Page Time: 0.1608s

Memory: 5.4450 MB (Peak: 6.0355 MB)

Queries (31, time: 0.0408s, 25.4%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000230
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 64
    Run Time: 0.000802
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000422
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 20 AND post.position < 40) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 64
    Run Time: 0.002929
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 64
    Run Time: 0.000304
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=64&page=2, 1714326407,
    Run Time: 0.000239
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 63870, a:1:{i:0;s:216:"Имелось ввиду, что из за того что я перечислил минусы игры многие подумают что она плоха, вот я и говорю что это не так ;)";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000452
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 63881, a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"KOLDUN, post: 63864";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="KOLDUN, post: 63864"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:250:"Блин, мужики, а что это за чудо такое shenmue???? подскажите, а? Ну правда, я ни сном, ни духом....:blush: Где можно про эту игру по подробнее узнать?";}}i:1;s:4:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:59:"http://www.gamerankings.com/htmlpages2/198621.asp?q=Shenmue";}}i:3;s:2:" ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:59:"http://www.gamerankings.com/htmlpages2/561258.asp?q=Shenmue";}}}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000281
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 109, a:1:{i:0;s:19:"Filled with wisdom.";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000329
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 64864, a:1:{i:0;s:110:"прошёл якузу супер убил ровно 705 врагов и прошёл за 13 часов";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000519
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 189, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"http://card.mygamercard.net/presence/glass/Portgas.png";}}}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000332
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 65915, a:28:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:362:"Наконец-то сей "громкий" продукт жизнидеятельности компании Sega попал ко мне в руки и я , хоть уже и без энтузиазма, но всё же посмотрел игру. Быть может, если бы эта игра попала ко мне ещё под названием ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:13:"Ryu ga Gotoku";}}i:2;s:677:", то я, не вполне разобравшись в игре, мог подумать, что это "почти шедевр", но изучив америкаский релиз я совсем не склонен к подобному умозаключению. Не смотря на неслабый бюджет (что более 20$ миллионов долларов) у Sega опять получилась как-то сомнительного качества игре. Ничего особо хорошо я про неё сказать не могут, так что фанатам Сеги мой отзыв дальше лучше не читать. :)";}}i:1;s:1040:" После провала приставки Dreamcast компания Sega прибывала в далеко нелучшем финансовом положении и, соответственно, ничего хорошего уже не выпускала. Выпуск посредственных продуктов, очевидно, только ухудшал положение компании, и в результате произошло слияние Sega и Sammy. Впоследствие деньги у Sega, видимо, появились и её функционеры достали из старого пыльного шкафа непомерное чувство гордости за родимую компанию. Sega решила стать лучшим японским издателем и дабы отпраздновать начало своей новой жизни в качестве лучшего издателя надумала выпустить новой мегапроект ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:13:"Ryu ga Gotoku";}}i:3;s:311:". За основу для идей новой грандиозной игры Sega, очевидно, решила взять свою самую настоящую грандизную, которая, впрочем похоже, канула в лету вместе с DreamCast. Судя по всему, ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:13:"Ryu ga Gotoku";}}i:5;s:1017:" по замыслу создателей доложна была хоть чуть-чуть попретендовать на лавры Shenmue. Однако когда дошло до дела, похоже, выяснилось, что делать качественный игры Sega уже давно не умеет. В результате, глядя на получившисься результат, можно лишь предположить, что Sega использовала свой скрытый потенциал - возможно, несколько лет назад, Sega поместила коллектив талантливых разработчиков в камеру глубокой заморозки и вот совсем недавно их оттуда достала, когда возникла потребность сваять крупнобюджетный супер хит. Иначе трудно объяснить почившийся результат. ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Yakuza";}}i:7;s:942:" получилась вполне себе неплохой игрой, однако выглядит она своеобразным пришельцем из прошлого. Игра, если рассматривать её как потенциальный суперхит, а не как малобюджетный проект для сугубо внутрияпонского потребления выглядит уставревшей. Такое ощущение, что разработчики просто не в курсе, что на дворе 2005 год, DreamCast давно умер, а в названии PlayStation полявилась ещё и цифра "2". Нет, конечно не всё так плохо но примитивные модели персонажей и долгие подрузки напоминают временах как PlayStation 2 ещё носила гордое имя ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:""next-gen console"";}}i:9;s:1310:". :) Графику в стиле "немного улучшеная GTA" конечно можно попробовать оправдать наличеим большого количества персонажей на экране, которые присутствуют на улице переодически длительные загрузки, особенно перед началом боя, просто напрягают. Очевидно, разработчики решили не особо напрягаться при создании данной игры. Такое прохладное отношение к работе можно было бы ещё ожидать в каком-нибудь мультиплатформенном проекте среднего уровня, но эксклюзиве для PlayStation 2 с немалым бюджетом видеть такое несколько дико. Возможно, игру делали в рассчёте на установку на HDD, однако американский релиз ничего подобного не прелагает (не знаю, как японский). Впрочем, спасает HD loader - при его использовании скорость загрузки в ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Yakuza";}}i:11;s:432:" возрастает в 2-3 раза, после чего игра перестаёт напрягать переходами между заставки, хождением по уровнем и боями. Что касается игрового процесса, то игра немного похожа на Shenmue, но посколько данный шедевр многие не видели, то сравнить ";i:12;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Yakuza";}}i:13;s:70:" можно ... с какой-нибудь JRPG. :) По сути, в ";i:14;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Yakuza";}}i:15;s:670:", как и в JRPG, тоже надо выполнять некие здания, общаться с людьми, сражаться и прокачивать персонажа. :) Бои, как и в большинстве классики жанра "JRPG" происходят на отдельном экране, который впрочем не столь координально отличается от самой локации, как бывает во многих играх. В целом, игра во многом немного походит на представителя жанра JRPG, с той лишь особенностью, что ";i:16;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Yakuza";}}i:17;s:293:" довольно недурно проработан город, который старательно делает вид, что живёт своей собственной жизнью. Отсюда и возникают параллели с GTA-подобными играми. Но в ";i:18;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Yakuza";}}i:19;s:1602:", пожалуй, самое главное - это сюжет. Игра очень напоминает MGS и Xenosaga в том смысле, что сожетные заставки тут зачастую преобладают над игровым процессом - то есть надо сидеть смотреть и понимать. Писать рассказ на несколько страниц о боевой системы и особенно об её недостатках я не буду, скажу лишь что она весьма посредственная и скорее даже плохенькая. Такое впечталение, что последним представителем beat'em up, в который играли разработчики была игра Streets of Rage (Bare Knucke) на 16-битной приставке от Sega. Конечно же появилась пара "новых" фишек типа удара противника о стену (стоит ли говорить, что это уже было в играх на Super Nintendo и даже на приставках от Sega :) ). По набору ударов в начале игры главный герой не далеко ушел от протагониста GTA:San Andreas. В дальнейшем конечно можно развивать новые навыки но в целом ощущение от боев складывает достаточно неприятное. Было бы замечательно если бы в ";i:20;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Yakuza";}}i:21;s:1458:" сделали такие же бои как во второсортной Urban Reign, но, увы, Urban Reign сделала Namco, а разработчики Sega, очевидно, считают своим недостижимым идеалом Virtua Fighter, а потому сделали почти стольже кукольную анимацию в боях. В резульатет, драться интересно разве что пока враги не слишком сильные попадаются. ;) Что касается звукового оформление, то тут тоже всё довольно простенько. Игра конечно же предлагает включить аж Dolby Digital, но фактически звук 5.1 замечен лишь в нескольких CG-заставках - остально очень похоже на простое Stereo. Шум города, музыка в клубе и т.п. сделаны с помощью коротоких зацикленных сэмплов, что не предполагает никакой динамики. Люди в городе говорят сами по себе, ... но только субтитрами. О том, что тот же самый примитивный набор их фраз можно было бы озвучить, как это сделано в той GTA, создатели ";i:22;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Yakuza";}}i:23;s:554:" видимо не знают да и знать не хотят, судя по всему. Речь персонажей вообще озвучена только в заставках, даже сюжетные сцены с NPC сопровождаютс сугубо субтитрами при почти полном отсутствии мимики и жестов. Одним словам, для такого проекта всё это выглядит как прошлый век. В заключении даже сказать про ";i:24;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Yakuza";}}i:25;s:433:" как-то нечего. Игра вроде неплохо, но весьма посредственная. Непонятно куда ушел здоровый бюджет (где-то треть от бюджета Shenmue). Ни заслилия CG-роликов уровня творений Sqaure Enix, ни тотально озвучки, ни революционного движка с суперграфикой в ";i:26;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Yakuza";}}i:27;s:277:" что-то не наблюдается. Самоме ценное в игре скорее всего именно сюжет, но и его подача не сделано столько динамично и интекативно как, например, в Fahrenheit.";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000679
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000520
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 65917, a:1:{i:0;s:202:"И все таки это лучше чем остальной трэш, который делает сега в последние годы, обязательно пройду вторую часть.";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000453
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 65991, a:1:{i:0;s:1217:"Отличная игра, прошел на одном дыхании. Очень понравилась музыка, SEGA подтвердила, что умеет писать драйвовые ритмы. Из заставок если их сложить получается не плохой фильм, а в городе помимо основной истории можно выпивать в барах, смотреть стриптиз не хуже как все мы делаем в пятницу вечером :) Из минусов маленький участок города, нет машин (такси не в счет) и фиксированная камера. По поводу драк не согласен с Ромкой. Ударов разных много, просто надо их учить из разных мест. Плюс еще каждое оружие имеет как минимум 2 удара и 1 суперудар. Боевая система похожа на VF4 с сайдстеппингом. И баре кнакл между прочим - жемчужина среди игр на MD2 так что такое сравнеие оч лесно :)";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000365
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 66201, a:5:{i:0;s:795:"Кстати, в своём рассказе про игру я совсем забыл упомануть тот факт, что при просмотре заставок можно научиться грамотно использовать слово "FUCK". :) Создатели, ну или во всяком случае американские локализоторы, непостеснялись напичкать разговоры персонажей ругательства по самое не балуй. Игру явно делали не для подростков, которым мама может запретить играть услышав поток ругани телевизора. Хоть это радует. :) Кстати, у игры рейтинг ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:""M"";}}i:2;s:23:" с пометками ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:73:""Blood", "Sexual Themes", "Strong Language", "Use of Alcohol", "Violence"";}}i:4;s:1:".";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000629
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 66727, a:1:{i:0;s:853:"Уважаемый romka, а почему у тебя столько ошибок в тексте? :) Лично мне игра очень по душе, и посыл в прекрасное далёко для меня самый большой плюс в игре. Лучше я буду читать сабы, чем слушать посредственных актеров, как во многих современных играх. Лучше я буду применять в драках старых добрых 2-3 удара, чем пользоваться непродуманной боевой системой, в которой ничем почти не пользуешься. Перечислять могу долго, но я думаю все "старости" приглянуться любителям классики.";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.001654
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 68028, a:1:{i:0;s:566:"Ребяты, ту небольшой трабл. У меня Якуза тормозит. В смысле подвисает в роликах, при смене сцены и при начале боя. А там, где покупал всё нормально у них. Мне сказали, что проблема в том, что Сонька внутрях вся зарылённая и т.д. Я могу к ним на чистку отдать, но это долго очень. Можете что-нибудь другое посоветовать?";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000721
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 68030, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:3:"Owl";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[QUOTE=Owl]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:291:"Мне сказали, что проблема в том, что Сонька внутрях вся зарылённая и т.д. Я могу к ним на чистку отдать, но это долго очень. Можете что-нибудь другое посоветовать?";}}i:1;s:169:" Можно только посоветовать играть с HDD. ;) Игра и на "свежих" приставка не особо резво грузится.";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000529
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 68041, a:1:{i:0;s:144:"Owl это из-за некачественно болванки, у меня такиеже хрени када болвань царапана";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.001011
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 68045, a:1:{i:0;s:156:"Не, ну здесь ещё и постоянные подвисания. Не знаю, может подуть там куда-неибудь надо?:)";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.001298
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 68062, a:1:{i:0;s:74:"купи лицензию и ничего глючить не будет:)";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000979
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 68067, a:1:{i:0;s:70:"Так у них с того же диска всё нормально";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000885
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 68096, a:1:{i:0;s:84:"перепиши на другую болванку - иногда помогает.";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000507
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 68213, a:1:{i:0;s:6:"неа";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.008924
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 68677, a:1:{i:0;s:1916:"Игра супер.Не могу сечас играть во что либо другое.Сюжет просто супер.Хороший бы фильм получился по игре.Система боя хороша, хотя иногда надоедает драться. *На последнем диске Игромании (10 октябрь[109]2006) в разделе видиомания-развлекательный канал находиться ролик из фильма.Очень даже ничего.Много сцен из игры, например убийство очкарика из-за которого собственно сидим или допрос в полицейском участке.Вот что собственно написанно: Видеоролик, который нельзя назвать смешным, о детстве и юности мальчика Казумы. Как он попал в мафиозный клан Yakuza и стал главным героем одноименной игры. Сама игра посвящена уже взрослому Кируи Казуме (Kiryu Kazuma) — преступнику, сидевшему в тюрьме за преступление, которого он не совершал. Однако не все так просто. Герой действительно имеет отношение к организованной преступности, давным-давно став членом мощного криминального клана. Теперь же, после десяти лет заключения, его вновь закручивает мощный жизненный водоворот: его судьба неразрывно связана со 100 миллионами долларов и маленькой Харукой.Идет он 18мин.";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.002463
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 72102, a:1:{i:0;s:1284:"Заценил наконец то! Ну во - первых, как уже было сказано, сюжет - сильная сторона этой игры, это замечаешь с первых минут знакомства с Якудзой. Боевая система тоже обрадовала, но иногда это как - то глупо смотрится, выход на отдельный экран ради драки там например с одним бандитом, но в основном сражаться надо с кучей людей, сами же битвы в действии смотрятся динамично. Графическое оформление все же не самое лучшее какое могло быть судя по бюджету игры, да и камера на мой взгляд должна была быть другой, было бы проще повесить ее за плечи героя, чтоб не было этих подгрузок при переходе с одного экрана на другой. В общем все равно несмотря ни на что пройду игру до конца, атмосфера там передана на отлично :)";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.006700
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 248, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:33:"https://www.stratege.ru/users/x0m";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[URL=https://www.stratege.ru/users/x0m]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"https://cards.ps3t.ru/1/mojobabysuperman.png";}}}}}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000789
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 100505, a:1:{i:0;s:624:"Играю - классно. Давно в бит'эм'апы не резался, и... ожидал МНОГО худшего по отзывам, мол, боевка дерьмо, графика несмотритебльная и в том же духе. По-моему, все в порядке. Вопрос по прохождению: где там суперприемы брать? А то я в 4 главе, а до сих пор умею соперников только об стену бить. Прием-то мощный, но хочется разнообразия. Или я еще не дошел?";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.003991
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 62, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"http://card.mmos.com/psn/profile/ch/i/chibeeer/card.png";}}}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000513
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 102192, a:1:{i:0;s:321:"Слушайте, а вторая Якудза выйдет на Западе? Я бы не отказался поиграть, хотя не скажу что очень сильно жду… Кто-нибудь играл во вторую, на японском? Как она в сравнении с первой?";}, 1701116101, 1714326407
    Run Time: 0.000353

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php