SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000301
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 2678
Run Time: 0.001086
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 7
Run Time: 0.000523
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 20 AND post.position < 40)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 2678
Run Time: 0.010358
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 21 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 2678
Run Time: 0.010938
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=2678&page=2, 1714898467,
Run Time: 0.000396
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43371, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:3:"Boo";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[QUOTE=Boo]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:806:"Твои источники забыли о Lumines. Самая жестокая игра. Вызывает привыкание. По мнению специалистов, стимулирует в предлобной доли коры головного мозга образование избыточных импульсов. От чего играющий страдает о головной боли, но прекратить забавляться у него не получается. Другие специалисты усмотрели в музычке, под которой происходит борьба с коварными пришельцами, маскирующимися под цилидрические фигуры, нечто вроде призыва: "Kill them All!"";}}i:1;s:206:"
Спасибо. А как она относительно Постала или Контр Страйка или Манхунта? Где о ней почитать (ссылочку не бросите).";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.037881
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43373, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:3:"Boo";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[QUOTE=Boo]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:487:"Не путай теплое с пушистым. В Driver можно убивать мирных граждан? Да ну? В этой игре нельзя сбить не одного NPC, даже если очень захотеть. Не то что стрелять. Из автомобиля выйти нельзя. Максимум за насилие - 2 очка. И то за призыв властей нарушать правила дорожного движения.";}}i:1;s:315:"
Я имел ввиду последующее развитие серии (вроде третей части), но признаю был неправ... Если брать в расчет первую - вторую за насилие 2 очка (во второй можно машины угонять)...";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.013424
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 874, a:1:{i:0;s:3:"!!!";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.000584
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43374, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"billi";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=billi]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:204:"Спасибо. А как она относительно Постала или Контр Страйка или Манхунта? Где о ней почитать (ссылочку не бросите).";}}i:1;s:713:"
Успокойся, человек пошутил, это обсолютно безвредный пазл... милая кстати игра...
Человеку вредят только плохие игры (как и плохие фильмы и книги), не в смысле жестокие а всмысле плохо сделанные... Вот когда у тебя третий раз к ряду вылетает (зависает) какая нибудь игра, ощущение как будто молотком себе по пальцу вместо гвоздя стукнул (в переносном смысле конечно), так и тянет поматериться :)";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.000382
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43375, a:1:{i:0;s:98:"Robocop это игра с NES? Других я не слышал. Это детская игра.";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.000591
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43378, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:59:"http://www.gamerankings.com/htmlpages2/915746.asp?q=Robocop";}}}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.000365
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43379, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"billi";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=billi]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:72:"Спасибо. А как она относительно Постала";}}i:1;s:1168:"Игра Postal, созданная заокеанской командйо разработчиков. Рендерит в режиме реального времени модель, в которой показано, как настоящий человек может в реальной жизни оставить жизненные ценности ради достижения морального удовлетворения, предлагая героям виртуального простарнства, управляемым компьютером новые ценности.
Отличается крайне невыразительной графической подосновой и снабжена рейтингом "для взрослых". Американские цензоры, выставляя рейтинг, ссылались на глубокий филосовский смысл вопросов, которые поднимает главный герой. По их мнению, они слишком сложны для подростков в озрасте до 16 лет.
Рейтинг жестокости: 5/10.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:25:"Контр Страйка";}}i:3;s:401:"Conter-Strike - это игровой проект, официально утвержденная в РФ дисциплина киберспорта. Играет роль бесплатного тренажера условных рефлексов. Развивает мускулатуру конечностей. Вызывает привыкание.
Рейтинг жестокости: 3/10
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"Манхунта";}}i:5;s:616:"Manhunt. Игра-пародия, созданная на основе популярных в США реалити-шоу и голливудских блокбастеров. Главный герой игры - попавший не в нужный момент и не в нужное место. Пытается привнести в виртуальный мир своими действиями новые ценности: не убий, не покалечь, не сквернословь. Уровень насилия меняется по ходу игры.
Рейтинг жестокости: 6/10";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.004373
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43380, a:1:{i:0;s:2705:"Статью просто из Ворда копируете текстом прям на форум!!!
А по теме, сколько народу ищет связь, и подозреваю что она даже есть. Вот только какая??? Помнится кино так же с вилами гоняли, говорили зло, рассадник насилия и ереся - и что сейчас, ничего, привылки, утреслось. Обычное отторжение нового вида масс развлечения, а насилие есть везде, и в литературе, и в кино, и в театре, и в живописе. Так уж повелось что Секс и Насилие это главные и самые чётко структурированные сюжеты для повествовательного ряда, да и авторов это интересует больше всего, по сути низменные инстинкты. В случае игры это есть чистый функционал, в игровом процессе это просто переносится на прогресс - уничтожил, победил.
А теперь подумайте, что делает нынешнее телевиденье с нами??? Что делает демонстрация текрактов и убийств, что делает показ аварий??? Почему у нас так много программ по криминалу, а ведь это жизнь, не игра, это есть и прямо тут круглосуточно без купюр. Вопрос не в том что человек поиграв может потерять связь с реальностью и убить, а в том что есть какой-то знак, стимул, который может его на это сподвигнуть. Однако если он изначально неуравновешен, то стимул может найти где угодно, по тому же телику млм даже в жизни. И игр выводить в отдельную категорию тут смысла особого нет, просто как что-то новое оно сильно влияет. Вообще человек слабое животное, психологически неустойчивое, а уж в нашей стране зэков, алкоголиков и наркоманов убицы-геймеры мягко говоря не самое страшное и показательное!";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.000542
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43381, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"Or1s";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=Or1s]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:311:"Я имел ввиду последующее развитие серии (вроде третей части), но признаю был неправ... Если брать в расчет первую - вторую за насилие 2 очка (во второй можно машины угонять)...";}}i:1;s:306:"Знаешь отчего все проблемы, от того, что товгаищи путают. Был упомянут Driver. Его и обсуждаем. Не стоит автора пугать сложными речевыми оборотами. Ему еще править статью =)";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.000365
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43382, a:3:{i:0;s:91:"Автор, ты в ответе за свои слова, в особенности за "";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[i]";i:1;s:4:"[/i]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:10:"психи";}}i:2;s:35:" называли мне игры"?";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.000580
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 35, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"gray";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[COLOR="gray"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:5:{i:0;s:25:"Запись в клуб ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:64:"http://nextstage.ru/showthread.php/18928-ЭЛИТНЫЙ-КЛУБ";s:8:"original";a:2:{i:0;s:70:"[url=http://nextstage.ru/showthread.php/18928-ЭЛИТНЫЙ-КЛУБ]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"окончена";}}i:1;s:1:".";}}i:2;s:4:"
";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:85:"Мобилы для дебилов — у меня спутниковая рация!";}}i:4;s:2:"
";}}}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.000433
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43383, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:7:"Bahamut";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[quote=Bahamut]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:98:"Robocop это игра с NES? Других я не слышал. Это детская игра.";}}i:1;s:188:"
Да не, пару лет назад был какой-то трэшевый RoboCop. Говнище полное. В такую поиграешь - точно крышу сорвет.";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.000370
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43384, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"Or1s";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=Or1s]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:145:"Успокойся, человек пошутил, это обсолютно безвредный пазл... милая кстати игра...";}}i:1;s:184:"Вовсе нет. Каждый, кто сталкивался с этим проектом, отмечает, что все вышеперечисленное - было и с ним.";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.000562
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43385, a:1:{i:0;s:193:"Под Robocop наш автор скорее всего подразумевал Robocop vs. Terminator - здоровская и довольно кровавая игрушка на Genesis.";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.001289
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43386, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:7:"DrGonzo";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[QUOTE=DrGonzo]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:86:"Да не, пару лет назад был какой-то трэшевый RoboCop.";}}i:1;s:29:"Если только вот ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://www.gamerankings.com/htmlpages2/518957.asp";s:8:"original";a:2:{i:0;s:55:"[url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/518957.asp]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"этот";}}i:3;s:1:".";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.003238
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43388, a:1:{i:0;s:233:"Приятно удивлен тому, какие серьезные здесь люди (раньше я тусил на другом). Статью смотрите выше - прикреплена в моем сообщении.";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.001167
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43390, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:3:"Boo";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[quote=Boo]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:38:"Если только вот этот.";}}i:1;s:26:"
Ага, он самый.";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.000412
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43392, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:6:"Patrul";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[QUOTE=Patrul]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:91:"Автор, ты в ответе за свои слова, в особенности за "";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[i]";i:1;s:4:"[/i]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:10:"психи";}}i:2;s:35:" называли мне игры"?";}}i:1;s:199:"
Повнимательнее, пожалуйста. Я проводил исследование с преступниками-психами в соответствующем учреждении.";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.000409
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43393, a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:13:"Статья!";}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:149:"К ВОПРОСУ О ВЛИЯНИИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ПРЕСТУПНОЕ ПОВЕДЕНИЕ НЕСОВЕРШЕННОЛЕТНИХ";}}i:3;s:16892:"
Проблема профилактики преступности среди несовершеннолетних не теряет своей актуальности ни в социально-историческом, ни в государственно-национальном аспекте. Это вполне объяснимо, так как не зависимо от уровня этого вида преступности в данной стране и в данный период развития общества, общая криминальная ситуация в будущем напрямую зависит от масштабов этого явления в настоящем.
По справедливому мнению ряда авторов, детерминанты преступного поведения несовершеннолетних образуют комплекс из наследственно-биологических, социально-средовых и патопсихологических факторов [Корнилова Т.В., Григоренко Е.Л., Смирнов С.Д., 2005]. Тем не менее, очевидна целесообразность и детального, пофакторного изучения этих влияний. Это позволит разрабатывать более конкретные профилактические мероприятия, выполняющие роль «заслонов» на пути отдельных деструктивных воздействий на психику несовершеннолетних. Целесообразность сосредоточения усилий на данном направлении обусловлена и тем обстоятельством, что именно детская и подростковая преступность наиболее чувствительна к профилактическому вмешательству.
В последние годы в мировой прессе появляется все больше публикаций о шокирующих общество жестоких преступлениях, совершенных несовершеннолетними. Пытаясь разобраться в причинах, толкнувших малолетних правонарушителей на такие бесчеловечные акты, авторы ряда публикаций наталкиваются на факты увлечения будущими преступниками компьютерными играми агрессивного содержания. При этом исследователи задаются вполне логичным вопросом: не явилось ли преступление в реальной жизни копированием образцов насилия, усвоенных подростками в этих играх?
Реагируя на запросы общества, представители зарубежной науки в последние годы посвящают все больше своих исследований этой проблематике. Российские разработки в данной области, в силу ряда объективных причин, еще немногочисленны.
Усилия ученых сосредоточены на следующих основных направлениях: психологический анализ и классификация всей аудиовизуальной игровой продукции, исследование механизма образования психологической зависимости (аддикции) от данного вида игр, выявление личностно-психологических коррелят увлеченности компьютерными играми. Но в контексте проблемы преступности несовершеннолетних наиболее актуальной нам представляется задача установления не только корреляционной, но и причинно-следственной связи между увлечением подростками компьютерными играми, содержащими сцены насилия, и характеристиками отдельных составляющих их структуры личности, которые, в свою очередь, могут обуславливать и их преступное поведение. Степень нашего изучения этой проблематики позволяет сделать вывод, что не все в этом вопросе вполне очевидно.
Так, в частности, результатом ряда российских и зарубежных исследований психологии несовершеннолетних «игроков» с относительно длительным стажем явилось выделение у них характерных личностных переменных, которые высоковероятно могут выступать как промежуточные факторы, формирующие в дальнейшем мотивацию преступного поведения подростков [Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г., Бурмистров И.В., 1991].
В научных работах других авторов, посвященных психологии подростков-правонарушителей, у них выделен ряд сходных психологических характеристик, таких как повышенная агрессия, психопатия, тревожность, нарушение общения [Frick, 1999; Гиндикин В.Я., Гурьева В.А., 1999].
При этом, остается открытым вопрос: меняется ли деструктивно личность несовершеннолетнего под воздействием игр, содержащих сцены насилия и немотивированной жестокости, либо, напротив, подростки с соответствующими психологическими особенностями выбирают аудиовизуальную продукцию преимущественно такого содержания. Более, того, высказываются мнения о положительной роли данных игровых ситуаций, позволяющих снимать излишнюю агрессию как детям, так и взрослым вне реальных межличностных отношений.
К этому стоит добавить, что некоторые исследователи [С.А. Шапкин, 1999] считают, что вероятность негативного развития личности под влиянием увлечения компьютерными играми следует считать сильно завышенной.
В результате проведенного нами предварительного изучения информации о фактах совершения несовершеннолетними преступлений под воздействием аудиовизуальных игр, установлено, что в период с 2003 года по настоящее время уголовные дела указанной категории следователями органов внутренних дел не возбуждались и не расследовались. Результаты проведенных психолого-психиатрических экспертиз несовершеннолетних также не содержат выявленных фактов совершения ими преступлений под воздействием данных игр.
Кроме этого, с использованием ресурсов Интернет нами проведено пилотажное исследование связи между опытом увлечения подростками «жестокими» играми и степенью их личностной агрессивности и враждебности. Игровой опыт каждого опрашиваемого определялся по сумме стажа в каждой игре, степень «жестокости» которой по десятибалльной шкале оценивали сами участники исследования. Расчет коэффициента корреляции между величиной опыта и индексами агрессивности и враждебности, полученными с помощью теста Басса-Дарки, показал отсутствие достоверной связи между этими показателями.
При этом, в ходе исследования участники опроса сообщали о своих сверстниках, имеющих сходный опыт в играх, содержащих сцены насилия, но при этом различную выраженность и направленность социальной адаптации. В целом, по их мнению, преступное поведение их сверстников не обусловлено увлечением компьютерными играми.
Вместе с тем, следует согласиться с базовыми положениями возрастной психологии о наличии ряда критических периодов в процессе развития и созревания личности. Особенно важны эти периоды в детском и подростковом возрасте, когда происходит усвоение индивидом социально приемлемых паттернов поведения, закладываются адаптационные психологические механизмы. Неблагоприятное воздействие средовых факторов в этом возрасте, таких как семейное неблагополучие, влияние асоциально настроенных сверстников, негативные образцы поведения, получаемые из различных средств массовой информации и ряд менее значимых влияний, формируют такие негативные личностные образования, исправить которые человеку практически невозможно в течение всей последующей жизни.
К числу внешних средовых воздействий для несовершеннолетних следует относить и компьютерные игры, ассортимент которых сейчас стремительно расширяется. Разработчики этой продукции с каждым годом предлагают все более совершенные по красочности и реалистичности игрового пространства игры. Особенно пристального внимания в контексте рассматриваемой проблемы заслуживает класс так называемых «ролевых» игр, отличительной особенностью которых является принятие играющего на себя роли компьютерного персонажа, то есть сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя. В результате достигается максимальная включенность играющего в игровую ситуацию, своего рода интеграция человека с компьютером, а в особых случаях – процесс утери индивидуальности и отождествление себя с компьютерным героем. При отсутствии специальных исследований можно только предполагать степень криминогенного влияния этих игр на подростковую среду.
В целом, логично предположить, что усвоение и закрепление через компьютерные игры с самого раннего возраста насильственных способов разрешения межличностных конфликтов, понижение порога чувствительности к страданиям противника и нарушение адаптации к социуму в условиях реальной жизни не может не являться причиной, так называемого, отклоняющегося поведения несовершеннолетних.
В этой связи уместно указать на разработанные в ряде западноевропейских стран и США рейтинг-классификаторы компьютерных игр, которые дифференцируют последние в соответствии с содержанием в них элементов насилия и секса по возрастным категориям пользователей. Одним из путей решения проблемы уменьшения негативного влияния компьютерных игр на подростковую преступность в России могло бы стать подробное изучение научной обоснованности указанных выше зарубежных систем ограничений и создания по его результатам аналогичной системы в нашей стране.
Вместе с тем, очевидна и актуальность дальнейшего углубленного изучения влияний компьютерного игрового пространства на формирование психики несовершеннолетних. Дать научно-обоснованные ответы на многие вопросы в этом направлении могли бы широкие лонгитюдные исследования с привлечением специалистов из ряда областей знаний: юристов, психологов, педагогов, медиков. Причем значительное место в части этих исследований, посвященных влиянию компьютерных игр на преступность несовершеннолетних, должны занимать отрасли правовой науки.
Список использованной литературы:
Корнилова Т.В., Григоренко Е.Л., Смирнов С.Д. Подростки групп риска. СПб.: Питер, 2005.
Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г. Бурмистров И.В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми // Вестник МГУ. Сер. 14. Психология. 1991.-№ 3. С. 27-39.
Frick P.J. Conduct Disorders and Serve Antisocial Behavior. New York: Plenum Press, 1999
Гиндикин В.Я., Гурьева В.А. Личностная патология. М., 1999.
Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психологический журнал, 1999, том 20, №1, с 86-102.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:5:"P.S. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:7:"billi, ";}}i:2;s:120:"Прокоментируйте лучше мой предыдущий пост, на второй странице!!!:-)";}}}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.003909
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43394, a:1:{i:0;s:387:"В статье так и не было обнаружены ссылки на "ресурсы интернета", на которых проводили опросы. Считаю, что это не справедливо к участникам проекта. Требую востановления справедливости с обязательными копирайтами!";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.024555
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43397, a:1:{i:0;s:2736:"Да уж...
Только с твоим рейтингом мынханта я несогласен, да игра породия, но она очень кровожадна, очень реалистичные сцены убийства, довольно кровожадные... Игра по духу и сюжету напоминает старый голливудский боевик "Бегущий человек"... Лично я бы оценил её в 8 из 10...
Я её кстати так и не прошел, сюжет надоел...
Если автору статьи не лень читать мои посты :)
Ряд жанров (стратегии в первую очередь) развивает скорость и точность мышления, так как там необходимо ориентироваться в быстроменяющихся условиях порой одновременно ведя деятельность по усовершенствованию "базы" направленному на долгосрочную перспективу и отбивая нападения врагов с нескольких фронтов (надо быть и тактиком и стратегом)... Пошаговые стратегии это шахматы с сильноусложненными правилами, со всеми вытекающими... Жанр "ролевых игр" они же RPG наиболее близок к книгам в плане сюжетной обоснованости и проработки характеров персонажей... Шутере развивают моторику и переферийное зрение... Так что все очень относительно...
Глупо непонимать одно - игры это новый вид исскуства (сам учусь на дизайнера, хочу потом в геймдевелоперы податься :))
Хотя есть и негативные воздействия, в первую очередь для здоровья (седение на одном месте и зырканье в монитор) :) Наиболее "затягивающие" игры это не RPG (как сказал в статье автор) а MMORPG, игры в которые одновременно играет миллионы людей и где каждый может отыгрывать свою социальную роль в полной мере, у меня пара знакомых подсела, хотя зная этих знакомых уж лучше на MMORPG чем на иглу :sleep:";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.002285
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 43398, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:3:"Boo";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[QUOTE=Boo]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:387:"В статье так и не было обнаружены ссылки на "ресурсы интернета", на которых проводили опросы. Считаю, что это не справедливо к участникам проекта. Требую востановления справедливости с обязательными копирайтами!";}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:24:"http://forum.gameland.ru";}}i:3;s:4:" и ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:30:"http://www.forum.emagtresni.ru";}}i:5;s:138:"
А в более серьезной работе, которую я сейчас готовлю это обязательно будет";}, 1701116101, 1714898467
Run Time: 0.000474