Page Time: 0.2885s

Memory: 5.4543 MB (Peak: 6.0937 MB)

Queries (30, time: 0.0731s, 25.3%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000382
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 22930
    Run Time: 0.002295
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.002705
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 60 AND post.position < 80) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 22930
    Run Time: 0.009983
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 22930
    Run Time: 0.000475
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=22930&page=4, 1717150023,
    Run Time: 0.000334
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697454, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"senad, post: 697450, member: 1828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="senad, post: 697450, member: 1828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:516:"Уверен нельзя будет. Мысли вслух, зачем я на харде прохожу? Трофеев нет, БО еще меньше дают... Я кстати нормально качнул сюжетные скиллы, а вот прокач оружия - упущение, приходится ждать новые эпизоды. PS Мистика. Играя во втором эпизоде за Барри мне один раз выпали патроны для шотгана o_O";}}i:1;s:216:" Ну я ради фана прохожу, на харде просто веселее играть =). Все делать исключительно из-за трофеев, как-то не правильно =).";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.006373
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697457, a:1:{i:0;s:123:"Кстати, 3-ий эпизод уже в сети =). Как в СЫШЫА, так и в Ивропе с Ипоняей.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000425
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697469, a:1:{i:0;s:33:"Уже качаю - 1.4 гига.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000506
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1828, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:109:"https://nextstage.ru/threads/revansh-destiny-2-forumnomu-mudile-shize-on-zhe-kabuto-on-zhe-derpcrawler.24240/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:117:"[URL='https://nextstage.ru/threads/revansh-destiny-2-forumnomu-mudile-shize-on-zhe-kabuto-on-zhe-derpcrawler.24240/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:72:"Герой твоих детских грёз, гроза мудаков";}}}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000461
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697778, a:1:{i:0;s:523:"Жду последний эпизод и тогда уже пройду от начала и до конца. Круто, что полгода ждать не надо, как другие сериалы обычно растягивают. По первому эпизоду все очень круто, единственная часть, которая максимально приблизилась к идеальной четверке. Очень надеюсь, что обойдется без фейлов.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.001399
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 5029, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#4d4dff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#4d4dff]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:15:"Твиттер ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"https://twitter.com/RedDeadCore";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[URL='https://twitter.com/RedDeadCore']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:12:"@RedDeadCore";}}}}}}}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.015497
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697783, a:2:{i:0;s:48:"Тизер четвертого эпизода: ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"0aeILDiOLMU";}}}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000666
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000458
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697814, a:1:{i:0;s:6239:"Третий эпизод, кхм.... не знаю. Каким-то он слишком стандартным вышел. То есть, разрабы реально как будто насмотрелись всяких The Last of Us, и замутили все как надо. Все очень правильно смешано, перетаскивание предметов, мини-задачки, экшен, стелс, прогулки. Уровень экшена все еще не дотягивает даже до вступительных глав 4-ой части. А ведь 75% игры за бортом. Плюс, надо отметить, что тут почти нету экшен вставок, как в первом Revelations. Дизайн локаций вообще, очень тяготеет к 4-ой части. В титрах заметил имя Синдзи Миками, среди кого бы вы думали? Background Artists O__o... Теперь я понимаю почему мне в части локаций мерещился его дух. Вообще, самая главная для меня проблема 3-его эпизода в том, что очень вкусная для меня тема, которая проскакивала во втором эпизоде, тут практически не вспоминается. И это печально, весь сюжет, даже тот что в записках, посвящен исключительно тому, что мы увидели в финале второго эпизода. Хотя, возможно, все остальные этого не заметят. Ну, если говорить прямо, то во втором эпизоде, я реально почувствовал в игре, что-то похожее на "Биошок". А в третьем эпизоде, если "Биошок" и есть, то только в записках, и может еще в паре мест. Но не такой "Биошок", какой бы я хотел. В общем, Revelations 2 получился некой смесью из "Биошока", The Last of Us и Resident Evil, как классических, так и боевичков. И в этом, как мне кажется, заключается самая главная проблема этой игры. У нее нету собственного лица. То есть, оно есть, но очень мутное =). При желании, игру можно было бы назвать, да как угодно можно было бы назвать. А в целом, вполне не плохо, даже нормально. Но, опять же, даже на Survivor, уровень сложности весьма низок, если в кармане есть десяток другой лишних патронов. Как и в прошлых эпизодах, сложно может быть только на боссах, да и то из-за того, что боссов тупо будет нечем гасить =). Ну и еще разрабы помешаны на невидимости. У них есть специальный режим с невидимыми врагами. И есть очень противные невидимые враги, которые инстанткиллят Т___Т. И самое идиотское, что в Рейд Режиме, если к ним присмотреться, то их становится видно. А в сюжетке такого нет. Поэтому твари весьма раздражают =). А вообще, Resident Evil срочно нужен перезапуск. Потому что Revelations 2 хоть и не плоха, но похожа на Франкинштейна гораздо больше, чем на нормального человека. То есть, даже вот если посмотреть. Боевая система тут практически как в 6-ой части, за исключением бредовых фишек типа подката или стрельбы из-за укрытий. И вот эту боевую систему решили засунуть в игру, которая вроде как не боевик, а ужасы. В общем, получилось очень странно, в итоге =). Вроде тебе должно быть страшно, и ты должен бояться, но при этом ты можешь всех гасить ногой в лицо, и добивать ножом. Меня вот вообще тут дамажат исключительно в те моменты, когда мне лень напрягаться, и я играю на полном расслабоне. А от того получается смешно, например режим с невидимыми врагами, гораздо интересней нормальной сюжетки, потому что в нем есть напряжение хоть какое-то. Ну или не перезапускать, а тупо забыть вообще о существовании 4-6 частей, и уж точно не переносить из них какие-либо элементы боевой системы и врагов. А вообще, если бы я не был резидент евил задротом, то мне бы игра нравилась гораздо больше, потому что было бы труднее и сложнее играть. Так что подозреваю, что не задротам, эта часть придется по вкусу. А мне, как я уже говорил, иногда она кажется игрой на 7 баллов, иногда на 9-ть. Но вот в третьем эпизоде, не было ни одного реально крутого момента, лично для меня =). Все стабильно хорошо и нормально.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000679
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697854, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 697814, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 697814, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6238:"Третий эпизод, кхм.... не знаю. Каким-то он слишком стандартным вышел. То есть, разрабы реально как будто насмотрелись всяких The Last of Us, и замутили все как надо. Все очень правильно смешано, перетаскивание предметов, мини-задачки, экшен, стелс, прогулки. Уровень экшена все еще не дотягивает даже до вступительных глав 4-ой части. А ведь 75% игры за бортом. Плюс, надо отметить, что тут почти нету экшен вставок, как в первом Revelations. Дизайн локаций вообще, очень тяготеет к 4-ой части. В титрах заметил имя Синдзи Миками, среди кого бы вы думали? Background Artists O__o... Теперь я понимаю почему мне в части локаций мерещился его дух. Вообще, самая главная для меня проблема 3-его эпизода в том, что очень вкусная для меня тема, которая проскакивала во втором эпизоде, тут практически не вспоминается. И это печально, весь сюжет, даже тот что в записках, посвящен исключительно тому, что мы увидели в финале второго эпизода. Хотя, возможно, все остальные этого не заметят. Ну, если говорить прямо, то во втором эпизоде, я реально почувствовал в игре, что-то похожее на "Биошок". А в третьем эпизоде, если "Биошок" и есть, то только в записках, и может еще в паре мест. Но не такой "Биошок", какой бы я хотел. В общем, Revelations 2 получился некой смесью из "Биошока", The Last of Us и Resident Evil, как классических, так и боевичков. И в этом, как мне кажется, заключается самая главная проблема этой игры. У нее нету собственного лица. То есть, оно есть, но очень мутное =). При желании, игру можно было бы назвать, да как угодно можно было бы назвать. А в целом, вполне не плохо, даже нормально. Но, опять же, даже на Survivor, уровень сложности весьма низок, если в кармане есть десяток другой лишних патронов. Как и в прошлых эпизодах, сложно может быть только на боссах, да и то из-за того, что боссов тупо будет нечем гасить =). Ну и еще разрабы помешаны на невидимости. У них есть специальный режим с невидимыми врагами. И есть очень противные невидимые враги, которые инстанткиллят Т___Т. И самое идиотское, что в Рейд Режиме, если к ним присмотреться, то их становится видно. А в сюжетке такого нет. Поэтому твари весьма раздражают =). А вообще, Resident Evil срочно нужен перезапуск. Потому что Revelations 2 хоть и не плоха, но похожа на Франкинштейна гораздо больше, чем на нормального человека. То есть, даже вот если посмотреть. Боевая система тут практически как в 6-ой части, за исключением бредовых фишек типа подката или стрельбы из-за укрытий. И вот эту боевую систему решили засунуть в игру, которая вроде как не боевик, а ужасы. В общем, получилось очень странно, в итоге =). Вроде тебе должно быть страшно, и ты должен бояться, но при этом ты можешь всех гасить ногой в лицо, и добивать ножом. Меня вот вообще тут дамажат исключительно в те моменты, когда мне лень напрягаться, и я играю на полном расслабоне. А от того получается смешно, например режим с невидимыми врагами, гораздо интересней нормальной сюжетки, потому что в нем есть напряжение хоть какое-то. Ну или не перезапускать, а тупо забыть вообще о существовании 4-6 частей, и уж точно не переносить из них какие-либо элементы боевой системы и врагов. А вообще, если бы я не был резидент евил задротом, то мне бы игра нравилась гораздо больше, потому что было бы труднее и сложнее играть. Так что подозреваю, что не задротам, эта часть придется по вкусу. А мне, как я уже говорил, иногда она кажется игрой на 7 баллов, иногда на 9-ть. Но вот в третьем эпизоде, не было ни одного реально крутого момента, лично для меня =). Все стабильно хорошо и нормально.";}}i:1;s:82:" Пока читал, думал, что про The Evil Within речь идет.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.005824
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697929, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 697814, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 697814, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:194:" В общем, Revelations 2 получился некой смесью из "Биошока", The Last of Us и Resident Evil, как классических, так и боевичков. ";}}i:1;s:522:" На мой взгляд игра издалека напоминает Silent Hill, но все-таки Rev.2 полноценный RE продукт. Мне наоборот нравятся все эпизоды, а третий особенно понравился. Рекомендую играть на высокой сложности. PS Больше ни в жизни не буду покупать игру по кускам/эпизодам, идиотская идея играть в эпизоды (n)";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000506
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697935, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"senad, post: 697929, member: 1828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="senad, post: 697929, member: 1828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:521:"На мой взгляд игра издалека напоминает Silent Hill, но все-таки Rev.2 полноценный RE продукт. Мне наоборот нравятся все эпизоды, а третий особенно понравился. Рекомендую играть на высокой сложности. PS Больше ни в жизни не буду покупать игру по кускам/эпизодам, идиотская идея играть в эпизоды (n)";}}i:1;s:722:" Я и так играю на максимальной сложности. И при этом допускаю кучу ошибок. И все равно прохожу все с первого раза, убивался пока только на ловушках. Один раз случайно умер от взрывающегося чувака. Мне игра тоже нравится. Но ощущения шедевра нету, как было когда я, например, выбивал платинку из ремейк ремастера хд =). То есть, шедевреальные моменты есть, но большая часть игры просто норм и стандарт.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000541
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697938, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"senad, post: 697929, member: 1828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="senad, post: 697929, member: 1828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:166:"Больше ни в жизни не буду покупать игру по кускам/эпизодам, идиотская идея играть в эпизоды";}}i:1;s:99:" Да, это тупость. Я вообще не играю, жду дисковый релиз.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000484
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697952, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"6";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=6]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:21:"Resident Evil Revelat";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"aio";}}i:2;s:4:"ns 2";}}}}i:2;s:1:" ";}}i:1;s:90:" Блин, поправьте уже название темы кто-нибудь.:sleep:";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000470
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000510
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697995, a:1:{i:0;s:213:"Достиг 100 lvl в рейде - ничего не произошло, оружие застопорилось на 95 lvl, новых перков нет. Зачем вообще нужен этот рейд?";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.018045
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697996, a:1:{i:0;s:1926:"Блин, проходить второй чаптер в Инвизибл Моде это трындец. Тупизна АИ просто убивает. В этом режиме, к примеру, врагов видно только в свете фонарика. И вот бежит на меня враг, бац АИ выключает фонарик О___о. Я отскакиваю, переключаюсь на персонажа с фонариком, включаю фонарик, но пока я это делаю, персонаж с оружием тупо стоит на месте, и дает себя херачить по чем зря Т___Т... Ну это один из примеров. Японский игропром времен ПС2 во всей красе. Самая тупизна в том, что на этот режим не распространяется ни сбор патронов в других чаптерах, ни сложность нельзя выбрать. И вот ходишь и мучаешься. Особенно радуют стелс секции с невидимыми врагами =))))... Даже не представляю как я буду мочить босса в конце. Это будет тот еще укуренный треш. В общем, наверно придется по сплитскрину проходить это дело. Я совершенно не представляю как это дело тестировали в плане синглплеера. Типа не заметили ничего? Вообще, если бы был только один персонаж с фонариком и дубиной, было бы гораздо проще. А так, персонаж с оружием просто умирает постоянно, если о нем хоть немного забыть.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000500
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 697997, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"senad, post: 697995, member: 1828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="senad, post: 697995, member: 1828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:213:"Достиг 100 lvl в рейде - ничего не произошло, оружие застопорилось на 95 lvl, новых перков нет. Зачем вообще нужен этот рейд?";}}i:1;s:830:" А что должно было произойти? Типа должен был выйти медведь и сыграть на балалайке? Оружие в магазине да, застопорилось. А ты что хотел, чтобы эндгейм оружие продавалось в магазине? О___о.... Мне кажется, что весь эндгейм будет крутиться вокруг чаптера "омега" =). Там тебе и оружие овер 100 левела, и все остальное. И конечно его надо будет выбивать, а не покупать в магазине. Кстати, уровни и после 100 левела качаются +10 к скилл поинтам, за каждое заполнение линейки.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000681
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 698004, a:1:{i:0;s:244:"Вооооот! Остается только надеяться на "омегу", надеюсь это будет, а-ля "Корабль призрак", а не эти однотипные забеги в среднем на 5 минут.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000538
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 698005, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 697996, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 697996, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:107:"Блин, проходить второй чаптер в Инвизибл Моде это трындец. ";}}i:1;s:314:" По моим ощущениям в "спидране" и в "невидимке" прикручена средняя сложность. В "невидимке" иностранцы советуют прокачать перк "присест" тем самым самому быть невидимым :ROFLMAO:";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000461
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 698009, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"senad, post: 698005, member: 1828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="senad, post: 698005, member: 1828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:313:"По моим ощущениям в "спидране" и в "невидимке" прикручена средняя сложность. В "невидимке" иностранцы советуют прокачать перк "присест" тем самым самому быть невидимым :ROFLMAO:";}}i:1;s:1205:" Да, средняя там. И что, типа все время приседать надо? =))). Проще все же по сплитскрину пройти. Ведь вся сложность именно в тотальной тупости АИ. Я вот замес в деревне когда проходил, такого навидался, что до сих пор фейспалм от лица отодрать не могу. Там один раз даже скрипт не запустился... Т___Т. А в другой раз, когда мы убегали, АИ спрыгнул с дорожки по которой убегали, и это была Клэр, конечно, и ее конечно убили. Я реально не знаю как боссов проходить. учитывая что на одном там будет дохера мобов вокруг носиться, а на другом надо стрелять в слабые точки. А стелс в инвизибле вообще невозможен, как я понимаю... Т__Т....Вообще, попробую тупо пробегать, там где можно.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000482
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 698015, a:1:{i:0;s:57:"Ага, присел - переместился и т.д.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000372
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 698050, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"senad, post: 698015, member: 1828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="senad, post: 698015, member: 1828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:57:"Ага, присел - переместился и т.д.";}}i:1;s:1625:" Мда, попробую =). Кстати, вчера убил босса второго эпизода за Клэр. И там еще пара мобов осталась, а я Мойрой играл. Клэр, тварь, вместо того чтобы за мной бежать, тупо стояла на месте и ничего не делала. То есть, вокруг нее где-то три моба, а ей похер, тупо стоит и все. Естественно, когда я это увидел, по быстрому переключился на нее, но было уже поздно Т___Т... Реально 100% смертей из-за тотального тупняка АИ. Меня эта смерть крайне забесила. Потому что я перед этим убивал какого-то дико жувучего чувака монтировкой, в течении 5-ти минут. И повторять этот процесс крайне не хотелось. Вообще, тут точно надо или по сплитскрину играть, или прокачать все скиллы по максимуму. Вообще, так-то, бесит этот пережиток, что мейли атаки самые слабые. А еще у меня Клэр по воздуху как-то летала, жаль забыл заснять этот момент. Вообще, убивает, что мода выпускать сырые игры, постепенно перебирается с ПК на консоли.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000456
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 698052, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 698050, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 698050, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:189:"Мда, попробую =). Вообще, убивает, что мода выпускать сырые игры, постепенно перебирается с ПК на консоли.";}}i:1;s:178:" Перебралась уже очень давно. Когда разработчикам дали возможность выпускать обновления и патчи.";}, 1701116101, 1717150023
    Run Time: 0.000574

Included Files (111, XenForo Classes: 61)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  84. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  86. library/XenForo/Template/Public.php
  87. library/XenForo/Template/Abstract.php
  88. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  90. library/XenForo/View.php
  91. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  92. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  93. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  94. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  95. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  96. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  97. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  98. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  99. library/XenForo/Helper/File.php
  100. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  101. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  103. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  104. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  105. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  106. library/XenForo/Model/Avatar.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  108. library/XenForo/Debug.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  110. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  111. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php