Page Time: 0.5460s

Memory: 5.2840 MB (Peak: 5.8255 MB)

Queries (28, time: 0.2071s, 37.9%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.001247
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 15515
    Run Time: 0.011072
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000561
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 15515
    Run Time: 0.004541
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrefthread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_post_date4const18Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 15515
    Run Time: 0.000711
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, Q^, Q^, XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=15515, 1714938055,
    Run Time: 0.000247
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 349107, a:2:{i:0;s:4595:"На днях поиграл в полную версию игры, теперь немного о впечатлениях. Действие второй части игры происходит все в том же San Vanelona, только видоизмененном. Игра начинается с вступительного ролика, где главного героя выпускают из тюрьмы и нам рассказывают, что город сильно изменился за эти дни. Кататься на улицах стало опаснее из-за большого количества охраны, а некоторые хорошие места теперь недоступны. Далее нас переносят к созданию своего персонажа. Редактор не особо разнообразен и практически не изменился с первой части, но теперь появилась возможность создать девушку. В игровом процессе игра не потерпела серьезных изменений: все те же соревнования, съемки фото и видео, а также гонки, только теперь задания можно выполнять в произвольном порядке. Добавилось много новых трюков, в основном это flick-it трюки. Главным отличием от первой части является возможность ходить без доски и передвигать некоторые предметы. Реализация ходьбы очень сильно подкачала, потому что повернуть персонажа в нужную сторону иногда очень затруднительно. Передвижение предметов иногда помогает для некоторых заданий, но в основном служит для создания своих точек катания для онлайн игры. Самым лучшим нововведением, на мой взгляд, является Hall Of Meat, который активируется при падении с доски и напоминает мини-игру с целью сломать как можно больше костей. Ах да, еще можно цепляться за машины, чтобы достичь более высокую скорость. Графически игра осталась на уровне первой части только с некоторым новыми эффектами. Разработчики обещали увеличить количество кадров до 60 фпс, но в итоге игра очень часто тормозит, причем проседания довольно значительные. Даже установка игры на винт не особо улучшила скорость работы. Может на PS3 игра идет лучше, но, по-моему, это значительный недостаток. Саундтрек хорош, даже очень хорош. Набор композиций очень широк - от старого рока до андеграундного хип-хопа. Порадовало присутствие Gang Starr, Wu-Tang Clan и Rage Against The Machine. В онлайне игра потерпела ряд изменений. Появился режим Hall Of Meat, в котором главной целью является нанести как можно больше повреждений своему игроку. А так же был подправлен режим Spot Battle, из которого убрали "читерский" множитель. Впечатления от Skate 2 получились двоякими. С одной стороны достаточно нововведений для продолжения, а с другой очень много недочетов и ужасно кривой режим ходьбы. Такое ощущение, что разработчики просто не успели довести игру до ума. В любом случае Skate 2 лучшая игра про скейтбординг, и поклонникам первой части должна понравится. Хороший обзор от GT: ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"http://www.gametrailers.com/player/44761.html";}}}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.001669
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 349434, a:1:{i:0;s:502:"Стоит играть во вторую часть если не играл в первую? Не сильно ли игра хардкорна? Просто мне очень нравился Tony Hawk, когда с 4-й части появился сюжет, по моему очень даже забавный с абсурдными заданиями. В Skate есть вообще какой либо сюжет? Играть весело, тому кто играл в Тони Хоука?";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.001668
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3331, a:1:{i:0;s:34:"Undisputed Destiny 2 Champion 2021";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.000686
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 349446, a:1:{i:0;s:1064:"Она намного хардкорнее и реалистичнее Тони Хоука, но вторая часть немного сместилась в сторону аркады. Сюжета как такового нет, абсурдных заданий вроде грайнда по военным пушкам тоже, но зато полно других интересных заданий. Зачастую карьерные задания предлагают сделать определенный на определенном участке, хотя есть задания за Trasher, в которых часто требуется сделать что-то сумасшедшее. Еще есть гонки по улицах, которые не требуют выполнения трюков. Благодаря управлению и анимации, делая какой-либо трюк в Skate ощущаешь как будто сделал его сам - в этом главное его достоинство.";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.000383
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 349762, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"Shizo";}}i:1;s:1007:",ну после тони хока скейт может показаться совсем чужой, если там получал удовольствие от драйва прыгая на крыши и тд, то тут привыкай получать удовольствие от того что будешь падать каждый квадратный сантиметр, просто потому что не довернул чуток, игра может сразу оттолкнуть этим.. один олли с бэклфлипом там через преграду можешь полчаса пытаться сделать и не получиться ещё, а когда начнёт получаться-сразу найдёться новая фенька,из-за которой снова будешь часа два падать, вобщем если терпения не хватает-лучше не надо :) проще пройти баттлтоудс :))";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.001682
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 349842, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:156:"олли с бэклфлипом там через преграду можешь полчаса пытаться сделать и не получиться";}}i:1;s:65:" Зато какой кайф, когда получится:)";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.011170
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 349995, a:1:{i:0;s:132:"Лол, он у меня отказывается записываться через osx360, так что я в пролёте. :D";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.004972
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 350054, a:1:{i:0;s:197:"А прикольно чуваком управлять во время падения? Честно говоря, нововведение тупое, но меня заинтересовало :)";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.004870
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 62, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"http://card.mmos.com/psn/profile/ch/i/chibeeer/card.png";}}}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.000665
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 350499, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"А прикольно чуваком управлять во время падения?";}}i:1;s:24:" Очень даже.";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.000496
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 353174, a:1:{i:0;s:857:"мне показалась через чур короткая все основные задания прошел за пару дней, сижу теперь ачивки добиваю да фрискейчу гонки, правда, проходил уже через силу - постоянные врезания в машины уж очень добивали, да и торможение. если обычно проседания после падений, то в режиме гонки они оооочень частые а новая система падений делает игру очень реалистичной, да и физика тоже - скейтер даже отталкивает доску ногами, если не успевает её докрутить, промахи на грани/рейлы и т.д.";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.025460
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 338, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:48:"http://www.yourgamercards.net/profile/weneverdie";s:8:"original";a:2:{i:0;s:54:"[url=http://www.yourgamercards.net/profile/weneverdie]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:53:"http://www.yourgamercards.net/trophy/a/weneverdie.png";}}}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"right";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[RIGHT]";i:1;s:8:"[/RIGHT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:33:"http://www.last.fm/user/kukuruka/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[URL=http://www.last.fm/user/kukuruka/]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:" last.fm";}}}}}}}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.009202
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 353177, a:1:{i:0;s:1692:"И всё же падает он как манекен. Было бы намного круче, если бы скейтер падал, как живой человек - подставляя руки и правильно сгрупировываясь для смягчения удара. И доска, жаль не ломается, особенно когда с большой высоты, на огромной скорости приземляешься перпендикулярно рейлу на бордслайд. А вообще все нововведения довольно спорны, действительно порадовало только увеличение количества трюков, а то первая часть была довольна скудна, но это итак было ясно и ожидаемо. А остальное - ходит криво, при попытке создания девушки получается мужеподобный урод, какие-то баги повылезали. А что с графикой? Сменили фильтр? Первый Skate в своё время поразил очень сильно и казался почти идеальной игрой, мешали только неприятные недоработки. Skate 2 всё ещё лучший симулятор скейтбординга, но, мне кажется, тот путь развития серии, который выбрали разработчики, ведет в никуда. Теперь это ещё и симулятор падений. Hall of Meat и этим всё сказано.";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.019740
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 6436, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"http://www.gopetition.com/online/26153.html";}}i:1;s:40:" подпишите пожалуйста";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.048629
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 353637, a:12:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:35:""сырое" впечатление";}}i:1;s:81:" скачал демку, заценил, первое впечатление - ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:10:"ГУУУТ";}}i:3;s:2:" ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:151:"интуитивно сравнение проводилось с симуляторами, в названии которых значится T. Hawk";}}i:5;s:408:" впечатлило управление!!! ИНТУИТИВНО-ПОНЯТНОЕ, правда сначала чувствуешь себя слоном в посудной лавке (поднимите руку кто в первый раз стал на доску/ролики и сразу поехал, а через минуту исполнял сложные трюки), но, потратив ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:14:"немного";}}i:7;s:302:" времени осваиваешься, причем это происходит само по себе небольшая особенность: в игре сложно или почти невозможно одновременно активно набирать скорость (зажать ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"Magenta";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="Magenta"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:14:"квадрат";}}}}i:9;s:8:" или ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[COLOR="Blue"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:10:"крест";}}}}i:11;s:423:"), и исполнить прыжок Ollie! (вроде так пишется, наклонить правый рычажок вниз и вверх), интересно, в реальности это так же сложно выполнить? графика не совсем не впечатлила, НО за динамикой скоростей игры не замечаешь ее шероховатостей";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.014565
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1409, a:1:{i:0;s:403:"Молодость и красоту нельзя убить Непоправимо добро Зло таланта не имеет -------------------------------------------------- Я в хоровод вступаю хохоча, Но все-таки мне неспокойно с ними, - А вдруг кому-то маска палача Понравится, и он ее не снимет?";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.025355
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 473193, a:1:{i:0;s:1193:"Смысла создавать отдельную тему нет, поэтому напишу впечатления от третьей части здесь. Может кому-нибудь будет интересно. По сути третья часть это доработанная вторая, то есть такой по идее должна быть вторая часть. В ней исправили пешеходную часть, теперь стало действительно удобно передвигаться без доски, улучшили редактор парков, убрали баги и фреймрейт стал намного более стабильный. Основным нововведением является возможность проходить задания вместе еще с тремя игроками онлайн. Должно быть весело, но я еще не пробовал. Человеку незнакомому с данной серией лучше всего начать знакомство именно с этой части, а вторую лучше пропустить мимо.";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.000482
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 473569, a:1:{i:0;s:389:"+ добавили три уровня сложности, которые влияют на высоту прыжков, набор скорости, 'устойчивость', добавили несколько новых трюков теперь во фрискейт катаюсь только на хардкоре) апд. и вступительный ролик чумовой)";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.000325
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 473710, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Shtrih55, post: 473193";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Shtrih55, post: 473193"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:161:"Смысла создавать отдельную тему нет, поэтому напишу впечатления от третьей части здесь.";}}i:1;s:518:" Тоже напишу здесь. Поиграл в демку на PS3 и понравилось всё, кроме графики. Разрешение низкое и всё мутное. Потом купил бокс и закатал образ на болванку. Ну уж мульти почти всегда лучше выглядит на ящике, думал я вставляя болванку в привод. И жестоко обманулся. Графика такая же дрищёвая.";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.000374
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 473761, a:1:{i:0;s:285:"Графика толком не менялась с первой части, но меня устраивает все. Больше напрягает анимация прыжков и падений, до сих пор осталась какой-то недоработанной.";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.000293
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 473778, a:1:{i:0;s:284:"Я в первые две части не играл. Или играл, но не помню когда. По-моему, анимация падений и прыжков нормальная. Надо будет ещё Тони Хоука посмотреть последнего.";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.000347
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 473795, a:1:{i:0;s:38:"Ты про Ride? Не советую)";}, 1701116101, 1714938055
    Run Time: 0.015673

Included Files (110, XenForo Classes: 61)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Model/Post.php
  73. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  75. library/XenForo/Model/Attachment.php
  76. library/XenForo/Model/Node.php
  77. library/Tapatalk/Model/Node.php
  78. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  80. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  82. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  83. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  84. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  86. library/XenForo/Template/Public.php
  87. library/XenForo/Template/Abstract.php
  88. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  90. library/XenForo/View.php
  91. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  92. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  93. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  94. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  95. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  96. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  97. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  98. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  99. library/XenForo/Helper/File.php
  100. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  101. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  102. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Model/Avatar.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  107. library/XenForo/Debug.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  109. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  110. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php