SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000185
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 633
Run Time: 0.000902
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 12
Run Time: 0.000473
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 20 AND post.position < 40)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 633
Run Time: 0.002599
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 7 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 633
Run Time: 0.000213
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=633&page=2, 1714844593,
Run Time: 0.000362
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 134761, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"Chook, post: 134515";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="Chook, post: 134515"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Megaprog";}}i:1;s:128:", с ЖК как и с плазмой пистолеты не работают 100% и с проекционными тоже :)";}}i:1;s:4:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:126:"http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82";}}i:3;s:20:"
Цитирую
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2154:"Световой пистолет
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Световой пистолет был разработан для телевизионных игровых приставок (NES, Sega, SuperNES). Для приставок типа NES он был обязательным в наборе, вкупе с джойстиками и обучающим картриджем.
Данное устройство позволяло «стрелять» в экран телевизора, с соответствующей реакцией «попал-промахнулся». Игры для примера: Duck Hunt, Clay Shooting и некоторые боевики. Но в целом, видимо из-за сложности программирования, световой пистолет в играх не прижился.
Принцип действия основан на следующем: в стволе пистолета расположен узконаправленный фотоэлемент. В момент нажатия на спусковой крючок, экран телевизора на доли секунды становится чёрным, с белым прямогуольником вместо цели. Фотоэлемент в эти мгновения считывает освещение и передаёт информацию на регистр (светло — попал, темно — мимо) и далее на процессор приставки. Некоторые игроки, раскусив этот принцип, в момент стрельбы направляли пистолет просто на включенную лампочку. От этого фотоэлемент быстро отказывал из-за ослепления. Опытным путём было вычислено, что лучше всего для такой цели подходит окно в дождливый день или в сумерки.";}}i:5;s:293:"
Судя по всему так работали очень старые пистолеты, да? как раз на НЕС?
Просто при таком принципе действия я не вижу почему на плазмах и ЛСД не должно работать.";}, 1701116101, 1714844593
Run Time: 0.000525
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 134765, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:3:"Yan";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[QUOTE=Yan]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:286:"Судя по всему так работали очень старые пистолеты, да? как раз на НЕС?
Просто при таком принципе действия я не вижу почему на плазмах и ЛСД не должно работать.";}}i:1;s:671:"
Это, скорее всего, про очень старые пистолеты. Даже наверное не для NES, а для каких-нибудь игровых автоматов времён 70-80 годов. Даже на NES были игры, где было несколько целей на экране одновременно, так что принцип с белым квадратом для них врядли бы подошел. Кажется, в Leather Enforcers (это уже минимум Sega MegaDrive) в режиме калибровки можно было двигать пистолетом кружок по экрану.";}, 1701116101, 1714844593
Run Time: 0.000321
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset
CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1714844593
Run Time: 0.000579
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 134785, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"Yan";}}i:1;s:376:", на сколько я знаю пистолет синхронизируется по частоте развертки и по вспышкам повышеной яркости проходящего луча определяет местоположение. Я давно об этом читал - сечас уже ничего не помню практически.";}, 1701116101, 1714844593
Run Time: 0.000327
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 103, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://ksw.gaz.ru/list.lss";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL="http://ksw.gaz.ru/list.lss"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"Все дерусы тут";}}i:1;s:37:"
It's easy. All too easy! (c) Cortex";}, 1701116101, 1714844593
Run Time: 0.000369
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 134794, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"romka, post: 134765";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="romka, post: 134765"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:670:"Это, скорее всего, про очень старые пистолеты. Даже наверное не для NES, а для каких-нибудь игровых автоматов времён 70-80 годов. Даже на NES были игры, где было несколько целей на экране одновременно, так что принцип с белым квадратом для них врядли бы подошел. Кажется, в Leather Enforcers (это уже минимум Sega MegaDrive) в режиме калибровки можно было двигать пистолетом кружок по экрану.";}}i:1;s:4:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:38:"http://en.wikipedia.org/wiki/Light_gun";}}i:3;s:1197:"
Тут гораздо подробнее.
Описаны 2 способа.
1. как я уже цитировал выше, только подробнее.
На НЕСе был именно такой способ, я играл в утиную охоту и во всяких там ковбоев из окон. Причём этот способ работает и для варианта многих целей (сначала проверяют попал ли, сразу за этим перебором перебирают все цели смотрят в какую именно попал, времени на это тратится мало, справляются).
А вообще на НЕСе глазами было заметно чорный экран.
2. По лучу ЭЛТ. Ну да.
ХХХ. Ещё способ с инфракрасными или ультразвуковыми излучателями по углам экрана (чтобы стрелять надо вешать на экран примочки дополнительно, насколько я понял). Но он вроде как редки, но работает на всём.";}, 1701116101, 1714844593
Run Time: 0.000340
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 135126, a:1:{i:0;s:263:"Народ! А переделать пистолет от денди с пистолет для соньки реально...есть схемы соневских и деньдивских пистолетов? буду рад любой информации...";}, 1701116101, 1714844593
Run Time: 0.000375
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 135138, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Beyzer";}}i:1;s:692:", невозможно переделать даже геймпады от компа на соньку. Какие схемы то? Там все ясхема - специальная микросхема и несколько навесных деталек. И как тебе сказали тут у Денди и у ПС2 разные принципы действия пистолета.
А че то ты замахнулся мелко... Я бы с таким рвением и мастерством переделывал бы сразу Денди в соньку 2 (лучше в соньку 3), тогда и пистолет переделывать не придется.";}, 1701116101, 1714844593
Run Time: 0.000375
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 135557, a:1:{i:0;s:147:"Да, подход клёвый, NES => PS3
купил за 10гривен денди и щитай соня3 утя в кармане :) гыгы";}, 1701116101, 1714844593
Run Time: 0.000261
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 2284, a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[COLOR=Red]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:19:"-=All or anything=-";}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:46:"http://moto.kiev.ua/users/zelyonyy/ussriq6.png";}}i:3;s:1:"
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:15:"Times New Roman";s:8:"original";a:2:{i:0;s:22:"[FONT=Times New Roman]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"3";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=3]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#808080";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#808080]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:174:"3DO,DC,GB,GBP,GBA,GBASP,GBC,NDSL,SGG,SMS,MD,MD2,MDP,Gopher,NES,SNES,SFC,N64,GC,Wii,Dendy,Kenga,PS1,PS2,PS3,PSP1,PSP2,PSP3,PSPStreet,Xbox,Xbox360,Atari2600,Atari7800,AtariFS..";}}}}}}}, 1701116101, 1714844593
Run Time: 0.000291