Page Time: 0.1822s

Memory: 5.4202 MB (Peak: 6.0631 MB)

Queries (32, time: 0.0232s, 12.8%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000320
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 20353
    Run Time: 0.001717
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000887
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 80 AND post.position < 100) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 20353
    Run Time: 0.003259
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 22Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 20353
    Run Time: 0.000552
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, ݚ, ݚ, XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=20353&page=5, 1716619796,
    Run Time: 0.000694
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 551960, a:1:{i:0;s:281:"Гнильцой потянуло... вместо взахлебных впечатлений или скептического желчеизлияния - две страницы комповского геморроя - напстройки, фпс, конфиги.... тьху!";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.001114
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 551968, a:1:{i:0;s:129:"Если неохота заморачиваться, то всегда можно подождать на консольке ;).";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000728
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585486, a:2:{i:0;s:122:"Версия 360 почти доходит до качества топовых компов за 1000$ оу еееее! ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:35:"http://www.gametech.ru/reviews/961/";}}}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000428
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1960, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:51:"https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:60:"https://www.trueachievements.com/gamercards/VLADIMIR+RUS.png";}}}}}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000407
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585540, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"Vladimir Rus, post: 585486";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="Vladimir Rus, post: 585486"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:120:"Версия 360 почти доходит до качества топовых компов за 1000$ оу еееее!";}}i:1;s:1331:" До качества топовых это они загнули, но лучшая консольная графика это точно. Игра раскрывается по мере прохождения, и даже не верится, что поляки, которые не имели до этого вообще никакого опыта работы с приставками, сделали практически невозможное. Проведен просто колоссальный объем работ, игра сделана с любовью и большим вниманием к деталям. Шрамы и раны на лице и теле, щетина, элементы одежды, аксессуары, оружие - все очень тщательно вырисовано не только на главгероях, но даже на левых NPC. Повсюду используется Motion-Capture, он используется даже там, где анимируется толпа людей. Деревья и кустарники колышутся даже за километр от места действия, а не только под носом ГГ. Освещение, текстуры - все на высшем приставочном уровне.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000378
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000381
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585544, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"dimm, post: 585540";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="dimm, post: 585540"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"Повсюду используется Motion-Capture";}}i:1;s:185:" Жаль это не распростроняется на лица, просто ужасная мимика. Деревянные морды, еле двигающие губами.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000416
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 8798, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Раскаяться никогда не поздно,а вот согрешить можно и опоздать";}}}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000328
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585546, a:1:{i:0;s:371:"Блин, а можно было без фанбойства обойтись, а? Да и при всем моем уважении, вряд ли существует графика красивее, чем в 3-ем Uncharted. Там же все реально как CG-мульт от Pixar выглядит. Ну или выглядело, когда я ценил.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000324
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585551, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Monster, post: 585546";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Monster, post: 585546"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:82:"Там же все реально как CG-мульт от Pixar выглядит";}}i:1;s:339:" Чего там выглядит как CG мультик? Еще лет 10 так компьютерные игры выглядеть не будут. Как оно может выглядеть также, если в CG-студиях целые выч. кластеры рендерят один кадр фильма часами.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000318
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585553, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"dimm, post: 585551";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="dimm, post: 585551"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:336:"Чего там выглядит как CG мультик? Еще лет 10 так компьютерные игры выглядеть не будут. Как оно может выглядеть также, если в CG-студиях целые выч. кластеры рендерят один кадр фильма часами.";}}i:1;s:1139:" Я о впечатлениях говорю. И как бэ, чувак, в анимации нет такой вещи как оптимизация, по сути-то. Да и прошли те времена, когда там один кадр часами на кластерах рендерили. Вроде сейчас с этим получше стало. И в Uncharted 3, как мне кажется, очень качественно совместили реальное освещение с запеканием текстур, если ты понимаешь о чем я. А запекать текстуры тоже можно на кластерах, к слову. Я не спорю, что может сейчас, или через пару лет, я скажу - ах да, конечно, никакой сравнения, но вот когда я играл, у меня все время челюсть на пол падала от графы и эффектов. Реально парни так же качественно как пиксаровцы к своей работе отнеслись.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000788
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585554, a:1:{i:0;s:129:"начал проходить эту игру пока все нравится. лучше скайрима однозначно!";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000387
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 2290, a:2:{i:0;s:100:"Не ГовоРи мНе что делАтЬ,и Я нЕ сКажу КудА Тебе идТи..... ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.stratege.ru/users/z1rc0n_83";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[URL=http://www.stratege.ru/users/z1rc0n_83]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"http://cards.ps3t.ru/1/z1rc0n_83.png";}}}}}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000487
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585555, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"Vladimir Rus, post: 585486";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="Vladimir Rus, post: 585486"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:124:"Версия 360 почти доходит до качества топовых компов за 1000$ оу еееее! ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:35:"http://www.gametech.ru/reviews/961/";}}}}i:1;s:122:" В топовых компьютерах одна видеокарта стоит более 1000 $ (geforce gtx 690).";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000526
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 163, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#FF0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#FF0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=Iv2pyYirTzo";}}i:2;s:105:" вся правда о жителях Урала от известного политика :sarcastic: ";}}}}}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000355
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585556, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"Хеймдалль, post: 585544";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[quote="Хеймдалль, post: 585544"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:39:"еле двигающие губами.";}}i:1;s:525:" А в какую версию играешь? Английскую или русскую? Просто когда "Принесла же их нелегкая!" в английском варианте звучит просто "Shit", то какой-тут может быть нормальный лип-синк? Русский перевод неплохой, задействовано было более 100 актеров, цензуры по моему не было вообще, потому что слова ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:4:"hide";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[HIDE]";i:1;s:7:"[/HIDE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:89:"суки, бляди, пидоры, хер, а у тебя женилка выросла?";}}i:3;s:246:" звучат постоянно :) Говорят, что в идеале нужно играть с польской озвучкой и русскими сабами. Английский перевод удивительно убежищен.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000656
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585568, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"z1rc0n, post: 585554";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="z1rc0n, post: 585554"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:83:"пока все нравится. лучше скайрима однозначно!";}}i:1;s:286:" Несмотря на принадлежность к РПГ, по-моему, сравнивать эти игры сложно. Как-то они по-разному у меня лично воспринимаются. Ни лучше, ни хуже. Просто разные. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"dimm, post: 585556";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="dimm, post: 585556"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:133:"Говорят, что в идеале нужно играть с польской озвучкой и русскими сабами.";}}i:3;s:210:" Я так в первую играл. Кстати, как насчет польской озвучки в легальной версии 360? Это где какую версию покупать надо?";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000631
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585570, a:1:{i:0;s:115:"Да ну, язык крайне неприятный на слух, змеиный как его называют.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000389
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585574, a:1:{i:0;s:143:"А что про игру думаете?! Геймплей,эксплорейшн,глюки какие? Впечатления в общем.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000431
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585583, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"Хеймдалль, post: 585574";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[quote="Хеймдалль, post: 585574"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:143:"А что про игру думаете?! Геймплей,эксплорейшн,глюки какие? Впечатления в общем.";}}i:1;s:693:" К геймплею претензий нет. Хоть я и читал в интернете претензии к боёвке, у меня с ней проблем не было. Я считаю, что к каждой игре нужно немного приспособиться, а жаловаться на непривычную боёвку и называть её кривой, потому что люди не хотят к ней адаптироваться, просто глупо. Эксплоринг - это, наверное, не про Ведьмака. За этим как раз в Скайрим. А глюки... Я на ПК прошел треть игры ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"до";}}i:3;s:603:" первого патча без глюков. Зависла раз или два, не более. После Enhanced апдейта всё должно быть нормально. Или это уже вопрос везения. Помню, как у Зверобоя с Dante's Inferno были какие-то невероятные проблемы, когда я прошел игру без единого глюка. Дальше трети игры я Ведьмака проходить не стал - буду версию на 360 покупать, как цена упадёт :lemo:.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.002900
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585584, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"Хеймдалль, post: 585574";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[quote="Хеймдалль, post: 585574"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"А что про игру думаете?!";}}i:1;s:211:" А что тут без спойлеров расскажешь? Лучшая, самая серьезная и продуманная action-RPG этого поколения. Must have, адназначна! ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"Хеймдалль, post: 585574";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[quote="Хеймдалль, post: 585574"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:21:"глюки какие";}}i:3;s:209:" Какие глюки, Enhanced Edition - это по сути третий патч первоначальной PC версии, все что можно было дополнено и исправлено.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000567
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585663, a:1:{i:0;s:1102:"Это скорее приключенчески-фэнтезийное повествование - что-то вроде Uncharted, только еще с упором на диалоги но в жанре экш РПГ с некоторой вариативностью.. Ибо карты маленькие, квестов сторонних мало, проблема с использованием рарного шмота.... Но шикарная графика (ПК), шикарные литературные диалоги (будто страницы книги читаешь ), и интересный сюжет... Остальное (боевка ) как бы довесок, сделано потому что позиционируется вроде как "РПГ", а значит сделаем шмот, квестики и прикрутим простенькую боевку. Тут на мой взгляд повествование главное, сделано оно замечательно, и от игры оторваться не дает до конца.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000395
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 196, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:54:"http://www.nextstage.ru/member.php?find=lastposter&f=9";s:8:"original";a:2:{i:0;s:62:"[URL="http://www.nextstage.ru/member.php?find=lastposter&f=9"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000532
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585696, a:1:{i:0;s:108:"Мало квестов и маленькие крты...это точ.но не про Ведьмака 2.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000660
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585699, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"Nergal, post: 585568";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="Nergal, post: 585568"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:170:"Кстати, как насчет польской озвучки в легальной версии 360? Это где какую версию покупать надо?";}}i:1;s:37:" Наверно эта версия: ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:53:"http://www.nd.ru/catalog/products/thewitcher2xbox360/";}}i:3;s:434:" На торрентах релиз с русским языком выложила польская группа SRT (у меня от них). Здесь точно есть польская озвучка - русские сабы (и наоборот). Сегодня так и играл, очень понравилось, но зная что есть русский звук, тяжело отвлекаться на сабы.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000353
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 585933, a:1:{i:0;s:2964:"Странно что никто не говорит о сложности игры. Такое колличество раз я только Демон Соулз подыхал, ахтунг какойто! Когда вновь обрёл серебрянный меч стало полегче, но всё равно призраки тяжело даются. Бомбы и кинжалы помогают , но когда дело доходит до рукопашки ...(особенно если окружат) то писец котёнку. Хотя это скорей не минус, а просто приятная неожиданность. Кривовата боёвочка кстати, нет lock on'а, поэтому когда врагов много Ведьмак теряется в целях, и начинает махать мечом по своему желанию. Перекаты не помогают, враги часто успевают резануть когда уже катишся. Очень часто удары мимо проходят когда серию делаешь, как будто враг вдруг инвинсибилити закастовал. К минусам могу добавить, проблему с лутом...пока не поднимешшь вещь не узнаешь что это. Поэтому довольно много времени берёт процесс избавления от ненужных вещей, а лута здесь....матерь божья-пресвятая богородица - члена не познавшая!! К тому же присутствует знакомая геймерам проблема поиска нужного угла и растояния для поднятия вещи, тоесть бывает стоишь прямо перед хреновиной, а опции поднять нет, и тут начинается поиск заветной точки...бегаешь как подстреленный в задницу лось вокруг фентифлющки и ждешь когда загорится возможность поднять. Присутствует проблема с загрузкой последней точки . Довольно часто после смерти игра автоматом загружает совершенно другой сейв. Хотя после смерти опция одна горит "загрузить последний сейв"!!! Это не может не бесить, ведь приходится снова лезть в загрузку и в ручную делать лоадинг нужного сохранения. Вот пока все минусы которые я встретил. Завтра будут плюсы:))) А их как нефти в Арабских Эмиратах.";}, 1701116101, 1716619796
    Run Time: 0.000933

Included Files (111, XenForo Classes: 61)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  84. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  86. library/XenForo/Template/Public.php
  87. library/XenForo/Template/Abstract.php
  88. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  90. library/XenForo/View.php
  91. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  92. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  93. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  94. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  95. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  96. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  97. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  98. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  99. library/XenForo/Helper/File.php
  100. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  101. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  103. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  104. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  105. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  106. library/XenForo/Model/Avatar.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  108. library/XenForo/Debug.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  110. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  111. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php