Млин времени нет смотреть. Никто не подскажет где можно скачать "Икона:Final Fantasy" буду чрезвычайно благодарен. Или кто-то собирался на комп сохранять, отзовитесь пожалуйста. Заранее благодарен!
gelo, НУ к примеру на мыло мне отправить. siroj82@yahoo.com Там вроде ящик 1 гиг вмещает. А что это такое? Заранее спасибо.
записал про гран туризмо,повырезаю рекламы,сожму,тогда попробую на какойнибуть аплоуд закинуть.кстати кто потскажет на какой лучше.а когда про финал фентези повтор?
1 апреля в 20.00 - "Фильтр - Игры без конца". Повтор 2 апреля в 11.00 и 3 апреля в 12.30 Даже не думайте переключаться в день дураков с канала MTV Россия. Ведь на этой неделе "Фильтр" покажет игры, которые в свое время одурачили вас. Игры, которые вы вряд ли прошли в этой жизни! Нет, уж - перестаньте говорить, что вы можете покорить любую игру. А Grand Turismo 4? А Elder Scrolls III: Morrowind? Может быть Final Fantasy Tactics вы тоже пробежали по-быстрому? 2 раза по триста часов? Если да, вам будет интересно узнать, какие еще игрушки считаются самыми трудными на нашей планете! А если нет - смотрите и завидуйте избранным, для которых не существует непроходимых игр! 1 апреля - не пропустите на MTV "Фильтр", упакованный самыми сложными играми и самыми навороченными гаджетами! 8 апреля в 20.00 - "Фильтр: Спорт на все времена". Повтор 9 апреля в 11.00 и 10 апреля в 12.30 Чемпионат России по футболу набирает обороты, финальная серия хоккейного чемпионата совсем скоро! Канал MTV Россия отлично подготовился - ведь на этой неделе "Фильтр" покажет самые крутые спортивные игры всех времен. Те самые, в которые можно играть в любую погоду, в любое время дня и ночи, в одиночку или с друзьями! Нет никаких сомнений, что вам будет интересно узнать, какие спортивные игры считаются лучшими, никак не влияют на ваше здоровье и способны накачать только кончики ваших пальцев! 8 апреля - только на MTV "Фильтр", где кроме виртуальных спортивных развлечений вас ждут обзоры лучших сайтов и самой стильной электроники!
«Икона: Metal Gear Solid»: 8 апреля в 12.30, 10 апреля в 20.30 и 11 апреля в 12.00. Если вы вообще играли в какие-то игры в жанре экшн за последние лет 6-7, то обязательно слышали о стелс-экшне под названием Metal Gear Solid. Многие считают, что это игра, которая по-настоящем у определила жанр стелс-игр. Отличительными знаками MGS стали глубокая сюжетная линия, изобретательный игровой процесс и отточенный, яркий визуальный стиль - все это сделало игру одной из самых популярных и любимых среди геймеров по всему миру. Впрочем, это не всегда было так. История The Metal Gear началась с небольшой экшн-игрушки под названием Metal Gear, которая вышла на малоизвестной консоли MSX в 1987 под руководством дебютанта игровой индустрии, разработчика Hideo Kojima. Хотя сейчас это трудно представить, сама идея необходимости хитрить и скрываться в экшн-игре в то время считалась весьма странной. Многие посчитали игру умершей при рождении. Как бы то ни было, Konami решила продолжить разработку игры, и легенда появилась на свет. Как следствие успеха на MSX, игра была портирована на Famicom и NES в США. Вслед за огромными продажами первой части Metal Gear в США, Konami наняла другую команду, чтобы начать работу над Metal Gear 2: Snake's Revenge. И все-таки, Snake's Revenge был сочтен отвратительной игрушкой из-за нелепой сюжетной линии и явных отличий в геймплее по сравнению с оригиналом. Для фанатов эти факты стали поводом для исключения игры из официальной литературы по Metal Gear. И вскоре, в 1990 на MSX появился более значительный сиквел в виде Metal Gear 2: Solid Snake. Kojima написал сценарий для игры, в которой впервые появился персонаж по имени Roy Campbell. В следующие семь лет про игру ничего не было слышно. Однако Kojima начал планировать новый Metal Gear title сразу после того, как услышал о выходе Sony Playstation. В 1996, он помог сформировать Konami Computer Entertainment Japan, как подразделение Konami Corporation, чтобы делать Metal Gear Solid для Playstation. Впервые Solid Snake оказался в 3-D окружении, где перспектива могла играть роль в стелс-маневрах. Чтобы добавить игре особого колорита, Kojima нанял опытного дизайнера Yoji Shinkawa для разработки дизайна персонажей и стиля игры. Их сотрудничество вылилось в кинематографически идеально выстроенное зрелище, от которого захватывало дух у игроков и у критиков, с момента появления первого видео на выставке E3 1997 в Атланте. Когда игра впервые появилась в сентябре 1998 года, фанаты смели с полок больше 6 миллионов легальных копий игры. Работа над сиквелом началась незамедлительно. Kojima решил выпустить игру для новой консоли Playstation 2. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty появилась в 2001, но многих оттолкнуло огромное количество кинороликов и заскриптованных сцен. Самым ужасным стала необходимость постоянно переключаться между Снейком и Рэйденом. В 2002, улучшенная версия игры Metal Gear Solid 2: Substance вышла на PC и X-Box. Также, в 2002, Kojima был назван одним из новаторов года по версии журнала Newsweek. Но успех Metal Gear Solid 3: Snake Eater, превзошел все, даже самые смелые ожидания. И даже если вы не прошли все части лучшего стелс-экшна всех времен, вам все равно будет интересно узнать об истории становления серии игр Metal Gear Solid - на этой неделе в программе "Икона: The Metal Gear Solid" на MTV!
Сам, к сожалению, посмотреть не смогу, но читал отзыв о подобной передаче на МТВ по Final Fantasy. Человек говорит, что напутали многое, и вообще в теме не рубят. Но ради интереса про МГС посмотрел бы. И посмотрю, блин!
Блин, пропустил самое интересно (про МГС). Когда там еще что интересного будет? И будут ли еще показывать GameLand Award 2?
John Davis, Ты ничего не пропустил, GLA-2 тоже что и первый, "в России сделано" Только если посмотреть как Разумкин свой монитор старый битой разбить пытался...но это выглядело глупо и нелепо.
Есть! 15 апреля в 20.00 - "Фильтр: Игры для мощных компьютеров". Повтор 16 апреля в 11.00 и 17 апреля в 12.30 Прокачайте свою маму: повесьте на нее мощный камень и как следует охладите! Обновите видеокарту и запаситесь шустрой памятью! И это - далеко не гарантия того, что игрушки из свежего выпуска "Фильтра" у вас запустятся! Ведь здесь собраны самые ресурсоемкие проекты среди компьютерных игр! На этой неделе "Фильтр" вместе с Intel покажет, что после настоящего апгрейда - для настоящего геймера не останется ничего не возможного! Полетаем на крутых тачках 15 апреля в 20.00, 16 апреля в 11 утра и 17 апреля в 12.30! ======================================================================================================================= 22 апреля в 20.00 - "Фильтр: Лучшее с выставки SEMA". Повтор 23 апреля в 11.00 и 24 апреля в 12.30 Добро пожаловать в Лас-Вегас! Блестящие бампера и отличные буфера! Самые длинноногие красотки и самые дорогие машины! Все, на чем раньше вы могли гонять только на симуляторах, теперь появится и на MTV! На этой неделе Фильтр дарит всем отчет о самом громком событии года в автомобильной индустрии - выставке SEMA! Мы пересчитаем главные фишки этого шоу и узнаем о самом интересном и необычном из мира развлечений недели! Все, что происходило в Лас-Вегасе, там не осталось, и придет к вам 22 апреля в 20.00, 23 апреля в 11.00 и 24 апреля в 12.30.
«Икона: Вторая мировая»: 9 сентября (суббота) в 11.30, 11 сентября (понедельник) в 18.30 и 12 сентября (вторник) в 10.30. Проект российских разработчиков «Вторая мировая» – это масштабная тактическая стратегия в реальном времени, охватывающая основные события, происходившие в Европе с 1939 по 1945 годы, начиная с захвата Польши и заканчивая капитуляцией Германии. Это не просто игра, над которой разработчики трудились более пяти лет, а настоящая интерактивная энциклопедия, в которой с высокой точностью, с использованием чертежей и фотохроники военных лет воссоздана боевая техника, а также здания, униформа и ландшафты полей сражений. «Во «Второй мировой» нет многих привычных элементов стратегий реального времени: как-то строительство базы, сбор ресурсов. У игрока есть какое-то задание (причем, все задания списаны с реальных исторических событий, например, вторжение Германии в Польшу или подвиг героев-панфиловцев), которое необходимо выполнить. При этом в распоряжении геймера нет тысячных армий, а есть несколько отрядов пехоты, танки и со всем этим, проявляя чудеса тактического командования, необходимо добиваться поставленной цели», - комментирует зам. главного редактора журнала «Страна Игр» Александр Трифонов. «Вторая мировая» дает игроку возможность почувствовать себя командиром реального воинского подразделения. Каждый солдат и офицер – личность со своими характеристиками и умениями, которые меняются в процессе игры. Обязанность командира – беречь каждого бойца, ведь потеря даже одного из них может стоить победы. Игра создана на модифицированном движке лучшего авиасимулятора «Ил-2: Штурмовик» и отличается высоким уровнем детализации, используя технические возможности видеокарт последнего поколения. Авторы «Иконы» расскажут о том, как создавался проект, как удалось добыть секретные карты СССР, почему, когда «Вторая мировая» была практические готова, проект отправили на переделку, познакомят с мнением журналистов и простых геймеров. Кроме того, у вас будет возможность одними из первых увидеть созданные фанатами проекта шутливые ролики игры, в которых угадываются пародии на известные фильмы. ----------------- Прикоснуться к «Иконе» можно раз в две недели. Премьера – в субботу в 11.30. Повтор – в понедельник в 18.30 и во вторник в 10.30.