Page Time: 0.2507s

Memory: 4.8707 MB (Peak: 5.3518 MB)

Queries (15, time: 0.0923s, 36.8%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000312
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 20346
    Run Time: 0.000925
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000566
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 20346
    Run Time: 0.007978
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrefthread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_post_date4const6Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 20346
    Run Time: 0.000615
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=20346, 1715100772,
    Run Time: 0.000339
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 542370, a:1:{i:0;s:17179:"Вот решил себе позволить написать небольшой обзорчик по Steel Diver 3 DS. Я долго думал, заслуживает ли данная игра отдельной темы или просто стоит оставить свои впечатления о ней в разделе 3DS, но в итоге пришел к выводу, что Steel Diver – это все-таки новый IP от Nintendo и достоин некоего выделения. С самого начала лично для меня эта игра была must –buy и я даже подумывал о приобретении американской 3 DS, чтобы получить игрушку в день официального релиза вместе с новой консолью. Но появившиеся отзывы и, самое главное, подозрительно оперативный запуск 3 DS в России заставили меня немного охладить свой пыл и подождать европейской премьеры. Конечно же, никакие оценки критики не остановили бы меня от покупки данной игры. Хотя, признаюсь, меня несколько удивила единодушная беспощадность игровых критиков к данной игре (средний бал -6,3 или 6,5 я не помню, но все равно позорище ) в отличие от реакции на Pilot Wings, которая даже у меня не вызывала и не вызывает ни малейшего энтузиазма. В отношении Steel Diver никто не сделал скидку на то, что это все-таки игра для портативной приставки и , в первую очередь, лонч-тайтл. Может быть это и правильно. Steel Diver- это проект от самой Nintendo и любой ее продукт должен соответствовать знаменитому качеству Nintendo без всяких оговорок. На самом деле Steel Diver игра хорошая, честно. Всем понятно, что идеальных игр не бывает, при желании можно найти кучу негатива и в Shenmue и в Ocarina of Time. Дело в том, что Steel Diver с самого начала даже и не думала претендовать на уровень Mario, Zelda или даже Starfox, но, тем не менее, стала достаточно качественным проектом, хорошо демонстрирующим некоторые возможности новой игровой системы. И так по порядку 1)3D и графика. Здесь все ОК. 3D эффекты хоть и не вызывают изумления, но выглядят вполне достойно, особенно на застваках. В игровом процессе 3 D ощущается, но не бросается в глаза и, самое главное не контрастирует с окружением (например в Pro Evo Soccer 3DS игроки выглядят убедительно трехмерно, но в ту же очередь резонируют с убогим двухмерным бекграундом в результате чего складывается впечатление, что футболисты играют в картонной коробке, обклеенной изнутри аляповатыми и совершенно плоскими фотографиями и с изображением трибун и замерших болельщиков). Основное действие игры( Mission mode – основной режим) происходит в подводном мире и морские глубины с неровностями дна и рифами выглядят вполне симпатично, благодаря удачному освещению. В режиме Periscope mode модельки кораблей оставляют желать лучшего, но на это не сильно обращаешь внимание, так как видишь их в перископ (через окуляры…) и издалека. К тому же игроку практически не дается времени на раздумье или созерцание -нужно как можно быстрее торпедировать вражину, пока тот не свалил за горизонт или забросал тебя глубинными бомбами. Как итог- Steel Diver не самая зрелищная игра на 3DS, но атмосферу подводного приключения и морского боя передает достойно. 2)Управление. Все действия выполняются тач-скрином. Кнопки практически не задействованы (единственное исключение- возможность альтернативного запуск торпед в режиме Periscope mode, хотя лучше это делать тач скрином ) . Если честно, управление нельзя назвать интуитивным, хотя к нему быстро привыкаешь. Мне оно напомнило сразу 2 игры- Railfun (трейн сим для PS3) и Trauma Center (для DS). В режиме story missions игрок управляет 3 типами подводных лодок – малой, средней и большой. Малая- самая маневренная. На нижнем экране 3DS игрок видит как бы панель управления в рубке подводной лодки - с 2 двумя рычагами и экраном сонара, а так же с панелью запуска торпед. Один рычаг регулирует скорость, второй глубину погружения. Соответственно их нужно постоянно двигать вверх и вниз, чтобы управлять лодкой, заставляя ее огибать неровности дна или нацеливаться на вражеский корабль. Одновременно нужно следить за запуском торпед, которые уничтожают не только суда противника, но и мины , глубинные бомбы и большие валуны, преграждающие путь подлодке. После столкновения с любым препятствием или в результате атаки бомбами, лодка получает повреждения и в некоторых случаях на экране появляется индикатор «пробоина» . Чтобы устранить течь, пробоину нужно затыкать, наставляя на нее стилус и удерживая ее (аналогия с Trauma Center). А еще нужно не забывать посматривать на уровень кислорода (шкала) и не забывая пополнять его, всплывая на поверхность. Всплытие не только дает воздух, но и восстанавливает шкалу здоровья лодки. Но на восстановление требуется время и к подобному приему нельзя прибегать слишком часто, так как тикает таймер, отмеряя общее время, выделенное на прохождение самой миссии. К управлению средней и большой лодками добавляется еще и штурвал, регулирующий высоту подъема носа субмарины. Ээто нужно для всплытия, преодоления препятствий и наведения на цель, так как торпеды у этих лодок запускаются с аппаратов расположенных на носу. Для сравнения - у маленькой лодки есть еще и ракеты, стреляющие вверх. Все вышеописанное звучит достаточно устрашающе, но на самом деле к этому можно быстро привыкнуть. В режиме Periscope mode (по геймплею- улучшенная копия аркады 70х годов прошлого века с названием «Морской бой») на нижнем экране дается торпедная панель и 2 рычага. Первый –это зум (приближаешь объект), а второй – руль глубины, позволяющий нырнуть в нужное время и избежать попадания глубинной бомбы. Здесь все просто и удобно, если не пользоваться зумом (теоретически он помогает оценить расстояние до цели, скорость ее движения и рассчитать нужное время для запуска торпеды, но на практике удобнее обходиться без него ). Самое забавное в этом режиме – это наведение на цель. Оно осуществляется гироскопами. Т.е приставку нужно вращать , держа ее перед собой или вращаться самому, чтобы поймать корабль противника в прицел перископа и после запуска торпеды со злорадством понаблюдать за его затоплением. Данная схема управления одинакова для всех субмарин в режиме Periscope mode. 3)Игровой процесс. Главная составляющая любой игры. Steel Diver предлагает нам 3 режима: Mission Mode, Periscope mode и Steel Commander. a)Mission Mode- основной режим по замыслу разработчиков, как мне показалось. В нем мы управляем одной из трех подлодок. Цель- пройти отрезок за выделенное время из точки А до точки Б, преодолевая препятствия и сражаясь с врагами (классический скроллер слева на право). Хотя с врагами можно и не сражаться, главное доплыть до финиша, а затем всплыть (тогда включается режим Periscope mode в качестве бонуса ) и торпедировать как можно больше кораблей противника, получая за это бонусы (декали). Декали- это средства улучшения подводной лодки. Т.е определенная декаль улучшает один из параметров субмарины- скорость , дополнительная защита от повреждений и т.д. Но чтобы улучшить параметр нужно собрать 3 одинаковых декали, а это не так просто сделать (они даются в случайном порядке и чтобы поручить все 3 придется проходить уровень снова и снова. ) Всего в режиме Mission Mode – 7 уровней. 5 из них доступны сразу же после начала игры, 6 и 7 открываются после прохождения первых пяти всеми 3 лодками. После прохождения всех уровней становится доступен Expert Mod (о его особенностях я пока рассказать не могу, так как пока его не открыл.) На самом деле все достаточно увлекательно, несмотря на то, что разработчики практически принуждают тебя проходить один и тот же уровень по нескольку раз. b)Periscope mode- отдельный режим, в точности повторяющий бонусные подуровни из Mission Mode. В Periscope mode доступны 3 варианта игра – уничтожение кораблей противника в спокойном море, в шторм и охота за подлодками. За прохождения режима никаких бонусов не полагается, лишь дается возможность улучшить свой результат. Играть в Periscope mode на первых порах одно удовольствие, но, к сожалению, увлечь игрока он сможет лишь на некоторое время из-за отсутствия реальной мотивации ( нет бонусов, нет увеличения сложности, нет разнообразия кораблей и т.д) c)Steel Commander – самый неоднозначный режим (мне он показался каким-то чужеродным). По геймплею он похож на Морской бой в тетрадке, где караблики расположены на квадратиках карты и скрыты от противника «туманом войны». Ваша цель- потопить транспортные корабли противника или уничтожить его подводную лодку, сохранив свою и/или свой транспорт соответственно. Помогают тебе в этом эсминцы. Насколько я понял, Steel Commander задумывался как стратегическая игра/режим, но на самом деле в нем доступно только 2 варианта «стратегий» - потопить вражеский транспорт, избегая столкновений с эсминцами противника либо потопить вражескую субмарину (и в се это в пошаговом режиме). Если играть за субмарину, то мы снова попадаем в Periscope mode с небольшим дополнением- после хода противника можно попытаться увернуться от глубинных бомб, наугад погрузившись на один из трех возможных уровней глубины (50, 100 и 150 метров)ткнув на одно из значений стилусом. При игре эсминцем нам доступен лишь выбор уровня глубины сброса глубинных бомб (те же 50, 100 и 150м),что превращается в абсолютную рулетку, так как невозможно угадать, на какую глубину нырнет вражеская субмарина. Играть с компьютером в подобную « угадайку» дело не всегда благодарное, а полноценный сетевой Wi-Fi режим (как в том же Street Fighter) отсутствует, хотя Steel Commander и подразумевает мультиплеер. Чтобы сыграть с живым оппонентом, насколько я понял, нужно иметь его рядом ….. И в заключении скажу немного о звуке. Играть в Steel Diver лучше в наушниках, так как звуковые эффекты отлично передают атмосферу подводной войны (пиканье сонара, бульканье воздуха, затухание звуков после погружения, а так же частые May Day с уходящих под воду кораблей после удачной торпедной атаки )";}, 1701116101, 1715100772
    Run Time: 0.030086
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 210, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:25:"Vox Clamantis in Deserto!";}}}, 1701116101, 1715100772
    Run Time: 0.000529
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 542714, a:1:{i:0;s:116:"Спасибо за обзор, интересно, надо бы видео посмотреть, геймплея.";}, 1701116101, 1715100772
    Run Time: 0.001504
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 542842, a:2:{i:0;s:64:"Вот неплохое видео на youtube (IGN review) ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=4QV1HBoeAhg";}}}, 1701116101, 1715100772
    Run Time: 0.000592
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 542878, a:1:{i:0;s:102:"Помню играл ее на 8бит, вроде называлась-Красный Октябрь";}, 1701116101, 1715100772
    Run Time: 0.000866
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1960, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:51:"https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:60:"https://www.trueachievements.com/gamercards/VLADIMIR+RUS.png";}}}}}, 1701116101, 1715100772
    Run Time: 0.000505
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 543133, a:1:{i:0;s:104:"Обзор хороший. Морской бой помню, но не за такие же деньги";}, 1701116101, 1715100772
    Run Time: 0.014088
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 543330, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"Vladimir Rus, post: 542878";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="Vladimir Rus, post: 542878"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:102:"Помню играл ее на 8бит, вроде называлась-Красный Октябрь";}}i:1;s:120:" Охота за красным октябрём называлась на NES . Игра по фильму была .";}, 1701116101, 1715100772
    Run Time: 0.008635
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1059, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"http://exophase.com/gamercards/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:37:"[URL=http://exophase.com/gamercards/]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:40:"http://gamercards.exophase.com/11541.png";}}}}}, 1701116101, 1715100772
    Run Time: 0.024808

Included Files (110, XenForo Classes: 61)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Model/Post.php
  73. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  75. library/XenForo/Model/Attachment.php
  76. library/XenForo/Model/Node.php
  77. library/Tapatalk/Model/Node.php
  78. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  80. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  82. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  83. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  84. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  86. library/XenForo/Template/Public.php
  87. library/XenForo/Template/Abstract.php
  88. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  90. library/XenForo/View.php
  91. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  92. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  93. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  94. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  95. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  96. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  97. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  98. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  99. library/XenForo/Helper/File.php
  100. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  101. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  102. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Model/Avatar.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  107. library/XenForo/Debug.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  109. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  110. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php