PS3 PlayStation 3: Информация, cлухи, домыслы

Тема в разделе "PlayStation 5", создана пользователем Steve, 23 дек 2005.

Статус темы:
Закрыта.
  1. gera

    gera КИСА

    Сообщения:
    2.437
    Симпатии:
    126
    Баллы:
    123
    О тачке
    http://ps3.ign.com/articles/697/697727p1.html

    GDC 06: Car Demo Details
    Even the best paint jobs look like crap after a clip of ammunition tears it apart.
    by Chris Roper
    March 22, 2006 - During Sony's keynote at GDC 2006, it showed off a number of new PlayStation 3 demos, including the destruction of a car. The scene took place in a desert and began with a close camera flyby of one side of the car that showed off its highly complex paint shaders. Nicely simulating many of the fine details in realistic paint, the car featured subtle, distorted reflections, small paint ripples, metallic specular highlights and more, all intermixed to form what is quite possibly the most realistic real-time car shader we've seen to date.



    While the car started out looking great, this didn't last long. Shots were soon fired and a plethora of bullet holes began denting the sides of the automobile. Once the shots neared the two fenders, they became dislodged and fell to the ground. The trunk eventually popped open to display the engine itself, and once the shooting was over, the car's wheels popped off and the vehicle hit the ground with one last thud.

    The cool part about the demo was that all of the destruction inflicted to it was dynamic, each bit of damage rendered and applied to the car procedurally. The demo is indeed a tiny portion of an in-production game, though details on exactly which game it is were left to guesses.

    Our guess is that it's connected to the gas station demo from last year's E3. Time will tell if we're right.
    ------------------------------------------------------------------------------------
    уровень ролика Е3 2005 не достигли но всёсрано впечатляет
    GDC 06: Motorstorm Update
    http://ps3.ign.com/articles/697/697633p1.html
    The coolest-looking original PS3 franchise from E3 is now realtime at GDC.
    by Nix
    March 22, 2006 - In its platform keynote address at GDC 2006 this morning, Sony Computer Entertainment displayed for the first time the new multi-vehicle dirt racing game, MotorStorm.

    Compared to the E3 presentation, the game is close in presentation and functionality and look to its promise, with detail not reaching the level of the astounding E3 demo but still running with some very cool technology to provide a new way of playing in the mud. Developed by Evolution Studios, the game's presentation featured buggies and motorcycles running through a rugged desert. The game's advanced new mud physics were incredible, leaving ruts behind in the mud using real physics. For example, a motorcycle was seen cutting a deep groove in the mud while kicking up muck at a white truck following it, the trailing vehicle buckily wildly as it battled off the streaming mud while also trying to find a line to drive in the groove-etched bog. The particle effects, however, were not nearly at that level of quality, looking very temporary at this stage of early development. Hopefully, the unfinished details will be sweetened up as the game goes on, and the gameplay already showed signs of achieving the frantic nature of the E3 2005 teaser video.
    ------------------------------------------------------------------------------------
    ну вы всё сами поняли джойстик будет переработан
    http://ps3.qj.net/


    Sony Confirms PS3 Controller Redesign
    Posted Mar 22, 2006 at 06:59PM by Mark M.

    Listed in: Controller
    PlayStation 3 fans should be dancing in the streets, and critics congratulating themselves, as one of the most ridiculed next-gen controllers has apparently bitten the dust.

    Phil Harrison, Sony's president of the Computer Entertainment Worldwide Studios division, announced today that the often ridiculed PlayStation 3 controller is undergoing a redesign.

    Harrison made this statement in a speech that was mainly about the Xbox Live-like PlayStation Network Platform. Apparently the "boomerang/banana" shape that has worried many gamers since it's unveiling will be revised and revealed at E3 in May.

    So, now the waiting begins...
    ------------------------------------------------------------------------------
    И на закуску гвоздь в тех кто сомневался в подлинности Гейтвея :D
    http://ps3.ign.com/articles/697/697746p1.html
    GDC 06: Eyes-on The (Manipulated) Getaway
    Phil Harrison proves last year's demo real.
    by Jeremy Dunham
    March 22, 2006 - Following the cooling-off period from last year's Electronic Entertainment Expo, Sony Computer Entertainment President of Worldwide Studios, Phil Harrison had something to prove. "People didn't believe that The Getaway demo was real-time," he said during his keynote address today at GDC. "I'm going to bring back the same demo today to prove that it was."



    And that's exactly what Harrison did. Booting up the same scene from The Getaway shown at last May's event, the president moved the camera around to show everyone that it wasn't a pre-rendered movie at all. Shifting camera perspectives, he zoomed in and out of London's Piccadilly Circus and revealed new angles to a stage that hadn't been seen before.


    Yes, it's impressive looking isn't it?

    Sadly, there wasn't much else to the demo other than that. Cars moved realistically down the road; people walked the sidewalks; light reflected off glass and metallic surfaces. It all looked well and good, and as my colleague Chris Roper put it, "It had HDR out the ass!" (For the unfamiliar, HDR is short for 'High Dynamic Range,' which essentially means the manipulation of an image between its brightest and darkest areas beyond the current standard of modern displays.)

    Straightforward as it may have been, the demo was used to prove a point. Harrison wanted to show the crowd why having the Blu-ray storage format was so important. This simple Getaway scene in particular, was so huge in terms of its data (hundreds of MBs), that without the Blu-ray, building the environment wouldn't be possible. It's an advantage that the 50 Gigs (on a dual-layered BD-ROM) can bring to content developers -- the opportunity to build and stream bigger, more detailed worlds.

    What will all this mean for the final version of The Getaway when it comes out sometime before the apocalypse? Obviously we don't know yet, but if the finished game looks anything like the demo we could be in for a real treat.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    ИМХО расчитываю что новый ГТА будет нехуже

    :worthy:
     
  2. CATAHA

    CATAHA Well-Known Member

    Сообщения:
    189
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    61
    cir, ну хватит плакаться по джоям, сам не знаешь что от Джоя хочешь! Не нравиться DS2 Иди в магаз там сотни аналогов, от других фирм производителей, и выбере себе любой который в руке будет лежать...
    VaaN, Будь добр запость какнить ссылочку на эту презентацию если увидишь её где, жуть как хоццо посмотреть...
     
  3. Bolo Mark XXIV

    Bolo Mark XXIV Well-Known Member

    Сообщения:
    659
    Симпатии:
    9
    Баллы:
    68
    gera, а чего ты молишься? Графика как графика, ничего обычного нет. Я даже думаю, что некоторые вправе сказать что она довольно таки посредственная, по сегодняшним меркам обсалюта...
     
  4. Midnight Runner

    Midnight Runner Китайский городовой

    Сообщения:
    808
    Симпатии:
    67
    Баллы:
    78
    По поводу джоя для PS3, считаю его слишком слишком изящным. Хочется, чего-нибудь по-солиднее.
     
  5. gera

    gera КИСА

    Сообщения:
    2.437
    Симпатии:
    126
    Баллы:
    123
    Да ну что вы говорите :D По меркам обсолюта (40 градусного может быть :smoke: ) а вот если и не абсолют пока ИМХо но планку качества ПС3 подняла реально

    Сказано уже переработают :)
     
  6. 007

    007 Well-Known Member

    Сообщения:
    67
    Симпатии:
    4
    Баллы:
    61
    Редакционный директор Ziff Davis Media S Game Group Джон Дэвисон (John Davison) сделал несколько смелых прогнозов на страницах апрельского номера Official PlayStation Magazine. Смелость предсказаний вы можете оценить чуть ниже:
    -PS3 выйдет на территории США в ноябре этого года по цене в 399,99 $;
    -Sony отказалась от бумеранга и предложит в качестве достойной замены модель больше похожую на Dualshock
     
  7. cir

    cir Заяц

    Сообщения:
    5.515
    Симпатии:
    384
    Баллы:
    303
    Мы это с romka уже проходили - большая часть игр просто не поддерживает этой функции. Killzone и Area 51 например.

    Да чтож такое, второй раз уже мне пишут замолчать. А насчёт аналогов проходили, вы в курсе что некоторые игры Sony не работают со сторонними джоями, к примеру Burnout Revenge. Так что и тут панацеи нету!

    Ага, то есть мы получим DS3 в третий раз даже без эргономических рогов. Я фигею от постоянства Sony!
     
  8. RGB Nameless

    RGB Nameless Well-Known Member

    Сообщения:
    2.264
    Симпатии:
    139
    Баллы:
    123
    Спец цена для России ? ROFL . Где ты такое видел ? Я такое наблюдал всего 2 раза , и то на PSone - Medievil 2 & C12 . Официальные русЕфЕкации на PS2 стоят так же как и платинум. И если честно - мне на всё это пофигу абсолютно . Важно следующее - я смогу купить ( неважно , в магазине или на той же play-asia и тп закажу ) игру любого региона и спокойно играть , не геморроясь с чиповкой и прочим . просто-купить-и-играть.
    Хмм. может ты гигант ? Или у тебя очень большие руки ? У меня ДС2 лежит в руках нормально . К тому же от файтингов руки тоже не устают . Хотя рублю по многу часов .. А вообще , чтобы нормально играть в файты нужен стик , как на автомате. Я вот решился, скоро заказывать буду . Дорогое блин , удовольствие :( Доставка дороже самого стика . 202$ итого будет :(

    Это уже твой вымысел . Скорее всего будет вариация на тему DS с изменённой эгрономикой . Я бы хотел , чтобы они наконец от этих чёртовых отдельных стрелочек отказались . Ибо это ужас.
    В файтах палец стирается только в путь . да и жать не особо удобно - имхо крестовина даже пусть из стрелочек , но должна быть больше . так же неплохо было бы аналоговые грибы немного переместить . Про неудобство в FPS .
    Всё очень просто - хотите FPS - идите , купите комп и играйте в FPS . Или купите клаву с мышой . Жанр изначально РСшный, между прочим. И путь они там и остаются эти фпс .. фтопку. Главное - в гонках удобно , в файтах удобно , в 3д эшкншах и прочем - удобно . на остальное пофигу.

    end of offtop .
     
  9. VaaN

    VaaN Stella Maris

    Сообщения:
    20.807
    Симпатии:
    2.230
    Баллы:
    623
  10. CATAHA

    CATAHA Well-Known Member

    Сообщения:
    189
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    61
    VaaN, Спасибо, сохранил :) Жду не дождусь Презентацию в цыфре ...
     
  11. gera

    gera КИСА

    Сообщения:
    2.437
    Симпатии:
    126
    Баллы:
    123
    Сьёмка Видео и фото демок игр на ГДЦ 2006 запрещены ,поэтому и нет нигде
    А жаль :eatman:
     
  12. VaaN

    VaaN Stella Maris

    Сообщения:
    20.807
    Симпатии:
    2.230
    Баллы:
    623
    Не верю.
    Есть уже куча фоток, да и я только что ссылку на видео дал.
    Должны выложить полное видео, иначе в чем смысл.

    PS Через две недели, месяц до E3 :)
     
  13. cir

    cir Заяц

    Сообщения:
    5.515
    Симпатии:
    384
    Баллы:
    303
    Я не говорил что она должна быть, но в беззональном случае нам её точно не видать. Насчёт эгоизма - да, наверно это good, только вот если нам Москвичам и обеспеченным ещё можно думать, то регионы остаются без лицензии как и сейчас. Вот вопрос - например чё с Платиной будет, ведь в Америке к примеру игра стала дешевле, или слив, а в Европе даже 10000 не продали. Вообщем общий рынок без ограничений для меня оставляет больше вопросов, чем ответов. Более того я уверен что в конце концов какое либо препятствия для реэкспорта Sony сделает, как я и говорил ранее по примеру DVD они могут просто делать голые русские версии. Это всё в случае если дистрибьюторы у нас захотят продавать игры, а не выкладываться в Союзах для вида.

    Нет, не гигант, и как раз Dream джой лежит как влятой. Да даже Nintendoвские извращенства и те удобнее. Возможно лежит он нормально, но дизай его слишком обобщённый. Ну значит привык, в принципе так и должно быть привыкаешь и нормуль. Но эргономика для того и создана чтобы джой с первого раза был удобным, а не после изнурительных тренировок.
    P.S. 202$ за джой для файтингов круто, вот только не для всех это стоит того.

    В смысле вымысел? Я прокомментировал новость о том что венуться к старому дизайну, вот и всё. Насчёт FPS отчасти ты прав, с одним но - они выходят на приставках и играть в них не удобно. Дополнительного оборудования для них тоже придумано не для всех (клава и мышь не работает), так что если уж они есть, и похоже будут продолжать есть на новом поколении, то я хочу чтобы по крайней мере сделали обязательную поддержку мышей, или пусть думают как реализовать в рамках джоя.
    P.S. Для меня стрелочки как раз не так плохи, хотя круги я на них не выделывал. Просто посмотри какая крестовина на Dream (вообще не функциональная, глюк один), а на GQ она просто мелкая и далеко расположена.
     
  14. Steve

    Steve Well-Known Member

    Сообщения:
    6.179
    Симпатии:
    1.707
    Баллы:
    523
    Действительно любая видео и фотосъемка была запрещена(может не "всем" но факт есть факт)технодемки выложенные на игн ,1ап итд итп,сделаны так скажем"в фойе кинотеатра",в сетку просочились только жалкие крохи видео снятого из подполы на самом бизнес брифинге сони(как напрмер видео GoW2),и небольшое количество фоток,"хорошего"качества....
    Фотки к примеру можно глянуть здесь:
    http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/23/news077.html
    даже по ним можно судить насколько было бы хорошо нам посмотреть полное видео конференции,даже снятое на камеру обычного сотового !(думаю что все таки кто то на свой страх и риск,сделал ЭТО)
     
  15. VaaN

    VaaN Stella Maris

    Сообщения:
    20.807
    Симпатии:
    2.230
    Баллы:
    623
    Resistance:
    http://static.flickr.com/46/117465137_791f7c57dc_o.jpg
    http://static.flickr.com/41/117465149_eb29f98347_o.jpg
    http://static.flickr.com/53/117465139_093f570846_o.jpg

    Ratchet and Clank:
    http://static.flickr.com/54/117465162_66cca88791_o.jpg
    http://static.flickr.com/19/117465171_3447f62f67_o.jpg
    http://static.flickr.com/52/117465167_a1a5b65f29_o.jpg
    http://static.flickr.com/56/117465159_70d3b4574a_o.jpg

    Motorstorm:

    http://static.flickr.com/19/117465126_9dccea53fb_o.jpg
    http://static.flickr.com/39/117465133_975ad577e7_o.jpg
    http://static.flickr.com/41/117465128_6a64ad3f59_o.jpg

    Warhawk:

    http://static.flickr.com/32/117465076_3c376338ea_o.jpg
    http://static.flickr.com/51/117465073_5f00e2e428_o.jpg
    http://static.flickr.com/54/117465069_580e43359e_o.jpg

    The getaway:

    http://static.flickr.com/39/117465063_8d6f1c133a_o.jpg
    http://static.flickr.com/25/117465060_be72b72012_o.jpg
    http://static.flickr.com/43/117465055_aabe02ed6e_o.jpg

    F1/Interface:

    http://static.flickr.com/39/117465116_d354cbeaaa_o.jpg
    http://static.flickr.com/35/117465113_24b5bd80bc_o.jpg
    http://static.flickr.com/55/117465109_f099be54ae_o.jpg
    http://static.flickr.com/34/117465107_5b1f48c030_o.jpg

    Vehicle Dynamics:

    http://static.flickr.com/32/117465019_daa3c901ab_o.jpg
    http://static.flickr.com/36/117465029_c116f416e9_o.jpg
    http://static.flickr.com/33/117465040_01e0379fa4_o.jpg
    http://static.flickr.com/32/117465038_92fe32e438_o.jpg
    http://static.flickr.com/34/117465026_c281078da8_o.jpg

    HS/Havok Ragdolls:

    http://static.flickr.com/55/117465011_39e2d7a9cd_o.jpg
    http://static.flickr.com/53/117464996_499ccf394f_o.jpg
    http://static.flickr.com/55/117465011_39e2d7a9cd_o.jpg
    http://static.flickr.com/48/117464991_0935659d6f_o.jpg
     
  16. mr_ND

    mr_ND Президент Галактики

    Сообщения:
    2.882
    Симпатии:
    98
    Баллы:
    113
    Вот Впечатления от товарища, посетившего GDC. Самое интересное в сноске, остальное - по ссылке.

    GDC essentially confirmed that everything game related Sony showed at E3 was purely rendered footage and was no indication of the final product.

    Все, что Сони показала на прошлой Е3 - официально признано рендером, все кто кричал, что на Е3 был реалтайм - ошиблись

    Warhawk, while looking great, was essentially a barren section of ocean with a lot of fighter ships (they were aiming for a hundred for the final game) going around destroying larger vessels and some nice looking water (wave simulation with procedural animation) and clouds (volumetric raytracing). Overall it was a great demo but a far cry of what was shown last year and gave a nice sobering introduction to the rest of the demos which was shown towards the end. Fortunately it will be playable at E3.

    Вархавк, несмотря на красивую воду и огромное количество кораблей в кадре выглядит значительно хуже роликов, показанных в прошлом году.


    Next up was Motorstorm and just like Warhawk was no where near the E3 target render. The car models and physics were decent although the texturing and the environment was PS2 level of quality. The real star of the demonstration was the deformable terrain which worked quite well with the physics of the cars. The demo also had HDR, post processing effects, and occlusion.

    Моторшторм, также как и вархавк, ни в какое сравнение не идет с прошлогодними рендереными роликами. Модели машинок и физика приемлимого качества, а вот текстуры и окружение - уровня PS2. Впечатлила деформация дороги от колес авто и постэффекты.

    The next game was Resistance, the title formally known as I-8. Out of all the games this one was the farthest along but unfortunately the least interesting. It was your standard FPS affair with highly linear levels, decent A.I. and moderately interesting weapons. The lighting/texturing/modeling was all decent but nothing groundbreaking.

    Resistance, бывшая I-8. не впечатлила ничем. Стандартный шутер с линейными уровнями, средним AI и стандартным оружием. Освещение, текстуры, модели нормального качества, но ничего удивительного.


    http://www.gaming-age.com/news/2006/3/22-53

    З.Ы. Скрины от Vaan`a очень хорошо ложатся на эту статью :)
     
  17. VaaN

    VaaN Stella Maris

    Сообщения:
    20.807
    Симпатии:
    2.230
    Баллы:
    623
  18. Лекс

    Лекс РАЖДЁН, ШТОБ ЖРАТЬ

    Сообщения:
    16.815
    Симпатии:
    550
    Баллы:
    523
    Эх, поскорее бы СИ новая вышла с этими роликами, посмотреть бы их. Только они небось опять на 10 номеров растянут :(.
     
  19. Patrul

    Patrul New Member

    Сообщения:
    3.624
    Симпатии:
    157
    Баллы:
    0
    Посмотрел видео реалтаймовой демки Unreal 3. Не впечатлило. Графика в целом на уровне Quake 4, что совсем не радует. :(
     
  20. Shtrih55

    Shtrih55 Well-Known Member

    Сообщения:
    4.458
    Симпатии:
    280
    Баллы:
    223
    А мне понравился unreal 3, вот только "пластмасовый" чересчур.
     
Статус темы:
Закрыта.