PS2 PAL vs NTSC

  • Автор темы Автор темы Trigger
  • Дата начала Дата начала

Trigger

Well-Known Member
Регистрация
18 Фев 2007
Сообщения
159
Реакции
5
Сознательно создал в этом разделе, т.к. выбор режимов больше всего происходит на этой платформе.
Есть PAL и есть NTSC, в ПАЛЕ больше строк, но зато НТСК не блымкает, мне ближе НТСК, а вообще какая еще между ними разница?
 
всмысле "не блымкает"?
в пале меня раздражает только качество изображения по сравнению с нтсц и отношение разработчиков к европе
поэтому конечно "hate you, pal. ntsc forever" (c) :)
 
Играю только в NTSC! Разницы между 525 и 625 строк не вижу. А вот разница между 50 и 60 Гц мне заметна. И даже очень (плохо чувствую себя из-за мерцания экрана). Из-за этой дряни коплю деньги на 100Гц ТВ. И как он в мою коморку влезет…
 
Статья из журнала "Страна Игр" №141

РАЗЪЯСНЯЕМ: Проблемы с PAL-локализацией некоторых NTSC-игр.

Пока для борьбы с рывками все стараются повысить частоту кадров, особенно в этом преуспели конструкторы персональных компьютеров. Флагманские системы ПК на базе самых современных процессоров и видеоадаптеров способны выдать 120 fps на стадвадцатигерцевом мониторе, если, конечно, игра поддерживает такой режим. Человеческий глаз, естественно, редуцирует высокотехнологичные 120 кадров в секунду до привычных 24-х, а пользователь увидит комфортную смазанность. Удивительно, почему производители программ не додумались использовать алгоритмы, смазывающие движения в играх? Конечно, есть игры с элементами таких алгоритмов, однако эффект стробоскопа так или иначе заметен в любой игре. Мы считаем, что в играх с такой схемой отличия в скорости PAL и NTSC были бы незаметны так же, как они не заметны в фильмах!

Что происходит при переносе NTSС-игр на PAL-платформы?

С проблемой несовместимости стандартов сталкиваются многие пользователи во всем мире. Одни и те же симптомы наблюдаются при попытках соединить видеокамеру, телевизор, игровую приставку, видеомагнитофон, DVD-плеер, компьютерный ТВ-тюнер, карту видеозахвата различных стандартов. Чтобы понять, в чем кроется причина подобных проблем, нужно ответить на вопрос: «что необходимо сделать, чтобы перевести NTSC в PAL?»

1) В NTSC и PAL по-разному кодируются цвета. Поэтому, прежде всего, придется их конвертировать. С этой проблемой справляется сама приставка и от программистов европейской локализации игры не требуется каких-то специальных усилий.

2) Телевизоры стандарта PAL имеют 576 строк, а NTSC - всего 480. Чтобы перекодировать в PAL игровую анимацию, программистам нужны исходные ролики в компьютерном формате, требуется много часов машинного времени и человеческого труда. PAL-версии некоторых игр (TEKKEN 3, RESIDENT EVIL, GRAN TURISMO, Final Fantasy X, Onimusha), видимо, были сделаны в спешке, а потому имеют широкие черные полосы сверху и снизу экрана, в результате картинка сжата по высоте. То есть мы видим на 576-строчном PAL-телевизоре маленькую NTSC-картинку из 480 строк. Иногда чтобы поменять количество строк, [GA3]приходится серьезно переделывать всю игру.

3) Стандарты диктуют разную частоту развертки: в PAL – 50 Гц, NTSC – 60 Гц. Если разработчики PAL-версии не поленились и конвертировали всю анимацию с исходников, то игра будет просто идти чуть медленнее. Только потому, что 50 Гц меньше 60-ти. Однако на мультисистемном телевизоре можно избежать потерь в скорости за счет перехода на PAL 60Гц. Тут уже все зависит от того, поддерживает ли игра и сама приставка этот стандарт.

Программисты могут и схалтурить, выбрасывая каждую секунду из NTSC-сигнала по пять кадров, чтобы получить PAL’овские 25. Естественно, это приведет к появлению рывков, и режим PAL 60 Гц вас, скорее всего, не спасет.

Выводы

Если, играя в европейскую PAL-локализацию NTSC-игры, вы увидите широкую черную рамку, окаймляющую изображение или неприятные рывки, то знайте, что это плод обычного разгильдяйства, вызванного спешкой с выпуском игры или недостатком в финансировании команды перевода. При обратном переносе (с [GA4]NTSC на PAL), также могут возникать похожие проблемы. Сами стандарты тут не виноваты, напротив, инженеры изо всех сил стараются делать телевизоры и приставки мультисистемными, которые бы одинаково хорошо работали с любыми стандартами. Пример тому – упомянутый PAL 60 Гц, решающий часть проблем. Кстати, если игра разрабатывается одновременно под оба стандарта, то таких проблем можно избежать. Благодаря совместным усилиям программистов и инженеров, в последнее время количество проблем с локализациями PAL/NTSC уменьшилось.
 
Назад
Сверху