Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в виде веб-приложения на главном экране.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Ну хоть кто-то умеет рисовать нормальный пиксель-арт в наше халтурное время. Но разрешение могли бы и повыше сделать, 640х480 оптимально смотрится - хотя работы будет уже заметно больше.Новая игра от Wayforward (серия Shantae и др.)
Разрабы (Wayforward) говорят, что это чуть-ли не прямой сиквел Aliens: Infestation с Nintendo DSНу хоть кто-то умеет рисовать нормальный пиксель-арт в наше халтурное время. Но разрешение могли бы и повыше сделать, 640х480 оптимально смотрится - хотя работы будет уже заметно больше.
Фильм, вроде бы, совсем говно (хотя ведь заранее не узнаешь, по какой франшизе заставят делать игру )Мумия,
Вот кстати да, такое ощущение что название от фонаря прилепили к уже готовой игре. Смотришь трейлер и думаешь - да не, не может быть, чтобы это было с тем фильмом как-то связано, наверное просто совпадение. Но как бы то ни было, есть неиллюзорный шанс получить хорошую игру по кинофраншизе (пускай лишь формально), что случается довольно редко и оттого весьма примечательно само по себе.Непонятно причем тут Мумия, да еще и Demastered =))
Amongst all our Holloween festivities, this one’s the tough news to deliver. Despite our best efforts we’ve recently made the difficult decision to push HK’s Switch release to early 2018.
Everyday, we hear the passion for the Switch version, on twitter and in our inboxes, and no-one’s keener to see Hollow Knight out on the Switch than us! We know we’ve been quiet on this front for a while, but we wanted to come to a more concrete decision before making an announcement. We’ve jumped the gun in the past with this stuff!
We’ve been working hard to get it all polished up and ready (while working on the new content in the meantime), but last week, we took a moment to do a proper assess and decided that we should give it a bit more time. We both (Ari & William) want to ensure this version isn’t just an okay port, but a great one, and our partners at Shark Jump agreed.
Why is it taking us longer than we thought to get the port fully polished? Honestly, it’s just that as first-time developers we built the game in some strange, unoptimised ways and to get things running smoothly and consistently we need to sweep back through and rewrite or fix bits and pieces. It’s an involved process, but we’ve learnt a lot for the next project and it’s a big relief to get everything cleaned up nicely! The good news is that it’s steadily coming together, and believe us when we say it looks fantastic on the Switch’s screen! That might be a bit of a tease, but hopefully it’s not too much longer before you all get to see it for yourself. Plus, a side-bonus to all this is that all of the optimisations happening for the Switch version will be making their way into versions for other platforms (PC/Mac/Linux).
With Grimm now out in the world for PC, Mac & Linux, our giant, singular target is Switch, and we’re fully-focused on getting this version all tied up and into your hands.
A final note: We receive frequent queries about release on other consoles. Though we can’t announce anything official at the moment, we can say we’ve been talking with the other platform holders, and they’ve been fantastic to deal with. They’ve also been really receptive to Hollow Knight. Once the Switch version is in the hands of all those backers who’ve been waiting so patiently for it, we’ll be properly exploring those options. Expect to hear more then!
Божественно, что еще могу сказать ))Здесь кто-нибудь еще помнит этот шедевр 2000-х? Теперь и на Сыче:
Таких "шедевров" в Стиме по сто штук за доллар, на развес продают...Здесь кто-нибудь еще помнит этот шедевр 2000-х?
Здесь кто-нибудь еще помнит этот шедевр 2000-х? Теперь и на Сыче:
Вот это индюшечка, я понимаю: LITTLE DEVIL INSIDE
Теперь 2018А тем временем игра не просто набрала нужную сумму на кикстартере, но и даже немножко "перебрали", что прозволит выпустить версию и для ВиЮ.
Ожидаемый релиз - осень 2016.