SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000300
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 21479
Run Time: 0.001165
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000744
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 80 AND post.position < 100)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 21479
Run Time: 0.015127
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 21479
Run Time: 0.000514
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=21479&page=5, 1716892427,
Run Time: 0.000442
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590504, a:4:{i:0;s:30:"Тут спрашивали - ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:37:"Система ранков в VF5FS:";}}i:2;s:2:"
";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1531:"
級。 Kyu Group [2 White Characters / No rectangle background]
十級 - 一級 10th Kyu to 1st Kyu
段。 Dan Group [2 White Characters / No rectangle background]
初段 - 十段 1st Dan to 10th Dan
士。 Shi Group [2 White Characters / Wood (light brown) Background]
錬士 1 Star - Hunter
烈士 2 Star - Raider
傑士 3 Star - Barbarian
者。 Mono Group [2 White Characters / Light Grey Background]
強者 1 Star - Defender
猛者 2 Star - Sentinel
王者 3 Star - Gladiator
人。 Jin Group [2 White Characters / Dark Grey Background]
名人 1 Star - Warrior
達人 2 Star - Veteran
超人 3 Star - Berserker
将。 Shou Group [2 White Characters / Dark Brown Background]
智将 1 Star - Assassin
猛将 2 Star - Shatterer
闘将 3 Star - Destroyer
魔王。 Maou Group [3 White Characters / Light Silver Background]
大魔王 1 Star - Avenger
真魔王 2 Star - Vanquisher
天魔王 3 Star - Conqueror
拳聖。 Kensei Group [3 White Characters / Gold Background]
空拳聖 1 Star
撃拳聖 2 Star
剛拳聖 3 Star
武帝。 Butei Group [3 White Characters / Dark Silver with Blue + Green in the middle Background
獣武帝 1 Star
鬼武帝 2 Star
龍武帝 3 Star
マスター。 Master Group ("Gods" Ranks)
轟雷神 Gouraishin (God of Thunder) - Gold Characters / Blue Background with a white stripe in the middle
爆焔神 Bakuenshin (God of Flame)- Gold Characters / Orange (top) to Yellow (bottom) Background
天翔神 Tenshoushin (Soaring Sky God) - Gold Characters / Orange and White (middle) Background";}}}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.015501
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590505, a:12:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590500";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590500"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:24:"Не соглашусь.";}}i:1;s:161:"
Таки да, я чуток ошибся в этом моменте, по скорости ВФ как минимум не уступает МК, это да.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590500";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590500"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:182:"В ВФ5 все классически - верхний блок защищает от верхних и средних ударов, нижни - от нижних и бросков";}}i:3;s:197:"
А вот в том и дело, что в МК нижний блок можно выбить только оверхедом. Обычные мид и хай удары игнорируются.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590500";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590500"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:80:"Зонинг в ВФ5 тоже есть и весьма офигительный";}}i:5;s:307:"
В ВФ, насколько помню, нельзя зонировать, находясь на фулл-скрин дистанции от противника, не? Имею в виду так, чтобы наносить урон, не подпуская противника к себе в упор.
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590500";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590500"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:68:"Не совсем понимаю, что такое брейкеры";}}i:7;s:164:"
Это которыми можно разрывать цепочку джаггла, но урона при этом противнику не наносится.
";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=X6HNVbdY5SY";}}i:9;s:25:" - 0:49, погляди.
";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590500";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590500"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:22:"Что там у МК?";}}i:11;s:307:"
Надо геймгайд посмотреть, я уже сейчас ничего не вспомню) Основы, так сказать, расписал в своем предыдущем посте. Любой блок, кстати, в МК можно обойти при помощи броска.";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.000741
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 9884, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Garamond";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Garamond]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#FFFFFF";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#FFFFFF"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:70:"Раньше здесь была интересная картинка";}}}}}}}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.002833
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590506, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"unknown, post: 590505";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="unknown, post: 590505"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:195:"А вот в том и дело, что в МК нижний блок можно выбить только оверхедом. Обычные мид и хай удары игнорируются.";}}i:1;s:429:"
именно так - этим МК и уникален, что мид обычные не хитуют сидящего противника, но это скорее минус чем плюс, т.к. оверхеды несбалансированы имхо между персонажами а учитывая вообще большие проблемы МК с балансом, то это вообще не айс.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"unknown, post: 590505";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="unknown, post: 590505"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:305:"В ВФ, насколько помню, нельзя зонировать, находясь на фулл-скрин дистанции от противника, не? Имею в виду так, чтобы наносить урон, не подпуская противника к себе в упор.";}}i:3;s:282:"
такого зонинга в VF нет (т.к. нет прожектайлов) и хорошо, все таки VF стремится к большему реализму среди аркадных файтингов. прожектайлы - это вопрос вкуса.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"unknown, post: 590505";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="unknown, post: 590505"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:163:"Это которыми можно разрывать цепочку джаггла, но урона при этом противнику не наносится.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=X6HNVbdY5SY";}}i:2;s:24:" - 0:49, погляди.";}}i:5;s:450:"
если ты говоришь у комбо брейкерах - то их в VF нет, и хорошо потому что они имхо ломают систему в МК.
Комбо в VF требуют много знаний и скилла: влияние веса персонажа, окружения, временами жесткий тайминг и сложный инпут усложняет абьюз сильный комб.";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.009157
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590507, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"unknown, post: 590505";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="unknown, post: 590505"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:195:"А вот в том и дело, что в МК нижний блок можно выбить только оверхедом. Обычные мид и хай удары игнорируются.";}}i:1;s:494:"
И как это сказывается на сложности? Звучит так, будто поощрается весьма простой блок. У атакующего не так много вариантов к атаке. ВФ5 в этом плане очень не предсказуем, и опытные игроки именно так и играют - переключая атаки со средних на нижнии, разбавляя их броском.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:305:"В ВФ, насколько помню, нельзя зонировать, находясь на фулл-скрин дистанции от противника, не? Имею в виду так, чтобы наносить урон, не подпуская противника к себе в упор.";}}i:3;s:111:"
Не, этого нет, конечно. По этому части к Наруто опять же. =)
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:164:"Это которыми можно разрывать цепочку джаггла, но урона при этом противнику не наносится.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=X6HNVbdY5SY";}}i:2;s:24:" - 0:49, погляди.";}}i:5;s:1038:"
Иными словами, это своего рода перехват, для которого нужна энергия. Перехваты в ВФ5 есть разных типов. Сугата завалил непонятными терминами, но из того что я помню: отражение и контрудар через собсвтенный удар (обычно имеет более долгую анимацию), отражения ударов (это по части Аои, что практикует айкидо), стандартные перехваты низких, средних, верхних ударов с учетом типа удара: круговой, прямой и так далее (там несколько категорий и все перехватывает только Аои). Перехваты работают и внутри комбинаций, если не попал на контратаку. Правда тайминг нужен о-го-го.
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:306:"Надо геймгайд посмотреть, я уже сейчас ничего не вспомню) Основы, так сказать, расписал в своем предыдущем посте. Любой блок, кстати, в МК можно обойти при помощи броска.";}}i:7;s:412:"
Любой удар перебивает бросок в ВФ5, даже с длинной анимацией. Правда, если слишком долгий удар, то противник скорее всего успеет поставить блок. =)
Сугата, а че за группы? И как система понижения работает? Только внутри групп?";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.000526
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.002076
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590508, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590507";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590507"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:140:"Сугата, а че за группы? И как система понижения работает? Только внутри групп?";}}i:1;s:272:"
таблица показывает последовательность в которой вы зарабатывает ранги и титулы.
насчет их номинирования - пока не разобрался точнее не разбирался.";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.006678
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590543, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590507";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590507"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:79:"У атакующего не так много вариантов к атаке";}}i:1;s:910:"
Наоборот вариантов до кучи. Под прессингом-таки всё равно можно "прорвать" блок и вывести в джаггл/ещё куда. Сегодня поигрался с игроком, который в разы лучше меня играет, я-таки не смог выбраться Сабом из-под прессинга Кунг Лао :< Так что в МК что-то "предсказать" тоже довольно сложно.
Бтв, что ещё сказать я не знаю, спорить так можно бесконечно. Не хочу сказать, что МК вин и лучший файтинг, а ВФ второсортное говнецо, совсем нет. Я просто хотел сказать, что у них есть отличия.:lemo: Как бы это самое вот да.";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.000566
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590548, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590499";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590499"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:466:"VF никогда не был "хуже чем все другие конкуренты". По определению не мог он таким быть. Советую вспомнить не такое уж и давнее прошлое, начало девяностых, когда благодаря первой части данного файтинга вообще зародилось такое понятие, как файтинг в полном 3D.";}}i:1;s:96:"
тут не поспоришь, но то "преданья старины глубокой")
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590499";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590499"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:216:"Просто другой, вещь в себе, не слишком хорошо удовлетворяющая современным тенденциям в мире файтингов. Только и всего.";}}i:3;s:407:"
ну так можно сказать про кучу файтингов. ведь ненишевых по пальцам одной руки можно пересчитать. все остальное - для узкого круга фанов.Но согласись, народ не просто так голосует за тот или иной файтинг, маркетинга тут мало.";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.000714
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 2891, a:3:{i:0;s:277:"BB Pack SCPH-50000 MB/NH + DMS4 Pro SE + Seagate ST3400820A 400GB, SCPH-7708, HKT-3000, USG-S-FTWDXF(JPN),CECHH00 MG, PSP1000k, HST-0014, DOL-S-MGOTO, SCPH-100, RVL-S-GL-USZ, XBOX 360 jasper [NTSC-J], XBOX 360 Slim 250Gb [PAL], PSVita 1108 EUR + 32gb card, PS4 500gb
ИГРЫ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"3";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=3]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:" ";}}}}i:2;s:30:"are available only on consoles";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.001249
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590567, a:1:{i:0;s:1322:"Народ голосует рублем порой за такое распиаренное говно (ФФ13, кх-кхм), что за голову хвататься можно. Видимо, дело в качестве продукта? =)
Фарм, Рид правильно написал - ты про ВФ5 не знаешь только потому, что никто тебе не всуёривал кавайных телок с бюстом больше головы и колоритных полукровок, вроде Дзина из Теккена. Хотя, фаны докладывают, что у Сары титьки опять больше стали, да никак не хочет Сега упор делать на это. Видимо, понимает, что купившись на сиськи, неопытные игроки обнаружат, что играть у них совсем не получается. А это ненужные флейм и критика.
И да, "известный в узких кругах" не совсем про ВФ5. Известный он как раз в широких кругах, просто играют в него не так повально. Однако все же народа много. Очень много.";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.001441
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590570, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"pharmchemist, post: 590548";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="pharmchemist, post: 590548"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:406:"ну так можно сказать про кучу файтингов. ведь ненишевых по пальцам одной руки можно пересчитать. все остальное - для узкого круга фанов.Но согласись, народ не просто так голосует за тот или иной файтинг, маркетинга тут мало.";}}i:1;s:1406:"
Вот как раз-таки маркетинга тут много. Куча грудастых баб, на угоду неофитам, разных там свистелок-перделок, и вуаля, файтинг на первом месте в рейтингах. Однако это не означает, что как файтинг он гораздо лучше своих конкурентов, которые из-за отсутсвия грудастых баб оказываются на более низких позициях. Речь же идёт не о рейтингах, а о качестве самого файтинга, как такового. Ты сказал, что VF плохой файтинг, а подтвердил это не конкретными фактами, а лишь тем, что он находится на более низких позициях в рейтингах. И вообще, VF всегда был безумно популярен в Японии, и уж где-где, но на родине самураев и сакэ разбираются в файтингах, с этим глупо спорить. Стоит лишь глянуть на мировые топы, которые в большинстве своём всегда держат выходцы из страны непуганных самураев.";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.001013
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.001016
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590602, a:1:{i:0;s:398:"Всегда плевал на всякие мировые рейтинги, топы/не топы, оценки и т.п., не понимаю чего вы так вцепились в них? Ящитаю, что без разницы популярна игра или нет, если геймплей не убог (а он не убог), то она найдет своих игроков.";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.001138
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590727, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590570";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590570"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:208:"Куча грудастых баб, на угоду неофитам, разных там свистелок-перделок, и вуаля, файтинг на первом месте в рейтингах.";}}i:1;s:370:"
Ты про ДоА? Ну тут кто куда смотрит. кто-то на сиськи, а кто на анимацию самих движений, которая в ДоА кстати одна из лучших в жанре. Да и потом: всех топ-файтингах сисек нет, поэтому этот аргумент не катит.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590570";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590570"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:129:"Речь же идёт не о рейтингах, а о качестве самого файтинга, как такового.";}}i:3;s:98:"
а ты считаешь, что это не связанные между собой вещи?
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590570";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590570"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:252:"Ты сказал, что VF плохой файтинг, а подтвердил это не конкретными фактами, а лишь тем, что он находится на более низких позициях в рейтингах.";}}i:5;s:414:"
про то, что плохой я немного неправильно выразился, правильнее было бы сказать, что этот файтинг по ряду причин (и анимация движений кстати - одна из них) выполнен хуже конкурентов, поэтому чуваки выбирают другие игры, вот и всё.";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.000468
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590731, a:1:{i:0;s:621:"Кстати, анимация в ВФ5 - одна из самых реалистичных. Тут нет ни одной похожей "виртушки", блин. У всех выполнены по-разному. Больше всего меня удивляет внимание к деталям во время ударов. Перестановка ног, восстановление баланса - всё очень реалистично. Разве что чуток быстрее, чем в реальной жизни получается, ну да это уже специфика геймплея.";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.000400
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590732, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"pharmchemist, post: 590727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="pharmchemist, post: 590727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:131:"Да и потом: всех топ-файтингах сисек нет, поэтому этот аргумент не катит.";}}i:1;s:206:"
Видимо ты плохо знаком со всеми последними файтингами. Оно там есть во всех, в более или менее выраженном виде.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"pharmchemist, post: 590727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="pharmchemist, post: 590727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:95:"а ты считаешь, что это не связанные между собой вещи?";}}i:3;s:64:"
Конечно не связанные, абсолютно.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"pharmchemist, post: 590727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="pharmchemist, post: 590727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:413:"про то, что плохой я немного неправильно выразился, правильнее было бы сказать, что этот файтинг по ряду причин (и анимация движений кстати - одна из них) выполнен хуже конкурентов, поэтому чуваки выбирают другие игры, вот и всё.";}}i:5;s:486:"
Ну вобщем я понял твою позицию. Тебе в файтингах важен внешний антураж вообще, и анимация в частности. У меня же несколько другие критерии и требования к данному жанру. Отсюда дальнейшее продолжение дискуссии считаю бессмысленным, пусть каждый останется при своих.";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.000525
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590795, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590732";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590732"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:100:"Оно там есть во всех, в более или менее выраженном виде.";}}i:1;s:102:"
Есть, но ставка на это не делается ни в одном файтинге.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590732";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590732"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:59:"Конечно не связанные, абсолютно.";}}i:3;s:49:"
а я считаю, что связанные
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590732";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590732"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:484:"Ну вобщем я понял твою позицию. Тебе в файтингах важен внешний антураж вообще, и анимация в частности. У меня же несколько другие критерии и требования к данному жанру. Отсюда дальнейшее продолжение дискуссии считаю бессмысленным, пусть каждый останется при своих.";}}i:5;s:5:"
ок";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.000495
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590796, a:1:{i:0;s:345:"К слову DoA4 показался куда техничнее VF5 и MK9. Захваты, перехваты, броски, джагглы, я чуть не запутался. Да и как-то хардкорнее он, чтоли (учитывая игру против нпц:lemo:). В МК9, кстати, AI очень кривой.";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.000558
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590797, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"unknown, post: 590796";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="unknown, post: 590796"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:143:"К слову DoA4 показался куда техничнее VF5 и MK9. Захваты, перехваты, броски, джагглы.";}}i:1;s:670:"
Это всё с ВФ слизано. Там это всё есть, плюс еще куча фишек, вроде сайдстеппов. =) Недаром, кстати, в ДоА5 суют аж 4 бонусных перса из ВФ - системы очень похожи. ДоА - упрощенный и более зрелищный ВФ. Кстати, из-за резко возросшего количества персов в ДоА5 я полон переживаний - смогут ли сбалансировать, как надо? Вроде, в недавнем интервью писали, что акцент именно на этом.";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.000303
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590798, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590797";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590797"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"Это всё с ВФ слизано";}}i:1;s:783:"
Не увидел в ВФ возможность делать перехваты в моменты, когда в тебя "летит" комбо) Хоть убей, но не увидел такого. А в остальном... возможно ты прав, может быть они и правда похожи, но DoA мне показалась чуть энергичнее чтоли, примерно как МК. Я особо не знаком с файтингами, кроме МК, знакомство с ними начал совсем недавно, потому своё мнение составляю по тому, что увидел/почувствовал. Могу, конечно, быть где-то неправ - поправляйте:lemo:";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.000368
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590799, a:1:{i:0;s:486:"Перехваты ударов есть, но не у всех персонажей, и выполняются у некоторых по-разному. Стандартные "назад+Р+К" и их разновидности дополнены инысми видами. Например, Джэкки может перехватывать верхние удары рукой автоматически, если ничего не нажимать и не двигаться. =)";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.021180
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590819, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"pharmchemist, post: 590795";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="pharmchemist, post: 590795"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:98:"Есть, но ставка на это не делается ни в одном файтинге.";}}i:1;s:156:"
Google запросы:
Mortal Kombat tits boobs 141000
Tekken tits boobs 61000
Soul Calibur tits boobs 41000
Virtua fighter tits boobs 4300
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:13:"
pharmchemist";}}i:3;s:779:", Хорош народ смешить уже своими бредовыми и некомпетентными утверждениями. Ты абсолютно не разбираешься в вопросе о котором здесь толкаешь, и каждый твой пост с каждым разом все большее тому подтверждение - по каждому посту можно привести доказательства твоей несостоятельности в теме, вот только лень и нет смысла ибо это уже НАСТОЛЬКО ОЧЕВИДНО для людей в теме что что-то доказывать вообще не имеет уже ни малейшего смысла!";}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.000514
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 590820, a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"unknown, post: 590798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="unknown, post: 590798"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:202:"Не увидел в ВФ возможность делать перехваты в моменты, когда в тебя "летит" комбо) Хоть убей, но не увидел такого";}}i:1;s:301:"
и это замечательно!
ты понимаешь отличие между "комбо" и "серия". Комбо на то и комбо чтобы быть гарантией! А сериии ударов можно и нужно перехватывать и отводить.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:106:"Лучшая анимация движений в 3D файтингах (Virtua Fighter 5 Final Showdown):";}}i:3;s:2:"
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[media=youtube]";i:1;s:8:"[/media]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"RQs2nQZlg8I";}}}, 1701116101, 1716892427
Run Time: 0.000364