Page Time: 0.1002s

Memory: 4.5936 MB (Peak: 5.2384 MB)

Queries (38, time: 0.0347s, 34.6%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000184
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 418
    Run Time: 0.000484
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 7
    Run Time: 0.000266
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 418
    Run Time: 0.026641
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 19Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,nextstagerussia.post.post_id1 
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22nextstagerussia.post.user_id,func1 
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 418
    Run Time: 0.000194
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=418, 1579576489,
    Run Time: 0.000152
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5376, a:1:{i:0;s:11714:"Помещение с интерьером замка 17 века, кругом полумрак, в камине горит огонь, тени от предметов пляшут на стенах, окнах. На улице ночь, за окнами качаются тени от ветвей деревьев. В помещении два человека – герой и босс, с которым ему предстоит сражаться. Босс сидит в кресле в дорогом камзоле, с повязкой на глазу, курит трубку – дым струится вверх, одну ногу он закинул на стол и покачивает ступнёй из стороны в сторону, с вальяжным коварством общаясь с героем. Герой одет просто, в руке шпага, вид от третьего лица. Во время диалога с боссом герой может перемещаться, а не тупо стоять на одном месте (как обычно в сценах бывает). Он может трогать все предметы вокруг и взаимодействовать с ними – в зависимости от этого меняется поведение босса: он либо продолжает сидеть по прежнему, либо поворачивается в кресле лицом к герою, либо встаёт из кресла и угрожающе хватается за свою шпагу. Если герой слишком близко подойдёт к боссу, то рискует нарваться на мгновенно выхваченную шпагу. Вот герой подошёл к окну, босс что-то говорит, повернувшись в кресле в сторону героя. Вдруг неожиданно босс кидает пепельницу в героя и вскакивает с кресла – успел увернуться – молодец. Нет – получи урон в свою голову. Босс молниеносно выхватывает шпагу, подлетает к герою- завязывается бой. Волосы у босса и у героя постепенно становятся влажными от пота и свисают сосульками на лицо, шпаги звенят, все движения быстры, отточены и в то же время неповторимы – все, как в жизни: никто же не дерётся, повторяя одно и то же движение с точностью до микрона, так бывает только в компьютерных играх, но только не в next-gen играх! Всё, что попадается под руку идёт в ход: кочерга у камина оказалась в руке босса – теперь он пытается выкрутить шпагу героя, используя нехитрые комбинации – если показатели ловкости и силы у героя низки, то шпага вылетает и босс останавливает кончик своей шпаги у горла героя и почти вплотную приблизив своё потное, пыльное, искажённое гримасой гнева лицо, шепчет: «Die!». У героя есть пару секунд, чтобы нащупать что-нибудь под рукой, пригодное для борьбы со злодеем. (Это ни в коем случае не та система, что в бою на ножах с Краузером в «Р.Е.4»! Всё полностью управляется с джойпада. Нет никаких горящих кнопок на экране и проклятий, если нажимаешь не ту комбинацию!). «Интуитивная камера» может подсказать выход из ситуации – в ход идёт трубка босса, которую он обронил в начале боя. Герой нащупывает её рукой и быстро схватив кончик шпаги босса бьёт этой трубкой его в нос. Босс с криком отходит, ослеплённый на время пеплом и табаком из трубки. Герой тем временем поднимает шпагу и встаёт в позицию. Тут он мог бы проткнуть босса, но благородство не позволило ему убить обескураженного противника и он наносит скользящий удар по камзолу противника. Камзол трещит, трещит и рубашка под ним, появляется кровавый след. (все эти повреждения остаются, в процессе драки увеличиваются в размерах, кровоточит рана и т.п.). Босс сыплет проклятия, всё это происходит в режиме реального времени, игра не переходит в режим «cinema». Босс скидывает камзол, на нём потная кровавая рубаха. Он меняет тактику – теперь он осторожен, ищет другие варианты нападения. Смотрит по сторонам, на верх. Герой ловит его взгляд и видит люстру, висящую под потолком на цепи. Оба ходят по кругу, ожидая друг от друга дальнейших действий. Герой неожиданно для босса пинает опрокинутый табурет, но тот успевает увернуться и табурет вылетает в окно, разбив стекло. Босс смеётся, но не забывая про рану, держится в стороне. Оказавшись рядом с рыцарскими доспехами, босс хватает алебарду и с рёвом бросается на героя. Герой прыгает через стол, удар босса приходится как раз в столешницу, алебарда застревает в столе, так как попала вдоль волокон. Если бы удар пришёлся поперёк волокон, то алебарда бы отскочила или сломала бы стол. Босс кряхтя пытается вытащить алебарду не сводя глаз с героя. Герой оценивает ситуацию: босс как раз под люстрой – чем бы её сбить? Там наверху цепь, а к ней примотана верёвка – она спускается сверху к камину, там узел. Но вряд ли успеет герой добежать и перерубить его – босс уже понял замысел героя и отскочил от алебарды, застрявшей в столе и поднял стул – тут же стул летит в героя, герой прозевал атаку и получил стулом в корпус, хотя и успел прикрыться. Следом летит кочерга, подсвечник – у героя уже рассечена бровь, но он не потерял сознания. Босс переходит в рукопашную. Воспользовавшись замешательством героя, он в прыжке бьёт его ногой, наш герой падает. Босс налетает на него с коротким кинжалом и целит прямо в горло. Герой хватает руку босса, в которой зажат кинжал и свободной рукой бьёт в голову. Босс отлетает. Они оба в грязи и пыли, лица в кровяных подтёках, одежда рваная. Герой находит шпагу и налетает на босса – тот обороняется подносом. Герой попадает по пальцам босса и тот с воплем роняет поднос и трясёт раненой рукой - прекрасный шанс закончить битву одним точным ударом. Герой не убивает безоружных (конечно, это зависит от игрока – кто-то бы сразу пришил босса люстрой, обрезав крепёжную верёвку у камина), поэтому он наносит удар в плечо. С воплем босс падает на колени и хватается за раненое место. Рука почти обездвижена, он на коленях подползает к столу и пытается навалившись всем телом вытащить алебарду из стола. Ему это удаётся и он медленно поднимается, глядя на героя исподлобья. С рёвом раненого моржа босс бросается на героя, выставив алебарду вперёд – герой уклоняется и босс, промазав, подбегает к окну. Тут же разворачивается и опять бежит на героя – откуда такая прыть!? Герой отходит в сторону, босс перерубает алебардой верёвку у камина, люстра падает. Герой кувыркается в сторону, вскакивает и наносит последний удар боссу в грудь. Тот вскрикнув, постепенно обмякает. Алебарда выпадает из его немеющих рук, тело сползает в угол за камином. Бой окончен. В чём его сложность и «некст-генность»? В непредсказуемости поведения босса (здесь только один из вариантов – их может быть сотни), реальной физике, быстроте мышления и реакции, угадывании дальнейших действий. Босс мог применить другую тактику, различные ответные реакции. Это совсем не то, как в «Р.Е.4», когда дерёшься с перемутировавшим Салазаром: встал в углу и мочишь по щупальцу – оно исчезло – мочи в глаз, глаз завизжал и упал – мочи в открывшегося Салазара. И так всегда – никаких других действий! Делай так и ждёт тебя успех. Здесь всё сложнее и реальнее – чем больше игра похожа на реальность, тем она «некст-геннее». А как вы видите игры Next-gen?";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000692
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 145, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:34:"https://psnprofiles.com/Ded_Bruzon";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[URL=https://psnprofiles.com/Ded_Bruzon]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Ded_Bruzon.png";}}}}}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000242
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5381, a:1:{i:0;s:321:"Требую продолжения сюжета!! Пиши ещё автор! А от НГ конечно же жду супер-реальной графики(пс3 сможет я верю)!интересных сюжетов и новвоведений в геймплее(а то уже приелось всё)";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000450
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 90, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Играю:Persona 4";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#0000ff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#0000ff"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:" Прошёл:Alan Wake Прошёл:Lair";}}}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000149
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5403, a:1:{i:0;s:120:"От НГ жду зрелищьных игр с красивой графикой. ОНО ТИПА ТАК И БУДЕТ.";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000131
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 195, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:10:"DarkOrange";s:8:"original";a:2:{i:0;s:18:"[COLOR=DarkOrange]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:52:"Believe what you want, but believe in yourself:) & ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"Dark_Alex:worthy: ";}}i:2;s:1:".";}}}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000188
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5404, a:1:{i:0;s:161:"О боже! Для кого придумали абзацы? Ну для кого, скажите? Читать без абзацев - ломать глаза.";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000130
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 35, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"gray";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[COLOR="gray"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:5:{i:0;s:25:"Запись в клуб ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:64:"http://nextstage.ru/showthread.php/18928-ЭЛИТНЫЙ-КЛУБ";s:8:"original";a:2:{i:0;s:70:"[url=http://nextstage.ru/showthread.php/18928-ЭЛИТНЫЙ-КЛУБ]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"окончена";}}i:1;s:1:".";}}i:2;s:4:" ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:85:"Мобилы для дебилов — у меня спутниковая рация!";}}i:4;s:2:" ";}}}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000143
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5409, a:1:{i:0;s:108:"Я жду захватывающего гейм-плея и фотореалистичной графики.";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000208
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 21, a:2:{i:0;s:37:"Xbox 360 Jasper 512mb+120GB HDD PS4. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:0:{}}}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000140
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5414, a:1:{i:0;s:6030:"Хорошо, продолжу и раскрою ещё кое-какие ожидания от «некст-ген» – игр. «Герой не успел опомниться, как услышал крики, доносящиеся из-за двери: верные слуги убитого босса бегут по лестничным маршам на подмогу. Шаги всё чётче и сильнее – если герой успеет придвинуть стол к двери или заблокировать её кочергой или другим предметом, то это даст ему некоторое время для того, чтобы продумать план отступления, если нет – слуги вломятся в комнату и игра пойдёт по их правилам. Вариант 1 – герой придвигает стол к двери, подпирает его стульями. Ищет выход. В глаза бросается верёвка от люстры – быстро обрезав её у основания, герой бежит к окну и ищет, куда бы её примотать. Вариантов нет, в дверь ломятся. Герой хватает алебарду, привязывает к середине древка верёвку, садится на подоконник, кладёт алебарду поперёк окна и начинает спуск спиной – алебарда упирается в раму, герой быстро, прыжками, спускается вниз. Вместо алебарды мог бы быть любой другой предмет. Например, кочерга. Но кочерга согнулась бы и герой полетел бы вниз со всеми вытекающими отсюда последствиями. Коснувшись земли, герой слышит сверху крики – слуги ворвались в комнату и алебарда летит в героя. Тот, увернувшись, бежит. Вариант 2 – герой не успевает заблокировать дверь, мечется по комнате. Дверь распахивается, на пороге появляются слуги – среди них главный, который тут же оценивает ситуацию, даёт команду одному из слуг, тот моментально отрезает путь к окну. Остальные пытаются окружить героя. Выход один – принять бой. Герой отступает к стене, чтобы избежать удара сзади, оттолкнувшись от стены он боком прыгает на двух стражников, они вместе с героем падают на пол. Герой вскакивает и бросается к окну – поразив стража у окна в грудь, он понимает, что через окно без верёвки не уйти. Командир стражи уже сзади и готов пришить героя, но не тут то было – герой блокирует атаку командира, ложится на спину и ногой перебрасывает его через себя в окно. Счастливого полёта! Герой уходит через дверь. Вариант 3 – герой встаёт сразу за дверью. Как только первый стражник вламывается, наш герой толкает его на других сзади, все падают, герой по телам прыгает и убегает по лестнице. Вариант 4 – герой подходит к камину, заливает огонь водой из кувшина (если его не разбили в драке), заглядывает в дымоход. Убедившись в достаточной его ширине, герой рвёт рубаху на тряпки, обматывает ими руки, чтоб не обжечься о стены дымохода и медленно ползёт вверх. В комнату ворвались – герой притих, чтобы не быть обнаруженным. Стражи что-то кричат, бегают по комнате. Из под правой ноги героя как назло выскочил кусок сажи и упал вниз. Тут же в дымоход заглянула чья-то голова – но вверху достаточно темно, чтобы что-то разглядеть – герой замер! Казалось бы страж ничего не заметил. Но нет! Он пробует рукой угли и кричит другим, что они сырые и только что были залиты водой. Он отправляет двоих на крышу, сам остаётся внизу. Если герой поспешит, то может выбраться из дымохода до появления стражи. И так ещё очень много вариантов – представляете какой реплей-рейт будет у этой игры!!! Как для такой игры напишешь прохождение? Как выработаешь систему типа «встань-в-этом-углу-и-мочи-потом-перебеги-и-кидай»? С таким кол-вом вариантов реакции противника и игрока это будёт НЕЧТО! Вот, примерно, так я себе это представляю. Не говоря уже о графике и прочих вещах.";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000236
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5521, a:1:{i:0;s:101:"От некст-гена жду Революции :) Хочу нового управления :)";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000389
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4, a:2:{i:0;s:58:"vova: Versatile Online Violence Android SW 6368 9221 0229 ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Wiizardwii.png";}}}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000133
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5527, a:1:{i:0;s:92:"жду крутой графы и дофига возможностей( пс3 кароче)";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000136
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 189, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"http://card.mygamercard.net/presence/glass/Portgas.png";}}}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000149
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5540, a:1:{i:0;s:53:"А я хочу веселья, да побольше!";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000135
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5541, a:1:{i:0;s:441:"Хочу HG от Sega! Жаль, что это только мечты... :( Ни кто в мире не умеет делать приставки круче, чем Sega! Придётся брать PS 3... А от игр на нг жду, прежде всего, внушающего уважения A.I., реалистичной физики и 100% интеракивности игровой среды без всяких "но"!";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000116
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 36, a:2:{i:0;s:18:"You can do more! ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:22:"http://ace.promodj.ru/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[URL="http://ace.promodj.ru/"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:27:"Моё творчество";}}}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000100
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5546, a:3:{i:0;s:94:"Да собственно ничего такого - всего лишь революцию. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:10:"Новые";}}i:2;s:681:" торговые марки от нин вроде Марио, Зельды, Метроид желательно направленные на взрослую аудиторию. Ну раз говорите графика на пс3, то почему бы и нет. От 360 будет достаточно продолжения хитов и новые серии хорошо забытых игр от сторонних разработчиков. А так хотелось бы как обычно больше интерактивности , свободы. И ещё хорошие онлайн игры, особенно рпг. Да всё банально.";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000188
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 140, a:1:{i:0;s:34:"THE CAKE IS LIE! обломись!";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000104
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5588, a:1:{i:0;s:1202:"Я... я не жду от некстгенов революции. Особенно от первых игр. Х360 уже доказал, что революции не будет, первые игры на PS3, я уверен, будут в том-же духе. Упор будет сделан на графику, дизайн и ролики. Со временем сюжеты будут примитивнее, геймплей проще, какого-то нового ИИ ждать скорее всего не стоит. Так что - никаких откровений в ближайшие года 2, как минимум, мы не увидим. Может потом, но не факт. Рев со своим джойстиком-пультом по моему мнению ничего особенного не добьётся. Будут выходить игры, простенькие, для домохозяек, а не для геймеров. О какой вообще революции в играх можно говорить? Я вот вижу только деградацию игр и считаю, что дальше будет только хуже.";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000178
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5615, a:5:{i:0;s:182:"Ничего особенного не жду от Next-gen. Максимум - так это возможность скачивать новые машины для Gran Turismo. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Bdolah";}}i:2;s:112:" Ты конечно всё очень красочно расписал, но такого не будет. Б";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2:"о";}}i:4;s:93:"льшая часть твоих мечт воплотится в виде HD роликов.";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000239
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5621, a:1:{i:0;s:195:"Жду от некст гена пиксель арта и спрайтов побольше. Типа чтобы белые квадратики шли на чёрные квадратики....";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000154
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 19, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:6:"Sienna";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[COLOR=Sienna]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:63:"http://gbx.ru/index.php?act=Search&CODE=gettopicsuser&mid=12993";s:8:"original";a:2:{i:0;s:71:"[URL="http://gbx.ru/index.php?act=Search&CODE=gettopicsuser&mid=12993"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:5:"green";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR=green]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:90:"ВСЕ МОИ ТЕМЫ О ПРОДАЖЕ (Редкие игры на PC, SNES, SEGA, NES)!";}}}}}}}}i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:5:"green";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR=green]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:52:"http://molotok.ru/show_user_auctions.php?uid=8279366";s:8:"original";a:2:{i:0;s:60:"[URL="http://molotok.ru/show_user_auctions.php?uid=8279366"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:37:"МОИ ЛОТЫ НА МОЛОТКЕ!!";}}}}}}}}i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:5:"green";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR=green]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:4:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://gametrade.msk.ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL="http://gametrade.msk.ru"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[COLOR=red]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:123:"Специализированный форум по продаже консолей и игр! (уже 500+ юзеров!)";}}}}}}i:2;s:1:" ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:6:"purple";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[COLOR=purple]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:16:"RARE RPG GAMES: ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:24:"http://rarities.jrpg.org";}}}}}}}}}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000226
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5683, a:1:{i:0;s:108:"Жду новых идей и новых культовых игр.Ну и ResidentEvil5 особо жду=)";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000184
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 154, a:1:{i:0;s:86:"Жизнь слишком коротка,чтобы тратить ее на зло...";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000462
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5700, a:1:{i:0;s:510:"Жду только улучшения графики, физики, звука и более продвинутых роликов.А так никакой революции не будет. Будет тоже самое, что и сейчас, только в лучшем качестве. Кодзима говорил о каком-то 4D измерении....и возможно, с переходом на 4D (как в своё время с 2D на 3D) случится революция. ;)";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000362
  34. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5734, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:206:"Кодзима говорил о каком-то 4D измерении....и возможно, с переходом на 4D (как в своё время с 2D на 3D) случится революция";}}i:1;s:84:" Самому не смешно в такое верить? Какое ещё 4D???";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000163
  35. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5770, a:1:{i:0;s:1314:"4D - вовсе не сказка. Это всего лишь означает, что на игру будет влиять еще и четвертая "сила" - к примеру, полноценная "жизнь" сторонних субъектов игры уже можно назвать этим самым "четвертым D", а Кодзима именно это и общал. Очень старался выразиться доступно. Лекс, если человек хочет себя проявить - пусть попробует, зачем его отговаривать-то? Упрекательством и внушением того, что ты идиот, пешка в реальном мире и что "пора бы тебе заткнуться, мальчик, зажаться подальше в угол, сидеть и молчать, слушая что говорю тебе я, старая и умная тетка" уже вполне успешно (для большинства) занимались в школе, в институте, в армии. Пробиваются и чего-то достигают именно те, кто плюет на все эти вроде бы незримые, но очевидные запреты.";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000171
  36. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5828, a:1:{i:0;s:380:"Ничего не жду. Чтобы не разочароваться потом. :) А что будет дальше - посмотрим... Хотелось бы поскорее посмотреть в действии на PS3 & Revolution. Надеюсь, что в течение этого года получу ясное представление о них обоих.";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000144
  37. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 109, a:1:{i:0;s:19:"Filled with wisdom.";}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000152
  38. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 5895, a:2:{i:0;s:161:"По желанию некоторых эта тема разделена :) Как стать разработчиком игр? За советом сюда ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:47:"http://forum.emagtresni.ru/showthread.php?t=439";}}}, 1575744203, 1579576489
    Run Time: 0.000159

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php