Page Time: 0.1162s

Memory: 5.5221 MB (Peak: 6.2146 MB)

Queries (33, time: 0.0150s, 12.9%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000185
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 20635
    Run Time: 0.000815
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 7
    Run Time: 0.000376
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 20 AND post.position < 40) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 20635
    Run Time: 0.003368
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. SELECT *
    FROM xf_poll
    WHERE content_type = ?
    	AND content_id = ?
    Params: thread, 20635
    Run Time: 0.000542
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_pollconstcontent_type_content_idcontent_type_content_id31const,const1 
  6. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 20635
    Run Time: 0.000227
  7. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=20635&page=2, 1714716938,
    Run Time: 0.000334
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555177, a:1:{i:0;s:331:"Да ладно, а есть значит килограммами лекарства из чудесным образом (явно божественное вмешательство) раскиданных по уровню ящиков, причём каждые 5-10 минут это логично и естественно?";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000636
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1314, a:1:{i:0;s:107:"eat, sleep, play - олл зе вей | c восьми бит не слежу за сюжетом (с) vova";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000279
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555178, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:332:"Да ладно, а есть значит килограммами лекарства из чудесным образом (явно божественное вмешательство) раскиданных по уровню ящиков, причём каждые 5-10 минут это логично и естественно? ";}}i:1;s:654:" Во первых - это явно реалистичнее, чем чудотворное исцеление за секунду. Во вторых - это часть геймплея, когда эти аптечки, броня и прочее запрятаны в различных частях уровня и их нужно находить. Понимаете о чем я? Раньше уровни не были похожи на сплошной коридор. Ну и конечно, не обязательно аптечки исцеляли , в Макс Пейне, например, это было обезболивающие.";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000328
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555179, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555178";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555178"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:219:"Во вторых - это часть геймплея, когда эти аптечки, броня и прочее запрятаны в различных частях уровня и их нужно находить";}}i:1;s:328:" Нафиг такой геймплей, лучше потратить это время на что-нибудь другое, более приятное, к примеру в Uncharted на поиск сокровищ - умирать во время поисков аптечек =) ну это предел всему. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555178";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555178"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:131:"Во первых - это явно реалистичнее, чем чудотворное исцеление за секунду.";}}i:3;s:50:" У каждого своя реальность.";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000233
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555180, a:1:{i:0;s:252:"Кто не хочет искать аптечки тот слаб духом. И еще загадки стали упрощать для тех у кого извилины стали выпрямляться от американской мечты.";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000385
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555181, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"Пробел, post: 555180";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="Пробел, post: 555180"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:77:"Кто не хочет искать аптечки тот слаб духом";}}i:1;s:222:" Не вижу проблем для любителей медпрепаратов - max сложность сразу выставляйте и вперёд. Не надо всё сваливать на дизайн. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"Пробел, post: 555180";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="Пробел, post: 555180"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:172:"И еще загадки стали упрощать для тех у кого извилины стали выпрямляться от американской мечты";}}i:3;s:454:" А какие нужны тебе загадки, может как в Hexen - нажми рычаг и попробуй догадаться, какая же из трёх дверей, которые ты встретил минут 20 назад на дальних концах уровня открылась? Ну и конечно же, по пути ты соберёшь кучу прекрасных аптечек :) Просто мечта.";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000261
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555182, a:18:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555097";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555097"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:606:"Интерфейс. Помните как раньше любили делать большие полоски здоровья, различные индикаторы, значки оружия. Они были цветными, занимали большую часть экрана и на них было приятно смотреть. Сейчас, к сожалению, интерфейс обычно делается маленьким, одноцветным, либо он исчезает через секунду после появления или переключения оружия.";}}i:1;s:931:" Спорный момент. Кому приятно смотреть, а кому и нет. Сейчас одни прячут интерфейс ради кинематографичности, другие просто считают, что он отвлекает игрока, третьи стараются органично интегрировать интерфейс в игру, как в Dead Space или Assassin's Creed. А некоторые оставляют ваши любимые полоски жизни. Вопрос интерфейса лично меня беспокоит меньше всего, но я точно не хочу, чтобы экран закрывали большие хелсбары, манабары и прочие индикаторы. Больше всего мне нравятся оригинальные решения типа Dead Space или Assassin's Creed. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555097";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555097"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:77:"Сюжет. Сейчас его пихают почти во все игры.";}}i:3;s:235:" Пихать - это одно. И это не проблема. Качество\интересность сюжета - вот это проблема. Но это уже индивидуально для каждой игры. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555097";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555097"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:203:"Музыка. Хорошая оркестровая музыка и что-нибудь из электронной или подобное не слышал с середины двухтысячных.";}}i:5;s:195:" Это субЪективно. О вкусах к музыке спорить бесполезно. Уж сами современные игры тут не при чем, по-моему. ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555097";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555097"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:99:"В 90-х реген здоровья считался читом. Сейчас - это норма.";}}i:7;s:459:" Сама по себе абстрактная идея регена не может быть плохой или хорошей. Плохой или хорошей может быть реализация в конкретной игре. В некоторых регенится только часть здоровья + аптечки, в некоторых - всё. Где чит? В мультиплеере? Так у всех регенится. ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555130";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555130"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:94:"Еще в некоторые жанры систему жизней стоит вернуть.";}}i:9;s:296:" Хорошо, что этот мазохизм сейчас практически не встретишь. Правильно эту систему убрали. И так на сложных моментах психика страдает, ещё из-за жизней дрожать... ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"dikh, post: 555148";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="dikh, post: 555148"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:109:"Nergal, данная статья актуальна для срача на гейммаге наверное";}}i:11;s:178:" Срач создают пользователи, а в статье просто мнение человека об эволюции игр (FPS) и её причинах. ";i:12;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"Хеймдалль, post: 555152";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[quote="Хеймдалль, post: 555152"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:129:"Майкрософт обошла Сони, и за год успела поменять всё течение индустрии";}}i:13;s:410:" Я раньше придерживался похожей точки зрения. Но если подумать, как может кто-то поменять течение всей индустрии всего лишь за один год? Что можно было такое сделать, что не смогла потом исправить Sony? Может, и не было никакого ";i:14;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"изменения";}}i:15;s:120:" индустрии? Может, все просто текли по её естественному течению? ";i:16;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"ONI, post: 555157";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="ONI, post: 555157"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:244:"Такое впечатление, что у вас экспириенс такой - играть в обсуждение и механику игр, а не увлекаться играми и вырабатывать к оным вкус...";}}i:17;s:284:" True. В опросе ответил "Да". Мне, слава Богу, ещё нравятся игры, и я получаю от них удовольствие. Нравятся не все, конечно. Но разве в 90-х все игры всем нравились?";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000486
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555185, a:1:{i:0;s:318:"Конечно же мне надо, чтобы открытая дверь сигнализировала о себе громким звуком и появлялись стрелочки, показывающие куда идти. Это ли не приключение, это ли не исследование.";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000431
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555186, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555178";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555178"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:131:"Во первых - это явно реалистичнее, чем чудотворное исцеление за секунду.";}}i:1;s:573:" Аптечки пришли к нам из ещё доNESовского периода, и стали настолько привычной условностью, что сейчас регенерация воспринимается как что-то чуждое. Что исцеление аптечкой за секунду, что восстановление от попадания ракеты за те же секунды одинаково абсурдны, просто к аптечкам все привыкли, а к регенерации - нет.";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000321
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555191, a:1:{i:0;s:256:"Регенерация вещь более читерская чем аптечка, т.к. нужно всего лишь подождать, чтобы здоровье восполнилось, а до аптечки еще добежать надо :).";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000295
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555193, a:1:{i:0;s:338:"Создавая игры с огромным бюджетом, мало кто захочет рисковать, внедряя новые идеи. Поэтому будущее за портативками. Музыка в играх вряд ли пострадала, по крайней мере я этого не ощущаю...";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000216
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 7214, a:1:{i:0;s:222:"PSX SCPH 5500 (non-modded) PS2 SCPH 50000 MB/NH (non-modded) FMCB 1.8c Multi-Region + 120GB HDD PS2 SCPH 37000 L FMCB 1.94 PS3 CECH2500A Rogero 4.55 PS4 CUHJ-10000/CUH-1000A PSPJ20003 8GB Lexar ProDuo PSV PCH1000 ZA01 16GB";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000309
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555195, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:131:"Во первых - это явно реалистичнее, чем чудотворное исцеление за секунду.";}}i:1;s:3113:"Про регенерацию так-то сущий бред. Всегда можно сделать так, чтобы с регенерацией игралось труднее, чем с аптечками. Это просто разные формы игрового процесса(игровые условности), они не градируются по лучше-хуже, а по нравится-не нравится. Про то что аптечки реалистичней регенерации тоже бред. По логике вещей, вообще, если бы игра происходила в жизни, то в персонажа никто ни разу не должен попасть, то есть регенерация это передышка - что вполне нормально, почти как в жизни. А вот вряд ли какой-то везучий Джеймс Бонд бегает на задании и жрет кучу лекарств, вместо того чтобы просто минуту передохнуть. Ибо, как известно - у лекарств есть побочные действия, и передозировка может быть для здоровья вреднее, чем болезнь. Да и вообще, бинтовать себе раны на поле боя - еще то занятие. Но хотя хорошо, когда как в Halo или Half-life игровая условность обЪясняется как-то. В целом, проблема современных FPS больше в однообразии, нежели чем в каких-то жанровых особенностях. Желание скопировать чужой успех всегда губительно для творческого процесса. Да и сами геймеры зачастую просто ужасны, тот же Killzone сколько ругали за то, что там управление не как в Call of Duty, вместо того, чтобы просто получать удовольствие от игры. Мозговая коробочка, когда ее носитель начинает чувствовать дискомфорт, вместо того чтобы нормально в нем разобраться, начинает сравнивать с привычным, даже не замечая, что дискомфорт чувствуется из-за того, что игрок сам по себе однобок и однообразен. Есть же люди, которым Killzone очень нравится - неужели стоит из-за этого считать их дефектными, так же как и саму игру? Намедни играл в Parasire Eve 2, в сравнении с 3-ей частью это унылое трешевое дерьмо. Так что индустрия развивается и не стоит на месте, аминь :).";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000336
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555209, a:1:{i:0;s:327:"Когда я запускаю какую-нибудь популярную игру то меня не покидает ощущение что игра ориентирована на кого угодно, только не на меня. Почти всегда не нравится английская озвучка.";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000358
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4128, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2:" ";}}}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000288
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555220, a:12:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:322:"Нафиг такой геймплей, лучше потратить это время на что-нибудь другое, более приятное, к примеру в Uncharted на поиск сокровищ - умирать во время поисков аптечек =) ну это предел всему.";}}i:1;s:161:" А в томбрайдере есть и то и другое. Никого поиск аптечек и секретов там не напрягает. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:453:"Сама по себе абстрактная идея регена не может быть плохой или хорошей. Плохой или хорошей может быть реализация в конкретной игре. В некоторых регенится только часть здоровья + аптечки, в некоторых - всё. Где чит? В мультиплеере? Так у всех регенится.";}}i:3;s:237:" Против частичного регена+аптечки я не против, но вот только кроме резистанса и первой киллзоны не помню где бы еще такое было. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:255:"Регенерация вещь более читерская чем аптечка, т.к. нужно всего лишь подождать, чтобы здоровье восполнилось, а до аптечки еще добежать надо . ";}}i:5;s:343:" Мне еще нравится, когда делают реген + здоровья мало, на 2-3 попадания, вот это действительно маразм. Приходится не воевать, а играть в какую-то миниигру ''высунулся-спрятался, я в домике'':D ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:213:" Создавая игры с огромным бюджетом, мало кто захочет рисковать, внедряя новые идеи. Поэтому будущее за портативками.";}}i:7;s:152:" Я придерживаюсь такого же мнения, там игры не испортились и вряд ли испортятся. ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:246:"Намедни играл в Parasire Eve 2, в сравнении с 3-ей частью это унылое трешевое дерьмо. Так что индустрия развивается и не стоит на месте, аминь . ";}}i:9;s:71:" Не тролль, сравнил шутан с шедевром. ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:244:" Когда я запускаю какую-нибудь популярную игру то меня не покидает ощущение что игра ориентирована на кого угодно, только не на меня. ";}}i:11;s:234:" Тоже такое замечал, на среднего пользователя это все рассчитано: ''походить-пострелять'', ''вау круто, какие взрывы'' и так далее.";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000310
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555295, a:1:{i:0;s:78:"Автору темы явно скучно на работе или дома.";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000408
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555301, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Shtrih55, post: 555295";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Shtrih55, post: 555295"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"Автору темы явно скучно на работе или дома.";}}i:1;s:85:" Тут большинство сидят именно по этой причине.";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000329
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 8798, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Раскаяться никогда не поздно,а вот согрешить можно и опоздать";}}}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000282
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555303, a:1:{i:0;s:80:"Угу. Мне как раз делать уже нехрен на работе)";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000308
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 275, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://vk.com/maxipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://vk.com/maxipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Группа VK";}}i:1;s:1:".";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.youtube.com/user/maksipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[URL='http://www.youtube.com/user/maksipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"http://s.ytimg.com/yts/img/favicon_32-vflWoMFGx.png";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://www.maxipavel.ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://www.maxipavel.ru']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Новый сайт!";}}}}}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000337
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555354, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Shtrih55, post: 555295";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Shtrih55, post: 555295"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"Автору темы явно скучно на работе или дома.";}}i:1;s:163:" После работы. На самом деле давно интересовало общественное мнение по этому вопросу. :)";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000227
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555670, a:1:{i:0;s:2814:"Тащемто больше всего не радует то, что все шутеры стремятся к одному - к реализму, а это зачастую ИМХО плохо. Ну скажем Call Of Duty это понятно, она реалистична была на старте серии ибо реконструкция военных действий, но ради бога, кому нужен реализм в шутерах вроде Doom - там хочется чтобы при попадании во врагов тех разрывало в клочья заливая все вокруг кишками, мясом и кровью, хочется бегать по стенкам и прыгать в высоту как прокаженный кролик, хочется чтобы вместо ныканья по углам можно было один раз исследовав уровень найти миниган и пройти сквозь толпу монстров оставляя за собой смерть и разрушения...И боссов уж очень хочется, а то их совсем мало осталось :с И знаете что? Это постепенно возвращается, после долгого перерыва на крузисы и бетлфилды наконец то выходит RAGE, готовится к выходу PREY 2 и уж оочень порадовала вышедшая не так давно Earth Defense Force: Insect Armageddon. Лично я вижу будущее так - игры снова разделятся на консольные и компьютерные с приходом массового распространения на компьютерах сервисов вроде Steam или Desura, когда пиратство спадет и разработка игр под PC станет вновь прибыльным делом. Вот не надо этой вашей мультиплатформы там, где ее быть не должно. Экшены от третьего лица и платформеры а так же jRPG и кое какие RPG + гоночки лучше оставить консолям, а на ПК пусть выходят хорошие шутеры, квесты и стратегии, там им самое место, а главное там же место и новому жанру без названия (пусть будет Survival Sandbox) который уже показали Minecraft и Terraria, и как только это случится тут же пропадет большинство споров консоли vs компьютеры, вот увидите :)";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000309
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 9968, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#0000FF";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#0000FF"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:50:"I'm gonna tolerate and love the shit outta you ♥";}}}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000291
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555787, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555220";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555220"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:65:"Не тролль, сравнил шутан с шедевром.";}}i:1;s:1047:"Ты давно ее проходил? В Parasite Eve 2 практически нет сюжета. Врагов придумывал клоун. Нет ни одного интересного босса. Задники сделаны за 5 копеек. Дизайн уровней и загадок просто трешак чистой воды. Да, короче, это адов треш, дешевка от Square и я не троллю, игра и правда гавно. 3-я часть гораздо интереснее. Хотя и видно, что все ее минусы из-за того, что разрабы пытались сделать что-то типа сиквела второй части, а не первой. Просто мне стало интересно, ибо я во вторую вообще не играл. Ругать третью часть можно сравнивая только с первой. А вообще, мне очень нравятся современные игры.";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000820
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 555788, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:38:"Ты давно ее проходил?";}}i:1;s:54:" Да, одна из моих любимых игр. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:62:" В Parasite Eve 2 практически нет сюжета.";}}i:3;s:32:" Сюжет классный. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:859:"Врагов придумывал клоун. Нет ни одного интересного босса. Задники сделаны за 5 копеек. Дизайн уровней и загадок просто трешак чистой воды. Да, короче, это адов треш, дешевка от Square и я не троллю, игра и правда гавно. 3-я часть гораздо интереснее. Хотя и видно, что все ее минусы из-за того, что разрабы пытались сделать что-то типа сиквела второй части, а не первой. Просто мне стало интересно, ибо я во вторую вообще не играл. Ругать третью часть можно сравнивая только с первой. ";}}i:5;s:399:" Бла-бла-бла. На все могу сказать, что игра супер и во всем она прекрасна. На вкус и цвет фломастеры разные. Лично для меня ничего лучше PE2 в жанре нет. А третья шутер, давайте-ка не будем сравнивать игры разных жанров, ок? ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:86:" А вообще, мне очень нравятся современные игры. ";}}i:7;s:141:" Если бы все современные игры были бы как Darksiders и Demons Souls, то я бы согласился. :)";}, 1701116101, 1714716938
    Run Time: 0.000325

Included Files (113, XenForo Classes: 63)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Poll.php
  77. library/XenForo/Model/Attachment.php
  78. library/XenForo/Model/Node.php
  79. library/Tapatalk/Model/Node.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  81. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  83. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  84. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  85. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  87. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  88. library/XenForo/Template/Public.php
  89. library/XenForo/Template/Abstract.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  91. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  92. library/XenForo/View.php
  93. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  94. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  95. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  96. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  97. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  98. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  99. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  100. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  101. library/XenForo/Helper/File.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  103. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  104. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  105. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  106. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  108. library/XenForo/Model/Avatar.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  110. library/XenForo/Debug.php
  111. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  112. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  113. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php