Page Time: 0.1574s

Memory: 4.9237 MB (Peak: 5.4080 MB)

Queries (17, time: 0.0538s, 34.2%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000286
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 22431
    Run Time: 0.001464
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000676
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 22431
    Run Time: 0.004651
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrefthread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_post_date4const8Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 22431
    Run Time: 0.000471
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=22431, 1716127706,
    Run Time: 0.000403
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 641097, a:1:{i:0;s:5439:"Я не супер-фанат серии. Честно сказать, это первая часть за которую я сел серьезно играть. Так что оцениваю с позиции нуба, который не в теме. Мне все нравится. Красиво, динамично, качественная озвучка, забавный юмор, добротная эпичная музычка. Вообще, игра производит впечатления эпизода из "Звездных Войн" или "Стартрека". Сюжет хоть и детский, но думаю и взрослые от него плеваться не будут. В крайнем случае, отнесутся ровно. Вообще, блин, в платформерах сюжет не главное, так что поф. Но герои тут все равно прикольные. Сеттинг такой с налетом дома с приведениями, в космических декорациях. Ужасов не получилось, но атмосфера все равно интригующая и местами мистически загадочная. Главная фишка игр от Insomniac - куча прикольного разнообразного оружия перед прошлыми работами команды в грязь лицом не бьет. Все просто отлично. Каждый найдет себе пушку по душе. Апгрейдит ее хорошенько и будет устраивать всем лютый массакр, получая от него высокий процент первобытного удовлетворения. Только кишочек и отлетающих в разные стороны конечностей не хватает. Ну, например, есть пушка пугалка, она стреляет в землю, и из земли тут же вырастает страшный робот, отвлекая противников на себя. А есть, к примеру, семейка роботов, которая мочит все живое вместо игрока, при этом сопровождая свое маньячное поведение разного рода шутками. Есть пушка замораживающая врагов, причем когда из нее мочишь, начинает играть рождественская мелодия и на заднем плане летает на санях с оленями Санта Клаус. Ну есть и нормальные пушки, типа винчестера или гранатомета. Ракетница и т.д. Короче весело. К этому можно добавить всякие гаджеты, типа джетпака, или гравитационных ботинок. В общем, это самый классный платформер что я играл на PS3. Если исключить из списка HD-переиздания. Вещь очень хорошая и добротная. В разы приятней "Попетира" или "Слая Купера: Прыжок во Времени". Всем советую. Хотя есть в ней и печальные вещи. Проходится она, в среднем за 8-10 часов. А если спешить, то за 4-5. Всего есть 5 планет, то бишь 5-ть уровней. Один из них - арена. Два других довольно линейны, но линейность совсем не утомительная. Я бы сказал, что ее вообще не замечаешь из-за очень четкого и качественного игрового процесса. Одна планета этакий маленький сендбокс с коллектейблсами и охотой на страшных инопланетных монстров =). На последней планете я не успел побывать. Так что не знаю как оно. Кстати, есть очень забавный 2Д платформер, когда играешь за Кланка. Левым аналогом ходишь бродишь, правым меняешь гравитацию, решая простенькие головоломки. Такая схема позволяет игре быть то леталкой, то платформером, иногда заставляет решать простенькие головоломки по перемещению ящика в нужную точки. Вот. Так что, печально, что игру сделали короткой. Она получилась такой душевной и эпичной, что заслуживает хотя бы 8-ми планет. Чтобы дать игроку нормально так насладиться эпичным космическим приключением. Insomniac еще раз показали, что в провале FUSE виновата EA, а не они =). Так что я с интересом буду ждать их следующих работ. Амэнь...";}, 1701116101, 1716127706
    Run Time: 0.000667
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 641111, a:1:{i:0;s:132:"Вместо княка выпустили вот это на PS4 ЗЫ - я тоже ни одной части не прошёл :)";}, 1701116101, 1716127706
    Run Time: 0.000603
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 641158, a:1:{i:0;s:799:"Это ж в каком мирке надо жить, чтобы иметь PS3 (и видимо PS2) и начать переться с Ратчета лишь по выходу, какой бишь там... девятой части?? Наглядный пример того, как нашей молодёжи катастрофически не хватает геймерского образования и кругозора. upd. Что касается атмосферы, сюжета и вселенной, то фишка как раз в том, что они нашли свой уникальный стиль. Это не Звёздные войны, не Стар трек и не "Джек с Дакстером" - это Ратчет, Кланк и Капитан Кварк!";}, 1701116101, 1716127706
    Run Time: 0.000652
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 11476, a:1:{i:0;s:214:"Солнце заглядывает в выгребные ямы - и не пачкается. ПОРА НАВЕСТИ ПОРЯДОК! Выбирай живую легенду в модераторы форума!";}, 1701116101, 1716127706
    Run Time: 0.000524
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 641280, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:47:"Ренессанс, post: 641158, member: 11476";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[quote="Ренессанс, post: 641158, member: 11476"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:799:"Это ж в каком мирке надо жить, чтобы иметь PS3 (и видимо PS2) и начать переться с Ратчета лишь по выходу, какой бишь там... девятой части?? Наглядный пример того, как нашей молодёжи катастрофически не хватает геймерского образования и кругозора. upd. Что касается атмосферы, сюжета и вселенной, то фишка как раз в том, что они нашли свой уникальный стиль. Это не Звёздные войны, не Стар трек и не "Джек с Дакстером" - это Ратчет, Кланк и Капитан Кварк!";}}i:1;s:108:" Тебе лишь бы повякать. Но я лишь скажу - читай внимательней.";}, 1701116101, 1716127706
    Run Time: 0.009105
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 641302, a:1:{i:0;s:1434:"Я любитель этой серии и поиграл во все игры. Данный сабж ничем особым не отличается. Ни по геймплею, ни по графике. Инсомниаки стадо тупых баранов. Сделали 10 игр и разница только в косметике. Чуть лучше графика, новые пушки и планеты. Ничего кардинально нового они не делают. Полностью избитая серия. Пихают новые уровни под новую игру. Fuse, в какой-то мере показал еще и то, что команда заложник своей серии и что-то другое сделать у них возникают проблемы. Если они продолжат делать Рачета и на ПС4, без нового IP это подтвердит мою теорию. Разрабы хорошие и я бы на месте Сони их купил, и глядишь поперли бы шедевры. Пошли бы и новые IP. Я очень рад, что Найти Доги не пошли по поти Инсомниаков и не стали доить Джека с Декстером, а закончили все трилогией. Я за 2 игры в серии в 5 лет(жизни консоли).";}, 1701116101, 1716127706
    Run Time: 0.007113
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 155, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[url=https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"https://www.mygamerprofile.net/card/onesig/xandrasx.png";}}}}}, 1701116101, 1716127706
    Run Time: 0.000440
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 641323, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"AndraS, post: 641302, member: 155";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[quote="AndraS, post: 641302, member: 155"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1431:"Я любитель этой серии и поиграл во все игры. Данный сабж ничем особым не отличается. Ни по геймплею, ни по графике. Инсомниаки стадо тупых баранов. Сделали 10 игр и разница только в косметике. Чуть лучше графика, новые пушки и планеты. Ничего кардинально нового они не делают. Полностью избитая серия. Пихают новые уровни под новую игру. Fuse, в какой-то мере показал еще и то, что команда заложник своей серии и что-то другое сделать у них возникают проблемы. Если они продолжат делать Рачета и на ПС4, без нового IP это подтвердит мою теорию. Разрабы хорошие и я бы на месте Сони их купил, и глядишь поперли бы шедевры. Пошли бы и новые IP. Я очень рад, что Найти Доги не пошли по поти Инсомниаков и не стали доить Джека с Декстером, а закончили все трилогией. Я за 2 игры в серии в 5 лет(жизни консоли).";}}i:1;s:1101:" У Инсомниак есть еще трилогия Резистанц на ПС3.... Так что не очень понимаю суть вашей претензии к ним. Если отвлечься от вторичности и продолжительности, то игра на 9-ку, ИМХО =). Очень прут испытания на арене, в Платиновых челленджах такой лютый фан.... когда на арене там штук 20-ть врагов ОМГ.... Не знаю, кстати, играл в Квест фор Бути и вроде еще что-то. Не так круто было. Вообще, к этой игре очень сложно придраться. Минусов, косяков и раздражающих вещей просто не видно. Все оч. весело атмосферно и добротно. Даже вот второй раз в режиме испытаний проходить начал, ощущения хуже не стали. Отличнейшая игруха.";}, 1701116101, 1716127706
    Run Time: 0.000422
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 645434, a:1:{i:0;s:921:"Сегодня начал играть, прошел первую планету без одного золотого болта, бронзовый челендж на второй планете и начал третью. На это ушло 5 часов, причем играю на среднем уровне сложности. Радует, что после многопользовательских глупостей и отклонений, вернулись в старое доброе одиночное русло, а также вернули и нормальное управление. Мне в игре нравится абсолютно все, как впрочем и предыдущих частях, поэтому фанатам серии думаю можно играть смело. Жаль только, что игра по ощущениям и отзывам короткая.";}, 1701116101, 1716127706
    Run Time: 0.012650
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать... Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1716127706
    Run Time: 0.000464
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 767429, a:1:{i:0;s:1281:"Жаль, что в Нексусе они полностью угробили сочный визуальный стиль предыдущих частей для ПС3, вершина которого была достигнута в Crack of Time. Яркие краски заменили на какой-то унылый целл-шейдинг, что ли. Бюджет они таким образом экономят, что ли, или мода на тот момент такая дурная была, почти одновременно несколько игровых серий дружно изговнякали свою картинку, внезапно сделав сиквелы гораздо менее красивыми или даже попросту отвратно выглядящими - Dragon Age 2, God of War: Ascension, FF13 Lighting Returns и вот этот Nexus. Ей-богу, как будто разработчики всех этих игр в какой-то момент собрались в пивной и спьяну поспорили, кто из них больше испортит внешний вид своего сериала, который до того момента был слишком красивым...";}, 1701116101, 1716127706
    Run Time: 0.013210

Included Files (109, XenForo Classes: 60)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Model/Post.php
  73. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  75. library/XenForo/Model/Attachment.php
  76. library/XenForo/Model/Node.php
  77. library/Tapatalk/Model/Node.php
  78. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  80. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  82. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  83. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  84. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  85. library/XenForo/Template/Public.php
  86. library/XenForo/Template/Abstract.php
  87. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  88. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  89. library/XenForo/View.php
  90. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  91. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  92. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  93. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  94. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  95. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  96. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  97. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  98. library/XenForo/Helper/File.php
  99. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  100. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  101. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  103. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  104. library/XenForo/Model/Avatar.php
  105. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  106. library/XenForo/Debug.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  108. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  109. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php