Page Time: 0.1277s

Memory: 5.5081 MB (Peak: 6.2205 MB)

Queries (31, time: 0.0157s, 12.3%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000226
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 15710
    Run Time: 0.001047
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000607
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 15710
    Run Time: 0.003087
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 15710
    Run Time: 0.000260
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, 494, 494, XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=15710, 1715930071,
    Run Time: 0.000239
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 355651, a:1:{i:0;s:3913:"Несмотря на то, что на Вии игра вышла более трёх месяцев назад, релиз для ПСП появился только что. В виду не имения Вии, писать буду о версии для ПСП. Разрабатывают четвёртую часть отцы серии, подарившии во время своего отутствия в рядах "тенчуистов" великолепный Синобидо, которым в очередной раз доказали, что кто-кто, а они умеют делать интересные и не топчущиеся на месте игры про ниндзя. Тенчу 4 не стала исключением, разработчики развернулись нехило и наэкспериментировали добротно. Не скажу, что мне результат нравится больше, чем Синобидо, но то, что Тенчу изменилась, не заметит только те, кто и глазом одним не видел предыдущие части. Ушли в прошлое крюк и обильное лазание по крышам. Теперь игра представляет собой последовательный набор мини карт, действие в основном происходит в зданиях, а не на улице. К слову, в Синобидо в этом плане был баланс, здесь же уклон явный на второе. В общем, в моём понимании это шаг назад, хоть и реализовано всё на очень высоком уровне. Так же хочу заметить, что все персонажи распрощались со своим уникальным оружием - стэлс-киллы теперь делаются либо "вручную", либо с попутным выниманием оружия противника. Стильно, эффектно, но не так брутально. Благо, в ПСП-версии появилась кровь, иначе бы всё выглядело совсем невинно. Также, многие в одноголосье заявляют, что ПСП версия на голову выше своей старшей товарки в плане управления, которое не принуждает к извращениям с Виимотом. Бои с противниками, проходящие по принципу мини-игр (бои в реал времени теперь в прошлом), стали проходиться на-ура, никаких, по их словам, задротств. Согласен. С учётом того, что убивают тут по-реальному с одного удара, умирать из-за того, что махнул по неверной траектории джоем, невесело. Про сюжет сказать ничего не могу. Говорят, такой же интересный (или неинтересный, как вам угодно), как и в предыдущих частых, плюс какой-то сюрпризик в конце. В общем и целом фанаты оценивают сюжет на очень хорошо, что меня, как поклонника, радует. Что ж, пойду вникать в прелести ниндзявской жизни.:) П.С. Забыл написать. Релиз пока тока японский, на англ ожидается уже в марте.:) По кр мере, на Вии. Говорят, на ПСП тоже в этом районе выйдет.:)";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000640
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000958
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 355664, a:1:{i:0;s:92:"там реально играть не зная языка? или очень сложно?";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000425
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3281, a:1:{i:0;s:129:""Истинное искусство расцветает в мгновение и увядает навсегда..." (c)Deidara";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000438
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 355672, a:1:{i:0;s:697:"Не, просто. Всё весьма интуитивно, хотя кое-где даже с объяснениями голову поломать приходится. Один фиг, что делать говорят, а как (на что нажимать) - чаще всего нет.%))) Эх, когда же мне Аямэ откроют... К слову, в игре, помимо сюжета, вставили до фига суб-миссий, которые идут отдельным режимом в главном меню. Я туда ещё не заглядывал, но, судя по всему, трейлеры не лгали насчёт 400 миссий))";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000419
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 355674, a:1:{i:0;s:68:"на вии американка вышла неделю назад.";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000404
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 37, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:47:"http://gamercards.exophase.com/psn/user/Zxtole/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:53:"[url=http://gamercards.exophase.com/psn/user/Zxtole/]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:41:"http://gamercards.exophase.com/548213.png";}}}}}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000301
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 355694, a:1:{i:0;s:178:"Ааа, значит, жто точно про ПСП версию. Март не так уж и далеко, если кто не хочет в японку резаться.:)";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000384
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 355732, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:13:"Вопрос:";}}i:1;s:251:" Какие части Tenchu выходят на Wii, а какие на PSP-они разные, и чем отличаются (вроде как названия shadow assasins, и Tenchu 4-что есть что и на чем)? Насчет ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:9:"Shinobido";}}i:3;s:2375:"-вышли 2 части на PS2 , и одна на PSP. Я будучи давним поклонником тенчу подобных игр заинтересовался...И вот результат: сижу на Shinobido уже года 2, игра супер! Она намного лучше и глубже(в разы) чем Tenchu по гемплею, и наоборот по графике и отчасти сюжету. Но главное процесс игры в ней, такого нет нигде (ни в Tenchu, ни в MGS, ни в Splinter cell): -физика объектов (каждый объект имеет свой вес и соотв. влияет на др. объекты и людей) -физика персонажа (в дождь подскальзывается, дольше "тормозной путь", ragdoll вообще один из лучших по реализму) -Ai (ведут себя очень поумному-забудьте о "Ah, forget it." из Тенчу, они (ниндзя) будут преследовать вас везде даже на крышах и чердаках, реально сложно убежать; Если вас обнаружат то со всего замка сбегается толпа на вас-убьют в два счета (РЕАЛЬНО необходим стелс); даже одинаковые враги различаются по характеру(!)-одни смелые до глупости, другие трусливые(убегут услышав шум), третьи убегут и ...прибегут с толпой товарищей; они даже не все в рот тащат(я про отравленные суши)-могут выкинуть, могут положить за пазуху и не есть, а могут вообще из за него тревогу поднять)-каждого ИНДИВИДУУМА надо изучить прежде чем убить, чтобы не запалиться (на hard'e). -Много играбельных персонажей, существенно отличающихся по гемплею. Короче: ШЕДЕВР (и тем кто его распробует будет совершенно плевать на его графику!)";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000324
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 355783, a:1:{i:0;s:4339:"Ну, про Синобидо можно долгие оды складывать, реально лучшая игра про ниндзя на рынке. К вышеописанному могу только добавить довольно интересную и сложную систему создания разных гаджетов и айтемов, разветвлённый сюжет и возможность обустроить своё жилище. После долгого планирования и перепланирования, я выстроил такую крепость, что, дай Бог, треть набезжчиков добегали до ямы, где их кромсал мой телохранитель (там же стояла для него лечилка :D) Я же просто бегал кругами, заманивая противников туда, куда мне надо. Всё-таки, несмотря на выстроенную полосу препятствий, враги достаточно умны, чтобы не лезть наражон, а пользоваться зоной неприкосновенности по бокам.%) Ну это оффтопом. Что касается Тенчу на ПСП, то здесь выходило две части, древнейшая Time of Assassins, и вот эта, Тенчу 4, которая является полноценным портом Тенчу 4 с Вии, которая там известная как Tenchu: Shadow Assassins (западное название). Обещают Акваировцы выпустить на Вии ещё Тенчу 5 и 6, что, по их заявлениям, составит сюжетную трилогию в серии.:) К слову, после великолепной Синобидо (ПСП-версию я не считаю, потому что всё-таки игра не полноценная, просто набор карт), Тенчу 4 для Acquire - реальный шаг назад после Синобидо. Практически в каждом игровом аспекте игра проигрывает своей сводной сестре. Очень линейные локации, разбитые на мини-карты с минимальной свободой действия, который разделяются (!!!) загрузкой между собой. Система боя, хоть и оригинальная, но безпонтовая до жути. Враги поражают глупостью так же сильно, как сама игра отсутствием масштабности. По крышам можно лазать только в строго отведённых местах, причём полкрыши может быть перекрыто невидимой стеной (за 6 миссий была всего одна крыша, кстати;)). Единственное, что можно сказать хорошего про Тенчу 4, так это то, что имеющиеся элементы геймплея, все до оодного, выполнены на качественном, свойственном разработчику уровне. Дрегое дело, что изменённая концепция просто не катит, не впечатляет ни разу после Синобидо, и, если честно, проигрывает по интересности даже предыдущим 3 частям Тенчу для больших консолей, которые делали левые разработчики. Естественно, до первых двух Тенчу игра не дотягивает тем более. И после этого возникает вопрос: Acquire'овцы уважаемые, вы там чего, головой ударились, когда Виимотом при разработки махали? Не надо экспериментировать так мощно, когда за плечами огромный опыт и любимые поклонниками Тенчу 1 и 2 и Синобидо!:(";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000420
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 356044, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 355783";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 355783"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:135:"После долгого планирования и перепланирования, я выстроил такую крепость";}}i:1;s:350:" Не хочу тебя расстраивать но я выстроил такую крепость-в которую вообще никто не может пробраться-а я только смотрю всерху как они беспомощно умирают у моих ног...Ой, прям хокку какое-то))) ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 355783";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 355783"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:230:"вот эта, Тенчу 4, которая является полноценным портом Тенчу 4 с Вии, которая там известная как Tenchu: Shadow Assassins (западное название).";}}i:3;s:169:" Т.е. выходит одна и та же часть Тенчу на обе платформы только под разными назвниями, верно? ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 355783";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 355783"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:199:" Обещают Акваировцы выпустить на Вии ещё Тенчу 5 и 6, что, по их заявлениям, составит сюжетную трилогию в серии.";}}i:5;s:136:" Обидно что они забыли про PS3 и PS2(ее в довесок к портам на PSP можно было б). ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 355783";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 355783"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:203:"после великолепной Синобидо (ПСП-версию я не считаю, потому что всё-таки игра не полноценная, просто набор карт)";}}i:7;s:1243:" А вот тут я с тобой не соглашусь...На PSp да миссии это набор карт, сюжета почти нет. Но: открываются секретные персонажи, которые КАЖДЫЙ ИМЕЕТ СВОЙ АРСЕНАЛ приемов и способностей (так же как и в Shinobido Takumi!!!), В отличие от собственно Way of the ninja, где они были просто "другими костюмами " главных героев. Поверь, играть за Usubu, с ее клонированием себя и соблазнением врагов просто супер, А какие у нее стелс убийства!Ты этого не знал?! Сорри за весь оффтоп (давай уже тему что ли создадим про Синобидо)) А насчет Тенчу 4 : ну не знаю, судя по роликам с Wii мне гемплей понравился тем что они реально ввели новую систему убийств , скрытных приемов и интерфейс- и это после все х последних частей-клонов.";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000357
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 356057, a:3:{i:0;s:53:"тема про Синобидо уже есть: ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:61:"http://nextstage.ru/showthread.php?t=1523&highlight=shinobido";}}i:2;s:281:" а Tenchu 4 клёвая. Действительно, после всех последних клонов, новая концепция - глоток свежего воздуха. Хотя и со своими недостатками. аааа-аа, верните крюк";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000506
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 727, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:28:"https://youtu.be/Nq--Bv5G06M";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[URL='https://youtu.be/Nq--Bv5G06M']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://kvotka.ru/images/2021/09/07/SENYN.jpg";}}i:1;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000459
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 356060, a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"SUGATA, post: 356044";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="SUGATA, post: 356044"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:340:"Не хочу тебя расстраивать но я выстроил такую крепость-в которую вообще никто не может пробраться-а я только смотрю всерху как они беспомощно умирают у моих ног...Ой, прям хокку какое-то)))";}}i:1;s:353:" А чё, по пробвке они не обходят тебя? Ниндзя там самый еумные противники, по-моему, спокойно оббегают по бровке, если ты не провоцируешь их лезть напрямик. Так что приходится нос высовывать.:D ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"SUGATA, post: 356044";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="SUGATA, post: 356044"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:163:"Т.е. выходит одна и та же часть Тенчу на обе платформы только под разными назвниями, верно?";}}i:3;s:576:" Почти. В Японии все номерные Тенчу выходят просто с номером, а на Западе им любят прилеплять всякие броские названия вместо или рядом с цифрой. Японская версия Тенчу 4 и на Вии, и на ПСП так и называюся. А амер версия на Вии вышла с доп названием, то же будет и с версией для ПСП.:) Короче, просто путаница в названиях. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"SUGATA, post: 356044";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="SUGATA, post: 356044"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:5:{i:0;s:565:"Обидно что они забыли про PS3 и PS2(ее в довесок к портам на PSP можно было б). Да, тем более что на Бокс сделали неплохую Tenchu Z. Что-то подобное или даже расширенный порт Z (я б не отказался) не помешал бы на ПС3. Хотя для меня сейчас важнее продолжение Синобидо увидеть, которое, надеюсь, отсанется на консоли от Сони. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"SUGATA, post: 356044";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="SUGATA, post: 356044"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:886:"А вот тут я с тобой не соглашусь...На PSp да миссии это набор карт, сюжета почти нет. Но: открываются секретные персонажи, которые КАЖДЫЙ ИМЕЕТ СВОЙ АРСЕНАЛ приемов и способностей (так же как и в Shinobido Takumi!!!), В отличие от собственно Way of the ninja, где они были просто "другими костюмами " главных героев. Поверь, играть за Usubu, с ее клонированием себя и соблазнением врагов просто супер, А какие у нее стелс убийства!Ты этого не знал?! Сорри за весь оффтоп (давай уже тему что ли создадим про Синобидо))";}}i:2;s:1291:" Ну, про это я всё знаю, но полноценными играми я их назвать всё равно не могу. к слову, в яп прессе Такуми шёл как адд-он, и сами разработчики его продвигали именно так. Большая часть карт там создана обычными игроками в редакторе. В версии для ПСП их хорошего было только разнообразие персов, но красивых и продуманных карт вместе с сюжетом очень не хватало. Некоторые карты там вообще напоминали фантазию больного шизофренией. Да и редактор карт накладывал определённые ограничения в том смысле, что локации выглядил очень неестественно по сравнению с реалистичным сеттингом и дизайном оригинальных карт. Да и сюжета очень не хватало. Короче, всё это хорошо, но на полноценную игру не тянет никак. ИМХО.:) ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"SUGATA, post: 356044";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="SUGATA, post: 356044"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:351:"А насчет Тенчу 4 : ну не знаю, судя по роликам с Wii мне гемплей понравился тем что они реально ввели новую систему убийств , скрытных приемов и интерфейс- и это после все х последних частей-клонов.";}}i:4;s:2209:" Да новой системы убийств там нет как таковой. Убийства из разных позиций Аквайр представила ещё в Синобидо. То, что во время стэлс-килла появляется аналог, ничего не решает, потому что это просто выбор типа убийства, который абсолютно ни на что не влияет. Боёвка реально слабенькая. В прошлых частях были с ней проблемы, и все хотели улучшений, но сейчас становится понятно, что лучше была та, чем эта. Интереснее гораздо. Ну и постоянное ощущение, что играешь в какой-то паззл, а не Тенчу. Вот тебе карта, вот тебе противники - думай, как их убить. Я не знаю, на словах это звучит не так "неинтересно", как это есть на самом деле. Мне тоже по роликам нравилось, но когда поиграл сам - конечно, разочарование. Стоит отдать должное: новая концепция реализована отлично. Другое дело, что сама концепция не лезет ни в какие ворота после их прошлых творений. Уверен, Тенчу 5 изменится и вернётся к корням. А так, надежды только на Синобидо.:) П.С. Прошёл 7 миссий. Изменений в плане геймплея никаких, то есть крыш не ждите. Более того, последние пять миссий (читал где-то, теперь вижу, что правда) представляют собой прохождение тех же локаций с зада наперёд (с единичными отличными от первого прохождения картами внутри). Халтура. :(";}}}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000339
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 356227, a:1:{i:0;s:559:"мне пока игра нравится, хотя показалась проще моей любимой игры серии Tenchu 2, свободу действий конечно сократили(нельзя лазить по крыше и обследовать сразу всю территорию), но красивые стелс килы и дизайн всё компенсируют:) по геймлею как мне показалось стало ближе к Splinter Cell, даже не знаю плюс это или минус...";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000476
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 356231, a:1:{i:0;s:746:"Да, хорошее сравнение. Действительно, на Сплинтер очень похоже в том плане, что масштаб уровня скоратился в разы, превратившись из локации с более-менее сводобным передвижением в тоннель. Заканчиваю 8 миссию. Играть довольно интересно, когда забываешь про предыдущие части. Всё-таки, Acquire мастера своего дела. Но когда вспоминаю про предыдущие части, всё-таки немного жаль становится. Я на большее надеялся.:(";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000454
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 356246, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 356060";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 356060"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:343:"А чё, по пробвке они не обходят тебя? Ниндзя там самый еумные противники, по-моему, спокойно оббегают по бровке, если ты не провоцируешь их лезть напрямик. Так что приходится нос высовывать.";}}i:1;s:1106:" Я их провоцирую, привлекая к себе внимание стоя посередине на возвышении на виду, а подо мной два ряда ловушек: амнезия, и кнокдаун ...у них просто не остается выбора. Да знаю это называется геноцид, но я их к себе в дом не звал-сами напросились))) А вообще из Тенчу для меня самая лучшая была Tenchu 2 на Psone, Т.к. имхо, самый лучший (и драматичный) сюжет, реальная япония с реальными врагами а не демоны и зомби, извините, и все остальное за редким исключением было реальное, гаджеты и др. И не забываем что это была единственная часть Тенчу где можно было ОБЫСКИВАТЬ тела врагов, из них само собой ничего не выпадало!";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000404
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 356282, a:1:{i:0;s:377:"В свою бытность когда был юношей, проходил первую тенчу на Playstation полностью на японском языке и не обламывался. Но тут что-то загрузил и передумал играть, не тянет на закорючки смотреть. Подожду марта месяца.";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000260
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 595, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:44:"http://www.xboxgamertag.com/search/kenne4ka/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:52:"[URL='http://www.xboxgamertag.com/search/kenne4ka/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://www.xboxgamertag.com/gamercard/kenne4ka/fullnxe/card.png";}}}}i:1;s:147:" Мне никто жить не мешает. А если кто и мешает хоть как-то - то русские в основном. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:9:"royalblue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR=royalblue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:13:"Лекс (с)";}}}}}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000286
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 356311, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"SUGATA, post: 356246";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="SUGATA, post: 356246"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:441:"Я их провоцирую, привлекая к себе внимание стоя посередине на возвышении на виду, а подо мной два ряда ловушек: амнезия, и кнокдаун ...у них просто не остается выбора. Да знаю это называется геноцид, но я их к себе в дом не звал-сами напросились)))";}}i:1;s:41:" Ну, это тож верно.:D ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"SUGATA, post: 356246";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="SUGATA, post: 356246"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:659:"А вообще из Тенчу для меня самая лучшая была Tenchu 2 на Psone, Т.к. имхо, самый лучший (и драматичный) сюжет, реальная япония с реальными врагами а не демоны и зомби, извините, и все остальное за редким исключением было реальное, гаджеты и др. И не забываем что это была единственная часть Тенчу где можно было ОБЫСКИВАТЬ тела врагов, из них само собой ничего не выпадало!";}}i:3;s:565:" Тенчу 2 была пиковой для Acuire, похоже. Потом они надолго ушли на дно, пока не разразились Синобидо. А в то время K2 под предводительством From Software тихонечко клепала клоны их популярных в узких кругах (и по-своему шедевральных) проектов. Пусть и не такие уже "шедевральные", но Тенчу 3 меня всё-таки зацепила. И Tenchu Z.:)";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000291
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 356323, a:1:{i:0;s:490:"немного поиграл в виишную версию, довольно неплохо , хотя я никогда не был фанатом зычевских tenchu , управление убивало - здесь же всё достаточно удобно, успевай только моутом махать :) только уровни какие-то маленькие, коридорные, хотя может это всего лишь в туториале так";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000405
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 356327, a:1:{i:0;s:224:"ни у кого нет проблем отображения картинки в псп версии? чтобы экран внезапно сам светлел и темнел, или это так должно быть?";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000336
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 356346, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Robo-ky, post: 356327";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Robo-ky, post: 356327"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:224:"ни у кого нет проблем отображения картинки в псп версии? чтобы экран внезапно сам светлел и темнел, или это так должно быть?";}}i:1;s:287:" есть такое, не сказать что экран сам внезапно темнеет или светлеет, обычно это происходит когда шарашишься рядом с факелами. Играть не сильно мешает вроде.";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000315
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 356484, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"SnV, post: 356346";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="SnV, post: 356346"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:283:"есть такое, не сказать что экран сам внезапно темнеет или светлеет, обычно это происходит когда шарашишься рядом с факелами. Играть не сильно мешает вроде.";}}i:1;s:174:" бывает даже в темноте такой феномен, мне вот интересно это баг какой или особенности движка...";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000321
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 356546, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:170:"бывает даже в темноте такой феномен, мне вот интересно это баг какой или особенности движка...";}}i:1;s:109:" по описанию на баг похоже, в виишной версии подобное есть?";}, 1701116101, 1715930071
    Run Time: 0.000296

Included Files (111, XenForo Classes: 61)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  84. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  86. library/XenForo/Template/Public.php
  87. library/XenForo/Template/Abstract.php
  88. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  90. library/XenForo/View.php
  91. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  92. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  93. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  94. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  95. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  96. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  97. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  98. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  99. library/XenForo/Helper/File.php
  100. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  101. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  103. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  104. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  105. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  106. library/XenForo/Model/Avatar.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  108. library/XenForo/Debug.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  110. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  111. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php