Page Time: 0.4478s

Memory: 5.5481 MB (Peak: 6.2328 MB)

Queries (30, time: 0.0881s, 19.7%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000300
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 21479
    Run Time: 0.001165
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000744
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 80 AND post.position < 100) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 21479
    Run Time: 0.015127
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 21479
    Run Time: 0.000514
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=21479&page=5, 1716892427,
    Run Time: 0.000442
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590504, a:4:{i:0;s:30:"Тут спрашивали - ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:37:"Система ранков в VF5FS:";}}i:2;s:2:" ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1531:" 級。 Kyu Group [2 White Characters / No rectangle background] 十級 - 一級 10th Kyu to 1st Kyu 段。 Dan Group [2 White Characters / No rectangle background] 初段 - 十段 1st Dan to 10th Dan 士。 Shi Group [2 White Characters / Wood (light brown) Background] 錬士 1 Star - Hunter 烈士 2 Star - Raider 傑士 3 Star - Barbarian 者。 Mono Group [2 White Characters / Light Grey Background] 強者 1 Star - Defender 猛者 2 Star - Sentinel 王者 3 Star - Gladiator 人。 Jin Group [2 White Characters / Dark Grey Background] 名人 1 Star - Warrior 達人 2 Star - Veteran 超人 3 Star - Berserker 将。 Shou Group [2 White Characters / Dark Brown Background] 智将 1 Star - Assassin 猛将 2 Star - Shatterer 闘将 3 Star - Destroyer 魔王。 Maou Group [3 White Characters / Light Silver Background] 大魔王 1 Star - Avenger 真魔王 2 Star - Vanquisher 天魔王 3 Star - Conqueror 拳聖。 Kensei Group [3 White Characters / Gold Background] 空拳聖 1 Star 撃拳聖 2 Star 剛拳聖 3 Star 武帝。 Butei Group [3 White Characters / Dark Silver with Blue + Green in the middle Background 獣武帝 1 Star 鬼武帝 2 Star 龍武帝 3 Star マスター。 Master Group ("Gods" Ranks) 轟雷神 Gouraishin (God of Thunder) - Gold Characters / Blue Background with a white stripe in the middle 爆焔神 Bakuenshin (God of Flame)- Gold Characters / Orange (top) to Yellow (bottom) Background 天翔神 Tenshoushin (Soaring Sky God) - Gold Characters / Orange and White (middle) Background";}}}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.015501
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590505, a:12:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590500";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590500"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:24:"Не соглашусь.";}}i:1;s:161:" Таки да, я чуток ошибся в этом моменте, по скорости ВФ как минимум не уступает МК, это да. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590500";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590500"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:182:"В ВФ5 все классически - верхний блок защищает от верхних и средних ударов, нижни - от нижних и бросков";}}i:3;s:197:" А вот в том и дело, что в МК нижний блок можно выбить только оверхедом. Обычные мид и хай удары игнорируются. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590500";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590500"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:80:"Зонинг в ВФ5 тоже есть и весьма офигительный";}}i:5;s:307:" В ВФ, насколько помню, нельзя зонировать, находясь на фулл-скрин дистанции от противника, не? Имею в виду так, чтобы наносить урон, не подпуская противника к себе в упор. ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590500";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590500"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:68:"Не совсем понимаю, что такое брейкеры";}}i:7;s:164:" Это которыми можно разрывать цепочку джаггла, но урона при этом противнику не наносится. ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=X6HNVbdY5SY";}}i:9;s:25:" - 0:49, погляди. ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590500";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590500"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:22:"Что там у МК?";}}i:11;s:307:" Надо геймгайд посмотреть, я уже сейчас ничего не вспомню) Основы, так сказать, расписал в своем предыдущем посте. Любой блок, кстати, в МК можно обойти при помощи броска.";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.000741
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 9884, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Garamond";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Garamond]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#FFFFFF";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#FFFFFF"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:70:"Раньше здесь была интересная картинка";}}}}}}}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.002833
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590506, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"unknown, post: 590505";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="unknown, post: 590505"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:195:"А вот в том и дело, что в МК нижний блок можно выбить только оверхедом. Обычные мид и хай удары игнорируются.";}}i:1;s:429:" именно так - этим МК и уникален, что мид обычные не хитуют сидящего противника, но это скорее минус чем плюс, т.к. оверхеды несбалансированы имхо между персонажами а учитывая вообще большие проблемы МК с балансом, то это вообще не айс. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"unknown, post: 590505";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="unknown, post: 590505"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:305:"В ВФ, насколько помню, нельзя зонировать, находясь на фулл-скрин дистанции от противника, не? Имею в виду так, чтобы наносить урон, не подпуская противника к себе в упор.";}}i:3;s:282:" такого зонинга в VF нет (т.к. нет прожектайлов) и хорошо, все таки VF стремится к большему реализму среди аркадных файтингов. прожектайлы - это вопрос вкуса. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"unknown, post: 590505";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="unknown, post: 590505"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:163:"Это которыми можно разрывать цепочку джаггла, но урона при этом противнику не наносится. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=X6HNVbdY5SY";}}i:2;s:24:" - 0:49, погляди.";}}i:5;s:450:" если ты говоришь у комбо брейкерах - то их в VF нет, и хорошо потому что они имхо ломают систему в МК. Комбо в VF требуют много знаний и скилла: влияние веса персонажа, окружения, временами жесткий тайминг и сложный инпут усложняет абьюз сильный комб.";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.009157
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590507, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"unknown, post: 590505";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="unknown, post: 590505"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:195:"А вот в том и дело, что в МК нижний блок можно выбить только оверхедом. Обычные мид и хай удары игнорируются.";}}i:1;s:494:" И как это сказывается на сложности? Звучит так, будто поощрается весьма простой блок. У атакующего не так много вариантов к атаке. ВФ5 в этом плане очень не предсказуем, и опытные игроки именно так и играют - переключая атаки со средних на нижнии, разбавляя их броском. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:305:"В ВФ, насколько помню, нельзя зонировать, находясь на фулл-скрин дистанции от противника, не? Имею в виду так, чтобы наносить урон, не подпуская противника к себе в упор.";}}i:3;s:111:" Не, этого нет, конечно. По этому части к Наруто опять же. =) ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:164:"Это которыми можно разрывать цепочку джаггла, но урона при этом противнику не наносится. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=X6HNVbdY5SY";}}i:2;s:24:" - 0:49, погляди.";}}i:5;s:1038:" Иными словами, это своего рода перехват, для которого нужна энергия. Перехваты в ВФ5 есть разных типов. Сугата завалил непонятными терминами, но из того что я помню: отражение и контрудар через собсвтенный удар (обычно имеет более долгую анимацию), отражения ударов (это по части Аои, что практикует айкидо), стандартные перехваты низких, средних, верхних ударов с учетом типа удара: круговой, прямой и так далее (там несколько категорий и все перехватывает только Аои). Перехваты работают и внутри комбинаций, если не попал на контратаку. Правда тайминг нужен о-го-го. ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:306:"Надо геймгайд посмотреть, я уже сейчас ничего не вспомню) Основы, так сказать, расписал в своем предыдущем посте. Любой блок, кстати, в МК можно обойти при помощи броска.";}}i:7;s:412:" Любой удар перебивает бросок в ВФ5, даже с длинной анимацией. Правда, если слишком долгий удар, то противник скорее всего успеет поставить блок. =) Сугата, а че за группы? И как система понижения работает? Только внутри групп?";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.000526
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.002076
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590508, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590507";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590507"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:140:"Сугата, а че за группы? И как система понижения работает? Только внутри групп?";}}i:1;s:272:" таблица показывает последовательность в которой вы зарабатывает ранги и титулы. насчет их номинирования - пока не разобрался точнее не разбирался.";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.006678
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590543, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590507";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590507"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:79:"У атакующего не так много вариантов к атаке";}}i:1;s:910:" Наоборот вариантов до кучи. Под прессингом-таки всё равно можно "прорвать" блок и вывести в джаггл/ещё куда. Сегодня поигрался с игроком, который в разы лучше меня играет, я-таки не смог выбраться Сабом из-под прессинга Кунг Лао :< Так что в МК что-то "предсказать" тоже довольно сложно. Бтв, что ещё сказать я не знаю, спорить так можно бесконечно. Не хочу сказать, что МК вин и лучший файтинг, а ВФ второсортное говнецо, совсем нет. Я просто хотел сказать, что у них есть отличия.:lemo: Как бы это самое вот да.";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.000566
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590548, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590499";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590499"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:466:"VF никогда не был "хуже чем все другие конкуренты". По определению не мог он таким быть. Советую вспомнить не такое уж и давнее прошлое, начало девяностых, когда благодаря первой части данного файтинга вообще зародилось такое понятие, как файтинг в полном 3D.";}}i:1;s:96:" тут не поспоришь, но то "преданья старины глубокой") ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590499";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590499"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:216:"Просто другой, вещь в себе, не слишком хорошо удовлетворяющая современным тенденциям в мире файтингов. Только и всего.";}}i:3;s:407:" ну так можно сказать про кучу файтингов. ведь ненишевых по пальцам одной руки можно пересчитать. все остальное - для узкого круга фанов.Но согласись, народ не просто так голосует за тот или иной файтинг, маркетинга тут мало.";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.000714
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 2891, a:3:{i:0;s:277:"BB Pack SCPH-50000 MB/NH + DMS4 Pro SE + Seagate ST3400820A 400GB, SCPH-7708, HKT-3000, USG-S-FTWDXF(JPN),CECHH00 MG, PSP1000k, HST-0014, DOL-S-MGOTO, SCPH-100, RVL-S-GL-USZ, XBOX 360 jasper [NTSC-J], XBOX 360 Slim 250Gb [PAL], PSVita 1108 EUR + 32gb card, PS4 500gb ИГРЫ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"3";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=3]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:" ";}}}}i:2;s:30:"are available only on consoles";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.001249
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590567, a:1:{i:0;s:1322:"Народ голосует рублем порой за такое распиаренное говно (ФФ13, кх-кхм), что за голову хвататься можно. Видимо, дело в качестве продукта? =) Фарм, Рид правильно написал - ты про ВФ5 не знаешь только потому, что никто тебе не всуёривал кавайных телок с бюстом больше головы и колоритных полукровок, вроде Дзина из Теккена. Хотя, фаны докладывают, что у Сары титьки опять больше стали, да никак не хочет Сега упор делать на это. Видимо, понимает, что купившись на сиськи, неопытные игроки обнаружат, что играть у них совсем не получается. А это ненужные флейм и критика. И да, "известный в узких кругах" не совсем про ВФ5. Известный он как раз в широких кругах, просто играют в него не так повально. Однако все же народа много. Очень много.";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.001441
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590570, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"pharmchemist, post: 590548";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="pharmchemist, post: 590548"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:406:"ну так можно сказать про кучу файтингов. ведь ненишевых по пальцам одной руки можно пересчитать. все остальное - для узкого круга фанов.Но согласись, народ не просто так голосует за тот или иной файтинг, маркетинга тут мало.";}}i:1;s:1406:" Вот как раз-таки маркетинга тут много. Куча грудастых баб, на угоду неофитам, разных там свистелок-перделок, и вуаля, файтинг на первом месте в рейтингах. Однако это не означает, что как файтинг он гораздо лучше своих конкурентов, которые из-за отсутсвия грудастых баб оказываются на более низких позициях. Речь же идёт не о рейтингах, а о качестве самого файтинга, как такового. Ты сказал, что VF плохой файтинг, а подтвердил это не конкретными фактами, а лишь тем, что он находится на более низких позициях в рейтингах. И вообще, VF всегда был безумно популярен в Японии, и уж где-где, но на родине самураев и сакэ разбираются в файтингах, с этим глупо спорить. Стоит лишь глянуть на мировые топы, которые в большинстве своём всегда держат выходцы из страны непуганных самураев.";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.001013
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.001016
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590602, a:1:{i:0;s:398:"Всегда плевал на всякие мировые рейтинги, топы/не топы, оценки и т.п., не понимаю чего вы так вцепились в них? Ящитаю, что без разницы популярна игра или нет, если геймплей не убог (а он не убог), то она найдет своих игроков.";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.001138
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590727, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590570";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590570"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:208:"Куча грудастых баб, на угоду неофитам, разных там свистелок-перделок, и вуаля, файтинг на первом месте в рейтингах.";}}i:1;s:370:" Ты про ДоА? Ну тут кто куда смотрит. кто-то на сиськи, а кто на анимацию самих движений, которая в ДоА кстати одна из лучших в жанре. Да и потом: всех топ-файтингах сисек нет, поэтому этот аргумент не катит. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590570";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590570"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:129:"Речь же идёт не о рейтингах, а о качестве самого файтинга, как такового.";}}i:3;s:98:" а ты считаешь, что это не связанные между собой вещи? ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590570";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590570"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:252:"Ты сказал, что VF плохой файтинг, а подтвердил это не конкретными фактами, а лишь тем, что он находится на более низких позициях в рейтингах.";}}i:5;s:414:" про то, что плохой я немного неправильно выразился, правильнее было бы сказать, что этот файтинг по ряду причин (и анимация движений кстати - одна из них) выполнен хуже конкурентов, поэтому чуваки выбирают другие игры, вот и всё.";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.000468
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590731, a:1:{i:0;s:621:"Кстати, анимация в ВФ5 - одна из самых реалистичных. Тут нет ни одной похожей "виртушки", блин. У всех выполнены по-разному. Больше всего меня удивляет внимание к деталям во время ударов. Перестановка ног, восстановление баланса - всё очень реалистично. Разве что чуток быстрее, чем в реальной жизни получается, ну да это уже специфика геймплея.";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.000400
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590732, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"pharmchemist, post: 590727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="pharmchemist, post: 590727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:131:"Да и потом: всех топ-файтингах сисек нет, поэтому этот аргумент не катит.";}}i:1;s:206:" Видимо ты плохо знаком со всеми последними файтингами. Оно там есть во всех, в более или менее выраженном виде. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"pharmchemist, post: 590727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="pharmchemist, post: 590727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:95:"а ты считаешь, что это не связанные между собой вещи?";}}i:3;s:64:" Конечно не связанные, абсолютно. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"pharmchemist, post: 590727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="pharmchemist, post: 590727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:413:"про то, что плохой я немного неправильно выразился, правильнее было бы сказать, что этот файтинг по ряду причин (и анимация движений кстати - одна из них) выполнен хуже конкурентов, поэтому чуваки выбирают другие игры, вот и всё.";}}i:5;s:486:" Ну вобщем я понял твою позицию. Тебе в файтингах важен внешний антураж вообще, и анимация в частности. У меня же несколько другие критерии и требования к данному жанру. Отсюда дальнейшее продолжение дискуссии считаю бессмысленным, пусть каждый останется при своих.";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.000525
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590795, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590732";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590732"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:100:"Оно там есть во всех, в более или менее выраженном виде.";}}i:1;s:102:" Есть, но ставка на это не делается ни в одном файтинге. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590732";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590732"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:59:"Конечно не связанные, абсолютно.";}}i:3;s:49:" а я считаю, что связанные ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 590732";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 590732"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:484:"Ну вобщем я понял твою позицию. Тебе в файтингах важен внешний антураж вообще, и анимация в частности. У меня же несколько другие критерии и требования к данному жанру. Отсюда дальнейшее продолжение дискуссии считаю бессмысленным, пусть каждый останется при своих.";}}i:5;s:5:" ок";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.000495
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590796, a:1:{i:0;s:345:"К слову DoA4 показался куда техничнее VF5 и MK9. Захваты, перехваты, броски, джагглы, я чуть не запутался. Да и как-то хардкорнее он, чтоли (учитывая игру против нпц:lemo:). В МК9, кстати, AI очень кривой.";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.000558
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590797, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"unknown, post: 590796";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="unknown, post: 590796"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:143:"К слову DoA4 показался куда техничнее VF5 и MK9. Захваты, перехваты, броски, джагглы.";}}i:1;s:670:" Это всё с ВФ слизано. Там это всё есть, плюс еще куча фишек, вроде сайдстеппов. =) Недаром, кстати, в ДоА5 суют аж 4 бонусных перса из ВФ - системы очень похожи. ДоА - упрощенный и более зрелищный ВФ. Кстати, из-за резко возросшего количества персов в ДоА5 я полон переживаний - смогут ли сбалансировать, как надо? Вроде, в недавнем интервью писали, что акцент именно на этом.";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.000303
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590798, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 590797";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 590797"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"Это всё с ВФ слизано";}}i:1;s:783:" Не увидел в ВФ возможность делать перехваты в моменты, когда в тебя "летит" комбо) Хоть убей, но не увидел такого. А в остальном... возможно ты прав, может быть они и правда похожи, но DoA мне показалась чуть энергичнее чтоли, примерно как МК. Я особо не знаком с файтингами, кроме МК, знакомство с ними начал совсем недавно, потому своё мнение составляю по тому, что увидел/почувствовал. Могу, конечно, быть где-то неправ - поправляйте:lemo:";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.000368
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590799, a:1:{i:0;s:486:"Перехваты ударов есть, но не у всех персонажей, и выполняются у некоторых по-разному. Стандартные "назад+Р+К" и их разновидности дополнены инысми видами. Например, Джэкки может перехватывать верхние удары рукой автоматически, если ничего не нажимать и не двигаться. =)";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.021180
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590819, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"pharmchemist, post: 590795";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="pharmchemist, post: 590795"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:98:"Есть, но ставка на это не делается ни в одном файтинге.";}}i:1;s:156:" Google запросы: Mortal Kombat tits boobs 141000 Tekken tits boobs 61000 Soul Calibur tits boobs 41000 Virtua fighter tits boobs 4300 ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:13:" pharmchemist";}}i:3;s:779:", Хорош народ смешить уже своими бредовыми и некомпетентными утверждениями. Ты абсолютно не разбираешься в вопросе о котором здесь толкаешь, и каждый твой пост с каждым разом все большее тому подтверждение - по каждому посту можно привести доказательства твоей несостоятельности в теме, вот только лень и нет смысла ибо это уже НАСТОЛЬКО ОЧЕВИДНО для людей в теме что что-то доказывать вообще не имеет уже ни малейшего смысла!";}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.000514
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 590820, a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"unknown, post: 590798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="unknown, post: 590798"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:202:"Не увидел в ВФ возможность делать перехваты в моменты, когда в тебя "летит" комбо) Хоть убей, но не увидел такого";}}i:1;s:301:" и это замечательно! ты понимаешь отличие между "комбо" и "серия". Комбо на то и комбо чтобы быть гарантией! А сериии ударов можно и нужно перехватывать и отводить. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:106:"Лучшая анимация движений в 3D файтингах (Virtua Fighter 5 Final Showdown):";}}i:3;s:2:" ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[media=youtube]";i:1;s:8:"[/media]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"RQs2nQZlg8I";}}}, 1701116101, 1716892427
    Run Time: 0.000364

Included Files (111, XenForo Classes: 61)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  84. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  86. library/XenForo/Template/Public.php
  87. library/XenForo/Template/Abstract.php
  88. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  90. library/XenForo/View.php
  91. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  92. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  93. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  94. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  95. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  96. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  97. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  98. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  99. library/XenForo/Helper/File.php
  100. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  101. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  103. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  104. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  105. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  106. library/XenForo/Model/Avatar.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  108. library/XenForo/Debug.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  110. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  111. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php