Page Time: 0.3325s

Memory: 5.4698 MB (Peak: 6.1303 MB)

Queries (28, time: 0.1218s, 36.6%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000301
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 2678
    Run Time: 0.001086
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 7
    Run Time: 0.000523
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 20 AND post.position < 40) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 2678
    Run Time: 0.010358
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 21Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 2678
    Run Time: 0.010938
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=2678&page=2, 1714898467,
    Run Time: 0.000396
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43371, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:3:"Boo";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[QUOTE=Boo]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:806:"Твои источники забыли о Lumines. Самая жестокая игра. Вызывает привыкание. По мнению специалистов, стимулирует в предлобной доли коры головного мозга образование избыточных импульсов. От чего играющий страдает о головной боли, но прекратить забавляться у него не получается. Другие специалисты усмотрели в музычке, под которой происходит борьба с коварными пришельцами, маскирующимися под цилидрические фигуры, нечто вроде призыва: "Kill them All!"";}}i:1;s:206:" Спасибо. А как она относительно Постала или Контр Страйка или Манхунта? Где о ней почитать (ссылочку не бросите).";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.037881
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43373, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:3:"Boo";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[QUOTE=Boo]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:487:"Не путай теплое с пушистым. В Driver можно убивать мирных граждан? Да ну? В этой игре нельзя сбить не одного NPC, даже если очень захотеть. Не то что стрелять. Из автомобиля выйти нельзя. Максимум за насилие - 2 очка. И то за призыв властей нарушать правила дорожного движения.";}}i:1;s:315:" Я имел ввиду последующее развитие серии (вроде третей части), но признаю был неправ... Если брать в расчет первую - вторую за насилие 2 очка (во второй можно машины угонять)...";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.013424
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 874, a:1:{i:0;s:3:"!!!";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.000584
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43374, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"billi";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=billi]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:204:"Спасибо. А как она относительно Постала или Контр Страйка или Манхунта? Где о ней почитать (ссылочку не бросите).";}}i:1;s:713:" Успокойся, человек пошутил, это обсолютно безвредный пазл... милая кстати игра... Человеку вредят только плохие игры (как и плохие фильмы и книги), не в смысле жестокие а всмысле плохо сделанные... Вот когда у тебя третий раз к ряду вылетает (зависает) какая нибудь игра, ощущение как будто молотком себе по пальцу вместо гвоздя стукнул (в переносном смысле конечно), так и тянет поматериться :)";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.000382
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43375, a:1:{i:0;s:98:"Robocop это игра с NES? Других я не слышал. Это детская игра.";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.000591
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43378, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:59:"http://www.gamerankings.com/htmlpages2/915746.asp?q=Robocop";}}}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.000365
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43379, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"billi";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=billi]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:72:"Спасибо. А как она относительно Постала";}}i:1;s:1168:"Игра Postal, созданная заокеанской командйо разработчиков. Рендерит в режиме реального времени модель, в которой показано, как настоящий человек может в реальной жизни оставить жизненные ценности ради достижения морального удовлетворения, предлагая героям виртуального простарнства, управляемым компьютером новые ценности. Отличается крайне невыразительной графической подосновой и снабжена рейтингом "для взрослых". Американские цензоры, выставляя рейтинг, ссылались на глубокий филосовский смысл вопросов, которые поднимает главный герой. По их мнению, они слишком сложны для подростков в озрасте до 16 лет. Рейтинг жестокости: 5/10. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:25:"Контр Страйка";}}i:3;s:401:"Conter-Strike - это игровой проект, официально утвержденная в РФ дисциплина киберспорта. Играет роль бесплатного тренажера условных рефлексов. Развивает мускулатуру конечностей. Вызывает привыкание. Рейтинг жестокости: 3/10 ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"Манхунта";}}i:5;s:616:"Manhunt. Игра-пародия, созданная на основе популярных в США реалити-шоу и голливудских блокбастеров. Главный герой игры - попавший не в нужный момент и не в нужное место. Пытается привнести в виртуальный мир своими действиями новые ценности: не убий, не покалечь, не сквернословь. Уровень насилия меняется по ходу игры. Рейтинг жестокости: 6/10";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.004373
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43380, a:1:{i:0;s:2705:"Статью просто из Ворда копируете текстом прям на форум!!! А по теме, сколько народу ищет связь, и подозреваю что она даже есть. Вот только какая??? Помнится кино так же с вилами гоняли, говорили зло, рассадник насилия и ереся - и что сейчас, ничего, привылки, утреслось. Обычное отторжение нового вида масс развлечения, а насилие есть везде, и в литературе, и в кино, и в театре, и в живописе. Так уж повелось что Секс и Насилие это главные и самые чётко структурированные сюжеты для повествовательного ряда, да и авторов это интересует больше всего, по сути низменные инстинкты. В случае игры это есть чистый функционал, в игровом процессе это просто переносится на прогресс - уничтожил, победил. А теперь подумайте, что делает нынешнее телевиденье с нами??? Что делает демонстрация текрактов и убийств, что делает показ аварий??? Почему у нас так много программ по криминалу, а ведь это жизнь, не игра, это есть и прямо тут круглосуточно без купюр. Вопрос не в том что человек поиграв может потерять связь с реальностью и убить, а в том что есть какой-то знак, стимул, который может его на это сподвигнуть. Однако если он изначально неуравновешен, то стимул может найти где угодно, по тому же телику млм даже в жизни. И игр выводить в отдельную категорию тут смысла особого нет, просто как что-то новое оно сильно влияет. Вообще человек слабое животное, психологически неустойчивое, а уж в нашей стране зэков, алкоголиков и наркоманов убицы-геймеры мягко говоря не самое страшное и показательное!";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.000542
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43381, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"Or1s";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=Or1s]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:311:"Я имел ввиду последующее развитие серии (вроде третей части), но признаю был неправ... Если брать в расчет первую - вторую за насилие 2 очка (во второй можно машины угонять)...";}}i:1;s:306:"Знаешь отчего все проблемы, от того, что товгаищи путают. Был упомянут Driver. Его и обсуждаем. Не стоит автора пугать сложными речевыми оборотами. Ему еще править статью =)";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.000365
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43382, a:3:{i:0;s:91:"Автор, ты в ответе за свои слова, в особенности за "";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[i]";i:1;s:4:"[/i]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:10:"психи";}}i:2;s:35:" называли мне игры"?";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.000580
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 35, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"gray";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[COLOR="gray"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:5:{i:0;s:25:"Запись в клуб ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:64:"http://nextstage.ru/showthread.php/18928-ЭЛИТНЫЙ-КЛУБ";s:8:"original";a:2:{i:0;s:70:"[url=http://nextstage.ru/showthread.php/18928-ЭЛИТНЫЙ-КЛУБ]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"окончена";}}i:1;s:1:".";}}i:2;s:4:" ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:85:"Мобилы для дебилов — у меня спутниковая рация!";}}i:4;s:2:" ";}}}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.000433
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43383, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:7:"Bahamut";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[quote=Bahamut]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:98:"Robocop это игра с NES? Других я не слышал. Это детская игра.";}}i:1;s:188:" Да не, пару лет назад был какой-то трэшевый RoboCop. Говнище полное. В такую поиграешь - точно крышу сорвет.";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.000370
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43384, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"Or1s";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=Or1s]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:145:"Успокойся, человек пошутил, это обсолютно безвредный пазл... милая кстати игра...";}}i:1;s:184:"Вовсе нет. Каждый, кто сталкивался с этим проектом, отмечает, что все вышеперечисленное - было и с ним.";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.000562
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43385, a:1:{i:0;s:193:"Под Robocop наш автор скорее всего подразумевал Robocop vs. Terminator - здоровская и довольно кровавая игрушка на Genesis.";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.001289
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43386, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:7:"DrGonzo";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[QUOTE=DrGonzo]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:86:"Да не, пару лет назад был какой-то трэшевый RoboCop.";}}i:1;s:29:"Если только вот ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://www.gamerankings.com/htmlpages2/518957.asp";s:8:"original";a:2:{i:0;s:55:"[url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/518957.asp]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"этот";}}i:3;s:1:".";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.003238
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43388, a:1:{i:0;s:233:"Приятно удивлен тому, какие серьезные здесь люди (раньше я тусил на другом). Статью смотрите выше - прикреплена в моем сообщении.";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.001167
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43390, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:3:"Boo";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[quote=Boo]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:38:"Если только вот этот.";}}i:1;s:26:" Ага, он самый.";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.000412
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43392, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:6:"Patrul";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[QUOTE=Patrul]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:91:"Автор, ты в ответе за свои слова, в особенности за "";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[i]";i:1;s:4:"[/i]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:10:"психи";}}i:2;s:35:" называли мне игры"?";}}i:1;s:199:" Повнимательнее, пожалуйста. Я проводил исследование с преступниками-психами в соответствующем учреждении.";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.000409
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43393, a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:13:"Статья!";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:149:"К ВОПРОСУ О ВЛИЯНИИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ПРЕСТУПНОЕ ПОВЕДЕНИЕ НЕСОВЕРШЕННОЛЕТНИХ";}}i:3;s:16892:" Проблема профилактики преступности среди несовершеннолетних не теряет своей актуальности ни в социально-историческом, ни в государственно-национальном аспекте. Это вполне объяснимо, так как не зависимо от уровня этого вида преступности в данной стране и в данный период развития общества, общая криминальная ситуация в будущем напрямую зависит от масштабов этого явления в настоящем. По справедливому мнению ряда авторов, детерминанты преступного поведения несовершеннолетних образуют комплекс из наследственно-биологических, социально-средовых и патопсихологических факторов [Корнилова Т.В., Григоренко Е.Л., Смирнов С.Д., 2005]. Тем не менее, очевидна целесообразность и детального, пофакторного изучения этих влияний. Это позволит разрабатывать более конкретные профилактические мероприятия, выполняющие роль «заслонов» на пути отдельных деструктивных воздействий на психику несовершеннолетних. Целесообразность сосредоточения усилий на данном направлении обусловлена и тем обстоятельством, что именно детская и подростковая преступность наиболее чувствительна к профилактическому вмешательству. В последние годы в мировой прессе появляется все больше публикаций о шокирующих общество жестоких преступлениях, совершенных несовершеннолетними. Пытаясь разобраться в причинах, толкнувших малолетних правонарушителей на такие бесчеловечные акты, авторы ряда публикаций наталкиваются на факты увлечения будущими преступниками компьютерными играми агрессивного содержания. При этом исследователи задаются вполне логичным вопросом: не явилось ли преступление в реальной жизни копированием образцов насилия, усвоенных подростками в этих играх? Реагируя на запросы общества, представители зарубежной науки в последние годы посвящают все больше своих исследований этой проблематике. Российские разработки в данной области, в силу ряда объективных причин, еще немногочисленны. Усилия ученых сосредоточены на следующих основных направлениях: психологический анализ и классификация всей аудиовизуальной игровой продукции, исследование механизма образования психологической зависимости (аддикции) от данного вида игр, выявление личностно-психологических коррелят увлеченности компьютерными играми. Но в контексте проблемы преступности несовершеннолетних наиболее актуальной нам представляется задача установления не только корреляционной, но и причинно-следственной связи между увлечением подростками компьютерными играми, содержащими сцены насилия, и характеристиками отдельных составляющих их структуры личности, которые, в свою очередь, могут обуславливать и их преступное поведение. Степень нашего изучения этой проблематики позволяет сделать вывод, что не все в этом вопросе вполне очевидно. Так, в частности, результатом ряда российских и зарубежных исследований психологии несовершеннолетних «игроков» с относительно длительным стажем явилось выделение у них характерных личностных переменных, которые высоковероятно могут выступать как промежуточные факторы, формирующие в дальнейшем мотивацию преступного поведения подростков [Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г., Бурмистров И.В., 1991]. В научных работах других авторов, посвященных психологии подростков-правонарушителей, у них выделен ряд сходных психологических характеристик, таких как повышенная агрессия, психопатия, тревожность, нарушение общения [Frick, 1999; Гиндикин В.Я., Гурьева В.А., 1999]. При этом, остается открытым вопрос: меняется ли деструктивно личность несовершеннолетнего под воздействием игр, содержащих сцены насилия и немотивированной жестокости, либо, напротив, подростки с соответствующими психологическими особенностями выбирают аудиовизуальную продукцию преимущественно такого содержания. Более, того, высказываются мнения о положительной роли данных игровых ситуаций, позволяющих снимать излишнюю агрессию как детям, так и взрослым вне реальных межличностных отношений. К этому стоит добавить, что некоторые исследователи [С.А. Шапкин, 1999] считают, что вероятность негативного развития личности под влиянием увлечения компьютерными играми следует считать сильно завышенной. В результате проведенного нами предварительного изучения информации о фактах совершения несовершеннолетними преступлений под воздействием аудиовизуальных игр, установлено, что в период с 2003 года по настоящее время уголовные дела указанной категории следователями органов внутренних дел не возбуждались и не расследовались. Результаты проведенных психолого-психиатрических экспертиз несовершеннолетних также не содержат выявленных фактов совершения ими преступлений под воздействием данных игр. Кроме этого, с использованием ресурсов Интернет нами проведено пилотажное исследование связи между опытом увлечения подростками «жестокими» играми и степенью их личностной агрессивности и враждебности. Игровой опыт каждого опрашиваемого определялся по сумме стажа в каждой игре, степень «жестокости» которой по десятибалльной шкале оценивали сами участники исследования. Расчет коэффициента корреляции между величиной опыта и индексами агрессивности и враждебности, полученными с помощью теста Басса-Дарки, показал отсутствие достоверной связи между этими показателями. При этом, в ходе исследования участники опроса сообщали о своих сверстниках, имеющих сходный опыт в играх, содержащих сцены насилия, но при этом различную выраженность и направленность социальной адаптации. В целом, по их мнению, преступное поведение их сверстников не обусловлено увлечением компьютерными играми. Вместе с тем, следует согласиться с базовыми положениями возрастной психологии о наличии ряда критических периодов в процессе развития и созревания личности. Особенно важны эти периоды в детском и подростковом возрасте, когда происходит усвоение индивидом социально приемлемых паттернов поведения, закладываются адаптационные психологические механизмы. Неблагоприятное воздействие средовых факторов в этом возрасте, таких как семейное неблагополучие, влияние асоциально настроенных сверстников, негативные образцы поведения, получаемые из различных средств массовой информации и ряд менее значимых влияний, формируют такие негативные личностные образования, исправить которые человеку практически невозможно в течение всей последующей жизни. К числу внешних средовых воздействий для несовершеннолетних следует относить и компьютерные игры, ассортимент которых сейчас стремительно расширяется. Разработчики этой продукции с каждым годом предлагают все более совершенные по красочности и реалистичности игрового пространства игры. Особенно пристального внимания в контексте рассматриваемой проблемы заслуживает класс так называемых «ролевых» игр, отличительной особенностью которых является принятие играющего на себя роли компьютерного персонажа, то есть сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя. В результате достигается максимальная включенность играющего в игровую ситуацию, своего рода интеграция человека с компьютером, а в особых случаях – процесс утери индивидуальности и отождествление себя с компьютерным героем. При отсутствии специальных исследований можно только предполагать степень криминогенного влияния этих игр на подростковую среду. В целом, логично предположить, что усвоение и закрепление через компьютерные игры с самого раннего возраста насильственных способов разрешения межличностных конфликтов, понижение порога чувствительности к страданиям противника и нарушение адаптации к социуму в условиях реальной жизни не может не являться причиной, так называемого, отклоняющегося поведения несовершеннолетних. В этой связи уместно указать на разработанные в ряде западноевропейских стран и США рейтинг-классификаторы компьютерных игр, которые дифференцируют последние в соответствии с содержанием в них элементов насилия и секса по возрастным категориям пользователей. Одним из путей решения проблемы уменьшения негативного влияния компьютерных игр на подростковую преступность в России могло бы стать подробное изучение научной обоснованности указанных выше зарубежных систем ограничений и создания по его результатам аналогичной системы в нашей стране. Вместе с тем, очевидна и актуальность дальнейшего углубленного изучения влияний компьютерного игрового пространства на формирование психики несовершеннолетних. Дать научно-обоснованные ответы на многие вопросы в этом направлении могли бы широкие лонгитюдные исследования с привлечением специалистов из ряда областей знаний: юристов, психологов, педагогов, медиков. Причем значительное место в части этих исследований, посвященных влиянию компьютерных игр на преступность несовершеннолетних, должны занимать отрасли правовой науки. Список использованной литературы: Корнилова Т.В., Григоренко Е.Л., Смирнов С.Д. Подростки групп риска. СПб.: Питер, 2005. Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г. Бурмистров И.В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми // Вестник МГУ. Сер. 14. Психология. 1991.-№ 3. С. 27-39. Frick P.J. Conduct Disorders and Serve Antisocial Behavior. New York: Plenum Press, 1999 Гиндикин В.Я., Гурьева В.А. Личностная патология. М., 1999. Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психологический журнал, 1999, том 20, №1, с 86-102. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:5:"P.S. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:7:"billi, ";}}i:2;s:120:"Прокоментируйте лучше мой предыдущий пост, на второй странице!!!:-)";}}}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.003909
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43394, a:1:{i:0;s:387:"В статье так и не было обнаружены ссылки на "ресурсы интернета", на которых проводили опросы. Считаю, что это не справедливо к участникам проекта. Требую востановления справедливости с обязательными копирайтами!";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.024555
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43397, a:1:{i:0;s:2736:"Да уж... Только с твоим рейтингом мынханта я несогласен, да игра породия, но она очень кровожадна, очень реалистичные сцены убийства, довольно кровожадные... Игра по духу и сюжету напоминает старый голливудский боевик "Бегущий человек"... Лично я бы оценил её в 8 из 10... Я её кстати так и не прошел, сюжет надоел... Если автору статьи не лень читать мои посты :) Ряд жанров (стратегии в первую очередь) развивает скорость и точность мышления, так как там необходимо ориентироваться в быстроменяющихся условиях порой одновременно ведя деятельность по усовершенствованию "базы" направленному на долгосрочную перспективу и отбивая нападения врагов с нескольких фронтов (надо быть и тактиком и стратегом)... Пошаговые стратегии это шахматы с сильноусложненными правилами, со всеми вытекающими... Жанр "ролевых игр" они же RPG наиболее близок к книгам в плане сюжетной обоснованости и проработки характеров персонажей... Шутере развивают моторику и переферийное зрение... Так что все очень относительно... Глупо непонимать одно - игры это новый вид исскуства (сам учусь на дизайнера, хочу потом в геймдевелоперы податься :)) Хотя есть и негативные воздействия, в первую очередь для здоровья (седение на одном месте и зырканье в монитор) :) Наиболее "затягивающие" игры это не RPG (как сказал в статье автор) а MMORPG, игры в которые одновременно играет миллионы людей и где каждый может отыгрывать свою социальную роль в полной мере, у меня пара знакомых подсела, хотя зная этих знакомых уж лучше на MMORPG чем на иглу :sleep:";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.002285
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 43398, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:3:"Boo";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[QUOTE=Boo]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:387:"В статье так и не было обнаружены ссылки на "ресурсы интернета", на которых проводили опросы. Считаю, что это не справедливо к участникам проекта. Требую востановления справедливости с обязательными копирайтами!";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:24:"http://forum.gameland.ru";}}i:3;s:4:" и ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:30:"http://www.forum.emagtresni.ru";}}i:5;s:138:" А в более серьезной работе, которую я сейчас готовлю это обязательно будет";}, 1701116101, 1714898467
    Run Time: 0.000474

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php