SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000151
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 13148
Run Time: 0.000657
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000274
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 13148
Run Time: 0.003184
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 25 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 13148
Run Time: 0.000381
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=13148, 1715982361,
Run Time: 0.000227
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 279823, a:1:{i:0;s:7610:"Посидел вчера (сегодня?О_о) ночью, прошёл три главы.
Как можно было понять по роликам, НГ2 очень похож на НГ1. И если про сходство графики можно говорить с грустной улыбкой на устах, то в геймплейном плане идентичная по качеству боёвки игра должна бы вызывать радость. Не берусь говорить за всех, но по личным ощущениям я сделал вывод, что многие не так полюбят НГ2, потому что Итагаки и ко слишком зачастила с портами\ремейками. Наигравшись до тошноты в Блэки и Сигмы, включая НГ2, понимаешь, что и здесь нет ничего принципиально нового. Несмотря на то, что в игре писанные с чистого листа локации, враги, сюжет и музыка - казалось бы всё, что нужно, чтобы игру можно было назвать "новой" - проект никак не хочет укладываться в системе классификации как "сиквел". Он настолько похож на приевшуюся формулу, что даже косметические изменения в виде добиваний и отрубаний конечностей никак не выделяют его в выгодном свете на фоне предшественников.
Боёвка не притерпела особых изменений. Больше оружия, чуть больше комбинаций и, главное, отрубание конечностей противника, которое влечёт за собой обязательное добивание на кнопку "у". Безрукие и безногие противники, как выяснилось, опасны тем, что могут налететь на Рю и сделать попытку самоубийства. Всё б ничего, да Рю может лишиться полжизни после такого. Хотя после боя запасы жизни восстанавливается до определённого количества, отмеченного красным цветом на полоске здоровья. Подойдя к записывалке (кторая по умолчанию в НГ2 очень быстро и удобно записывает игру, без всплывания дополнительных окон), можно восстановить здоровье пополной. Естественно, игру это не упращает. Скорее это контр-мера против ужасной камеры, которая регулярно встаёт на пути успешной обороны. С опытом, думается, можно научиться не только ловко и брутально крамсать врагов, но ещё и бороться с камерой, приручив её и сделав своим другом. Однако, до достижения таких высот нужно быть готовым к тому, что "оператор" будет вашим невидимым противником, что бы вы ни делали.
Графика... Ну, все видели ролики. Я только скажу лол заявлениям Итагаки о том, что Бокс самая мощная консоль на рынке. Он, держу пари, ещё и уверен, что разогнал её до невиданных высот. Ждите повальные перегревы.:D:D:D
Музыка в игре на любителя. Лично я всегда находил внтуриуровневые композиции и композиции в заставках первой части очень и очень занимательными и подходящими просиходящему на экране. В НГ2, ИМХО, музыка стала даже лучше, но это сугубо личное восприятие. Как все знают, в меню присутствует русский язык. Перевод официальный, и его качество обсуждать дело неблагодарное, но всё же не могу не побурчать по поводу безграмотности наших переводчиков с английского, когда доходит дело до переноса в русский японских реалий. Не, ну выучите вы, в конце концов, систему Поливанова, коли переводите на официальном уровне. Любого переводчика с английского учат системе транслитерации и транскрипции с английского, так почему все думают, что в японском такой системы нет? В результате, мало того, что у нас очевидный разброс в написании имён, так ещё в некоторых местах до ржачки смешно получается - отца Рю, Дзё Хаябусу, называют здесь Джо Хаябуса. Вот такой вот американский ниндзя.:ph34r: Тьфу, ёпть. :crazy:
По сюжету игры трудно вынести вердикт по первым трём главам, но одно ясно - откровений тут не будет. Всё максимально просто - украли то-то, мстю за того-то, порабощю тех-то, короче, нас много, а ты, Рю, расхлёбывай. Кому-то нужен бОльший повод, чтобы пустить на фарш демона по имени Алексей, порабощающего Нью-Йорк? Чип и Дейл спешат на помощь Гнуму.:ph34r:
В общем и целом, игра получилась хорошая. Да, я только плохое говорил, но игра мне нравится. Даже графика почему-то выглядит прилично. И пусть наш ниндзя двигается по квадратным аренам и не умеет даже через машины перепрыгивать, потому что это не предусмотрено движком, но всё равно очень интересно уничтожать вражеские толпы. После начального шока привыкаешь к игре и уже про всё забываешь - просто рубишься до конца. Вернее, до следующего шока в виде, казалось бы, непроходимых боссов. Видимо, путь ученика всё же не для лохов, а для нормальных людей в игре. И вот совет - не понтуйтесь при выборе сложности, коли поседеть не хотите.:)";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.001115
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000334
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 279828, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 279823";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 279823"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:250:"Любого переводчика с английского учат системе транслитерации и транскрипции с английского, так почему все думают, что в японском её нет?";}}i:1;s:198:"У меня есть подозрение, что мы имеем двойной перевод. Сначала на английский, а уже с английского на русский. :(";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000263
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 44, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="1"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:74:"«Любой кризис – это новые возможности». ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:31:"Уинстон Черчилль";}}}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"PSN/XBL:";}}i:3;s:9:" Stratege";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000276
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 279830, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Stratege, post: 279828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Stratege, post: 279828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:198:"У меня есть подозрение, что мы имеем двойной перевод. Сначала на английский, а уже с английского на русский. :(";}}i:1;s:326:"
Однозначно. Если незнание системы недостаточное доказательство, то достаточно переключиться на японскую озвучку, чтобу увидеть, под какую голосовую дорожку субтитры пляшут.:)";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000330
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 279864, a:1:{i:0;s:650:"Я соласен с THE I почти по всем статьям, мне игра тоже нравится , у нее практически нет конкурентов в своем роде. Единственное - я не так привередлив к тому что как то не так перевели, я рад что вообще перевели - это очень приятно. Хотя Джо хаябуса реально повеселил , сразу вспомнил древний как говно мамонта фильм с Майклом Дудиковым в роли американского Нинзи.";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000971
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 47, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:201:"В мире есть две бесконечные вещи: тупость и вселенная. И вот насчет второй я еще не уверен. (с) Альберт Эйнштейн ";}}i:1;s:1:" ";}}i:1;s:3:" ;)";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000319
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 279911, a:1:{i:0;s:137:"По-моему игра стала немного динамичней, хотя запустил всего минутки на две.";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000294
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 279937, a:1:{i:0;s:913:"Я прошел игру за 3 вечера (week-end) на «Ученике» и ни разу не сталкивался с реальными проблемами.. Игра стала заметно легче по сравнению с 1 NG или Black, в которых победу у Боссов приходилось вырывать действительно с «кровью» и бороться за каждый отрезок уровня между сейвами, проходя его заново и заново, оттачивая мастерство и пытаясь сохранить максимальное количество предметов, так необходимых для драки с босярами. А NG2 на «Ученике» ничем не сложнее того же Gods of War. Эх, надо было сразу проходить на Warrior ;)";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.006688
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 210, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:25:"Vox Clamantis in Deserto!";}}}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000946
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 279939, a:1:{i:0;s:98:"Есть же раздел по прохождению игр. Обсуждайте там это.";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000551
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 279955, a:1:{i:0;s:88:"Сделано. Все в раздел по прохождению, кому надо.:)";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000307
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 280061, a:1:{i:0;s:185:"Что-то Ай ты меня прям расстроил... Никаких толковых отличий от первой части... Ну не дело это, не дело. :(";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.003596
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000538
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 280163, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 280061";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 280061"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:185:"Что-то Ай ты меня прям расстроил... Никаких толковых отличий от первой части... Ну не дело это, не дело. :(";}}i:1;s:1438:"
В теме игры в подразделе "Новости игровой индустрии" я выкладывал ссылку на отличный обзор Gametrailers, где за первые 50 секунд говорят все самое важное. Ninja Gaiden 2 - это игра для фанатов серии, которые готовы простить устаревшую графику, проблемы и косяки первой части и даже немного новых, ради все ещё отличной боевки. Технически игра никак не тянет на полноценную вторую часть на железе нового поколения, а также она по-дешевому сложная. Но поскольку первое не для всех фанатов преграда, а второе и вовсе не проблема, то игра как была для избранного круга, так и осталась. Только на этот раз круг сузился, потому как не все готовы смириться с практически отсутствием прогресса за 4 года. У меня остаеться лишь один вопрос - зачем Microsoft раскручивал игру, как ударный эксклюзив платформы этим летом...";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.001038
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 280226, a:1:{i:0;s:731:"ай как БЕСИТ геймовер скрин,после нажатия на йес (которого ещё блин дождаться надо пока он в пафонсом слоу моушне покажет смерть)ждёшь лоудинг зачем-то-засунутого-нафиг-не-нужного-экрана-с-названием-главы и абзацем флуда,после нажатия на котором просид опять ждёшь пока он уже саму игру подгрузит...уже только из-за этой тупости не хочется продолжатьи выключить нафиг...взад,лучше в нный раз 1ую пройду";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.013062
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 280227, a:1:{i:0;s:340:"Да, игра сделална хардокорно по всем канонам жанра. Сейчас это называют "ублюдски", но если это Итогаки, то хардкорно%) Но, видимо, именно эти убл... кхм, хардкорные мелочи игре и не прощают.:)";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000355
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 280228, a:1:{i:0;s:1013:"хардкорно всмысле трешово так же как все сегодняшние игры,включающие в себя все эти недостатки? ..йопт,и ведь надо же..ещё эта камера неимоверно раздражает,очень весело лететь ласточкой вникуда,особенно когда она 9 раз из 10 мажет по противнику :)
кстати непонятно нахрена в игре блок..он полезен только против самых нубских самых первым противников в игре,остальные все тупо пробивают как ни в чём не бывало..
вообщем урода с крыльями на статуе свободы я не буду даже проходить...ноль аптечек,ноль денег на эти сраные аптечки,и его один захват стоит полжизни";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000281
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 280230, a:1:{i:0;s:368:"Прошел три главы и скажу, что я ни капли не разочарован игрой. Я не ожидал какой-то супер графики, а просто хотел получить хорошую игру не хуже первой части, и я ее получил. Сложность правда заметно упала.";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000294
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 280235, a:1:{i:0;s:127:"Странно, меня камера совершенно не разочаровывает. Вполне ей доволен.";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000423
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 280314, a:1:{i:0;s:77:"А ты на самой легкой сложности играешь, да?";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000874
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 280342, a:1:{i:0;s:327:"самой...их там всего две ...ну то есть две когда только первый раз играешь
первую я вообще на самой сложной прошлой.так что враги во второй должны аж ковром передо мной стелиться :lol:";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000237
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 280365, a:1:{i:0;s:276:"Дошёл до взрывающегося босса сегодня утром. Реальная подстава в конце. Во второй раз проходил с активированным талисманом. Не зря я это сделал, не зря.:(";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000416
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 280536, a:1:{i:0;s:90:"Игра ни-о -чем... И слава яйцам. Пошел гамать в gta 4....";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.001581
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 275, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://vk.com/maxipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://vk.com/maxipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Группа VK";}}i:1;s:1:".";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.youtube.com/user/maksipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[URL='http://www.youtube.com/user/maksipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"http://s.ytimg.com/yts/img/favicon_32-vflWoMFGx.png";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://www.maxipavel.ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://www.maxipavel.ru']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Новый сайт!";}}}}}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000315
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 280912, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 280228";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 280228"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:566:"кстати непонятно нахрена в игре блок..он полезен только против самых нубских самых первым противников в игре,остальные все тупо пробивают как ни в чём не бывало..
вообщем урода с крыльями на статуе свободы я не буду даже проходить...ноль аптечек,ноль денег на эти сраные аптечки,и его один захват стоит полжизни";}}i:1;s:428:"
мистер, вы неправильно играите :)
фишка блока НЕ в том, что бы его зажать и держать сокрушительные удары, а нажать на 1-2удара врага (не больше) и дальше сделать допустим dash в сторону\контр_атаку\парировать и тут же перейти в наступление.";}, 1701116101, 1715982361
Run Time: 0.000532