SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000306
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 8848
Run Time: 0.000812
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 7
Run Time: 0.000379
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 8848
Run Time: 0.002935
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | ref | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_post_date | 4 | const | 18 | Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 8848
Run Time: 0.000250
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, 6YƓ, 6YƓ, XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=8848, 1711613395,
Run Time: 0.000297
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 173956, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:56:"Посоветуйте хороший action для PS 2";}}i:1;s:476:"
На прошлой неделе прошел первого God of War, сегодня второго. Очень хочется еще какой-то хороший action. Чего однозначно не надо
= FPS, особенно имеющих порт на PC
=stealth action - просто не люблю
=классические файтинги - теккен и соул калибур и так уже есть.
Заранее спасибо.";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000535
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 173982, a:1:{i:0;s:59:"Devil May Cry 1,3
God Hand
Rygar: The Legendary Adventure";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000294
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 173999, a:1:{i:0;s:191:"А первые два DMC, они такие же сложные как третий ? А то я в него попробовал, это вообще какой-то вынос мозга.";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.001026
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174031, a:1:{i:0;s:91:"Вынос мозга это GodHand на высоком уровне сложности ;)";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000370
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 196, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:54:"http://www.nextstage.ru/member.php?find=lastposter&f=9";s:8:"original";a:2:{i:0;s:62:"[URL="http://www.nextstage.ru/member.php?find=lastposter&f=9"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"
";}}}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000446
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174049, a:1:{i:0;s:56:"Nanobreaker,
blood will tell,
bujingai,
Castlevania";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000392
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 90, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Играю:Persona 4";}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#0000ff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#0000ff"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"
Прошёл:Alan Wake
Прошёл:Lair";}}}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000445
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174179, a:1:{i:0;s:633:"Однозначно Resident Evil 4 и Shadow of the Colossus - все остальное можно отложить.
Что касается DMC, то я бы сказал, что первый сложнее, чем третий. И ни в коем случае не стоит покупать PAL версию первой части. А вторая часть вроде самая легкая, но вроде и самая не интересная.
Еще из хороших экшенов можно посоветовать.
Onimusha 3, Genji, Prince of Persia 1,2,3... - на первое время хватит.";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000342
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174188, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Monster, post: 174179";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Monster, post: 174179"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:119:"Однозначно Resident Evil 4 и Shadow of the Colossus - все остальное можно отложить.";}}i:1;s:688:"
Пробовал я RE4. Что я могу сказать - мне не очень нравятся игры, основная сложность которых это борьба с управлением. Если бы она поддерживала мышку, то была-бы тривиальной на любом уровне сложности.
Shadow - своеобразная игра, я бы даже сказал медитативная. Неплохая наверное, когда мне захочется помедитировать, я в нее поиграю Ж). А пока хочется жесткого action в стиле год оф вор.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:170:"Еще из хороших экшенов можно посоветовать.
Onimusha 3, Genji, Prince of Persia 1,2,3... - на первое время хватит.";}}i:3;s:78:"
Онимуша и принцы уже давно пройдены на PC.";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000336
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174209, a:1:{i:0;s:249:"--->Что касается DMC, то я бы сказал, что первый сложнее, чем третий. И ни в коем случае не стоит покупать PAL версию первой части.
чем PAL хуже?";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000478
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174244, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:28:"Mortal Kombat: Shaolin Monks";}}i:1;s:258:" - замечательная игра, правда, больше заточенная под двух игроков (кооперативное прохождение). Хотя, и одному можно неплохое мясо устроить...
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:19:"Ratchet: Deadlocked";}}i:3;s:243:" - от 3-го лица побегать, пострелять.. крутые пушки, апгрейды прилагаются. Ближе к середине игры начинается массовое смертоубийство.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Demon Chaos";}}i:5;s:532:" - трешаковый экшн. В стиле Dynasty Warriors игра... бессмысленное рубилово, короче. Особо какой-то интересной геймплейной находки не имеет, всё однообразно, но посмотреть стоит из-за огромного количества врагов на экране. Там их РЕАЛЬНО МНОГО. Всё. В остальном игра ужасна.
Тут где-то её микрообзор от ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"VaaN";}}i:7;s:9:" был..";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000276
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174326, a:3:{i:0;s:609:"ЛОЛ :). В RE4 неудобное управление? Для чего неудобное, чтобы делать рокет джампы? :) Чтобы играть и получать удовольствие вполне удобное управление. Я к нему привык за 2 минуты - факт.
Shadow of the Colossus медитативная? Ты там просто ни одного колосса не нашел, поэтому так говоришь. Или нашел и струхнул, побежал медитировать - нервы успокаивать.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"чем PAL хуже?";}}i:2;s:242:"
Да как чем? Там фрэймрейт фиговый. Данте с тормозами стреляет :). 25 кадров против 30. Раньше же пал резали через ASS. И плюс экран сплющен.";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000423
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174373, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Monster, post: 174326";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Monster, post: 174326"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:326:"ЛОЛ :). В RE4 неудобное управление? Для чего неудобное, чтобы делать рокет джампы? :) Чтобы играть и получать удовольствие вполне удобное управление. Я к нему привык за 2 минуты - факт. ";}}i:1;s:255:"
Управление неудобное прицелом. Свободный прицел на геймпаде это как не привыкай - извращение против мышки. Ну и из мелочей - стрейфа нету.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:279:"Shadow of the Colossus медитативная? Ты там просто ни одного колосса не нашел, поэтому так говоришь. Или нашел и струхнул, побежал медитировать - нервы успокаивать.";}}i:3;s:552:"
Сколько в процентах от игрового времени занимает бой с колоссом против процесса его поиска ? Я не отрицаю что игра хорошая, но скакать по горам дольше 2-3 минут подряд - это все же немного не то что я ищу. Я слава богу за последний месяц провел 20+ часов за блитцболом в ФФХ, хочется чего-то поактивнее уже Ж).";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.001228
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174383, a:1:{i:0;s:1250:"Знаешь, твои притензии к RE4 заставляют задуматься, почему герой фильма "Эквилибриум" не мечтал о снайперских прицелах для своих пистолетов. Может потому что ему нельзя было мечтать? :)
Ну не знаю, я, в принципе, только одного колосса долго искал. А всех остальных нашел достаточно быстро. Так что битвы с колоссами у меня заняли больше времени, чем их поиск. Тут главное разобраться как работает меч, все остальное дело техники :). К тому же в God of War тоже есть загадки, на которые уходит больше времени, чем на экшен. Так что не понятно почему тебе так не нравится эксплорейшн в Shadow of the Colossus. :)
Еще Tomb Raider: Legend можно посоветовать. Мне кажется, что если тебе понравился GoW, то и эта игра понравится.";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000379
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174389, a:1:{i:0;s:109:"Все части Онимуша.
Если РЕ4 не пошел, можнт РЕ: Код Вероника?";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000357
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 266, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"https://card.psnprofiles.com/1/slavawish.png";}}}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000272
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174401, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Monster, post: 174383";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Monster, post: 174383"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:333:"Знаешь, твои притензии к RE4 заставляют задуматься, почему герой фильма "Эквилибриум" не мечтал о снайперских прицелах для своих пистолетов. Может потому что ему нельзя было мечтать? :)";}}i:1;s:443:"
Это не претензии, это обьективная реальность - свободным прицелом на порядки проще и удобнее управлять мышью. Не зря же в кросс-платформенных шутерах не дают играть пользователям PC против приставочников, потому что у последних шансов нету.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:288:"К тому же в God of War тоже есть загадки, на которые уходит больше времени, чем на экшен. Так что не понятно почему тебе так не нравится эксплорейшн в Shadow of the Colossus. :)";}}i:3;s:534:"
Да, в ГоВ (особенно первом) есть места на которых я со злости выключал приставку и оставлял на следующий день. Но они там такие ближе к концу игры, когда уже втянулся. А в Колоссе сразу надо минут 10 искать путь в первому колоссу. Там ведь не по прямой, а надо через скалы прыгать, озеро плыть и т.д.";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000423
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174482, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"Xevus";}}i:1;s:468:",
Всё правильно написал(имо)управление в РЕ 4 полное говно....не пргыает не стрейфится поварачивается как на оси.
Коллосы действительно медитативная, и не вижу в этом ничего плохого!
Я посоветовал тебе Нанобрейкер игра хорошая,но правда довольно тяжёлая!";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000387
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174511, a:1:{i:0;s:399:"Всем спасибо, выбор приличный накопился,пойду читать рецензии и смотреть скриншоты. Отдельное спасибо фанату РЕ4, который поставил мне минус за высказывание моего субьетивного мнения в адрес неприкасаемых шедевров Ж)";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000931
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174518, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"Xevus";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=Xevus]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:399:"Всем спасибо, выбор приличный накопился,пойду читать рецензии и смотреть скриншоты. Отдельное спасибо фанату РЕ4, который поставил мне минус за высказывание моего субьетивного мнения в адрес неприкасаемых шедевров Ж)";}}i:1;s:23:"
Ты еще от SotC ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:24:"не в восторге";}}i:3;s:215:" :) Тебе повезло, что ты про God of War ничего плохого не сказал - этот фанбой бы записал тебя в кровные враги. Он достал уже :)";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000552
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 62, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"http://card.mmos.com/psn/profile/ch/i/chibeeer/card.png";}}}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000416
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174625, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"Xevus, post: 174511";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="Xevus, post: 174511"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:399:"Всем спасибо, выбор приличный накопился,пойду читать рецензии и смотреть скриншоты. Отдельное спасибо фанату РЕ4, который поставил мне минус за высказывание моего субьетивного мнения в адрес неприкасаемых шедевров Ж)";}}i:1;s:573:"
До первого колосса, кстати, как раз напрямик от храма секунд 30 галопом. Потом забираешься по стенке, тоже 30 секунд-минуту и все. Т.е. 1-2-3 минуты до него дойти. Я с первого раза где-то так и дошел до него. Никаких 10 минут и никакого озера там нету в помине. До 2-го тоже за 1-2-3 можно доскакать и до третьего, если не тупить :).";}, 1701116101, 1711613395
Run Time: 0.000598