SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000308
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 1226
Run Time: 0.000948
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000575
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 60 AND post.position < 80)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 1226
Run Time: 0.007013
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 21 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 1226
Run Time: 0.000912
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=1226&page=4, 1714608035,
Run Time: 0.000370
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 427180, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:16:"all, post: 24345";s:8:"original";a:2:{i:0;s:26:"[quote="all, post: 24345"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:107:"да. а ее решение - это держать две консоли или чиповать (нах)";}}i:1;s:416:"
лучше чипани - это самое нормальное решение, если модель консоли позволяет можно конечно не париться с чиповкой, а сделать FreeMC boot. почитай ФАК в ПС2шной ветке. главное от лицухи при этом не отказываться и поддерживать разрабов.";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.010781
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 2891, a:3:{i:0;s:277:"BB Pack SCPH-50000 MB/NH + DMS4 Pro SE + Seagate ST3400820A 400GB, SCPH-7708, HKT-3000, USG-S-FTWDXF(JPN),CECHH00 MG, PSP1000k, HST-0014, DOL-S-MGOTO, SCPH-100, RVL-S-GL-USZ, XBOX 360 jasper [NTSC-J], XBOX 360 Slim 250Gb [PAL], PSVita 1108 EUR + 32gb card, PS4 500gb
ИГРЫ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"3";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=3]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:" ";}}}}i:2;s:30:"are available only on consoles";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.001391
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 427181, a:1:{i:0;s:115:"Ты ответил на сообщение, написанное три с половиной года назад.";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000458
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 7, a:1:{i:0;s:138:"Sing to me of a time long past
A time when men answered to power alone
Ruled by steel, steeped in darkness
Sing of an age called Xytegenia";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000680
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 427188, a:1:{i:0;s:119:"упс... не обратил внимания))) хотя все следующие после него свежие))";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000411
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 427190, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"boxer, post: 427164";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="boxer, post: 427164"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:510:"Не! Игра улёт! Атмосфера, музыка, персонажи, а главное очень увлекательная боёвка, почти как шахматы :)
У меня в команде помню все fiendы были и Dante ещё. А бои можно избегать, точнее сделать их намного реже, съев какой то potion посмотри на gamefaq'е, давно уже не играл, не помню как называется.";}}i:1;s:1115:"
Атмосфера, музыка, персонажи - это да, улет! Но бои слишком сложные. В шахматах все ходят по очереди, а тут если вдруг остался один на поле боя, а перед тобой пять монстров, один тебя охмуряет, другой забирает себе твой HP, остальные трое мочат тебя пока ты стоишь как дурак охмуренный, не в силах ничего сделать. К тому же победа не обязательно означает прибавку к Exp.
Сейчас дошел до Ikebukuro. Отсюда видно каким сложным был этап надоедливых лабиринтов Amala Network! Включил в читах Max Inf HP. Сижу в обнимку с гайдами с геймфака. Играть можно, но удовольствие портят тяжелые и частые бои. Поэтому первым делом пытаюсь сбежать. :)";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000751
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 4128, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2:"
";}}}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000464
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 427195, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Fury-Wellfedded";}}i:1;s:993:", А я сразу как финда завалю так сразу в лабиринт амалы за камнем чтобы потом на алтаре этого финда себе в команду призвать. А финды в игре это реальная сила, у меня например ХэлБайкер одним ударом снимал энергию у всех врагов, а потом уже и мой перс выучил этот скил, другой финд лечил всех в команде, у него было классное заклинание востанавливал сразу всей партии всю энергию. Потом два райдера Pale и Red умели наносить критикал, если полнолуние, а критикал - это считай халявный ход! Вобщем это очень облегчало игровой процесс. Так что рекомендую! :)";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.001559
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 427196, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:29:"Fury-Wellfedded, post: 427190";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[quote="Fury-Wellfedded, post: 427190"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:106:"Включил в читах Max Inf HP. Сижу в обнимку с гайдами с геймфака.";}}i:1;s:171:"
Какой вообще тогда смысл играть? Никакой мистерии, никакого челленджа. Только время тратишь.";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000507
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 427197, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"m|m, post: 427196";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="m|m, post: 427196"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:169:"Какой вообще тогда смысл играть? Никакой мистерии, никакого челленджа. Только время тратишь.";}}i:1;s:527:"
Мистерия присутствует, а такой челлендж нафиг не нужен. Боюсь представить что там на HARDe.
В игре мне в первую очередь интересна история, и ну как уже сказано "атмосфера, музыка, персонажи". =) А бои в данном случае для меня вторичны.
Хотя такое прохождение действительно портит впечатление.";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000902
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 427239, a:1:{i:0;s:311:"Моя любимая Жрпг на пс2!
Потратил kучу времени и не жалею....атмосфера выше крыши и имено челендж ,интересная боёвка и возможность синтезировать монстров затянули надолго.";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.001048
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 90, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Играю:Persona 4";}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#0000ff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#0000ff"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"
Прошёл:Alan Wake
Прошёл:Lair";}}}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000344
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 427289, a:1:{i:0;s:81:"Да, я помню как в своё время ты ей восхищался.";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000469
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000319
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 427296, a:1:{i:0;s:279:"я как-то у мамы дома играл в Ноктюрн. она посмотрела мимоходом и говорит : "Какие же психи этот дизайн сделали?" для меня это была лучшая рецензия на игру )))";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000334
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 146, a:1:{i:0;s:242:"Хурма - Бешеная (01:43)
Сашенька! Хочу слюнявить твой клиторок и верезжать как ослик
Бешеная (02:37) Ребят вы придурки))))) но я вас обожаю))))";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000375
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 427299, a:1:{i:0;s:258:"и это мы тоже помним ))
Я нашел рабочий чит убирающий рандомные бои!!!!!!!
И запорол свой сейв ((((
Придется в четвертый раз начинать проходить.";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.001532
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446435, a:1:{i:0;s:347:"Как бы там ни было, игру прошел два раза.
Аднака от предыдущих своих слов не отказываюсь. =)
Когда проходил во второй раз - отключил рандомные бои. Пару раз повисло, но все-таки прошел до конца.";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.015332
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 767515, a:1:{i:0;s:1776:"Матадор... Матадор, сцуко!... Ну зачем там Матадор, ведь всё шло так хорошо?!... Зачем вы так со мной, что я вам сделал?...
Ну в самом деле, не знаю в чью японскую голову стукнула "гениальная" идея воткнуть опционального босса в основную линию, сделав его обязательным - и при этом воткнуть его в то место, где игрок гарантированно и близко к этому еще не готов - но обладателя этой головы следовало судить за преступления против человечества. Потому что ну весь баланс в один момент идет к чертям собачьим, вся система, сложившаяся к тому моменту у игрока в голове, тоже идет лесом при виде целой обоймы вражеских атак подряд, чего ни один враг себе до сих пор не позволял. Игра резко становится сломанной и игрока ставят перед фактом, что вот в этих условиях ему нужно как-то выживать. Особого цинизма добавляет то, что последующие аналогичные боссы так и остались опциональными и от сражения с ними можно запросто отказаться. А первый зачем-то торчит на нашем пути, ломая прохождение...";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.001053
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 767521, a:1:{i:0;s:67:"мочить этого байкера и только мочить";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000404
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 767552, a:1:{i:0;s:490:"Да там просто нужно команду правильную подобрать и тогда всё просто будет. Критикалами его мочить и он ходы будет пропускать, ну и хильщика иметь хорошего который может всю шоблу разом лечить.
А после победы, если не изменяет память, можно его к себе в команду призвать.";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000311
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 767598, a:1:{i:0;s:3738:"После почти полного "прохождения" игры (предпоследняя, если не идти на Люцифера, боссиха задолбала и бросил, досмотрев на ютубе, ибо все равно же разные концовки смотреть), занявшего с читами где-то 22 часа (некоторых боссов брал измором, держа оборону, пока у них не закончится МР), остался в некотором недоумении. Да, игра своим зачастую откровенно бесчестным поведением и поломанным напрочь балансом действительно принуждает к ожесточенному выживанию, в итоге расширяя восприятие игр подобного формата и неплохо подготавливая, например, к игре в классические Визардри или прочие древние данжен краулеры подобного формата. Но это в геймплейном аспекте - а вот в сюжетном всё оказалось как-то скудно и приземленно.
Начало было таким эпическим, что весь этот десяток лет, пока диск пылился на полке, а я всё не находил время вникнуть в игру, зная о необходимости грызть гранит - всё это время я ожидал чего-то гораздо большего, масштабного. А тут какие-то по итогу мелкие терки, "Голодные игры" между гопниками и ботанами, блин. И вроде бы были отдельные стильные сцены с атмосферной озвучкой - но всё мелко, незатейливо. Такие себе местечковые соревнования "доберись до солнца и набей ему морду"... Из тех 22 часов как минимум половину мне очень жалко, на этот сюжетный огрызок 10 часов выше крыши бы хватило. Как вот это незатейливое всё может оплатить те десятки часов выгрызания побед, я решительно не понимаю, для меня вообще никак. Просто потому что Nocturne не дотягивает в сюжетном плане до нормальных JRPG даже среднего калибра, а на одной стильности далеко не уедешь - тем более что она очень часто перемежается с откровенным балаганом. Черт его знает, если удовольствоваться хардкором ради хардкора и челленджем ради челленджа, не обращая внимание на скудность всего остального - то наверное и можно удовлетворение получить. Но не того я ожидал от этой игры, вообще не того, походу вообще во всём сериале ошибался. Ну, говорят что DDS 1-2 в сюжетном плане гораздо более полноценными будут, со временем попробуем их, когда разочарование от Ноктюрна поуляжется...";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000454
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 767600, a:1:{i:0;s:220:"Мне кажется ДДС слабее в атмосфере да и длинная она , на две части растянули, а геймплей такой же и частота боёв даже выше.";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000420
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 8798, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Раскаяться никогда не поздно,а вот согрешить можно и опоздать";}}}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000328
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 767603, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:39:"Bикинг, post: 767600, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[QUOTE="Bикинг, post: 767600, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:220:"Мне кажется ДДС слабее в атмосфере да и длинная она , на две части растянули, а геймплей такой же и частота боёв даже выше.";}}i:1;s:1547:"
Да я начало немного побегал, атмосфера конечно уже не такая ядреная (да и идеологически повтор получается, опять группировки борются за какой-то желанный приз) - но может они сюжетом и персонажами вытянут впечатление. А то в Ноктюрне все были "отмороженными", в ДДС вроде эмоции прут какие-то.
В Ноктюрне поначалу сильно разочаровала первая встреча с одним из одноклассников уже после апокалипсиса. Типа, да как же так, мне чтобы выжить, нужно было в какого-то полу-демона превратиться - а они вот просто так разгуливают, оставаясь нормальными людьми?! В общем, выставили главного героя каким-то лохом, правда под конец немного уравновесили мутациями приятелей. Да и вообще, образно выражаясь, в игре не хватало атмосферы условного "сотонизма" - местами в отдельных сценах проскакивало, но в целом какой-то обычный фоллаут получился по сути вместо ада.";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000962
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 767605, a:1:{i:0;s:217:"Зато концовкой в этом плане всё выравнивается. Там можно замочить Люцифера и самому повести войско тьмы на бой с богом.";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000777
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 767607, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:39:"Bикинг, post: 767605, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[QUOTE="Bикинг, post: 767605, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:217:"Зато концовкой в этом плане всё выравнивается. Там можно замочить Люцифера и самому повести войско тьмы на бой с богом.";}}i:1;s:713:"
А где сам финальный бой-то, ради которого нас так прокачивали и Люцифером тестировали, и чем дело в итоге кончилось для всех?! Самая хреновая концовка по сути, ибо зависла на полуслове перед основным событием, хотя и другие не фонтан. Блин, концовка "всё отменилось" при всей своей беззубости выглядит самой удовлетворительной - и это совершенно печально, учитывая как эпично всё начиналось...";}, 1701116101, 1714608035
Run Time: 0.000577