SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000740
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 22509
Run Time: 0.001026
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000746
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 22509
Run Time: 0.002922
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 22509
Run Time: 0.000424
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=22509, 1714852993,
Run Time: 0.000285
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647234, a:1:{i:0;s:2088:"Конечно, Касуга и Акети Митсухиде, как всегда, лишь статисты. Да всем посрать. Но во всем остальном, это лучшая часть Басары =). Гораздо лучше третьей части. А на высоком уровне сложности, она становится похожа на битем ап, больше чем на типичный икки тоусен... Вообще, чудо игра. Лишь здравый смысл и забота о здоровье, останавливают меня от того, чтобы играть в нее все выходные 48 часов подряд. Муахахахахахахаахахахахахахахахаха....... Читал в инете, что многое переделали, но на самом деле, все примерно так же как и раньше, просто стало более удобным и интересным, что ли. Дизайнер персонажей тоже молодцом, мне нравятся его новые работы, да и со старыми он хорошо справился. Арены стали более компактные, как по мне, что лишило игры некоторой доли занудства. очень много видов врагов. Режим истории тоже стал короче, что есть гуд. В 3-ей части убивало проходить по 8-мь уровней, или сколько там было. Боевка тоже стала разнообразней. Уровни персонажа теперь повышаются во время игры, а не дебильно на экране статистики в конце боя. В общем, игра не чувствуется как уже двадцать раз пережованный валенок. Очень классно и затягивающе. То что доктор прописал.";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000415
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647239, a:1:{i:0;s:145:"Там английский-то хоть есть? Или она исключительно на языке второй родины Зе Ая?";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000209
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000278
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647247, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"Redeemer, post: 647239, member: 82";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[quote="Redeemer, post: 647239, member: 82"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:145:"Там английский-то хоть есть? Или она исключительно на языке второй родины Зе Ая?";}}i:1;s:54:"
Английского, конечно же нету.";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000336
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647301, a:1:{i:0;s:2079:"Когда встретил в Басаре уровень с рельсовым тиром, в прямом смысле этого определения, понял, что игра удалась. Вроде он был в третьей части, да? Но в любом случае, игра заслуживает 9-ки. В ней такая тьма контента, столько забавных историй и приключений, и разномастных героев, столько разных уровней(каждый со своими замутами) и миллион видов врагов. Занудства 3-ей части вообще не чувствуется ни в одном глазу. Еще прикольно сделали, что у каждого врага свой АИ. Ну хотя они и действуют в группах, и все равно довольно тупы, но это опять же, делает игру как-то разнообразней, народа стала поменьше, но ощущение схематичности пропало. Если эту тему продолжат в 5-ой части, будет ваапще улет. Графика на некоторых уровнях очень классная, фигурки главных героев сделаны с большим вниманием к деталям. Так и хочется себе заказать какую-нибудь. Вообще, очень трудно придумать у Басары 4 хотя бы один недостаток. Даже музыка офигительно шикарная. Это реально некстгенная Басара, в отличие от 3-ей части, которая явно была расширением второй части в ХД, даже более скучным. ВотЪ... Хороший подарок на прощание с ПС3. Только может коопа он-лайнового не хватает.";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000336
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647303, a:1:{i:0;s:297:"Ерунду какую-то пишешь. Лично я не вижу серьёзных отличий от предыдущей части. Ни в механике, ни в графе. Намудрили с прокачкой вот только, всё остальное по-старому.";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000291
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 727, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:28:"https://youtu.be/Nq--Bv5G06M";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[URL='https://youtu.be/Nq--Bv5G06M']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://kvotka.ru/images/2021/09/07/SENYN.jpg";}}i:1;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000259
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647314, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647303, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647303, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:297:"Ерунду какую-то пишешь. Лично я не вижу серьёзных отличий от предыдущей части. Ни в механике, ни в графе. Намудрили с прокачкой вот только, всё остальное по-старому.";}}i:1;s:2155:"
Очень много маленьких изменений, которые создают чувство что играешь в совершенно новую игру. В плане графики, у тебя и в играх на ПС4 она не изменилась, в сравнении с играми на ПС3, чоткое мнение, карочи. Что уж говорить о ПС3. Ты вроде говорил, что она только хуже становится.
Как я говорил, карты стали компактнее, появилась гига-басара на двоих, счетчик басары падает гораздо быстрее, чем в прошлых частях. Врагов стало меньше, но у них теперь по ходу, у каждого свой АИ. Теперь чтобы открыть все пути, не надо заниматься идиотизмом, игра сама их дает. Кардинально перелопатили систему прокачки. Сделали все оч. удобно, видно какие призы получишь за тот или иной уровень и ту или иную сложность. 32 персонажа, вместо унылых 16-ти. Уровней тоже наверно раза в два больше. И они все действительно разные. Как ты говорил, добавили пулеметики. Битвы с боссами, стали более вменяемые. Их теперь реально урабатывать вообще без Басары и замедления времени, если тактику вкурить и быть осторожным. Я за три дня часов 18-ть наиграл, и до сих пор не все карты открыл =((... Вот это поворот. Карочи, игра просто на голову лучше 3-ей части. Не знаю про Утаге, конечно. Но в сравнении с третьей, просто небо и земля.";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000861
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647318, a:1:{i:0;s:1317:"Серьёзное отличие -это пока до конца неясный для меня респ врагов, из-за чего набивать комбы очень сложно, слишком быстро кончаются проклятые крестьяне. Вообще, врагов на экране стало заметно меньше, зато суеты не в пример больше. И, да, боссы стали куда более лёгкими. Раньше не в падлу было на другой конец карты смотаться за нераспечатанным красным сундуком, сейчас - и в правду - валятся легко и непринуждённо. Тактика не нужна, просто не даёшь им просраться, спамя разные атаки. Басара на двоих была и раньше.
Казуальщина какая-то. Неубиваемые (раньше) Тадакацу и Татибана дохнут как мухи - за пару минут. И это без серьёзной прокачки у меня. =(
Так и не нашёл, где посмотреть, какие "пути" куда ведут и какие из них я уже прошёл.";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000255
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647320, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647318, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647318, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1317:"Серьёзное отличие -это пока до конца неясный для меня респ врагов, из-за чего набивать комбы очень сложно, слишком быстро кончаются проклятые крестьяне. Вообще, врагов на экране стало заметно меньше, зато суеты не в пример больше. И, да, боссы стали куда более лёгкими. Раньше не в падлу было на другой конец карты смотаться за нераспечатанным красным сундуком, сейчас - и в правду - валятся легко и непринуждённо. Тактика не нужна, просто не даёшь им просраться, спамя разные атаки. Басара на двоих была и раньше.
Казуальщина какая-то. Неубиваемые (раньше) Тадакацу и Татибана дохнут как мухи - за пару минут. И это без серьёзной прокачки у меня. =(
Так и не нашёл, где посмотреть, какие "пути" куда ведут и какие из них я уже прошёл.";}}i:1;s:1948:"
Вот, а говоришь никаких отличий нету =). Пути сами открываются, насколько я понял. Там когда проходишь, это уровни с отметкой Драматик или Аниме, если выбор двойной, то потом можно тупо из главной менюшки по другому пути пойти. Драматик это синяя табличка около уровня, а аниме - красная.
Для комбы, надо просто держать про запас замедлитель времени. Типа закончились солдаты, или ты видишь что закончатся, врубаешь замедление и бежишь к следующей точке. Такое срабатывает, даже если у тебя тупо Басара, а не Февер.... =)
Про сложность ФЗ, играю на макс сложности, и там приходится попотеть иногда. Тадакацу я мочил только с замедлением и пластинкой - Дамедж х 4. Один раз только с ним встречался, так что ФЗ. Боссы такие же злые как и раньше, просто действуют по понятным правилам и с понятной механникой. Тупо мешить их нельзя. Даже на нормале они переходят в блок и контр. Я считаю, что правильно сделали, что их можно без басары и замедления загасить. Раньше помню я всех гасил исключительно басарой. Кстати, мне кажется, что и басара стала медленее набираться, ну без апгрейдов.";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000309
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647321, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647318, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647318, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1317:"Серьёзное отличие -это пока до конца неясный для меня респ врагов, из-за чего набивать комбы очень сложно, слишком быстро кончаются проклятые крестьяне. Вообще, врагов на экране стало заметно меньше, зато суеты не в пример больше. И, да, боссы стали куда более лёгкими. Раньше не в падлу было на другой конец карты смотаться за нераспечатанным красным сундуком, сейчас - и в правду - валятся легко и непринуждённо. Тактика не нужна, просто не даёшь им просраться, спамя разные атаки. Басара на двоих была и раньше.
Казуальщина какая-то. Неубиваемые (раньше) Тадакацу и Татибана дохнут как мухи - за пару минут. И это без серьёзной прокачки у меня. =(
Так и не нашёл, где посмотреть, какие "пути" куда ведут и какие из них я уже прошёл.";}}i:1;s:650:"
Хорошее место для гринда комб это Адзути, если я правильно помню название и Киото. Киото это уровень с Маэдой, а Адзути, такой мрачный, с Хидэйси, Нобунагой, Асикага Ёситеру и Иэясу =). Но в Адзути 4-ре босса, так что его еще надо закончить, да и там есть стрелки и гренадеры =))). Так что Киото наш выбор =).
Я помню что мочил Тадакацу в 3-ей части, так что не надо тут.";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000357
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647322, a:3:{i:0;s:549:"Фестивальные уровни с Кэйдзи ещё со второй части лучше всего подходят для фарма золота и комб. Так что без сопливых скользко! Хотя Сэкигахара всё-таки лучше. Осталось разобраться, как продлить время для комбы, скорость заполения шкалы зависит от одного из параметров меча, как я понял (правый нижний).
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 647321, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="-A-, post: 647321, member: 517"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:108:"
Я помню что мочил Тадакацу в 3-ей части, так что не надо тут.";}}i:2;s:216:"
На харде с полной прокачкой раз 10 басару применить надо было, чтобы Хонду вальнуть. Я, конечно, тоже это делал и не раз.";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000356
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647323, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647322, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647322, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:547:"Фестивальные уровни с Кэйдзи ещё со второй части лучше всего подходят для фарма золота и комб. Так что без сопливых скользко! Хотя Сэкигахара всё-таки лучше. Осталось разобраться, как продлить время для комбы, скорость заполения шкалы зависит от одного из параметров меча, как я понял (правый нижний).";}}i:1;s:723:"
Не видел тут Сэкигахары, бро =(... Мне кажется, ее нету. Я не выяснял как продливать время у комбы. Думаю, что нету такого параметра в этой части. Про Басару понятно, но даже с ним на максе, она как-то не особо охотно заполняется. Мне кажется, я видел где-то пластинку, которая делает так чтобы враги не умирали, или жизни им восстанавливает. Я пока комбодрочем не особо увлекался, выбил троф, да и ладно =).";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000474
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647324, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 647323, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="-A-, post: 647323, member: 517"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:722:"Не видел тут Сэкигахары, бро =(... Мне кажется, ее нету. Я не выяснял как продливать время у комбы. Думаю, что нету такого параметра в этой части. Про Басару понятно, но даже с ним на максе, она как-то не особо охотно заполняется. Мне кажется, я видел где-то пластинку, которая делает так чтобы враги не умирали, или жизни им восстанавливает. Я пока комбодрочем не особо увлекался, выбил троф, да и ладно =).";}}i:1;s:110:"
Сэгигахара есть, играй за Исиду или Иэясу или их напарников.";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000315
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647325, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647324, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647324, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:109:"Сэгигахара есть, играй за Исиду или Иэясу или их напарников.";}}i:1;s:94:"
Кто? Чего?
Играйте за Илью Муромца и Алешу Поповича.";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000300
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 7071, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/YOURASHA";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/YOURASHA]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/2/YOURASHA.png";}}}}}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000306
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647327, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647324, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647324, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:109:"Сэгигахара есть, играй за Исиду или Иэясу или их напарников.";}}i:1;s:428:"
Опупеть сколько тут уровней... Я за 5-ых вроде уже прошел, причем по всем рутам и всегда выбираю те уровни где я не был, и то всего не видал.
Кстати, видел Мицухиде в двух разных костюмах. Два костюма сделали, а играть за него низя, сволочи.";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000265
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647328, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 647327, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="-A-, post: 647327, member: 517"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:427:"Опупеть сколько тут уровней... Я за 5-ых вроде уже прошел, причем по всем рутам и всегда выбираю те уровни где я не был, и то всего не видал.
Кстати, видел Мицухиде в двух разных костюмах. Два костюма сделали, а играть за него низя, сволочи.";}}i:1;s:51:"Видел, один из них - Тэнкай. =)";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000335
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647340, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 647328, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 647328, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"Видел, один из них - Тэнкай. =)";}}i:1;s:123:"
А это разве не просто другой костюм Мицухиде? Что за история с ними?";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000282
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647383, a:1:{i:0;s:3515:"Вообще графа реально круче. Есть оч. красивые места. Третья Басара гораздо меньше удивляла графическими красотами, даже если учесть, что я играл в нее еще не привыкнув к крутой графе. Будет классно, если в следующей части, уровни начнут делать на манер арен для файтингов, то есть каждый метр задизайнят и придадут ему индивидуальности. Тут уже виден подобный подход.
Отдельно музон хочется отметить, давно не встречал игру с таким классным саундтреком. Он реально крут. Не везде, но очень много где. На некоторых уровнях тупо иногда тянешь время, чтобы послушать музычку.
Ну и то что у каждого бойца теперь свой АИ, я еще не устал подчеркивать. Это реально вывело ощущение от игры на новый уровень. Враги теперь не кажутся чем-ьл вроде картонных картинок. Посмотришь в даль, и видишь, что все по разному дерутся... Это классно. На этом двигле можно запросто смострячить какой-нибудь Властелин Колец =). Только мощи ПС3 не хватает, чтобы толпы АИ обрабатывать. Все-таки в третьей Басаре, АИ был заточен под Вий, поэтому там была жуткая стыдоба.
Еще нравится фишка с напарниками. Не помню, было ли раньше, вроде да. Но я не помню. Можно ставить себе в напарники любого персонажа за которого ты историю прошел. И если он выше 50-го уровня, переключаться с ним в любой момент. В общем, как ТАГ-режим в файтингах. Только вот ударов совместных не получится намутить. Думаю оставили для следующей части, или для 6-ой.
Карочи, супер игра ваапще. Надеюсь что она хорошо продастся. И на запад ее портанут, одна из лучших игр на ПС3. От нее даже пахнет некстгенностью, ну в том плане, что она стимулирует воображение. Если после 3-ей части, я думал, что все, сериал скатился в самоповтор, и скукоту. То теперь я вижу, что разработчики могут еще кучу всего интересного напридумывать, начало положено. Честно сказать, 5-ая часть, вообще может стать гребанным блокбастером, если Капки правильно разыграют карты. Хотя уши блокбастера торчат отовсюду и в этой части.";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000395
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647511, a:3:{i:0;s:212:"Аааааааа..... мой мзг... Начал играть за Сакона... аааааа....... спасите мой мозг.... Это же ад..... Когда он ускоряется... это...
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:91:"http://i2.kym-cdn.com/photos/images/original/000/106/471/tumblr_lgyrqltemp1qaavsxo1_500.gif";}}i:2;s:173:"
Чертовы япошки, сделали Касугу для телочек =(.... Никому не советую начинать за него. Это ужас!!!!";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000861
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647515, a:1:{i:0;s:171:"Блин... Даже погуглил, что же это за басара такая. Нихера не понял!) это что то типа Бусидо Блейд?";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000379
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 275, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://vk.com/maxipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://vk.com/maxipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Группа VK";}}i:1;s:1:".";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.youtube.com/user/maksipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[URL='http://www.youtube.com/user/maksipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"http://s.ytimg.com/yts/img/favicon_32-vflWoMFGx.png";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://www.maxipavel.ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://www.maxipavel.ru']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Новый сайт!";}}}}}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000304
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 647516, a:1:{i:0;s:36:"Это разве не Якудза?";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000235
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3331, a:1:{i:0;s:34:"Undisputed Destiny 2 Champion 2021";}, 1701116101, 1714852993
Run Time: 0.000214