Ratchet and Clank: Rift Apart

  • Автор темы Автор темы dimm
  • Дата начала Дата начала
Загрузки, кстати, между переходами в другие более крупные измерения видны (их скрывают полётом Рэтчета). Это как анимация дверей в RE, тоже можно сказать, что там бесшовный переход.
 
Загрузки, кстати, между переходами в другие более крупные измерения видны (их скрывают полётом Рэтчета). Это как анимация дверей в RE, тоже можно сказать, что там бесшовный переход.
вот он, хваленый консольный ссд и показал свою прогнившую сущность)
 
Пипец, лучшая эксклюзивная игра на ПС5 за всю историю (даже в будущем) но уже придираются ;)
 
  • +1
Реакции: SnV
Смотрел только что State of Play - Игра выглядит потрясающе!!! Жаль, что все остальное Сони испортили.
 

  • Excellent animation
  • real-time cutscenes have a pre-rendered look
  • Rivet’s reflects on enemy visor
  • RT is similar to Miles Morales
  • Alex believes Insomniac are most likely using spline hair rendering technology for Ratchet and Rivet’s fur
  • A lot of geometry on display
  • It’s tricky to see visible triangle edges on objects which puts it closer to animated movies
  • Wonderful post processing and motion blur
  • Planets are more complex and density populated
  • Pink fluid doesn’t have a light source
  • Nice depth of field during gunplay
  • Rain falls correctly
  • First game to use SSD for traversal mechanics
 
 
Тру некстген:


  • По словам специалистов из DF, финальная версия игры выглядит лучше, чем в ранних трейлерах.
  • Игра стала работать более плавно по сравнению с первой демонстрацией, к примеру, прыжки через измерения больше не подтормаживают, а пространственные разломы теперь корректно отражаются в зеркальных поверхностях. К слову, технология RT-отражений отрисовывается в шахматных 4K.
  • Специалистов из DF также впечатлила реализация отражения в изогнутых зеркалах, к примеру, отражения на куполообразных поверхностях переворачиваются как в жизни.
  • Порталы между измерениями работают как окно в обе стороны, отрисовывая одновременно два полноценных мира, между которыми можно плавно перемещаться.
  • Проект использует трассировку лучей везде, где это возможно, в том числе для визуализации глаз.
  • Патч первого дня сделал картинку четче. Кроме того, частота кадров стала стабильнее. Режимы производительности, а также производительности с трассировкой лучей стали работать плавнее.
  • В режиме качества игра выдает стабильные 30FPS в динамическом разрешении . Чаще всего разрешение максимальное, но в ожесточённые моменты сражений может упасть до 1800p.
  • Одним из интереснейших с технической точки зрения уровней специалисты называют планету Близар-Прайм. Её можно увидеть в показанном ранее геймплее игры. На ней переключение между измерениями происходит при помощи молота, само переключение практически моментальное и в этом заслуга быстрого SSD.
  • Модели главных героев состоят из 250 тысяч полигонов каждая, не считая шерсти, для её реалистичной реализации Insomniac Games решила использовать обкатанную технологию волос из Spider-Man: Miles Morales.
  • По мнению специалистов, в кат-сценах Rift Apart выглядит как 3D-мультфильм, местами даже лучше за счёт огромного количества деталей в сцене и технологий к ним применимых.
 
Когда 40fps это хорошо:

 
Назад
Верх