Page Time: 0.1886s

Memory: 5.5452 MB (Peak: 6.2545 MB)

Queries (29, time: 0.0216s, 11.4%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000303
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 24369
    Run Time: 0.001331
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000473
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 60 AND post.position < 80) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 24369
    Run Time: 0.003083
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. SELECT attachment.*,
    	data.filename, data.file_size, data.file_hash, data.file_path, data.width, data.height, data.thumbnail_width, data.thumbnail_height
    FROM xf_attachment AS attachment
    INNER JOIN xf_attachment_data AS data ON
    	(data.data_id = attachment.data_id)
    WHERE attachment.content_type = ?
    	AND attachment.content_id IN (848655)
    ORDER BY attachment.content_id, attachment.attach_date
    Params: post
    Run Time: 0.001030
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEattachmentrefcontent_type_id_datecontent_type_id_date31const,const5Using index condition; Using where
    SIMPLEdataeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.attachment.data_id1 
  6. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 24369
    Run Time: 0.000352
  7. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=24369&page=4, 1715021284,
    Run Time: 0.000604
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 847881, a:1:{i:0;s:504:"Вот вспомнил вдруг кто не знал - в оригинале самый задротный бонус был получить бесконечную снайперку, для этого нужно было пройти все главы с точностью 100 процентов. Я дошел до замка и забил так как прошел игру раз 20 на тот момент. У меня этот бонус так и остался не законченным.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.001151
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1828, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:109:"https://nextstage.ru/threads/revansh-destiny-2-forumnomu-mudile-shize-on-zhe-kabuto-on-zhe-derpcrawler.24240/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:117:"[URL='https://nextstage.ru/threads/revansh-destiny-2-forumnomu-mudile-shize-on-zhe-kabuto-on-zhe-derpcrawler.24240/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:72:"Герой твоих детских грёз, гроза мудаков";}}}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000453
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 847882, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Wendigo, post: 847879, member: 38";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Wendigo, post: 847879, member: 38"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:175:"В нашей великой Россиюшке мы тут этот ваш онглийский не любим... так не любим, что скоро запретим ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:67:"https://www.pravda.ru/news/society/1826267-uroki_angliiskii_shkola/";}}i:2;s:117:" А кто на онглийском будет шпрехать, тех на бомбарду посадим:sneaky:";}}i:1;s:1036:" Ну перевод "бомбарда", это своего рода англицизм получается. Говорю, у нас никто не называет револьверы бомбардами, а в США называют Хэндкэнонами, что дословно можно перевести как бомбарда. Но это не правильно, так как имеется ввиду именно не древний хэндкэнон бомбарда, а современный хэндкэнон - тяжелый револьвер, либо магнум. Поэтому более духоскрепно будет называть эту штуку револьвер, к примеру =). Ну так, как бы у нас ее назвали, если бы тебе в магазе продавали. Никто бы тебе какой-нибудь кольт питон со словами - посмотрите вот эту бомбарду, не стал бы предлагать.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000425
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 847904, a:1:{i:0;s:2529:"Тэк блэт... Значит прошёл на Хардкоре на ранг А за 8:47. Думал пройду быстрее и выбью трофей за прохождение быстрее 8:00. Всё таки зря я отвлекался на сбор лута. Хотя собирал только то, что по пути было. Ну и очень много времени съедает ковыряние в чемодане. Т.к. проходил с Бумбардой с бесконечными патронами, то чемодан поменял на тот с которым повышенное выпадение материалов, а не патронов для обычных пестиков. И вот этими материалами с порохом довольно быстро забивается весь чемодан. Постоянно надо что-то крафтить. Ещё был момент, когда у меня в чемодане буквально за полчаса накопилось 6 красных трав, но ни одной зелёной или желтой. А они же место занимают и в хранилище их не убрать. На острове, когда из лаборатории с регенераторами уходишь, стало чота немного потно. Враги реально как будто сзади в 2-3 метрах из стены вылезают. Но больше всего бесил лютый подъёб с прицеливанием. После Обычной сложности это очень заметно. В некоторые моменты появляется задержка с прицеливанием в 2-3 секунды. В другие моменты ватность Леона умножается на 100. Он не может встать по 10 секунд или тупит и не залезает по лестнице и т.п. Это самый грязный и ублюдский приём в играх, когда сложность повышают вот такой шнягой. Под конец третьего прохождения накопил 1 100 000 песет. До бесконечного РПГ осталось всего 500 000. Да, открыл для Эшли броню. Наконец-то с этой дурой будет чуток проще в следующих прохождениях.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000612
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 847905, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Wendigo, post: 847904, member: 38";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Wendigo, post: 847904, member: 38"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2529:"Тэк блэт... Значит прошёл на Хардкоре на ранг А за 8:47. Думал пройду быстрее и выбью трофей за прохождение быстрее 8:00. Всё таки зря я отвлекался на сбор лута. Хотя собирал только то, что по пути было. Ну и очень много времени съедает ковыряние в чемодане. Т.к. проходил с Бумбардой с бесконечными патронами, то чемодан поменял на тот с которым повышенное выпадение материалов, а не патронов для обычных пестиков. И вот этими материалами с порохом довольно быстро забивается весь чемодан. Постоянно надо что-то крафтить. Ещё был момент, когда у меня в чемодане буквально за полчаса накопилось 6 красных трав, но ни одной зелёной или желтой. А они же место занимают и в хранилище их не убрать. На острове, когда из лаборатории с регенераторами уходишь, стало чота немного потно. Враги реально как будто сзади в 2-3 метрах из стены вылезают. Но больше всего бесил лютый подъёб с прицеливанием. После Обычной сложности это очень заметно. В некоторые моменты появляется задержка с прицеливанием в 2-3 секунды. В другие моменты ватность Леона умножается на 100. Он не может встать по 10 секунд или тупит и не залезает по лестнице и т.п. Это самый грязный и ублюдский приём в играх, когда сложность повышают вот такой шнягой. Под конец третьего прохождения накопил 1 100 000 песет. До бесконечного РПГ осталось всего 500 000. Да, открыл для Эшли броню. Наконец-то с этой дурой будет чуток проще в следующих прохождениях.";}}i:1;s:1060:" Я вот по монастырю гоняю, и вообще не понимаю где там у людей проблемы с Эшли? Стало гораздо же проще, чем в оригинале. Чтобы ее прямо просрать, надо прям тупо забить хер. В оригинале там прям жестко было, спецом были двери куда монахи утаскивали ее по бырому, а тут они прутся куда попало вообще. Те двери которые раньше геймовер включали, ща вообще в проходные превратились. Ты хочешь сказать, что Леон именно на харде такой ватный? А не вообще всегда? В оригинале-то он четкий был в плане управления, даже при условии тракторности, и невозможсности прицеливаться и идти одновременно.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000508
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 847906, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 847905, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 847905, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:305:"Я вот по монастырю гоняю, и вообще не понимаю где там у людей проблемы с Эшли? Стало гораздо же проще, чем в оригинале. Чтобы ее прямо просрать, надо прям тупо забить хер.";}}i:1;s:244:" Эта тупая коза на Харде и Профи очень любит подставляться под твой выстрел. Причём специально. Типа чтобы тебе интереснее игралось. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 847905, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 847905, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:138:"Ты хочешь сказать, что Леон именно на харде такой ватный? А не вообще всегда?";}}i:3;s:380:" На Харде и Профессионале. Когда два раза на Обычном режиме игру проходил, то таких проблем не было. Смотрел стримы как чуваки на Профи проходят и у них тоже часто бывали моменты, когда Леон неадекватно ватный.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000579
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 847919, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Wendigo, post: 847906, member: 38";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Wendigo, post: 847906, member: 38"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:240:"Эта тупая коза на Харде и Профи очень любит подставляться под твой выстрел. Причём специально. Типа чтобы тебе интереснее игралось.";}}i:1;s:453:" Не знаю, ни разу такого не было =). Я прошел садик с волками, и пока не встречался с таким =). Вообще, эшли это по сути, приманка для врагов большую часть времени. Как в оригинале такое было, так а ща. Особенно когда ей доспехи купишь. Да и когда не купишь. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Wendigo, post: 847906, member: 38";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Wendigo, post: 847906, member: 38"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:379:"На Харде и Профессионале. Когда два раза на Обычном режиме игру проходил, то таких проблем не было. Смотрел стримы как чуваки на Профи проходят и у них тоже часто бывали моменты, когда Леон неадекватно ватный.";}}i:3;s:1463:" А вот это ацтой какой-то. Вопрос - зачем? Блин, за Эшли такой унылый участок геймплея... Бегать в темноте, искать всякое гавно, при этом не имея возможности вальнуть чуваков, которые ее инстакиллят. Такой же донный геймдизайн, как Тиран во второй части и Нимезис в 3-ей, которые в виду отсуствия реального геймплея сделанного вокруг них, вызывают исключительно раздражение. У нее еще очень тупая условность, что чтобы застопорить чуваков, нужно фонарь поднимать на 20 см выше..., а так типа на них свет не попадает =))) Все-таки в 7-ой части, там вокруг таких врагов стелс участки выстроены простенькие. И тут еще прямо очень навязчивая очевидная заскриптованность в плане их появления. Есть чувак, который прямо жопой чувствует, что ты там где-то бегаешь, прямо скриптик Тирана из второй части норм копипастнули.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000886
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 847920, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 847919, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 847919, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"А вот это ацтой какой-то.";}}i:1;s:463:" Да полный отстой. Сейчас пробегаю на Упрощённом режиме ( надо выбить трофеи за сбор всех сокровищ ), но без автоприцеливания. Дошёл до замка. Пока не было моментов, что Леон ватный или не реагирует\реагирует с задержкой на нажатие кнопок как на Хардкоре. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 847919, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 847919, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"Вопрос - зачем?";}}i:3;s:1097:" Видимо у разработчиков других идей не нашлось как сложность повысить. Ещё потестил максимально прокачанные Блектейл, Матильду, Каратель и SG-09 R. Все они и в подмётки не годятся Реду 9. Ред просто ТОП. С дробовиками такая же хрень. Самый ТОП это Полицейское ружО. Всё остальное говно. В том числе и дробаш за предзаказ. ТМР говно. CQBR говно. Арбалет... ну такое себе. Может пригодиться 2-3 раза за игру. Да и то в тех моментах, когда можно заранее перед появлением босса поставить мины. Из магнумов самый ТОП это Киллер 7. В итоге из всей кучи оружия пользуешься только Редом, полицейским ружОм и снайперкой скат.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000722
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 847921, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Wendigo, post: 847920, member: 38";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Wendigo, post: 847920, member: 38"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"Каратель";}}i:1;s:1675:" "Каратель" крутой против толпы и щитов так-то =). Я его всегда как второй пистолет таскаю. Оригинал вообще большую часть проходил с Блактейлом и Карателем против зомбей. Тут блактейл понерфили, так что я пока шугаюсь его качать. Тем более Сентинел Найн с экз перком почти с каждой пули в рожу станит любого зомба, и пулек в обойме много. В общем. для карате и крауд контроля за глаза хватает. Про шутганы ничего не скажу. Прокачал только Скалл Шейкера в плане дамага и вместительности. В принципе, пока хватает выше крыше. ТМП в ремейке реально гавно, кстати. Но в упор и по боссам стрелять норм вроде. Про Стингрея не уверен. Патроны жрет как автомат, и дамаг дерьмовый. Плюс глобально, из него все равно не постреляешь прям пиу-пиу-пиу в критикал. Так что М1903 как снайпа выглядит на порядок предпочтительней за счет более высокого дамага =). На Про это реально будет решать, если там патроны будут так же как в оригинале падать.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000572
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848268, a:1:{i:0;s:2878:"Игра настолько упорота, что даже не знаю. Ты привыкаешь не особо сохраняться во время первого прохождения. А на ПРО игруха зачем-то отключает автосохранения. И тебе надо привыкать что их нету. А это привыкание как бы, я почти весь первый чаптер прошел, прежде чем сдох случайна. И на тебе, начинай сначала. Ну нафига так делать, а? Это же никак особо сложность не меняет. Просто лишний гемор какой-то, не забудь печатную машингу заюзать, пробегая мимо. Потом тир - если в оригинале тиры были короткие, быстрые и прицеливание было с лазером. То тут, привет разъезжаюшемуся крестику и от того, чуть ли не рандомной стрельбы по самым дальним целям. Печальный очень тир. Раздражающий рандомом. Ну и глобально, местами в ремейке очень трешевый геймдизайн на уровне любительских модов. Вроде бы РЕМЕЙК же, была возможность сделать вкусно. А в итоге, ну брррр.... Предпоследние эпизоды, где надо Эшли спасать и при этом за тобой бегает регенератор - очень спорные, в плане геймдизайна. Если даже 4-ка была где-то на грани в последних эпизодах. То тут они просто портят все впечатление от игры чуть более чем полностью. Какие-то упоротые мобы, которым надо всаживать по 5- пуль чтобы застаггерить. Здравствуй упоратый ремейк второй части, это же ты. А чего тут стоят брелки для чемодана. Я выбил один, который ускоряет бег на 20%. =))) И тогда Леон начинает рилли норм бегать, а не как инвалид . Типа динамика 4-ки немного возвращается. Но Карл, для этого нужен брелок для чумодана. В общем, ставлю игрухе 7 баллов. Вроде и хороший ремейк, но гавеный =). Не обдуманный. С упоротыми геймдизайнерскими решениями.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000532
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848296, a:1:{i:0;s:2490:"Если отвлечься от губкобобия мобов и странненькой системы сохранений =). То, в целом, на ПРО весело играть, за счет того, что мобы очень дико себя ведут. Чаще после их отвала, вылупляются паразиты, чаще в тебя кидают топоры, и пытаются насадить на вилы. Но один минус есть =). В мерценарис очень легко выбивается магнум с бесконечными патронами =). И как бы, когда надо пройти игру быстрее чем за 7 часов, чтобы выбить Томми Ган, волей не волей в сложных ситуациях его достаешь =). Ну и тут начинается... Один выстрел, один труп. Ну тяжелый моб с 5-ти вроде, но все тежелые мобы сразу стаггерятся, так что... А злой голос тебе постоянно нашептывает, что лучше бы вообще весь про режим пробежать с магнумом. Все-таки у Кубика был плюс один, там нельзя было достать крутую пуху, не пройдя на ПРО хотя бы один раз в чистую =)). А вот с ПС2 началось =). И ладно на ПС2 мерценарис были гораздо тяжелее чем тут. А тут все три карты на ранг S проходятся с первого раза =)). И их даже не надо каждым персонажем на ранг S пройти, а просто на ранг S, Но в целом, конечно, ПРО это реально норм режим. Я пока до озера его прошел, и прямо кайфовал от дикости мобов и как они свирепо действуют. Их свирепость реально повышает уровень погружения в лучшую сторону. А отсуствие стаггера нормального, приходится воспринимать как игровую условность. Но что поделать. Хотя думаю, что озеро и завод мне все так же не зайдут.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000695
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848328, a:1:{i:0;s:3438:"Все-таки последнюю часть игры какой-то донный гной делал. Имеется ввиду завод, Краузер и т.д. Тупорылая система сохранений на ПРО еще больше добавляет к ощущению донности. И ведь в оригинале почти весь этот эпизод тоже казался не очень. А тут он прямо вообще донный какой-то. Особенно последние 3 чаптера. Прямо фэйспалм на фэйспалме. Собери все идеи которые не по фану геймерам - и реализуй их, убей весь фан. Ну и чтобы всю эту донность компенсировать, добавь очень легко выбиваемый пистолет с бесконечными патронами. Вообще, вся последняя часть игры, очень напоминает своей донностью, доп к 5-ой части Но Эскейп, или чето такое. Не помню как оно звалось. Его было весело проходить коопом, но геймдизайнерские решения там были откровенно на грани фолла. И я помню, что выбив трофейку из него, больше никто не хотел проходить сие еще раз. Вот, величие 4-ки, кстати, было в очень продуманной сложности и грамотной режиссуре игровых ситуаций. Тут же на тебя просто кидают толпу разношерстных мобов аля, здравствуй доп к 5-ой части. И я не шучу. Ощущение, что одну из сцен они тупо скопипастили с Но Эскейп, в плане волн мобов и т.д. Краузер в этой части прямо какой-то очень душный. Я помню, проходил его на про с первого раза, ни разу не получив дамага. А тут прям тупо напрягает с ним мутузиться. Напоминает последний бой с Нимезисом из 3-его ремейка. И я чето не помню, неужели и в оригинале до него надо было так долго добираться? А вообще, до завода, игра на ПРО играется очень хорошо =). Даже бой с Вертиго норм получился. Возможно это потому, что в части с заводом больше всего отсебятины. Почти на всех сложных участках на заводе, игра сделана так, чтобы тебе прилетало из-за камеры =). Поэтому я и говорю, что геймдизайн донный какой-то. И я не помню такого вообще в оригинале. Там когда тебе прилетает из-за камеры - ты сам дурак. А тут потому что тебе тупо за спиной моба заспамило, или еще чето в таком духе.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000592
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848352, a:1:{i:0;s:2260:"В общем, прошел Резак 4 на про за 6 часов 30 минут. Ну на самом деле такое себе удовольствие. Краузер тут какой-то прямо убер бесячий =). Последний босс тоже прямо душнила. Вообще весь остров это то за что я не люблю ремейки и их боевку. Особенно бой с Краузером выбесил, где надо каждый раз начинать с печатной машинки и проходить заново все его упоротые ловушки, только чтобы потом у тебя какая-нибудь КУТЭЕ кнопка не нажималась - случилось один раз и такое. Вообще вот такие губкобобы аля Краузер, в которых надо всадить тонну свинца, прежде чем они сдохнут. Или сточить о них 10-ок ножей - это же дно геймдизайна. Я вот не понмиаю, что третья часть, что эта просто испорчена подобного рода боссами в конце. Ведь предпоследняя и последняя фазы Нимезиса это тоже что-то похожее. И я чето не помню, чтобы в ремейке боссы прямо такими жирными становились. Короче, как и всем остальным ремейкам, ставлю и этому что-то вроде около 7-ки. За очень плохой баланс сложности и упоротых боссов под конец с которыми тупо не приятно сражаться. Блин, насколько четки были файты с Краузером и Сэдлером в 4-ке, настолько же здесь они ниочем и сложность ради сложности, губокобобие ради губкобобия. Реально, надо их яйцами в следующий раз будет закидать, и базуку спустить.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000640
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848353, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 848352, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 848352, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:95:"Или сточить о них 10-ок ножей - это же дно геймдизайна.";}}i:1;s:196:" Потому что надо было статуэтки Салазара собирать при первом прохождении, чтобы открыть "бесконечный" нож. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 848352, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 848352, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:134:"Реально, надо их яйцами в следующий раз будет закидать, и базуку спустить.";}}i:3;s:136:" Лучше открой в Наёмниках магнум с бесконечными патронами и ходи веселись.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000451
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848354, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Wendigo, post: 848353, member: 38";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Wendigo, post: 848353, member: 38"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:331:"Потому что надо было статуэтки Салазара собирать при первом прохождении, чтобы открыть "бесконечный" нож. Лучше открой в Наёмниках магнум с бесконечными патронами и ходи веселись.";}}i:1;s:2252:" Так я открыл магнум, и бесконечный нож. Еще при первом прохождении собрал все статуэтки кроме одной. А потом чисто загрузкой сейва собрал последнюю... =). Которая во время бега к скутеру. А магнум я вроде тебе советовал еще открыть, когда ты еще не открыл =))). Речь-то идет не о геймплее со всякими улегчалками. А о чистом игровом процессе. С улегчалками, кстати, рубать не оч. интересно. Но без них я бы запорол наверно прохождение. А так еще где-то лям бабла остался, плюс уложился во время чтобы Томми Ган дали и доспехи для Эшли открыл до кучи, так как в первый раз на Б ранг прошел, а тут на А. Только прикол, я думал, можно будет с этим лямом начать новое прохождение на ранг S+, а оказывается S+ только с чистого листа - че за фак. Но глобально, его не сложно получить, так как у меня есть бесконечный нож, магнум и томми ган ща. Осталось только до мерчанта дойти, чтобы им прокачать патроны и понеслась. Кстати, в 4-ке вроде мерчант в самом начале был доступен, а тут он в начале есть? Магнум опять же очень бесячий. В плане что у него оч. долго ждать когда прицел съедется. А если он не съезжается, то там идет очень рандомный полет пули, позволяющий реально попадать где-то метров с 10-ти. А в остальном как повезет. Поэтому кайфа от стрельбы вообще нету.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000527
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848368, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 848354, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 848354, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:142:"Кстати, в 4-ке вроде мерчант в самом начале был доступен, а тут он в начале есть?";}}i:1;s:90:" Есть. У первой печатной машинки лежит в сундуке. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 848354, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 848354, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:485:"Магнум опять же очень бесячий. В плане что у него оч. долго ждать когда прицел съедется. А если он не съезжается, то там идет очень рандомный полет пули, позволяющий реально попадать где-то метров с 10-ти. А в остальном как повезет. Поэтому кайфа от стрельбы вообще нету.";}}i:3;s:322:" Тогда юзай покупной магнум. Он без бесконечных пулек, но они так валяются и можно скрафтить. Игра математически даже на Про очень хорошо просчитана и патронов всегда хватает. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 848354, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 848354, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:86:"оказывается S+ только с чистого листа - че за фак";}}i:5;s:84:" Это чтобы S+ не был слишком лёгким. На то он и S+.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.001615
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848655, a:13:{i:0;s:943:"Прошел недавно обновленную 4-ку. Игра получилась отличная, пусть и не без спорных моментов. Собственно, я начинал свое знакомство с серией Resident Evil именно с 4-й части на PS 2 этак в году 2006, поэтому для меня Резик это в первую очередь качественный хоррор боевик от 3-го лица с камерой со спины/плеча, разбавленный решением головоломок. Концепцию 1-3 частей, которые именно больше Survival horror с фиксированной камерой, я долго не принимал (да простят меня олды), но в итоге тоже влился, пройдя ремастеры RE 0 и 1, а потом еще и Tormented Souls. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"39953";}}i:2;s:1952:" К чему это я? А к тому, что ремейк 4 Резика, по ощущениям, несколько сместился от экшена в сторону сурвайвола (что само по себе не плохо), поскольку, в отличии от оригинала, были ситуации, когда патронов просто не хватало. Если раньше игрок выезжал за счет ножа, то теперь фигушки, нож отныне тоже не панацея, ибо он имеет запас прочности, а всякие заточки, найденные на локациях, ломаются с двух-трех хороших ударов. Но зато добавили простенький стелс, с помощью которого можно прирезать пару зазевавшихся вражин. А еще возможность парировать ножом вражеские атаки, что довольно удобно. Главное не забывать при первой возможности прокачивать прочность ножа. Понравилось как переделали и расширили локации, и как переделали некоторые геймплейные моменты. Например, убрали беготню Леона от валуна вначале игры - сейчас бы это смотрелось странно. Или что добавили возможность прирезать лежащего на земле врага, из которого начинает вылезать плагас. Охоту за сокровищами вывели на новый уровень, сменили отстрел синих медальонов для торговца на более разнообразные задания. ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"39956";}}i:4;s:557:" Сам торговец не менее шикарен, чем в оригинале. Я даже немного пожалел, что стал играть с русской озвучкой и не услышал обновленное и мемное “What are you buyin’?” и “What are you sellin’?”. Но вообще, русская озвучка здесь очень хороша (при том, что Capcom официально ушла из России), даже добавили вполне уместного матерка. ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:7:"spoiler";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:9:"[SPOILER]";i:1;s:10:"[/SPOILER]";}s:8:"children";a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"uHH_utzv_4A";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"2";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=2]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:43:"https://www.youtube.com/watch?v=uHH_utzv_4A";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL='https://www.youtube.com/watch?v=uHH_utzv_4A']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:49:"View: https://www.youtube.com/watch?v=uHH_utzv_4A";}}}}}}i:3;s:1:" ";}}i:6;s:1753:" Переделанные боссы во многом приятно удивили, когда ты уже настроен, что сейчас по старой памяти их быстренько разделаешь, а тут внезапно они выкидывают какой-нибудь новый трюк. В особенности понравилось как переделали первый бой с Краузером, я ждал QTE, а тут прям натуральная поножовщина, с парированиями и резким запрыгиванием оппонента за спину. Правда малость выбесила схватка с Салазаром, поскольку управление персонажем, перешедшее от ремейков 2 и 3 части в более экшеновую 4-ку, иногда ощущается ватным, а здешний Салазар скачет по стенам, аки древний укр на майдане. В принципе эта проблема встречается не только в данном случае. Например, в моменты, когда очередной деревенский обыватель резко бежит на тебя с вилами, а спецагент Леон Кеннеди только успевает чуть-чуть отклониться в сторону (хотя ты уже до упора зажал левый стик) и потому огребает по полной. Оригинальным Леоном игрок бы уже успел увернуться, навесить хедшот и мощно пробить с вертухи. ";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"39954";}}i:8;s:687:" А еще у спецагента Кеннеди забрали лазерный прицел, его теперь надо покупать отдельно. Лазерная указка была куда круче предательски разъезжающейся крестовины, а теперь ее надо в инвентаре присоединять и отсоединять. Эшли в ремейке не такая раздражающая как в оригинале, то ли враги ее реально меньше пытаются схватить, то ли я уже просто привык к этим геймплейным моментам. ";i:9;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"39955";}}i:10;s:1328:" Иногда противники внезапно демонстрируют чудеса пуленепробиваемости. У меня были случаи, когда крестьянин с “проклюнувшимся” из головы паразитом выдерживал 7 пуль в бошку из основательно прокачанного пистолета, а культист с таким же паразитом 9 арбалетных стрел. Это на нормале. А еще был разочарован тем фактом, что кампанию за Аду Вонг не включили в изначальную версию игры. Надеюсь, что потом ее просто добавят в обновлении, а не будут продавать отдельно, ибо это неотъемлемая часть оригинального 4 Резика. Сама Ада пусть и без того красного платья, но и в новом костюме у нее все что надо очень хорошо подчеркнуто :rolleyes:. Ну а режим "Наемники" здесь, как и в других Резиках, является приятным экшеновым дополнением к сюжету. ";i:11;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"39957";}}i:12;s:1023:" ГРАФОН™ 4-ки на RE Engine очень и очень хорош. Разница между оригиналом (даже в HD переиздании) и ремейком колоссальная. При этом на ПК еще и отличную оптимизацию завезли. На моей отнюдь не самой топовой Radeon RX 6600 XT 8GB на высоких настройках в FullHD даже можно включить трассировку лучей, при этом не ощущая особой потери в производительности, в большинстве мест все равно будет 60 фпс. Но я трассировкой долго баловаться не стал, т.к. изменения не прям кардинальные, зато кулер видюхи на полных оборотах начинает мешать. В общем, ремейк классный, но не шедевральный, на 8 из 10.";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000585
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848684, a:1:{i:0;s:70:"есть субтитры в РЕ4 свич? игруля - огонь";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.001478
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 146, a:1:{i:0;s:242:"Хурма - Бешеная (01:43) Сашенька! Хочу слюнявить твой клиторок и верезжать как ослик Бешеная (02:37) Ребят вы придурки))))) но я вас обожаю))))";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000326
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848692, a:3:{i:0;s:43:"а блин тут про римейк.... ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:96:"Эшли в ремейке не такая раздражающая как в оригинале";}}}}i:2;s:242:" да эт пзд просто! "Леон! Вер ар ю гоин??" и так 50 раз подряд кто подскажет - шпинели надо тупо продавать Мершанту? или попридержать пока?";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000303
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848696, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"all, post: 848692, member: 146";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="all, post: 848692, member: 146"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:139:"кто подскажет - шпинели надо тупо продавать Мершанту? или попридержать пока?";}}i:1;s:256:" Придержи. Шпинели можно менять у торгаша на всякие плюшки ( оружие, украшения, приклады для оружия, спреи, ваучеры для апгрейда оружия и т.п.).";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000375
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848755, a:1:{i:0;s:522:"мля 4 слил торгашу за пиастры. вышло кажись - 8000. Научился переворачивать ружья в горизонталь мля к середине игры!!! оказалось - надо всего лишь Л1 нажать. Сразу взял Шотган - к нему патронов 50 уже накопилось. Мог купить уже и ракетницу в начале игры! Бегал как далбич с стартовым пистолетом)";}, 1701116101, 1715021284
    Run Time: 0.000356

Included Files (115, XenForo Classes: 63)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/XenForo/Model/Attachment.php
  76. library/XenForo/Route/Prefix/Attachments.php
  77. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  78. library/XenForo/Model/Node.php
  79. library/Tapatalk/Model/Node.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  81. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  83. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  84. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  85. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  87. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  88. library/XenForo/Template/Public.php
  89. library/XenForo/Template/Abstract.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  91. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  92. library/XenForo/View.php
  93. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  94. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  95. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  96. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  97. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  98. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  99. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  100. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  101. library/XenForo/Helper/File.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  103. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  104. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  105. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  106. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  108. library/XenForo/Model/Avatar.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_attach.php
  111. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_spoiler.php
  112. library/XenForo/Debug.php
  113. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  114. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  115. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php