SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000832
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 2572
Run Time: 0.001258
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.017291
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 2572
Run Time: 0.004275
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | ref | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_post_date | 4 | const | 9 | Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 2572
Run Time: 0.000240
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=2572, 1711700403,
Run Time: 0.000244
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 41379, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:46:""И вааще, щас модно рэп, yo!"";}}i:1;s:314:"
"Это эпоха самураев ... время для чести ... время для храбрости ... и время для хип-хопа", - так гласит трэйлер сериала Samurai champloo, записанный на диске с одноимённой игрой. К игре ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:29:"Samurai Champloo: Sidetracked";}}i:3;s:344:" подобное описание тоже вполне походит. Ожидающие увидеть очередную порцию древнеяпонского колорита игроки будут шокированы - вместо традиционных самураев и характерного дизайна игры в ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:29:"Samurai Champloo: Sidetracked";}}i:5;s:6713:" ... играет рэп. Главные герои игры, Mugen и Jin выглядят на фоне феодальной Японии столь же нелепо, как белый медведь в Африке.
Над созданием игры работал Suda 51, известный своим концептуальным проектом Killer 7. Игрокам, знакомым с Killer 7, теперь, очевидно, стало понятно, чего можно ждать от Samurai Champloo: Sidetracked. Как и в Killer 7, здесь используется аналогичная формула создания игры, которую можно в двух словах описать как "главенство дизайна над игровым процессом". Соотвественно, большую часть удовольствия от игры тут предоставляет аудиовизуальный ряд, а вовсе не тыканье по кнопкам. Как и Killer 7, данный проект можно, пожалуй, назвать артхаузом, однако в его основе всё таки лежит коммерция. Samurai Champloo: Sidetracked как никак является "сопровождением", телесериала, созданного Shinichirô Watanabe, ранее приложившего руку к созданию Аниматрицы и Ковбоя Бипоба. Вполне возможно, что игра бы получилась заурядным посредственным проектом, если бы за дело не взялся Suda 51. Трудно однозначно сказать, насколько хорошей получилась игра Samurai Champloo: Sidetracked в силу индивидуальности её восприятия, но ясно одно - проект получился незаурядным.
Понятно, что игровой процесс тут играет совсем не главную, но о нём нельзя не рассказать. В основе игры лежит такой жанр, как beat'em up, который весьма удачно подходит для создания игр про самураев. Конечно же никих революционных достижений в данной жанре от Samurai Champloo: Sidetracked ждать не стоит, игровой процесс весьма прост, ибо он не самый главный элемент игры. В начале можно выбрать одного из двух героев и рубить врагов характерными приёмами и кобминациями ударов. Набор приёмов у каждого героя естетсвенно разный, со временем можно также приобрести и новое оружие. Процесс прохождения прост - надо продвигаться вперёд уничтожая врагов. В ряде случаев враги ограничены, и требудется убить их всех, в других случаев они появляются постоянно и надо просто двигаться вперёд. Дизайн уровней можно назвать "спартанским", однако уровни не маленькие и не обязательно линейные. Никаких особых возможностей в игре замечено не было, умение быстро жать кнопки явно будет залогом успешного прохожденияе. Особенно данный навык пригодится при прохождение своеобразных бонус-уровней в процессе игры.
Пересказывать сюжет я не буду, отмечу лишь один интересный факт. От выбора персонажа зависит с какой стороны вы увидете происходящее. Не знаю, насколько полноценно применяется данный подход в Samurai Champloo: Sidetracked, но, по крайней мере, в начале игры сюжет развивается параллельно для каждого из героев, и с каждым из них происходят разные события, образующие единую цепочку всей истории.
Графику я бы описал всего одним словом - "средняя". Разбирать её с художественной точку зрения занятие не из лёгких. Очевидно, что ни о какой "реалистичности" тут речь не идёт ... и никогда не шла. Конечно же выглядит игра не столь необычно, как Killer 7, но и на рядовые проекты Samurai Champloo: Sidetracked не вполне похожа.
Давать оценку игре не просто. Игра не смотря на свою потенциально коммерческую подооплёку получилась, что называется "не для всех". Игровой процесс тут конечно же находится на уровне простых представителей жанра beat'em up, и, очевидно, не сравнится по интересности с хитовыми экшенами вроде God of War, однако выглядит довольно динамичным. Учитывая специфичность дизайна игры, становится очевидно, что понравится она далеко не каждому - для многих Samurai Champloo: Sidetracked может стать лишь занудным "мочиловым" бесконечного количества врагов. Особенно это относится к индивидумам, пишущим при каждом удобном случае лозунги типа "рэп - кал" на стенах общественных туалетов. :) Впрочем, не исключено, что даже при большой любви к хип-хопу игра через некоторое время надоест, и ситуацию не спасёт ни дизайн, ни музыка, ни сюжет.
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"PS:";}}i:7;s:361:" В процессе ознакомления с игрой были замечены проблемы совместимости с картой памяти ёмкостью 16 мегабайт. При вставленной карте (16MB) игра зацикливалась при попытке проверить наличие карты памяти.";}, 1701116101, 1711700403
Run Time: 0.002900
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset
CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1711700403
Run Time: 0.000880
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 41479, a:1:{i:0;s:143:"Мне не понравилось, после 10 мин. игры сразу выключил и думаю больше не включю...";}, 1701116101, 1711700403
Run Time: 0.000421
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 41486, a:1:{i:0;s:71:"Зато аниме знатное =) Драки там чумовые!";}, 1701116101, 1711700403
Run Time: 0.001322
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 174, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:47:"http://de.trinixy.ru/pics4/20111101/gifs_03.gif";}}}, 1701116101, 1711700403
Run Time: 0.000298
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 41508, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:6:"Serhio";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[QUOTE=Serhio]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:71:"Зато аниме знатное =) Драки там чумовые!";}}i:1;s:244:"
вот это Набешин умеет!!!!
а игра просто дрянь ... :( поиграл 5 минут, и сразу отдал...
графика страшная, заставки ваще без моушен кэпчур....";}, 1701116101, 1711700403
Run Time: 0.000800
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 782, a:2:{i:0;s:30:"I Believe Heavy Metal Power!
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"http://al-black.livejournal.com/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[URL="http://al-black.livejournal.com/"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Моё ЖэЖэ";}}}, 1701116101, 1711700403
Run Time: 0.001536
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 41521, a:1:{i:0;s:205:"я от сериала пропёрся помню,а игру только на скришотах посмотрел и передумал качать,видать правильно поступил :)";}, 1701116101, 1711700403
Run Time: 0.000390
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 41615, a:1:{i:0;s:389:"А я проникся. Юмор там, прям как в анимешке. Нее, игать не буду, конечно, но за 6 часов (приблзтлно) понял одно - дух сериала есть. Нет только японской озвучки. Именно поэтому играть и не буду. (Эх, была бы япон версия......)";}, 1701116101, 1711700403
Run Time: 0.000378
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1711700403
Run Time: 0.000316
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 41703, a:1:{i:0;s:139:"Мульт суперский! В игру не играл, но посмотрев ролики что-то отбило желание:(";}, 1701116101, 1711700403
Run Time: 0.000253
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 77019, a:1:{i:0;s:147:"Игра супер. Уже прошел.
А случайно никто не знает как от тудава музыку выдрать???";}, 1701116101, 1711700403
Run Time: 0.000223
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 767504, a:1:{i:0;s:644:"А игра-то до сих пор очень бодро играется, аж удивился! Вот что значит с умом подошли, правильно переняв сериальные фишки и добавив своих в изобилии, за счет общей стильности. Редкий случай, когда игра от Grasshopper-а не является неиграбельным выпендрежем ради выпендрежа, а действительно обогащает первоисточник. Настоятельно рекомендую всем пропустившим!";}, 1701116101, 1711700403
Run Time: 0.004348