Page Time: 0.1052s

Memory: 5.4410 MB (Peak: 6.0544 MB)

Queries (31, time: 0.0151s, 14.3%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000740
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 22509
    Run Time: 0.001026
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000746
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 22509
    Run Time: 0.002922
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 22509
    Run Time: 0.000424
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=22509, 1714852993,
    Run Time: 0.000285
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647234, a:1:{i:0;s:2088:"Конечно, Касуга и Акети Митсухиде, как всегда, лишь статисты. Да всем посрать. Но во всем остальном, это лучшая часть Басары =). Гораздо лучше третьей части. А на высоком уровне сложности, она становится похожа на битем ап, больше чем на типичный икки тоусен... Вообще, чудо игра. Лишь здравый смысл и забота о здоровье, останавливают меня от того, чтобы играть в нее все выходные 48 часов подряд. Муахахахахахахаахахахахахахахахаха....... Читал в инете, что многое переделали, но на самом деле, все примерно так же как и раньше, просто стало более удобным и интересным, что ли. Дизайнер персонажей тоже молодцом, мне нравятся его новые работы, да и со старыми он хорошо справился. Арены стали более компактные, как по мне, что лишило игры некоторой доли занудства. очень много видов врагов. Режим истории тоже стал короче, что есть гуд. В 3-ей части убивало проходить по 8-мь уровней, или сколько там было. Боевка тоже стала разнообразней. Уровни персонажа теперь повышаются во время игры, а не дебильно на экране статистики в конце боя. В общем, игра не чувствуется как уже двадцать раз пережованный валенок. Очень классно и затягивающе. То что доктор прописал.";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000415
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647239, a:1:{i:0;s:145:"Там английский-то хоть есть? Или она исключительно на языке второй родины Зе Ая?";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000209
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000278
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647247, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"Redeemer, post: 647239, member: 82";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[quote="Redeemer, post: 647239, member: 82"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:145:"Там английский-то хоть есть? Или она исключительно на языке второй родины Зе Ая?";}}i:1;s:54:" Английского, конечно же нету.";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000336
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647301, a:1:{i:0;s:2079:"Когда встретил в Басаре уровень с рельсовым тиром, в прямом смысле этого определения, понял, что игра удалась. Вроде он был в третьей части, да? Но в любом случае, игра заслуживает 9-ки. В ней такая тьма контента, столько забавных историй и приключений, и разномастных героев, столько разных уровней(каждый со своими замутами) и миллион видов врагов. Занудства 3-ей части вообще не чувствуется ни в одном глазу. Еще прикольно сделали, что у каждого врага свой АИ. Ну хотя они и действуют в группах, и все равно довольно тупы, но это опять же, делает игру как-то разнообразней, народа стала поменьше, но ощущение схематичности пропало. Если эту тему продолжат в 5-ой части, будет ваапще улет. Графика на некоторых уровнях очень классная, фигурки главных героев сделаны с большим вниманием к деталям. Так и хочется себе заказать какую-нибудь. Вообще, очень трудно придумать у Басары 4 хотя бы один недостаток. Даже музыка офигительно шикарная. Это реально некстгенная Басара, в отличие от 3-ей части, которая явно была расширением второй части в ХД, даже более скучным. ВотЪ... Хороший подарок на прощание с ПС3. Только может коопа он-лайнового не хватает.";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000336
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647303, a:1:{i:0;s:297:"Ерунду какую-то пишешь. Лично я не вижу серьёзных отличий от предыдущей части. Ни в механике, ни в графе. Намудрили с прокачкой вот только, всё остальное по-старому.";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000291
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 727, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:28:"https://youtu.be/Nq--Bv5G06M";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[URL='https://youtu.be/Nq--Bv5G06M']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://kvotka.ru/images/2021/09/07/SENYN.jpg";}}i:1;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000259
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647314, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647303, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647303, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:297:"Ерунду какую-то пишешь. Лично я не вижу серьёзных отличий от предыдущей части. Ни в механике, ни в графе. Намудрили с прокачкой вот только, всё остальное по-старому.";}}i:1;s:2155:" Очень много маленьких изменений, которые создают чувство что играешь в совершенно новую игру. В плане графики, у тебя и в играх на ПС4 она не изменилась, в сравнении с играми на ПС3, чоткое мнение, карочи. Что уж говорить о ПС3. Ты вроде говорил, что она только хуже становится. Как я говорил, карты стали компактнее, появилась гига-басара на двоих, счетчик басары падает гораздо быстрее, чем в прошлых частях. Врагов стало меньше, но у них теперь по ходу, у каждого свой АИ. Теперь чтобы открыть все пути, не надо заниматься идиотизмом, игра сама их дает. Кардинально перелопатили систему прокачки. Сделали все оч. удобно, видно какие призы получишь за тот или иной уровень и ту или иную сложность. 32 персонажа, вместо унылых 16-ти. Уровней тоже наверно раза в два больше. И они все действительно разные. Как ты говорил, добавили пулеметики. Битвы с боссами, стали более вменяемые. Их теперь реально урабатывать вообще без Басары и замедления времени, если тактику вкурить и быть осторожным. Я за три дня часов 18-ть наиграл, и до сих пор не все карты открыл =((... Вот это поворот. Карочи, игра просто на голову лучше 3-ей части. Не знаю про Утаге, конечно. Но в сравнении с третьей, просто небо и земля.";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000861
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647318, a:1:{i:0;s:1317:"Серьёзное отличие -это пока до конца неясный для меня респ врагов, из-за чего набивать комбы очень сложно, слишком быстро кончаются проклятые крестьяне. Вообще, врагов на экране стало заметно меньше, зато суеты не в пример больше. И, да, боссы стали куда более лёгкими. Раньше не в падлу было на другой конец карты смотаться за нераспечатанным красным сундуком, сейчас - и в правду - валятся легко и непринуждённо. Тактика не нужна, просто не даёшь им просраться, спамя разные атаки. Басара на двоих была и раньше. Казуальщина какая-то. Неубиваемые (раньше) Тадакацу и Татибана дохнут как мухи - за пару минут. И это без серьёзной прокачки у меня. =( Так и не нашёл, где посмотреть, какие "пути" куда ведут и какие из них я уже прошёл.";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000255
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647320, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647318, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647318, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1317:"Серьёзное отличие -это пока до конца неясный для меня респ врагов, из-за чего набивать комбы очень сложно, слишком быстро кончаются проклятые крестьяне. Вообще, врагов на экране стало заметно меньше, зато суеты не в пример больше. И, да, боссы стали куда более лёгкими. Раньше не в падлу было на другой конец карты смотаться за нераспечатанным красным сундуком, сейчас - и в правду - валятся легко и непринуждённо. Тактика не нужна, просто не даёшь им просраться, спамя разные атаки. Басара на двоих была и раньше. Казуальщина какая-то. Неубиваемые (раньше) Тадакацу и Татибана дохнут как мухи - за пару минут. И это без серьёзной прокачки у меня. =( Так и не нашёл, где посмотреть, какие "пути" куда ведут и какие из них я уже прошёл.";}}i:1;s:1948:" Вот, а говоришь никаких отличий нету =). Пути сами открываются, насколько я понял. Там когда проходишь, это уровни с отметкой Драматик или Аниме, если выбор двойной, то потом можно тупо из главной менюшки по другому пути пойти. Драматик это синяя табличка около уровня, а аниме - красная. Для комбы, надо просто держать про запас замедлитель времени. Типа закончились солдаты, или ты видишь что закончатся, врубаешь замедление и бежишь к следующей точке. Такое срабатывает, даже если у тебя тупо Басара, а не Февер.... =) Про сложность ФЗ, играю на макс сложности, и там приходится попотеть иногда. Тадакацу я мочил только с замедлением и пластинкой - Дамедж х 4. Один раз только с ним встречался, так что ФЗ. Боссы такие же злые как и раньше, просто действуют по понятным правилам и с понятной механникой. Тупо мешить их нельзя. Даже на нормале они переходят в блок и контр. Я считаю, что правильно сделали, что их можно без басары и замедления загасить. Раньше помню я всех гасил исключительно басарой. Кстати, мне кажется, что и басара стала медленее набираться, ну без апгрейдов.";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000309
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647321, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647318, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647318, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1317:"Серьёзное отличие -это пока до конца неясный для меня респ врагов, из-за чего набивать комбы очень сложно, слишком быстро кончаются проклятые крестьяне. Вообще, врагов на экране стало заметно меньше, зато суеты не в пример больше. И, да, боссы стали куда более лёгкими. Раньше не в падлу было на другой конец карты смотаться за нераспечатанным красным сундуком, сейчас - и в правду - валятся легко и непринуждённо. Тактика не нужна, просто не даёшь им просраться, спамя разные атаки. Басара на двоих была и раньше. Казуальщина какая-то. Неубиваемые (раньше) Тадакацу и Татибана дохнут как мухи - за пару минут. И это без серьёзной прокачки у меня. =( Так и не нашёл, где посмотреть, какие "пути" куда ведут и какие из них я уже прошёл.";}}i:1;s:650:" Хорошее место для гринда комб это Адзути, если я правильно помню название и Киото. Киото это уровень с Маэдой, а Адзути, такой мрачный, с Хидэйси, Нобунагой, Асикага Ёситеру и Иэясу =). Но в Адзути 4-ре босса, так что его еще надо закончить, да и там есть стрелки и гренадеры =))). Так что Киото наш выбор =). Я помню что мочил Тадакацу в 3-ей части, так что не надо тут.";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000357
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647322, a:3:{i:0;s:549:"Фестивальные уровни с Кэйдзи ещё со второй части лучше всего подходят для фарма золота и комб. Так что без сопливых скользко! Хотя Сэкигахара всё-таки лучше. Осталось разобраться, как продлить время для комбы, скорость заполения шкалы зависит от одного из параметров меча, как я понял (правый нижний). ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 647321, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="-A-, post: 647321, member: 517"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:108:" Я помню что мочил Тадакацу в 3-ей части, так что не надо тут.";}}i:2;s:216:" На харде с полной прокачкой раз 10 басару применить надо было, чтобы Хонду вальнуть. Я, конечно, тоже это делал и не раз.";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000356
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647323, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647322, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647322, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:547:"Фестивальные уровни с Кэйдзи ещё со второй части лучше всего подходят для фарма золота и комб. Так что без сопливых скользко! Хотя Сэкигахара всё-таки лучше. Осталось разобраться, как продлить время для комбы, скорость заполения шкалы зависит от одного из параметров меча, как я понял (правый нижний).";}}i:1;s:723:" Не видел тут Сэкигахары, бро =(... Мне кажется, ее нету. Я не выяснял как продливать время у комбы. Думаю, что нету такого параметра в этой части. Про Басару понятно, но даже с ним на максе, она как-то не особо охотно заполняется. Мне кажется, я видел где-то пластинку, которая делает так чтобы враги не умирали, или жизни им восстанавливает. Я пока комбодрочем не особо увлекался, выбил троф, да и ладно =).";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000474
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647324, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 647323, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="-A-, post: 647323, member: 517"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:722:"Не видел тут Сэкигахары, бро =(... Мне кажется, ее нету. Я не выяснял как продливать время у комбы. Думаю, что нету такого параметра в этой части. Про Басару понятно, но даже с ним на максе, она как-то не особо охотно заполняется. Мне кажется, я видел где-то пластинку, которая делает так чтобы враги не умирали, или жизни им восстанавливает. Я пока комбодрочем не особо увлекался, выбил троф, да и ладно =).";}}i:1;s:110:" Сэгигахара есть, играй за Исиду или Иэясу или их напарников.";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000315
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647325, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647324, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647324, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:109:"Сэгигахара есть, играй за Исиду или Иэясу или их напарников.";}}i:1;s:94:" Кто? Чего? Играйте за Илью Муромца и Алешу Поповича.";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000300
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 7071, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/YOURASHA";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/YOURASHA]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/2/YOURASHA.png";}}}}}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000306
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647327, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647324, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647324, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:109:"Сэгигахара есть, играй за Исиду или Иэясу или их напарников.";}}i:1;s:428:" Опупеть сколько тут уровней... Я за 5-ых вроде уже прошел, причем по всем рутам и всегда выбираю те уровни где я не был, и то всего не видал. Кстати, видел Мицухиде в двух разных костюмах. Два костюма сделали, а играть за него низя, сволочи.";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000265
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647328, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 647327, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="-A-, post: 647327, member: 517"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:427:"Опупеть сколько тут уровней... Я за 5-ых вроде уже прошел, причем по всем рутам и всегда выбираю те уровни где я не был, и то всего не видал. Кстати, видел Мицухиде в двух разных костюмах. Два костюма сделали, а играть за него низя, сволочи.";}}i:1;s:51:"Видел, один из них - Тэнкай. =)";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000335
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647340, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647328, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647328, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"Видел, один из них - Тэнкай. =)";}}i:1;s:123:" А это разве не просто другой костюм Мицухиде? Что за история с ними?";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000282
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647383, a:1:{i:0;s:3515:"Вообще графа реально круче. Есть оч. красивые места. Третья Басара гораздо меньше удивляла графическими красотами, даже если учесть, что я играл в нее еще не привыкнув к крутой графе. Будет классно, если в следующей части, уровни начнут делать на манер арен для файтингов, то есть каждый метр задизайнят и придадут ему индивидуальности. Тут уже виден подобный подход. Отдельно музон хочется отметить, давно не встречал игру с таким классным саундтреком. Он реально крут. Не везде, но очень много где. На некоторых уровнях тупо иногда тянешь время, чтобы послушать музычку. Ну и то что у каждого бойца теперь свой АИ, я еще не устал подчеркивать. Это реально вывело ощущение от игры на новый уровень. Враги теперь не кажутся чем-ьл вроде картонных картинок. Посмотришь в даль, и видишь, что все по разному дерутся... Это классно. На этом двигле можно запросто смострячить какой-нибудь Властелин Колец =). Только мощи ПС3 не хватает, чтобы толпы АИ обрабатывать. Все-таки в третьей Басаре, АИ был заточен под Вий, поэтому там была жуткая стыдоба. Еще нравится фишка с напарниками. Не помню, было ли раньше, вроде да. Но я не помню. Можно ставить себе в напарники любого персонажа за которого ты историю прошел. И если он выше 50-го уровня, переключаться с ним в любой момент. В общем, как ТАГ-режим в файтингах. Только вот ударов совместных не получится намутить. Думаю оставили для следующей части, или для 6-ой. Карочи, супер игра ваапще. Надеюсь что она хорошо продастся. И на запад ее портанут, одна из лучших игр на ПС3. От нее даже пахнет некстгенностью, ну в том плане, что она стимулирует воображение. Если после 3-ей части, я думал, что все, сериал скатился в самоповтор, и скукоту. То теперь я вижу, что разработчики могут еще кучу всего интересного напридумывать, начало положено. Честно сказать, 5-ая часть, вообще может стать гребанным блокбастером, если Капки правильно разыграют карты. Хотя уши блокбастера торчат отовсюду и в этой части.";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000395
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647511, a:3:{i:0;s:212:"Аааааааа..... мой мзг... Начал играть за Сакона... аааааа....... спасите мой мозг.... Это же ад..... Когда он ускоряется... это... ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:91:"http://i2.kym-cdn.com/photos/images/original/000/106/471/tumblr_lgyrqltemp1qaavsxo1_500.gif";}}i:2;s:173:" Чертовы япошки, сделали Касугу для телочек =(.... Никому не советую начинать за него. Это ужас!!!!";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000861
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647515, a:1:{i:0;s:171:"Блин... Даже погуглил, что же это за басара такая. Нихера не понял!) это что то типа Бусидо Блейд?";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000379
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 275, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://vk.com/maxipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://vk.com/maxipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Группа VK";}}i:1;s:1:".";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.youtube.com/user/maksipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[URL='http://www.youtube.com/user/maksipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"http://s.ytimg.com/yts/img/favicon_32-vflWoMFGx.png";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://www.maxipavel.ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://www.maxipavel.ru']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Новый сайт!";}}}}}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000304
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647516, a:1:{i:0;s:36:"Это разве не Якудза?";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000235
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3331, a:1:{i:0;s:34:"Undisputed Destiny 2 Champion 2021";}, 1701116101, 1714852993
    Run Time: 0.000214

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php