SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.001247
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 15515
Run Time: 0.011072
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000561
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 15515
Run Time: 0.004541
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | ref | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_post_date | 4 | const | 18 | Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 15515
Run Time: 0.000711
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, Q^, Q^, XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=15515, 1714938055,
Run Time: 0.000247
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 349107, a:2:{i:0;s:4595:"На днях поиграл в полную версию игры, теперь немного о впечатлениях.
Действие второй части игры происходит все в том же San Vanelona, только видоизмененном. Игра начинается с вступительного ролика, где главного героя выпускают из тюрьмы и нам рассказывают, что город сильно изменился за эти дни. Кататься на улицах стало опаснее из-за большого количества охраны, а некоторые хорошие места теперь недоступны.
Далее нас переносят к созданию своего персонажа. Редактор не особо разнообразен и практически не изменился с первой части, но теперь появилась возможность создать девушку.
В игровом процессе игра не потерпела серьезных изменений: все те же соревнования, съемки фото и видео, а также гонки, только теперь задания можно выполнять в произвольном порядке. Добавилось много новых трюков, в основном это flick-it трюки. Главным отличием от первой части является возможность ходить без доски и передвигать некоторые предметы. Реализация ходьбы очень сильно подкачала, потому что повернуть персонажа в нужную сторону иногда очень затруднительно. Передвижение предметов иногда помогает для некоторых заданий, но в основном служит для создания своих точек катания для онлайн игры. Самым лучшим нововведением, на мой взгляд, является Hall Of Meat, который активируется при падении с доски и напоминает мини-игру с целью сломать как можно больше костей. Ах да, еще можно цепляться за машины, чтобы достичь более высокую скорость.
Графически игра осталась на уровне первой части только с некоторым новыми эффектами. Разработчики обещали увеличить количество кадров до 60 фпс, но в итоге игра очень часто тормозит, причем проседания довольно значительные. Даже установка игры на винт не особо улучшила скорость работы. Может на PS3 игра идет лучше, но, по-моему, это значительный недостаток.
Саундтрек хорош, даже очень хорош. Набор композиций очень широк - от старого рока до андеграундного хип-хопа. Порадовало присутствие Gang Starr, Wu-Tang Clan и Rage Against The Machine.
В онлайне игра потерпела ряд изменений. Появился режим Hall Of Meat, в котором главной целью является нанести как можно больше повреждений своему игроку. А так же был подправлен режим Spot Battle, из которого убрали "читерский" множитель.
Впечатления от Skate 2 получились двоякими. С одной стороны достаточно нововведений для продолжения, а с другой очень много недочетов и ужасно кривой режим ходьбы. Такое ощущение, что разработчики просто не успели довести игру до ума. В любом случае Skate 2 лучшая игра про скейтбординг, и поклонникам первой части должна понравится.
Хороший обзор от GT:
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"http://www.gametrailers.com/player/44761.html";}}}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.001669
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 349434, a:1:{i:0;s:502:"Стоит играть во вторую часть если не играл в первую? Не сильно ли игра хардкорна? Просто мне очень нравился Tony Hawk, когда с 4-й части появился сюжет, по моему очень даже забавный с абсурдными заданиями. В Skate есть вообще какой либо сюжет? Играть весело, тому кто играл в Тони Хоука?";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.001668
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3331, a:1:{i:0;s:34:"Undisputed Destiny 2 Champion 2021";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.000686
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 349446, a:1:{i:0;s:1064:"Она намного хардкорнее и реалистичнее Тони Хоука, но вторая часть немного сместилась в сторону аркады. Сюжета как такового нет, абсурдных заданий вроде грайнда по военным пушкам тоже, но зато полно других интересных заданий. Зачастую карьерные задания предлагают сделать определенный на определенном участке, хотя есть задания за Trasher, в которых часто требуется сделать что-то сумасшедшее. Еще есть гонки по улицах, которые не требуют выполнения трюков.
Благодаря управлению и анимации, делая какой-либо трюк в Skate ощущаешь как будто сделал его сам - в этом главное его достоинство.";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.000383
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 349762, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"Shizo";}}i:1;s:1007:",ну после тони хока скейт может показаться совсем чужой, если там получал удовольствие от драйва прыгая на крыши и тд, то тут привыкай получать удовольствие от того что будешь падать каждый квадратный сантиметр, просто потому что не довернул чуток, игра может сразу оттолкнуть этим.. один олли с бэклфлипом там через преграду можешь полчаса пытаться сделать и не получиться ещё, а когда начнёт получаться-сразу найдёться новая фенька,из-за которой снова будешь часа два падать, вобщем если терпения не хватает-лучше не надо :) проще пройти баттлтоудс :))";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.001682
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 349842, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:156:"олли с бэклфлипом там через преграду можешь полчаса пытаться сделать и не получиться";}}i:1;s:65:"
Зато какой кайф, когда получится:)";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.011170
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 349995, a:1:{i:0;s:132:"Лол, он у меня отказывается записываться через osx360, так что я в пролёте. :D";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.004972
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 350054, a:1:{i:0;s:197:"А прикольно чуваком управлять во время падения? Честно говоря, нововведение тупое, но меня заинтересовало :)";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.004870
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 62, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"http://card.mmos.com/psn/profile/ch/i/chibeeer/card.png";}}}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.000665
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 350499, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"А прикольно чуваком управлять во время падения?";}}i:1;s:24:"
Очень даже.";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.000496
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 353174, a:1:{i:0;s:857:"мне показалась через чур короткая
все основные задания прошел за пару дней, сижу теперь ачивки добиваю да фрискейчу
гонки, правда, проходил уже через силу - постоянные врезания в машины уж очень добивали, да и торможение. если обычно проседания после падений, то в режиме гонки они оооочень частые
а новая система падений делает игру очень реалистичной, да и физика тоже - скейтер даже отталкивает доску ногами, если не успевает её докрутить, промахи на грани/рейлы и т.д.";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.025460
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 338, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:48:"http://www.yourgamercards.net/profile/weneverdie";s:8:"original";a:2:{i:0;s:54:"[url=http://www.yourgamercards.net/profile/weneverdie]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:53:"http://www.yourgamercards.net/trophy/a/weneverdie.png";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"right";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[RIGHT]";i:1;s:8:"[/RIGHT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:33:"http://www.last.fm/user/kukuruka/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[URL=http://www.last.fm/user/kukuruka/]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:" last.fm";}}}}}}}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.009202
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 353177, a:1:{i:0;s:1692:"И всё же падает он как манекен. Было бы намного круче, если бы скейтер падал, как живой человек - подставляя руки и правильно сгрупировываясь для смягчения удара. И доска, жаль не ломается, особенно когда с большой высоты, на огромной скорости приземляешься перпендикулярно рейлу на бордслайд. А вообще все нововведения довольно спорны, действительно порадовало только увеличение количества трюков, а то первая часть была довольна скудна, но это итак было ясно и ожидаемо. А остальное - ходит криво, при попытке создания девушки получается мужеподобный урод, какие-то баги повылезали. А что с графикой? Сменили фильтр?
Первый Skate в своё время поразил очень сильно и казался почти идеальной игрой, мешали только неприятные недоработки. Skate 2 всё ещё лучший симулятор скейтбординга, но, мне кажется, тот путь развития серии, который выбрали разработчики, ведет в никуда.
Теперь это ещё и симулятор падений. Hall of Meat и этим всё сказано.";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.019740
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 6436, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"http://www.gopetition.com/online/26153.html";}}i:1;s:40:" подпишите пожалуйста";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.048629
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 353637, a:12:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:35:""сырое" впечатление";}}i:1;s:81:"
скачал демку, заценил, первое впечатление - ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:10:"ГУУУТ";}}i:3;s:2:"
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:151:"интуитивно сравнение проводилось с симуляторами, в названии которых значится T. Hawk";}}i:5;s:408:"
впечатлило управление!!! ИНТУИТИВНО-ПОНЯТНОЕ, правда сначала чувствуешь себя слоном в посудной лавке (поднимите руку кто в первый раз стал на доску/ролики и сразу поехал, а через минуту исполнял сложные трюки), но, потратив ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:14:"немного";}}i:7;s:302:" времени осваиваешься, причем это происходит само по себе
небольшая особенность: в игре сложно или почти невозможно одновременно активно набирать скорость (зажать ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"Magenta";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="Magenta"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:14:"квадрат";}}}}i:9;s:8:" или ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[COLOR="Blue"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:10:"крест";}}}}i:11;s:423:"), и исполнить прыжок Ollie! (вроде так пишется, наклонить правый рычажок вниз и вверх), интересно, в реальности это так же сложно выполнить?
графика не совсем не впечатлила, НО за динамикой скоростей игры не замечаешь ее шероховатостей";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.014565
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1409, a:1:{i:0;s:403:"Молодость и красоту нельзя убить
Непоправимо добро
Зло таланта не имеет
--------------------------------------------------
Я в хоровод вступаю хохоча,
Но все-таки мне неспокойно с ними, -
А вдруг кому-то маска палача
Понравится, и он ее не снимет?";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.025355
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 473193, a:1:{i:0;s:1193:"Смысла создавать отдельную тему нет, поэтому напишу впечатления от третьей части здесь. Может кому-нибудь будет интересно.
По сути третья часть это доработанная вторая, то есть такой по идее должна быть вторая часть. В ней исправили пешеходную часть, теперь стало действительно удобно передвигаться без доски, улучшили редактор парков, убрали баги и фреймрейт стал намного более стабильный. Основным нововведением является возможность проходить задания вместе еще с тремя игроками онлайн. Должно быть весело, но я еще не пробовал. Человеку незнакомому с данной серией лучше всего начать знакомство именно с этой части, а вторую лучше пропустить мимо.";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.000482
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 473569, a:1:{i:0;s:389:"+ добавили три уровня сложности, которые влияют на высоту прыжков, набор скорости, 'устойчивость', добавили несколько новых трюков
теперь во фрискейт катаюсь только на хардкоре)
апд. и вступительный ролик чумовой)";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.000325
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 473710, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Shtrih55, post: 473193";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Shtrih55, post: 473193"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:161:"Смысла создавать отдельную тему нет, поэтому напишу впечатления от третьей части здесь.";}}i:1;s:518:"
Тоже напишу здесь. Поиграл в демку на PS3 и понравилось всё, кроме графики. Разрешение низкое и всё мутное. Потом купил бокс и закатал образ на болванку. Ну уж мульти почти всегда лучше выглядит на ящике, думал я вставляя болванку в привод. И жестоко обманулся. Графика такая же дрищёвая.";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.000374
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 473761, a:1:{i:0;s:285:"Графика толком не менялась с первой части, но меня устраивает все. Больше напрягает анимация прыжков и падений, до сих пор осталась какой-то недоработанной.";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.000293
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 473778, a:1:{i:0;s:284:"Я в первые две части не играл. Или играл, но не помню когда. По-моему, анимация падений и прыжков нормальная.
Надо будет ещё Тони Хоука посмотреть последнего.";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.000347
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 473795, a:1:{i:0;s:38:"Ты про Ride? Не советую)";}, 1701116101, 1714938055
Run Time: 0.015673