SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000185
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 20635
Run Time: 0.000815
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 7
Run Time: 0.000376
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 20 AND post.position < 40)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 20635
Run Time: 0.003368
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
SELECT *
FROM xf_poll
WHERE content_type = ?
AND content_id = ?
Params: thread, 20635
Run Time: 0.000542
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_poll | const | content_type_content_id | content_type_content_id | 31 | const,const | 1 | |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 20635
Run Time: 0.000227
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=20635&page=2, 1714716938,
Run Time: 0.000334
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555177, a:1:{i:0;s:331:"Да ладно, а есть значит килограммами лекарства из чудесным образом (явно божественное вмешательство) раскиданных по уровню ящиков, причём каждые 5-10 минут это логично и естественно?";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000636
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1314, a:1:{i:0;s:107:"eat, sleep, play - олл зе вей | c восьми бит не слежу за сюжетом (с) vova";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000279
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555178, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:332:"Да ладно, а есть значит килограммами лекарства из чудесным образом (явно божественное вмешательство) раскиданных по уровню ящиков, причём каждые 5-10 минут это логично и естественно? ";}}i:1;s:654:"
Во первых - это явно реалистичнее, чем чудотворное исцеление за секунду.
Во вторых - это часть геймплея, когда эти аптечки, броня и прочее запрятаны в различных частях уровня и их нужно находить. Понимаете о чем я? Раньше уровни не были похожи на сплошной коридор.
Ну и конечно, не обязательно аптечки исцеляли , в Макс Пейне, например, это было обезболивающие.";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000328
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555179, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555178";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555178"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:219:"Во вторых - это часть геймплея, когда эти аптечки, броня и прочее запрятаны в различных частях уровня и их нужно находить";}}i:1;s:328:"
Нафиг такой геймплей, лучше потратить это время на что-нибудь другое, более приятное, к примеру в Uncharted на поиск сокровищ - умирать во время поисков аптечек =) ну это предел всему.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555178";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555178"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:131:"Во первых - это явно реалистичнее, чем чудотворное исцеление за секунду.";}}i:3;s:50:"
У каждого своя реальность.";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000233
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555180, a:1:{i:0;s:252:"Кто не хочет искать аптечки тот слаб духом. И еще загадки стали упрощать для тех у кого извилины стали выпрямляться от американской мечты.";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000385
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555181, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"Пробел, post: 555180";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="Пробел, post: 555180"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:77:"Кто не хочет искать аптечки тот слаб духом";}}i:1;s:222:"
Не вижу проблем для любителей медпрепаратов - max сложность сразу выставляйте и вперёд. Не надо всё сваливать на дизайн.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"Пробел, post: 555180";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="Пробел, post: 555180"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:172:"И еще загадки стали упрощать для тех у кого извилины стали выпрямляться от американской мечты";}}i:3;s:454:"
А какие нужны тебе загадки, может как в Hexen - нажми рычаг и попробуй догадаться, какая же из трёх дверей, которые ты встретил минут 20 назад на дальних концах уровня открылась? Ну и конечно же, по пути ты соберёшь кучу прекрасных аптечек :) Просто мечта.";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000261
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555182, a:18:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555097";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555097"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:606:"Интерфейс. Помните как раньше любили делать большие полоски здоровья, различные индикаторы, значки оружия. Они были цветными, занимали большую часть экрана и на них было приятно смотреть. Сейчас, к сожалению, интерфейс обычно делается маленьким, одноцветным, либо он исчезает через секунду после появления или переключения оружия.";}}i:1;s:931:"
Спорный момент. Кому приятно смотреть, а кому и нет. Сейчас одни прячут интерфейс ради кинематографичности, другие просто считают, что он отвлекает игрока, третьи стараются органично интегрировать интерфейс в игру, как в Dead Space или Assassin's Creed. А некоторые оставляют ваши любимые полоски жизни. Вопрос интерфейса лично меня беспокоит меньше всего, но я точно не хочу, чтобы экран закрывали большие хелсбары, манабары и прочие индикаторы. Больше всего мне нравятся оригинальные решения типа Dead Space или Assassin's Creed.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555097";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555097"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:77:"Сюжет. Сейчас его пихают почти во все игры.";}}i:3;s:235:"
Пихать - это одно. И это не проблема. Качество\интересность сюжета - вот это проблема. Но это уже индивидуально для каждой игры.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555097";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555097"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:203:"Музыка. Хорошая оркестровая музыка и что-нибудь из электронной или подобное не слышал с середины двухтысячных.";}}i:5;s:195:"
Это субЪективно. О вкусах к музыке спорить бесполезно. Уж сами современные игры тут не при чем, по-моему.
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555097";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555097"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:99:"В 90-х реген здоровья считался читом. Сейчас - это норма.";}}i:7;s:459:"
Сама по себе абстрактная идея регена не может быть плохой или хорошей. Плохой или хорошей может быть реализация в конкретной игре. В некоторых регенится только часть здоровья + аптечки, в некоторых - всё. Где чит? В мультиплеере? Так у всех регенится.
";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555130";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555130"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:94:"Еще в некоторые жанры систему жизней стоит вернуть.";}}i:9;s:296:"
Хорошо, что этот мазохизм сейчас практически не встретишь. Правильно эту систему убрали. И так на сложных моментах психика страдает, ещё из-за жизней дрожать...
";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"dikh, post: 555148";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="dikh, post: 555148"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:109:"Nergal, данная статья актуальна для срача на гейммаге наверное";}}i:11;s:178:"
Срач создают пользователи, а в статье просто мнение человека об эволюции игр (FPS) и её причинах.
";i:12;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"Хеймдалль, post: 555152";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[quote="Хеймдалль, post: 555152"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:129:"Майкрософт обошла Сони, и за год успела поменять всё течение индустрии";}}i:13;s:410:"
Я раньше придерживался похожей точки зрения. Но если подумать, как может кто-то поменять течение всей индустрии всего лишь за один год? Что можно было такое сделать, что не смогла потом исправить Sony? Может, и не было никакого ";i:14;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"изменения";}}i:15;s:120:" индустрии? Может, все просто текли по её естественному течению?
";i:16;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"ONI, post: 555157";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="ONI, post: 555157"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:244:"Такое впечатление, что у вас экспириенс такой - играть в обсуждение и механику игр, а не увлекаться играми и вырабатывать к оным вкус...";}}i:17;s:284:"
True. В опросе ответил "Да". Мне, слава Богу, ещё нравятся игры, и я получаю от них удовольствие. Нравятся не все, конечно. Но разве в 90-х все игры всем нравились?";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000486
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555185, a:1:{i:0;s:318:"Конечно же мне надо, чтобы открытая дверь сигнализировала о себе громким звуком и появлялись стрелочки, показывающие куда идти. Это ли не приключение, это ли не исследование.";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000431
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555186, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555178";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555178"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:131:"Во первых - это явно реалистичнее, чем чудотворное исцеление за секунду.";}}i:1;s:573:"
Аптечки пришли к нам из ещё доNESовского периода, и стали настолько привычной условностью, что сейчас регенерация воспринимается как что-то чуждое. Что исцеление аптечкой за секунду, что восстановление от попадания ракеты за те же секунды одинаково абсурдны, просто к аптечкам все привыкли, а к регенерации - нет.";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000321
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555191, a:1:{i:0;s:256:"Регенерация вещь более читерская чем аптечка, т.к. нужно всего лишь подождать, чтобы здоровье восполнилось, а до аптечки еще добежать надо :).";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000295
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555193, a:1:{i:0;s:338:"Создавая игры с огромным бюджетом, мало кто захочет рисковать, внедряя новые идеи. Поэтому будущее за портативками. Музыка в играх вряд ли пострадала, по крайней мере я этого не ощущаю...";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000216
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 7214, a:1:{i:0;s:222:"PSX SCPH 5500 (non-modded)
PS2 SCPH 50000 MB/NH (non-modded) FMCB 1.8c Multi-Region + 120GB HDD
PS2 SCPH 37000 L FMCB 1.94
PS3 CECH2500A Rogero 4.55
PS4 CUHJ-10000/CUH-1000A
PSPJ20003 8GB Lexar ProDuo
PSV PCH1000 ZA01 16GB";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000309
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555195, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:131:"Во первых - это явно реалистичнее, чем чудотворное исцеление за секунду.";}}i:1;s:3113:"Про регенерацию так-то сущий бред. Всегда можно сделать так, чтобы с регенерацией игралось труднее, чем с аптечками. Это просто разные формы игрового процесса(игровые условности), они не градируются по лучше-хуже, а по нравится-не нравится. Про то что аптечки реалистичней регенерации тоже бред. По логике вещей, вообще, если бы игра происходила в жизни, то в персонажа никто ни разу не должен попасть, то есть регенерация это передышка - что вполне нормально, почти как в жизни. А вот вряд ли какой-то везучий Джеймс Бонд бегает на задании и жрет кучу лекарств, вместо того чтобы просто минуту передохнуть. Ибо, как известно - у лекарств есть побочные действия, и передозировка может быть для здоровья вреднее, чем болезнь. Да и вообще, бинтовать себе раны на поле боя - еще то занятие. Но хотя хорошо, когда как в Halo или Half-life игровая условность обЪясняется как-то.
В целом, проблема современных FPS больше в однообразии, нежели чем в каких-то жанровых особенностях. Желание скопировать чужой успех всегда губительно для творческого процесса. Да и сами геймеры зачастую просто ужасны, тот же Killzone сколько ругали за то, что там управление не как в Call of Duty, вместо того, чтобы просто получать удовольствие от игры. Мозговая коробочка, когда ее носитель начинает чувствовать дискомфорт, вместо того чтобы нормально в нем разобраться, начинает сравнивать с привычным, даже не замечая, что дискомфорт чувствуется из-за того, что игрок сам по себе однобок и однообразен. Есть же люди, которым Killzone очень нравится - неужели стоит из-за этого считать их дефектными, так же как и саму игру?
Намедни играл в Parasire Eve 2, в сравнении с 3-ей частью это унылое трешевое дерьмо. Так что индустрия развивается и не стоит на месте, аминь :).";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000336
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555209, a:1:{i:0;s:327:"Когда я запускаю какую-нибудь популярную игру то меня не покидает ощущение что игра ориентирована на кого угодно, только не на меня.
Почти всегда не нравится английская озвучка.";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000358
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 4128, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2:"
";}}}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000288
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555220, a:12:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:322:"Нафиг такой геймплей, лучше потратить это время на что-нибудь другое, более приятное, к примеру в Uncharted на поиск сокровищ - умирать во время поисков аптечек =) ну это предел всему.";}}i:1;s:161:"
А в томбрайдере есть и то и другое. Никого поиск аптечек и секретов там не напрягает.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:453:"Сама по себе абстрактная идея регена не может быть плохой или хорошей. Плохой или хорошей может быть реализация в конкретной игре. В некоторых регенится только часть здоровья + аптечки, в некоторых - всё. Где чит? В мультиплеере? Так у всех регенится.";}}i:3;s:237:"
Против частичного регена+аптечки я не против, но вот только кроме резистанса и первой киллзоны не помню где бы еще такое было.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:255:"Регенерация вещь более читерская чем аптечка, т.к. нужно всего лишь подождать, чтобы здоровье восполнилось, а до аптечки еще добежать надо . ";}}i:5;s:343:"
Мне еще нравится, когда делают реген + здоровья мало, на 2-3 попадания, вот это действительно маразм. Приходится не воевать, а играть в какую-то миниигру ''высунулся-спрятался, я в домике'':D
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:213:"
Создавая игры с огромным бюджетом, мало кто захочет рисковать, внедряя новые идеи. Поэтому будущее за портативками.";}}i:7;s:152:"
Я придерживаюсь такого же мнения, там игры не испортились и вряд ли испортятся.
";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:246:"Намедни играл в Parasire Eve 2, в сравнении с 3-ей частью это унылое трешевое дерьмо. Так что индустрия развивается и не стоит на месте, аминь . ";}}i:9;s:71:"
Не тролль, сравнил шутан с шедевром.
";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:244:"
Когда я запускаю какую-нибудь популярную игру то меня не покидает ощущение что игра ориентирована на кого угодно, только не на меня. ";}}i:11;s:234:"
Тоже такое замечал, на среднего пользователя это все рассчитано: ''походить-пострелять'', ''вау круто, какие взрывы'' и так далее.";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000310
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555295, a:1:{i:0;s:78:"Автору темы явно скучно на работе или дома.";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000408
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555301, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Shtrih55, post: 555295";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Shtrih55, post: 555295"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"Автору темы явно скучно на работе или дома.";}}i:1;s:85:"
Тут большинство сидят именно по этой причине.";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000329
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 8798, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Раскаяться никогда не поздно,а вот согрешить можно и опоздать";}}}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000282
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555303, a:1:{i:0;s:80:"Угу. Мне как раз делать уже нехрен на работе)";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000308
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 275, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://vk.com/maxipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://vk.com/maxipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Группа VK";}}i:1;s:1:".";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.youtube.com/user/maksipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[URL='http://www.youtube.com/user/maksipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"http://s.ytimg.com/yts/img/favicon_32-vflWoMFGx.png";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://www.maxipavel.ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://www.maxipavel.ru']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Новый сайт!";}}}}}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000337
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555354, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Shtrih55, post: 555295";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Shtrih55, post: 555295"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"Автору темы явно скучно на работе или дома.";}}i:1;s:163:"
После работы. На самом деле давно интересовало общественное мнение по этому вопросу. :)";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000227
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555670, a:1:{i:0;s:2814:"Тащемто больше всего не радует то, что все шутеры стремятся к одному - к реализму, а это зачастую ИМХО плохо. Ну скажем Call Of Duty это понятно, она реалистична была на старте серии ибо реконструкция военных действий, но ради бога, кому нужен реализм в шутерах вроде Doom - там хочется чтобы при попадании во врагов тех разрывало в клочья заливая все вокруг кишками, мясом и кровью, хочется бегать по стенкам и прыгать в высоту как прокаженный кролик, хочется чтобы вместо ныканья по углам можно было один раз исследовав уровень найти миниган и пройти сквозь толпу монстров оставляя за собой смерть и разрушения...И боссов уж очень хочется, а то их совсем мало осталось :с
И знаете что? Это постепенно возвращается, после долгого перерыва на крузисы и бетлфилды наконец то выходит RAGE, готовится к выходу PREY 2 и уж оочень порадовала вышедшая не так давно Earth Defense Force: Insect Armageddon.
Лично я вижу будущее так - игры снова разделятся на консольные и компьютерные с приходом массового распространения на компьютерах сервисов вроде Steam или Desura, когда пиратство спадет и разработка игр под PC станет вновь прибыльным делом. Вот не надо этой вашей мультиплатформы там, где ее быть не должно. Экшены от третьего лица и платформеры а так же jRPG и кое какие RPG + гоночки лучше оставить консолям, а на ПК пусть выходят хорошие шутеры, квесты и стратегии, там им самое место, а главное там же место и новому жанру без названия (пусть будет Survival Sandbox) который уже показали Minecraft и Terraria, и как только это случится тут же пропадет большинство споров консоли vs компьютеры, вот увидите :)";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000309
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 9968, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#0000FF";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#0000FF"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:50:"I'm gonna tolerate and love the shit outta you ♥";}}}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000291
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555787, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 555220";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 555220"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:65:"Не тролль, сравнил шутан с шедевром.";}}i:1;s:1047:"Ты давно ее проходил? В Parasite Eve 2 практически нет сюжета. Врагов придумывал клоун. Нет ни одного интересного босса. Задники сделаны за 5 копеек. Дизайн уровней и загадок просто трешак чистой воды. Да, короче, это адов треш, дешевка от Square и я не троллю, игра и правда гавно. 3-я часть гораздо интереснее. Хотя и видно, что все ее минусы из-за того, что разрабы пытались сделать что-то типа сиквела второй части, а не первой. Просто мне стало интересно, ибо я во вторую вообще не играл. Ругать третью часть можно сравнивая только с первой.
А вообще, мне очень нравятся современные игры.";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000820
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 555788, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:38:"Ты давно ее проходил?";}}i:1;s:54:"
Да, одна из моих любимых игр.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:62:"
В Parasite Eve 2 практически нет сюжета.";}}i:3;s:32:"
Сюжет классный.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:859:"Врагов придумывал клоун. Нет ни одного интересного босса. Задники сделаны за 5 копеек. Дизайн уровней и загадок просто трешак чистой воды. Да, короче, это адов треш, дешевка от Square и я не троллю, игра и правда гавно. 3-я часть гораздо интереснее. Хотя и видно, что все ее минусы из-за того, что разрабы пытались сделать что-то типа сиквела второй части, а не первой. Просто мне стало интересно, ибо я во вторую вообще не играл. Ругать третью часть можно сравнивая только с первой.
";}}i:5;s:399:"
Бла-бла-бла. На все могу сказать, что игра супер и во всем она прекрасна. На вкус и цвет фломастеры разные. Лично для меня ничего лучше PE2 в жанре нет.
А третья шутер, давайте-ка не будем сравнивать игры разных жанров, ок?
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:86:"
А вообще, мне очень нравятся современные игры. ";}}i:7;s:141:"
Если бы все современные игры были бы как Darksiders и Demons Souls, то я бы согласился. :)";}, 1701116101, 1714716938
Run Time: 0.000325