2.

Industry analysts said that if the user base of the PS3 and the Xbox 360 were larger, then more games would be sold, giving publishers more revenue to cover their costs. About 20 million PS3s and 28.5 million Xbox 360s have been sold. Nintendo has sold about 50 million Wiis worldwide.

But game companies say there is a bigger force at work: the proliferation of consumer choice in the game industry prevents them from raising prices on console games. Games for iPhones are considerably cheaper; indeed, many are free. Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, a racing game that has been a longtime favorite on the iTunes App Store, costs $5.99. Zombieville USA, another top seller, is only $1.99. Games made for downloading onto the Xbox 360, PS3 or Wii cost $10.

“Video games used to be the type of entertainment that sucked dollars from TV, music and the box office,” said Evan Wilson, an analyst with Pacific Crest Securities. “Now, inside the video game industry, it’s having its own internal distraction issues. There are lots of options.”

Companies are adapting in different ways. To reduce the cost of production, some are laying off staff or hiring cheaper staff overseas in China or India.

Some game companies, like Disney Interactive, are building games around familiar characters to make the games easier and less costly to market.

Another company, Gazillion, plans to experiment with subscriptions to games inside virtual worlds based on superheroes from Marvel Comics. The games will be part of a broader blitz that will include animated TV shows, free online games and other properties. Other companies are displaying in-game advertising or selling virtual goods to wring out more revenue.

One site owned by Nickelodeon, AddictingGames.com, offers free, casual games for the teenage market and attracted 11 million users last month. Dave Williams, senior vice president for the Nickelodeon Kids and Family Games unit, said casual games and even the more graphically rich games were heading toward an ad-supported business model.

“We see this notion of games as a media rather than as a product that you sell,” he said, comparing the model to TV. “You consume media on television, you don’t buy it.”

Источник: nytimes.com
 
Ну все может быть)
 
Хех...а что тут такого.Все 16 игр это реально играбильные проекты.Про всякие кукинг мамы и пати-треш игры я вообще молчу,им до 1 млн. явно отдыхать.
 
Хорошая статья, прочитал с интересом. Честно говоря, удивлён таким заявлением Филлс-Аймса, видать и в клане большой "N" не всё гладко. Недавно наткнулся на канале РБК на передачу о какой-то конференции, посвящённой, кажется, мультипликации и компьютерной анимации или чему-то вроде того, там выступал сотрудник какой-то студии, разрабатывающей игры для DS. Запомнил его слова о том, что стоимость производства средней игры для DS составляет от 50 до 250 тысяч долларов, не включая маркетинг. И то, что в индустрии очень мало людей, которые даже за большие деньги могут сделать хорошую игру.
 
И то, что в индустрии очень мало людей, которые даже за большие деньги могут сделать хорошую игру.
Зато очень много всяких дармоедов, не имеющих отношения к разработке, которые и раздувают бюджеты игр. =)
 
Бред, пример Yakudza, продается около 300 тысяч постоянно и все время анонсируют продолжения, думаю парог намного меньше. Как минимум у Sony. Так бы не видатьнам игр.
 
Если Нинтендо плачится , значит дело плохо .
 
Бред, пример Yakudza, продается около 300 тысяч постоянно и все время анонсируют продолжения, думаю парог намного меньше. Как минимум у Sony. Так бы не видатьнам игр.

у PS2-версий - у каждой - продажи под миллион. При этом бюджет первой ~20 млн.$. Есть подозрение, что Якудза скорее имиджевый проект для SEGA и Sony, чем полноценный коммерческий.

Насколько я знаю, в Японии тираж в 200 тыс. проданных копий - повод выпустить платиновую версию. Paster, не дай соврать.
 
Бред, пример Yakudza, продается около 300 тысяч постоянно и все время анонсируют продолжения, думаю парог намного меньше. Как минимум у Sony. Так бы не видатьнам игр.
В случае с Yakuza продажи не имеют большого значения. Они там зарабатывают деньги продакт-плейсментом - понапихают кучу реальных брендов, и готово. Но прокатит такая схема, естественно, далеко не во всех играх.
 
Но имиджевые проекты каждый год не клепают. Да и на чём им деньги делать-то? Если не на Якудзе, то на чём? На Сониках, что ли?
 
Но имиджевые проекты каждый год не клепают. Да и на чём им деньги делать-то? Если не на Якудзе, то на чём? На Сониках, что ли?

на гольфе и на покемонах каких-нибудь, вестимо. А с Якудзой они просто каждый раз надеются, что вот в этом году покатит.:blush:

В случае с Yakuza продажи не имеют большого значения. Они там зарабатывают деньги продакт-плейсментом - понапихают кучу реальных брендов, и готово. Но прокатит такая схема, естественно, далеко не во всех играх.
в публичные дома хикокимори завлекают. Это социальная программа, нацпроект, походу =)
 
Очередная претензия на анализ того, в чем аналитик не слишком хорошо разбирается. Мы уже знаем к чему такие анализы приводят, а слова Рэджи, думаю дяденьку занесло и это не что иное как выпендреж – он может себе это позволить. Но если прижмут то он с радость скажет что его не так поняли.
 
Специалисты говорят, что средний бюджет одной игры составляет ?17,5 млн (18,8 млн).
Ага. 10 млн уходит на рекламу этого никому не нужного дерьма. Ещё 7 млн в видео бонусов всяким специалистам. Оставшаяся сумма на зарплату разработчикам и собственно разработку игры.
 
Про всякие кукинг мамы и пати-треш игры я вообще молчу,им до 1 млн. явно отдыхать.

Это ложь :torch:

The original Cooking Mama has sold more than 500,000 copies in the United States as of August 15, 2007,[8] and has sold more than 1 million copies in PAL regions.[9] As of January 30, 2008, the series has sold more than 2.6 million copies worldwide.[10] Majesco also credited it, among other games, for an increase in revenue in early 2007.[11]

http://www.majescoentertainment.com/news/display_news.php?id=289

*****************************

По теме первого сообщения, похоже на бред. Особенно про специалистов и средную игру.
 
Они там зарабатывают деньги продакт-плейсментом - понапихают кучу реальных брендов, и готово.
Это кстати не есть плохо, щас в большом голливудском кино этим никто не гнушается , почему игроделы должны? :)

А по сути мне тоже кажется что те кто раздувают весь этот бред - просто сопли пускают чтоб как можно больше прибыли спрятать и как можно меньше акционерам и инвесторам отдать:)

У меня сосед занимается видеоиграми (начальник отдела тестирования) , Бригада Е5 от них вышла , ну и много чего другого, так вот как он говорил что многие игры разошлись довоьно приличными тиражами , но издатели все эти цифры занижают и т.д. чтоб не платить разработчикам их роялти (которых они почти ни разу и не видели) а так же чтоб платить меньше налогов и дивидендов инвесторам.

Так что думаю разность доходов и расходов в игробизнесе сопоставима с кино , иначе бы все так не щемились на этот рынок, чтоб выпускать игры или свои собственные платформы.

А уж то что жалкие поделки для Вий которые Реджи называет современными играми не отбиваются и не приносят прибыль вызывает смех , при всей низкой стоимости разработки игр для Вий (примерно те же бюджеты что и у ПС2 игр) и огромной базе консолей.
 
Это кстати не есть плохо, щас в большом голливудском кино этим никто не гнушается , почему игроделы должны? :)
Я вовсе не порицаю продакт-плейсмент, просто проясняю ситуацию. Если он позволяет вывести игру в плюс - да и на здоровье. Однако это отнюдь не панацея, а лишь отдельный случай.
 
Да практически то в любую игру можно внести некоторую толику рекламы. От шутера до детской аркады.
Я не думаю что это будет хуже, если например в ГТА появятся реальные бренды. Или терминалы в фоле 3 будут носить имена сони или самсунга.
Глядишь и бабла у них побольше будет.
 
У меня сосед - начальник отдела тестирования, так вот как он говорил что многие игры разошлись довоьно приличными тиражами...
Ну да, босс тестеров - первый человек в ритейле, все проданные копии на учёте... :cheekkis1:
 
Это кстати не есть плохо, щас в большом голливудском кино этим никто не гнушается , почему игроделы должны? :)
Потому, что другие схемы бизнеса. В игровой индустрии как известно внешние инвестиции только зло. Теперь я думаю года два, а то и три будем ещё расхлёбывать, последствия влезания в индустрию товарищей "от трубы". С другой стороны, большинство проектов сделанных на деньги не профильных инвестором действительно убыточные.
У меня сосед занимается видеоиграми (начальник отдела тестирования) , Бригада Е5 от них вышла , ну и много чего другого, так вот как он говорил что многие игры разошлись довоьно приличными тиражами , но издатели все эти цифры занижают и т.д. чтоб не платить разработчикам их роялти (которых они почти ни разу и не видели) а так же чтоб платить меньше налогов и дивидендов инвесторам.
Бред полный, в особенности про занижение тиражей и так далее. В особенности от человека причастного к проекту уровня E5. По крайней мере, у нормальных издателей, более того у издателя E5 до недавнего времени роялти платились по отгрузкам, а не продажам. Так что многие разработчики их видел, хотя на практике денег этих не было. А уж разработчики E5 точно видели при это не только за Россию.
Так что думаю разность доходов и расходов в игробизнесе сопоставима с кино , иначе бы все так не щемились на этот рынок, чтоб выпускать игры или свои собственные платформы.
Что вот есть у меня такое не приятное подозрение, что последнее время многие у нас пытаются показать что игровой бизнес такой же сказочный как и кино бизнес. Что в корне не верно, так как цифры разные в разы, как бы того не хотели показать.
Да практически то в любую игру можно внести некоторую толику рекламы. От шутера до детской аркады.
Можно, но реальном можно внести только в очень крупные проекты. Зачастую затея с шоколадными батончиками в космических кораблях приносить больше головной боли чем прибыли. Так как в отличие от кино где достаточно наклеить наклейку или использовать реальное устройство. В игре нужно всё ещё нарисовать, утвердить… А еще стоит не забывать что в играх почти всегда про%бывают сроки. Да зачастую так, что в игре могут быть товары которые уже сняли с производства :). Да и не стоит забывать что количество людей которые увидят рекламу в игре зачастую в разы меньше чем тоже количество в фильме.
 
Ну да, босс тестеров - первый человек в ритейле, все проданные копии на учёте...
Босс тестеров всяко больше тебя знает я полагаю. Ибо он в этой индустрии работает и это его хлеб , а не как для некоторых просто на форумах поболтать о том о сем.

Бред полный, в особенности про занижение тиражей и так далее. В особенности от человека причастного к проекту уровня E5. По крайней мере, у нормальных издателей, более того у издателя E5 до недавнего времени роялти платились по отгрузкам, а не продажам. Так что многие разработчики их видел, хотя на практике денег этих не было. А уж разработчики E5 точно видели при это не только за Россию.
Проще всего писать на форумах что "это бред"
Е5 одна из немногих игр вышедших за рубежем и имевшая там популярность , за нее роялти они получили , и только лагодаря тому что за рубежом есть четкая система контроля продаж и прочая статистика. В то время как в России все издатели (а в особенности матерые вроде 1С и прочих) норовят кинуть разрабов как только смогут, а в этом им помогает отсутствие нормальной законодательной базы и систем статистики и пр.
В общем суть в том что для разработчиков это конечно не такой уж и выгодный и сладкий бизнес, а вот для всех остальных - другое дело.
Если ты человек взрослый и жизнь видал то наверное знаешь что то что написанно в прессе или показано по ТВ сильно расходится с тем что имеется на деле, ибо если даже по ТВ показывают как Президент и Глава МЧС клятвенно заявляют что выделили кучу денег на восстановление домов разрушенных стихией (а после даже показывают как строятся эти дома) , потом правда некоторые все таки вспоминают про те события и приезжают посмотреть чем дело кончилось (через год другой) и показывают в своем репортаже что дома стоят построенные на 20 % и то далеко не все а небольшая часть, все стройки брошены по причине отсутствия денег и должного контроля. Ведь тогда в прошлом для отчетности все показали как надо и забыли. Так что не надо про бред и т.д.

Что вот есть у меня такое не приятное подозрение, что последнее время многие у нас пытаются показать что игровой бизнес такой же сказочный как и кино бизнес
Может быть не такой сказочный но все же достаточно прибыльный и перспективный.
Ведь неприбыльным и неперспективным бизнесом никто заниматься не будет и не будет вкладывать в него такие огромные деньги.
А про то что руководство компаний всегда плачется что все плохо и прибыли нет и денег нет и кушать хочется - то это уже другой разговор.
 
Назад
Сверху