Page Time: 0.1108s

Memory: 5.4230 MB (Peak: 6.0855 MB)

Queries (31, time: 0.0143s, 12.9%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000187
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 23460
    Run Time: 0.000671
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000518
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 40 AND post.position < 60) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 23460
    Run Time: 0.003272
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 23460
    Run Time: 0.000259
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=23460&page=3, 1714050111,
    Run Time: 0.000353
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 761907, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"Fobia, post: 761905, member: 12042";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[QUOTE="Fobia, post: 761905, member: 12042"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:456:"С этими телепатами прям беда, никого не могу убить... Ни в теплице, ни который лифт сторожит, ни в жилых помещениях :hungover: Захожу в комнату в жилых помещениях, меня там ,вообще, какое-то непонятное чудо из пола предметами интерьера до смерти закидало :dead:";}}i:1;s:1263:" Телепаты это пипец, да. Я их турелями убиваю, или из-за угла, из пушек, если они тупят =). Турели просто надо ставить за барьер, чтобы только пушка высовывалась, тогда проджектайлы будут в барьер попадать, так как враги целятся в центр турелям, а не в головы =). Еще можно их из-за угла расстреливать, или с крыши, но это если повезет и они туда не полетят, а будут тоже с тобой из-за угла стреляться =). Ну и балоны с газом если есть, надо юзать. А полтергейста валить надо гаечным ключом =). Сначала ловиш его в сканер, чтобы сканер его отметил стрелочкой над бошкой, и потом бегаешь за ним с гаечным ключом и лупишь =))). Он в мейли беззащитен просто. Хотя может есть способы адекватней, но я так действую =).";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000552
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 761933, a:1:{i:0;s:396:"В игре есть баг - труп с важной по сюжету картой ключом исчезает. Пройти можно только прокачав пси-способность. Впрочем, может это только мне так повезло. Тру-концовка после титров, так что не вырубайте раньше времени :)";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000314
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 73, a:1:{i:0;s:39:"Black Dual Sword Samurai Lite + G6 Lite";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000262
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762083, a:1:{i:0;s:6061:"Prey, хм.... Прошел значит я его. В общем, Prey это очень странная игра. Первые процентов 60, это чистый кайф. Сай-фай хоррор метроидвания и т.д. В последних процентах 40-ка. Процентах на 70-ти, ты открываешь в игре все, что можно открыть. Даже на харде начинаешь всех довольно легко валить из шотгана и прочих пушек. В общем, это была бы не проблема, если бы разрабы сделали концовку на новой локации, как это бывает в нормальных играх. Но нет - они заставляют бегать тебя по станции туда-сюда. И нажимать кнопки. Чистый такой наглый бэктрекинг в котором нет ничего нового кроме заданий и сюжета. И ладно бы. А то ведь я как... Когда можешь легко убить врагов, но на их убийство тратится больше ресурсов, чем с них получаешь, то выбора не остается - приходится оббегать. А таким способом можно любую локацию пробежать за 20 секунд. И геймплей становится такой - ты 20 сек бежишь, минуту смотришь на загрузку, 20 сек бежишь, минуту загрузка. И так наверно час... Ну вот что им помешало сделать последние 40% такими же как первые 60? Бюджета на новых врагов и локации не хватило? Или времени? А то ведь вроде такой крутой Резидент Дино Кризис Евил получался. Хорошая Кастлвания. Но в конце вместо лаборатории, в которой находишь ответы на все вопросы - кинцо и бэктрекинг. Так же в игре куча других проблем. Очень дурацкий балнс оружия. Из дальнобойных пушек у тебя есть только какой-то унылый лазер. Нет ни огнеметов, ни снайперок, ни даже автоматов. Основные пушки рассчитаны на довольно близкие перестрелки. При этом у почти всех врагов есть возможность стрелять в тебя через всю карту, часто самонаводящимися проджектайлами. При том что патронов и ресурсов весьма ограниченное количество. Перестрелки в космосе со скачущими шариками и быстро бегающими врагами - реально странно выглядят. При том что шариков нельзя мейли убивать. А есть враги, которые могут их бесконечно спамить. Постоянный респаун врагов портит атмосферу. Тем более, что под конец, они просто уже тупо мешаются под ногами, какие бы крутые они ни были. Есть очень большие проблемы с навигацией. Карты сделаны довольно дерьмово. И целеуказатели могут показывать не на двери куда надо войти, а тупо на точку, которая находится от тебя в 30 метрах, но чтобы до нее добраться надо пройти через 3 экрана загрузки и 4 больших уровня. Не понятно зачем с такими загрузками и навигацией, сделали квесты, которые надо брать в одной локации, а выполнять в трех. И какая-нибудь часть квеста обязательно скрывается за продвижением по сюжету. То есть, почему не давать квесты, которые можно полностью пройти, если они попали тебе в руки и в пределах одной - максимум двух локаций. Вообще не понятно зачем такой игре так много левых квестов. Лучше бы эти ресурсы на главный сюжет потратили. В общем, поф, говорить о глупых просчетах можно долго. Но они бы не имели значения, если бы вся игра от начала и до конца строилась вокруг открытия новых уровней, новых врагов и новых пушек, как и положено всякими резидентоевилоподобным играм и метроидваниям. Но разрабы как обычно решили все испортить попыткой сделать кино и съэкономить. Это уже хрен знает какая западная игра, в которой после первой половины, ты перестаешь видеть хоть что-то новое. Первая половина игры просто великолепна. Атмосфера, геймплей, постоянное напряжение. Вторая - скучный шутан с бэктрекингом, дурацкой навигацией и кучей загрузок.";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000454
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762091, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 762083, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 762083, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:612:"Не понятно зачем с такими загрузками и навигацией, сделали квесты, которые надо брать в одной локации, а выполнять в трех. И какая-нибудь часть квеста обязательно скрывается за продвижением по сюжету. То есть, почему не давать квесты, которые можно полностью пройти, если они попали тебе в руки и в пределах одной - максимум двух локаций.";}}i:1;s:148:" Тебе не угодишь, простые квэсты плохо, сложные тоже плохо, перья собирать плохо :)";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000292
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4, a:2:{i:0;s:58:"vova: Versatile Online Violence Android SW 6368 9221 0229 ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Wiizardwii.png";}}}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000315
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762123, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:29:"vova, post: 762091, member: 4";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[QUOTE="vova, post: 762091, member: 4"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:147:"Тебе не угодишь, простые квэсты плохо, сложные тоже плохо, перья собирать плохо :)";}}i:1;s:1384:" Не, просто я не люблю долгие загрузки. И мне думается, что структура, когда 90% квестов решаются в одной локации, подошла бы Прею на порядок больше, чем как в обычном сендбоксе. Под конец меня загрузки реально начали выбешивать. Это не дело, когда ты 20 секунд играешь, минуту смотришь на экран загрузки, и потом по новой. Там даже есть квест, где надо на время добежать до противоположенного конца станции(и не один). На него отводится минут 7, но из-за загрузок, ты в реале минут 20 бежишь. Мне кажется, это адназначный просчет со стороны разрабов. Не представляю как было бы абыдна, если его не сделаешь с первого раза. Это тебе бы пришлось снова идти через кучу экранов загрузок обратно. Ты считаешь, что подобное должно приходиться по душе и доставлять удовольствие?";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000510
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762124, a:1:{i:0;s:165:"Это больше не просчёт разработчиков, а криворукость :) Надо просто принять успокоительное.";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000292
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762126, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:29:"vova, post: 762124, member: 4";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[QUOTE="vova, post: 762124, member: 4"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:165:"Это больше не просчёт разработчиков, а криворукость :) Надо просто принять успокоительное.";}}i:1;s:749:" Причем тут успокоительное. Это же скучно - пялиться на экраны загрузок постоянно. И не думаю, что это криворукость. Так как, по сути, Прей это лучшая использование движка Край Энджен 4 на консолях =). В других играх загрузки на порядок дольше =))). Просто, если они решили использовать этот движок, им надо было изначально под него квесты делать. А они их так сделали, будто у них опенворлд игра без экранов загрузки.";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000230
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762131, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 762126, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 762126, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:747:"Причем тут успокоительное. Это же скучно - пялиться на экраны загрузок постоянно. И не думаю, что это криворукость. Так как, по сути, Прей это лучшая использование движка Край Энджен 4 на консолях =). В других играх загрузки на порядок дольше =))). Просто, если они решили использовать этот движок, им надо было изначально под него квесты делать. А они их так сделали, будто у них опенворлд игра без экранов загрузки.";}}i:1;s:524:" Если скучно смотреть, значит надо принять увеселительное :) Значит движок кривой. Я вот играю на любимой сонечке и ни в одной игре нет загрузок по одной минуте. Изредка в Анч4. Если ты жалуешься на загрузки, значит игра не очень. Я вот как геймер с хорошим вкусом сразу все понял про игру :)";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000258
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762133, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:29:"vova, post: 762131, member: 4";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[QUOTE="vova, post: 762131, member: 4"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:520:"Если скучно смотреть, значит надо принять увеселительное :) Значит движок кривой. Я вот играю на любимой сонечке и ни в одной игре нет загрузок по одной минуте. Изредка в Анч4. Если ты жалуешься на загрузки, значит игра не очень. Я вот как геймер с хорошим вкусом сразу все понял про игру :)";}}i:1;s:73:" Что ты понял? Так-то игра крутая вааще....";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000209
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762141, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 762123, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 762123, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:68:"Не, просто я не люблю долгие загрузки.";}}i:1;s:46:" На пк загрузки 10 секунд :)";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000323
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762144, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Каин, post: 762141, member: 3850";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="Каин, post: 762141, member: 3850"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"На пк загрузки 10 секунд :)";}}i:1;s:75:" Ну и не надо было выпускать на ПС4 тогда =)";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000421
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762147, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 762144, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 762144, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:74:"Ну и не надо было выпускать на ПС4 тогда =)";}}i:1;s:58:" Вот и Digital Foundry тоже так думает :)";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000342
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762148, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Каин, post: 762147, member: 3850";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="Каин, post: 762147, member: 3850"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:57:"Вот и Digital Foundry тоже так думает :)";}}i:1;s:140:" Вот-вот. Не можете обеспечить надлежащие качество, катитесь в стим, ироды =))).";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000279
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762150, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 762148, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 762148, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:139:"Вот-вот. Не можете обеспечить надлежащие качество, катитесь в стим, ироды =))).";}}i:1;s:214:" + ещё любимый дикховый движок виноват, т.к. хреново под консоли заточен, в некоторых играх загрузки вообще по 5 минут :D";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000231
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762178, a:1:{i:0;s:2907:"Таки не выдержал и купил опробовать перезапущенный Prey. Наиграл пока всего два часа. Впечатления неоднозначные, с одной стороны игра действительно является этаким миксом из System Shock, BioShock и Half-Life и это офигенно. Атмосфера в игре крутая, очень интересно обследовать космическую станцию и разбираться в том, что происходит, ты ходишь по комнатам и коридорам и не знаешь где тебя может подстерегать опасность, ибо похожие на хедкрабов мимики могут превратиться во что угодно, отличная музыка хорошо все это дополняет. У героя много всяких скиллов и это я еще не открыл ветки скиллов связанные с пришельцами. Можно решать поставленные задачи несколькими способами в стиле Deus Ex. Та же гипсовая пушка в этом очень помогает, ибо с помощью нее можно строить себе мостики в труднодоступные места или устранять пожары. У Arkane получился не просто шутер, а даже вполне себе экшен-RPG. А с другой стороны у игры так себе шутерная механика (если судить по гипсовой пушке и пистолету), а также чересчур завышенная сложность. В самом начале на нормале смертельной может стать даже схватка с одним единственным гуманоидным пришельцем. Когда же я увидел две такие гуманоидные кляксы, то после 5 загрузок понял, что в открытую против них идти не вариант и начал таскать к проходам найденные на уровне турели. Эти твари их стабильно разносили или же просто обходили с другой стороны. Поэтому пришлось поджав хвост стелсить. Если так придется делать всю игру, то не знаю насколько это будет приносить удовольствие. И да, оптимизация шикарная, на AMD FX 8300 3,3 GHz, 16 GB ram, RX 470 4 GB на высоких частота кадров меньше 50 не просаживалась.";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.001538
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762180, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:41:"Ken Rosenberg, post: 762178, member: 5937";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[QUOTE="Ken Rosenberg, post: 762178, member: 5937"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:163:"Если так придется делать всю игру, то не знаю насколько это будет приносить удовольствие.";}}i:1;s:128:" Будет намного хуже. Особенно, ты будешь в восторге от телепатов :hungover:";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000489
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 12042, a:1:{i:0;s:19:"#сидимдома";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000316
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762181, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"Fobia, post: 762180, member: 12042";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[QUOTE="Fobia, post: 762180, member: 12042"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:126:"Будет намного хуже. Особенно, ты будешь в восторге от телепатов :hungover:";}}i:1;s:176:" Ну посмотрим чего они там умеют :). Во всяком случае, пока что интерес к игре у меня еще не пропал).";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000222
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762221, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"Fobia, post: 762180, member: 12042";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[QUOTE="Fobia, post: 762180, member: 12042"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:126:"Будет намного хуже. Особенно, ты будешь в восторге от телепатов :hungover:";}}i:1;s:52:" Игру нужно было назвать Pray =)";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000293
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000210
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762298, a:2:{i:0;s:259:"В общем, захожу я сегодня на трекеры, а там уже лежит "пробник" Prey. Но мне конечно пофиг, я-то уже начал играть на несколько дней раньше, и вообще ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"FeCXooh8AXE";}}}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000178
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 762299, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:41:"Ken Rosenberg, post: 762298, member: 5937";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[QUOTE="Ken Rosenberg, post: 762298, member: 5937"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:259:"В общем, захожу я сегодня на трекеры, а там уже лежит "пробник" Prey. Но мне конечно пофиг, я-то уже начал играть на несколько дней раньше, и вообще ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"FeCXooh8AXE";}}}}i:1;s:37:" а я терпеливо ждал)))";}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000230
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1289, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"https://psnprofiles.com/dikh_ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:37:"[URL=https://psnprofiles.com/dikh_ru]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"https://card.psnprofiles.com/1/dikh_ru.png";}}}}}, 1701116101, 1714050111
    Run Time: 0.000281

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php