SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000266
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 15978
Run Time: 0.001250
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 7
Run Time: 0.000725
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 100 AND post.position < 120)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 15978
Run Time: 0.004252
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 11 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
SELECT *
FROM xf_poll
WHERE content_type = ?
AND content_id = ?
Params: thread, 15978
Run Time: 0.001701
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_poll | const | content_type_content_id | content_type_content_id | 31 | const,const | 1 | |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 15978
Run Time: 0.000822
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=15978&page=6, 1715997624,
Run Time: 0.000391
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 381714, a:1:{i:0;s:696:"Для меня резик никогда н был иконойТам изначально был трешевый сюжет.Всегда забавляли серьёзные перепалки между фэнами по поводу оного.А пятый рез мне как то стал просто неинтересен.Так когда то игры этой серии хотя бы пытались напугато и всегда давили атмосферой. Чувством что ты один а ИХ много.К пятой части сериал лешился и этого,превратившись в одну из многих современных игр";}, 1701116101, 1715997624
Run Time: 0.001069
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 382009, a:16:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"Bdolah, post: 369245";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="Bdolah, post: 369245"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:66:"Ну почему не сделали юзанье "на ходу"";}}i:1;s:1024:"
согласен, в четвёртой части была такая возможность.
ещё обидно, что они не реализовали элементы системы боя как в ранних трейлерах игры. там крис мог уворачиваться (пригибаться) от прямых ударов, и ещё нет такого как в четвёртой части, что когда вырываешься от противника, ударяешь его, как это было в четвёртой части - вполне логичное действие. и в трейлере 5-го резидента так было: когда крис вырывался от захвата, он давал в глаз своему душителю, тем самым разбивая толпу, выглядело классно. но и это почему-то убрали.
впрочем, добавили и добивания, и захваты...
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:181:"Пропал пункт "examine" - из-за этого нихрена непонятнто: взял новую пушку, а на сколько она мощнее старой";}}i:3;s:1003:"да ладно, лично у меня такой проблемы не было, там же все орудия стандартные. уже по предыдущим частям ясно, что они делают и какая у них мощность. ну а насчёт examine - да уж, это ещё одно отдаление от канонов резидента. но с другом стороны предполагается, что всё вокруг настолько экстримально, что нет времени экземайнить предметы :) к тому же что экземайнить-то? предметы, которые надо вставлять, отображаются в другом инвентре и их назначение понятно, а то что у тебя в рюкзаке - это только оружие, патроны и аптечки, их назначение понятно и без экземайна.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:108:"имеет ли смысл с ней возиться узнаешь только между главами.";}}i:5;s:107:"или можно дойти до ближайшего чекпойнта и нажать на restart :)
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:96:"Иконки мелкие, даже на большом телеке смотрица убого";}}i:7;s:496:"лично у меня к иконкам нет притензий. оружие и патроны - всё различимо. единтвенное, с чем у меня была проблема - это не с первого взгляда можно было различить смесь травы, но когда начал играть на жк-телевизоре, всё сразу стало очень чётко и теперь все иконки отлично видно.
";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:91:"Такое чувство, что в последний момент сляпали все.";}}i:9;s:198:"да ладно тебе - в последний момент. вот endter the matrix сляпали в последний момент, а резидент 4-5 лет разрабатывали
";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:79:"Плохо, что нет чемоданов расширения слотов.";}}i:11;s:354:"ну, тогда быстрое меню выбора предметов уже не будет таким быстрым. к тому же это более натурально, когда у тебя место столько сколько корманов в одежде :) и помещаются только маленькие предметы
";i:12;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:201:"Плохо, что ограничили кол-во патронов в одном слоте: максимум 150, 50. Вторая кучка патронов занимает второй слот.";}}i:13;s:175:"а разве в предыдущих резах можно было бесконечно складывать патроны одного типа в одну ячейку?
";i:14;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:82:"Из сбора драгоценностей сделали полный шлак.";}}i:15;s:162:"ну почему же? конечно, нет старых добрых масок... ну а что конкретно тебе в нём не нравится?";}, 1701116101, 1715997624
Run Time: 0.011879
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 382478, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"vova74";}}i:1;s:2059:" с селент хилом 5(его не прономеровали!) ты точно подчеркнул, поиграл и положил на полку, это скорее всего из-за того что её Американцы делали и только добавили новый саунд Акиры)))
мне Вескер больше всего порадовал в Резике5, хоть он и не накачен:showoff: как Крис, и не сдвигает валуны весом в несколько тон, зато обладает весьма лёгким стилем, быстро перемещается,уварачиваеца от пуль, и всех ложит(Криса в том числе), крут! одним словом, ему бы потигаться с Лионом:D, жаль что так тупо сдох, надеюсь это был не он)) Знаете кого мне напомнил Крис когда дубасил камень?!, Рио из СтритФайтера, он какраз туда вписывается))) наверное Резик5 действительно стал просто новой игрой с старыми персонажими.
Когда мне Родители привезли Резик 2 в далёком 98(точно не помню), сперва не мог даже продвинуться с первой локации, а когда дошёл до участка и начал бродить по узким коридорам и из окон внезапно руки зомби схватили молодого Лиона и начали тянуть, я в этот момент упал со стула, вот это было ощущение!!, бывало игру проходили сидя в одной комнате с друзьями которая наблюдала за происходящим на телике и сопереживала вместе с тобой)) эх.. времена были";}, 1701116101, 1715997624
Run Time: 0.001727
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 382582, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"Virox, post: 382478";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="Virox, post: 382478"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"vova74";}}i:1;s:323:" с селент хилом 5(его не прономеровали!) ты точно подчеркнул, поиграл и положил на полку, это скорее всего из-за того что её Американцы делали и только добавили новый саунд Акиры)))";}}i:1;s:268:"
да, единственное что узнаётся - это саунд акиры и голос мелисы... впервые хотелось услышать новые песни от него в игре, а не скаченном саундтреке.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:425:"мне Вескер больше всего порадовал в Резике5, хоть он и не накачен как Крис, и не сдвигает валуны весом в несколько тон, зато обладает весьма лёгким стилем, быстро перемещается,уварачиваеца от пуль, и всех ложит(Криса в том числе), крут! ";}}i:3;s:216:"вескер хорош в наёмниках, жаль там он не уворачивается от ударов :) им лучше всего играть... хотя и джилл там не промах.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:82:"жаль что так тупо сдох, надеюсь это был не он))";}}i:5;s:671:"ну, сдох он не слишком торжественно... всё так хорошо начиналось, как надо - он постепенно шёл к потере человеческого облика, и тут они уже оказались в вулкане - как символично. а умер он, получается, по случайности - под ним провалилась земля... действительно под самый конец всё оказалось не слишком впечатляюще. лучше б он в превратился в ползущего монстра как 3-м резе...
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:291:" а когда дошёл до участка и начал бродить по узким коридорам и из окон внезапно руки зомби схватили молодого Лиона и начали тянуть, я в этот момент упал со стула";}}i:7;s:327:"да. все эти чувства испытвали. я вот например очень боялся этого коридора, и это была моя самая нелюбимая локация. а потом когда жалюзи опустил, как-то спокойнее, комфортнее стало :)";}, 1701116101, 1715997624
Run Time: 0.000889
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 382783, a:1:{i:0;s:22:"Нравится :shy:";}, 1701116101, 1715997624
Run Time: 0.001026
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 382835, a:1:{i:0;s:869:"Некогда мне не нравилась серия Ресидент, даже, когда плеистеишон купили и резидент (вместе с Томб Раиденом) были первиэ игры на приставке. Ето было 12 лет назад. Но всё равно, уважуха к ресиденту у меня огромная, я очень многа народа знаю, который ташытса от Кампkoм серий.
Например, недавная игра Dead Space, которой оценки "респектабелная мышура" дают высокиэ, но спрашиваю друзям, знакомым : "вкалываэт?", нет, или отстоиник или посредстенная игра, которую можна погамить, но не ташытса.";}, 1701116101, 1715997624
Run Time: 0.000490
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 382996, a:1:{i:0;s:38:"Авторитетные оценки.";}, 1701116101, 1715997624
Run Time: 0.013400
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1699, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:47:"http://eu.playstation.com/psn/profile/bannikov/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:53:"[url=http://eu.playstation.com/psn/profile/bannikov/]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:56:"http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/bannikov.png";}}i:2;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1715997624
Run Time: 0.000484