Page Time: 0.1358s

Memory: 5.4248 MB (Peak: 6.0619 MB)

Queries (32, time: 0.0408s, 30.1%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000151
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 13148
    Run Time: 0.000657
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000274
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 13148
    Run Time: 0.003184
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 25Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 13148
    Run Time: 0.000381
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=13148, 1715982361,
    Run Time: 0.000227
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 279823, a:1:{i:0;s:7610:"Посидел вчера (сегодня?О_о) ночью, прошёл три главы. Как можно было понять по роликам, НГ2 очень похож на НГ1. И если про сходство графики можно говорить с грустной улыбкой на устах, то в геймплейном плане идентичная по качеству боёвки игра должна бы вызывать радость. Не берусь говорить за всех, но по личным ощущениям я сделал вывод, что многие не так полюбят НГ2, потому что Итагаки и ко слишком зачастила с портами\ремейками. Наигравшись до тошноты в Блэки и Сигмы, включая НГ2, понимаешь, что и здесь нет ничего принципиально нового. Несмотря на то, что в игре писанные с чистого листа локации, враги, сюжет и музыка - казалось бы всё, что нужно, чтобы игру можно было назвать "новой" - проект никак не хочет укладываться в системе классификации как "сиквел". Он настолько похож на приевшуюся формулу, что даже косметические изменения в виде добиваний и отрубаний конечностей никак не выделяют его в выгодном свете на фоне предшественников. Боёвка не притерпела особых изменений. Больше оружия, чуть больше комбинаций и, главное, отрубание конечностей противника, которое влечёт за собой обязательное добивание на кнопку "у". Безрукие и безногие противники, как выяснилось, опасны тем, что могут налететь на Рю и сделать попытку самоубийства. Всё б ничего, да Рю может лишиться полжизни после такого. Хотя после боя запасы жизни восстанавливается до определённого количества, отмеченного красным цветом на полоске здоровья. Подойдя к записывалке (кторая по умолчанию в НГ2 очень быстро и удобно записывает игру, без всплывания дополнительных окон), можно восстановить здоровье пополной. Естественно, игру это не упращает. Скорее это контр-мера против ужасной камеры, которая регулярно встаёт на пути успешной обороны. С опытом, думается, можно научиться не только ловко и брутально крамсать врагов, но ещё и бороться с камерой, приручив её и сделав своим другом. Однако, до достижения таких высот нужно быть готовым к тому, что "оператор" будет вашим невидимым противником, что бы вы ни делали. Графика... Ну, все видели ролики. Я только скажу лол заявлениям Итагаки о том, что Бокс самая мощная консоль на рынке. Он, держу пари, ещё и уверен, что разогнал её до невиданных высот. Ждите повальные перегревы.:D:D:D Музыка в игре на любителя. Лично я всегда находил внтуриуровневые композиции и композиции в заставках первой части очень и очень занимательными и подходящими просиходящему на экране. В НГ2, ИМХО, музыка стала даже лучше, но это сугубо личное восприятие. Как все знают, в меню присутствует русский язык. Перевод официальный, и его качество обсуждать дело неблагодарное, но всё же не могу не побурчать по поводу безграмотности наших переводчиков с английского, когда доходит дело до переноса в русский японских реалий. Не, ну выучите вы, в конце концов, систему Поливанова, коли переводите на официальном уровне. Любого переводчика с английского учат системе транслитерации и транскрипции с английского, так почему все думают, что в японском такой системы нет? В результате, мало того, что у нас очевидный разброс в написании имён, так ещё в некоторых местах до ржачки смешно получается - отца Рю, Дзё Хаябусу, называют здесь Джо Хаябуса. Вот такой вот американский ниндзя.:ph34r: Тьфу, ёпть. :crazy: По сюжету игры трудно вынести вердикт по первым трём главам, но одно ясно - откровений тут не будет. Всё максимально просто - украли то-то, мстю за того-то, порабощю тех-то, короче, нас много, а ты, Рю, расхлёбывай. Кому-то нужен бОльший повод, чтобы пустить на фарш демона по имени Алексей, порабощающего Нью-Йорк? Чип и Дейл спешат на помощь Гнуму.:ph34r: В общем и целом, игра получилась хорошая. Да, я только плохое говорил, но игра мне нравится. Даже графика почему-то выглядит прилично. И пусть наш ниндзя двигается по квадратным аренам и не умеет даже через машины перепрыгивать, потому что это не предусмотрено движком, но всё равно очень интересно уничтожать вражеские толпы. После начального шока привыкаешь к игре и уже про всё забываешь - просто рубишься до конца. Вернее, до следующего шока в виде, казалось бы, непроходимых боссов. Видимо, путь ученика всё же не для лохов, а для нормальных людей в игре. И вот совет - не понтуйтесь при выборе сложности, коли поседеть не хотите.:)";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.001115
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000334
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 279828, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 279823";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 279823"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:250:"Любого переводчика с английского учат системе транслитерации и транскрипции с английского, так почему все думают, что в японском её нет?";}}i:1;s:198:"У меня есть подозрение, что мы имеем двойной перевод. Сначала на английский, а уже с английского на русский. :(";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000263
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 44, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="1"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:74:"«Любой кризис – это новые возможности». ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:31:"Уинстон Черчилль";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"PSN/XBL:";}}i:3;s:9:" Stratege";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000276
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 279830, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Stratege, post: 279828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Stratege, post: 279828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:198:"У меня есть подозрение, что мы имеем двойной перевод. Сначала на английский, а уже с английского на русский. :(";}}i:1;s:326:" Однозначно. Если незнание системы недостаточное доказательство, то достаточно переключиться на японскую озвучку, чтобу увидеть, под какую голосовую дорожку субтитры пляшут.:)";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000330
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 279864, a:1:{i:0;s:650:"Я соласен с THE I почти по всем статьям, мне игра тоже нравится , у нее практически нет конкурентов в своем роде. Единственное - я не так привередлив к тому что как то не так перевели, я рад что вообще перевели - это очень приятно. Хотя Джо хаябуса реально повеселил , сразу вспомнил древний как говно мамонта фильм с Майклом Дудиковым в роли американского Нинзи.";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000971
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 47, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:201:"В мире есть две бесконечные вещи: тупость и вселенная. И вот насчет второй я еще не уверен. (с) Альберт Эйнштейн ";}}i:1;s:1:" ";}}i:1;s:3:" ;)";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000319
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 279911, a:1:{i:0;s:137:"По-моему игра стала немного динамичней, хотя запустил всего минутки на две.";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000294
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 279937, a:1:{i:0;s:913:"Я прошел игру за 3 вечера (week-end) на «Ученике» и ни разу не сталкивался с реальными проблемами.. Игра стала заметно легче по сравнению с 1 NG или Black, в которых победу у Боссов приходилось вырывать действительно с «кровью» и бороться за каждый отрезок уровня между сейвами, проходя его заново и заново, оттачивая мастерство и пытаясь сохранить максимальное количество предметов, так необходимых для драки с босярами. А NG2 на «Ученике» ничем не сложнее того же Gods of War. Эх, надо было сразу проходить на Warrior ;)";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.006688
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 210, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:25:"Vox Clamantis in Deserto!";}}}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000946
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 279939, a:1:{i:0;s:98:"Есть же раздел по прохождению игр. Обсуждайте там это.";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000551
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 279955, a:1:{i:0;s:88:"Сделано. Все в раздел по прохождению, кому надо.:)";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000307
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 280061, a:1:{i:0;s:185:"Что-то Ай ты меня прям расстроил... Никаких толковых отличий от первой части... Ну не дело это, не дело. :(";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.003596
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000538
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 280163, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Redeemer, post: 280061";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Redeemer, post: 280061"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:185:"Что-то Ай ты меня прям расстроил... Никаких толковых отличий от первой части... Ну не дело это, не дело. :(";}}i:1;s:1438:" В теме игры в подразделе "Новости игровой индустрии" я выкладывал ссылку на отличный обзор Gametrailers, где за первые 50 секунд говорят все самое важное. Ninja Gaiden 2 - это игра для фанатов серии, которые готовы простить устаревшую графику, проблемы и косяки первой части и даже немного новых, ради все ещё отличной боевки. Технически игра никак не тянет на полноценную вторую часть на железе нового поколения, а также она по-дешевому сложная. Но поскольку первое не для всех фанатов преграда, а второе и вовсе не проблема, то игра как была для избранного круга, так и осталась. Только на этот раз круг сузился, потому как не все готовы смириться с практически отсутствием прогресса за 4 года. У меня остаеться лишь один вопрос - зачем Microsoft раскручивал игру, как ударный эксклюзив платформы этим летом...";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.001038
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 280226, a:1:{i:0;s:731:"ай как БЕСИТ геймовер скрин,после нажатия на йес (которого ещё блин дождаться надо пока он в пафонсом слоу моушне покажет смерть)ждёшь лоудинг зачем-то-засунутого-нафиг-не-нужного-экрана-с-названием-главы и абзацем флуда,после нажатия на котором просид опять ждёшь пока он уже саму игру подгрузит...уже только из-за этой тупости не хочется продолжатьи выключить нафиг...взад,лучше в нный раз 1ую пройду";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.013062
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 280227, a:1:{i:0;s:340:"Да, игра сделална хардокорно по всем канонам жанра. Сейчас это называют "ублюдски", но если это Итогаки, то хардкорно%) Но, видимо, именно эти убл... кхм, хардкорные мелочи игре и не прощают.:)";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000355
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 280228, a:1:{i:0;s:1013:"хардкорно всмысле трешово так же как все сегодняшние игры,включающие в себя все эти недостатки? ..йопт,и ведь надо же..ещё эта камера неимоверно раздражает,очень весело лететь ласточкой вникуда,особенно когда она 9 раз из 10 мажет по противнику :) кстати непонятно нахрена в игре блок..он полезен только против самых нубских самых первым противников в игре,остальные все тупо пробивают как ни в чём не бывало.. вообщем урода с крыльями на статуе свободы я не буду даже проходить...ноль аптечек,ноль денег на эти сраные аптечки,и его один захват стоит полжизни";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000281
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 280230, a:1:{i:0;s:368:"Прошел три главы и скажу, что я ни капли не разочарован игрой. Я не ожидал какой-то супер графики, а просто хотел получить хорошую игру не хуже первой части, и я ее получил. Сложность правда заметно упала.";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000294
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 280235, a:1:{i:0;s:127:"Странно, меня камера совершенно не разочаровывает. Вполне ей доволен.";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000423
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 280314, a:1:{i:0;s:77:"А ты на самой легкой сложности играешь, да?";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000874
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 280342, a:1:{i:0;s:327:"самой...их там всего две ...ну то есть две когда только первый раз играешь первую я вообще на самой сложной прошлой.так что враги во второй должны аж ковром передо мной стелиться :lol:";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000237
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 280365, a:1:{i:0;s:276:"Дошёл до взрывающегося босса сегодня утром. Реальная подстава в конце. Во второй раз проходил с активированным талисманом. Не зря я это сделал, не зря.:(";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000416
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 280536, a:1:{i:0;s:90:"Игра ни-о -чем... И слава яйцам. Пошел гамать в gta 4....";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.001581
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 275, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://vk.com/maxipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://vk.com/maxipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Группа VK";}}i:1;s:1:".";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.youtube.com/user/maksipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[URL='http://www.youtube.com/user/maksipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"http://s.ytimg.com/yts/img/favicon_32-vflWoMFGx.png";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://www.maxipavel.ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://www.maxipavel.ru']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Новый сайт!";}}}}}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000315
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 280912, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 280228";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 280228"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:566:"кстати непонятно нахрена в игре блок..он полезен только против самых нубских самых первым противников в игре,остальные все тупо пробивают как ни в чём не бывало.. вообщем урода с крыльями на статуе свободы я не буду даже проходить...ноль аптечек,ноль денег на эти сраные аптечки,и его один захват стоит полжизни";}}i:1;s:428:" мистер, вы неправильно играите :) фишка блока НЕ в том, что бы его зажать и держать сокрушительные удары, а нажать на 1-2удара врага (не больше) и дальше сделать допустим dash в сторону\контр_атаку\парировать и тут же перейти в наступление.";}, 1701116101, 1715982361
    Run Time: 0.000532

Included Files (111, XenForo Classes: 61)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  84. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  86. library/XenForo/Template/Public.php
  87. library/XenForo/Template/Abstract.php
  88. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  90. library/XenForo/View.php
  91. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  92. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  93. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  94. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  95. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  96. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  97. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  98. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  99. library/XenForo/Helper/File.php
  100. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  101. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  103. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  104. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  105. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  106. library/XenForo/Model/Avatar.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  108. library/XenForo/Debug.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  110. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  111. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php