Page Time: 0.2793s

Memory: 5.3694 MB (Peak: 5.9551 MB)

Queries (27, time: 0.1216s, 43.5%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000325
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 93
    Run Time: 0.003657
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 10
    Run Time: 0.000812
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 40 AND post.position < 60) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 93
    Run Time: 0.006544
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 21Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 93
    Run Time: 0.000453
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=93&page=3, 1715002838,
    Run Time: 0.000457
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 16184, a:1:{i:0;s:1552:"Писать-писали, это понятно но на основной сложности, когда ты встречаешь её - у неё уже есть в колоде эта карта, поэтому намного проще выбраться с этапа. я так понимаю, что если в самом конце (когда метал гира мочим) оставить карту в колоде, то на уровне, где ты её встречаешь она появится. надо будет проверить. прохожу постепенно, начало было жутковатым, но сейчас я на мосту и вроде ничего так.. спокойно. мосинка - злая штука очень, даже 1 патрон её не сильно портит. кстати, есть ещё такой вопрос, коль уж о пушках разговор пошёл - у кого ещё есть 7.62 патрон? я так понимаю, что в калаше, но он рар-ный (+++++), да и сам по себе не плох. :rolleyes: ну и ещё просьба растолкуйте как CQC фичами пользоваться? и кто-нибудь вообще пользовался хоть раз Climb-ом(121) или Hang-ом(114)? к чему они вообще? :smoke: не думаю, что второй глюк - специальная задумка. просто недоглядели, наверно..";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.041411
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 16238, a:3:{i:0;s:168:"Телико ты встречаешь с той колодой, которая была у неё в последнем бою. Приколись, спойлер: ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:5:"White";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR=White]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:98:"только колода-то была у Телико, а встречаешь ты Клоуна";}}i:2;s:1847:" ;) Калибр 7.62 встречается, по-моему, еще у 4-х стволов. Но мой любимый 5.56. Под него есть мегаствол Х8 со случайными побочными эффектами, у него REA 5х60=300! Но это так, к сведению, и открывается эта карта только паролем. Ищи их на Геймфаке. CQC - это рукопашный бой. Работает по тому же принципу, что и эквипное оружие. Например, экипировал Кулак, потом навесил на него какую-нибудь фичу, "зарядил" еще одной CQC картой и Снейк пойдет в рукопашную. Разумеется, враг должен быть рядом. Хэнг нужен чтобы на руках лазать по перилам, трубам и всему, на чём можно висеть (помнишь на локации с масками на балконе был пак за решетками? это можно взять только с помощью Хэнга). Хэнг надо экипировать и упереться, например, в перила (как в лестницу), тогда в меню появится новый пункт Хэнг, выбирай его и Снейк повиснет на руках. Залезать обратно также из меню. Климб мне понадобился только один раз, когда я доставал пак с крыши грузовика на минных полях. Работает также как Хэнг. Еще советую разобраться с интерференцией - хорошо помогает!";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.007203
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 16335, a:1:{i:0;s:2361:"Ну да, но редактировать её можно после 2-ой миссии.. спойлер - да, маленькая недоработка ;) моглиб сделать чтоб она была как в первом проходе.. X8 меня порадовал, прикольная пушка, только вот кусается не очень сильно, порой важней убить наповал. про рукопашку так и думал, просто не разбирался с ним, мне обычно в ближнем хватало одного удара сабельками :) Хенг опробовал, спасиб. Климб я пытался юзать только когда упёрся в том же уровне, с масками, просто незаметив что там проползти можно, пытался через ящики перелезть - тщетно. Вообще такой весь из себя Снейк и не может с оградки спрыгнуть.. мдя. странно. с интерференцией - это с обозначениями цветными стрелочками? ну я не просёк только что даёт зелёная, остальные понятны. ещё меня карта порадовала одна - Metal Gear REX (141), которая 5х5 покрывает по 200. зло очень. из брони - что в колоду кладёшь? у меня только Sneaking Suit (198) из бо-ме нормальных, правда против боссов не сильно спасает.. кстати, тоже недочёт маленький - в той карте с масками если второй раз её проходишь сами маски всё равно лежат, можно собрать, правда непонятно нафига вообще? и ещё одна странная комната, так и не понял нафига она, просто лазить там было лень, когда наверх поднимаешься - справа если. там какие-то терминальчики и два детектора стоят - так и не вкурил, нафига они...";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.003040
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 16391, a:1:{i:0;s:226:"А я броню сейчас вообще не использую. И экипировку да 4-х слотов тоже не раскачиваю. В один слот кладу стелс, в другой Х8, и всё.";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.033040
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 16730, a:1:{i:0;s:361:"обратил внимание по поводу брони, что она снимает суммарно - все выстрелы, тем самым, керамик намного лучше, обычные мочат по 7-10.. мда, чёт я всё боевую нормальную колоду не настрою... со временем :eatman:";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.000500
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 20778, a:3:{i:0;s:505:"то что карты перевели - это супер. я в эту игру рублюсь 3й день. раньше не во что подобное не играл. поэтому есть вопросы. есть оружия, которые "Не требует помещения в инвентарь для зарядки". то-есть выбераешь, и сразу стреляешь в кого хочешь, если кто рядом. а есть оружия, которые ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:114:""Для стрельбы требует предварительного помещения в инвентарь"";}}i:2;s:1219:". так вот вопрос. ими че нельзя стрелять, тогда когда я захочу? только если на моего героя нападут - то он сможет в ответ из него шмальнуть. только так? и если он им только в ответ шмаляет. а не когда захочу. то есть еще такие апгрейды на оружие, эти карточки апгрейда ставятся на оружие которое уже в "инвентаре для зарядки". но эти апгрейды действуют только до конца хода, или на один выстрел. а как это до конца хода, если я во время хода не могу стрелять из этого оружия? вот такой вот каламбур :) я ща уровень прохожу где Снейк и чикса еще какая то. вопрос: почему они не по очереди ходят? иногда Снейк ходит раза 3 подряд. а потом только девка. или наоборот. и что такое REA ? :wacko:";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.000409
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 20784, a:1:{i:0;s:1807:"Эквипное оружие работает так: берешь карту и выбираешь Эквип, помещаешь её в один из открывшихся слотов, потом берешь такую же или с одинаковым калибром патронов и кладёшь в тот же слот. Оружие "заряжается", выбираешь цель и стреляешь. После чего оружие остаётся в слоте, но оно разряжено и его надо заряжать снова картой. Также на оружие можно навешивать разные апгрейды. Способность оружия нанести ответный удар называется REA, измеряется в процентах вероятности. Смотри внимательно на карты. Тебе надо разобраться в системе костов и очередности хода. Каждая карта имеет цену. Сумма использованных тобою во время хода карт определяет твоё место в очереди на следующий ход. Текущая сумма костов отображается в верхней строке стстусной таблицы. Во второй строке - количество карт у тебя на руках, в нижней, третьей строке - твоя очередь на следующий ход. Смотри как она меняется в зависимости от ходов противников! Если правильно собрать колоду, то можно ходить бес перерыва ооочень долго!";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.000403
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 20797, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:6:"Kolina";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[QUOTE=Kolina]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1807:"Эквипное оружие работает так: берешь карту и выбираешь Эквип, помещаешь её в один из открывшихся слотов, потом берешь такую же или с одинаковым калибром патронов и кладёшь в тот же слот. Оружие "заряжается", выбираешь цель и стреляешь. После чего оружие остаётся в слоте, но оно разряжено и его надо заряжать снова картой. Также на оружие можно навешивать разные апгрейды. Способность оружия нанести ответный удар называется REA, измеряется в процентах вероятности. Смотри внимательно на карты. Тебе надо разобраться в системе костов и очередности хода. Каждая карта имеет цену. Сумма использованных тобою во время хода карт определяет твоё место в очереди на следующий ход. Текущая сумма костов отображается в верхней строке стстусной таблицы. Во второй строке - количество карт у тебя на руках, в нижней, третьей строке - твоя очередь на следующий ход. Смотри как она меняется в зависимости от ходов противников! Если правильно собрать колоду, то можно ходить бес перерыва ооочень долго!";}}i:1;s:377:" пасиб :) немного прояснилось. буду седня разбираться. кстати на счет колоды. а нельзя ее как то настраивать7 очередность выдаваемых мне карт. что бы в начале уровня мне карты шли по порядку, который я выбрал?";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.002139
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 20799, a:1:{i:0;s:88:"Нет, карты выпадают из колоды случайным образом.";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.000446
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 20993, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:6:"Kolina";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[QUOTE=Kolina]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:88:"Нет, карты выпадают из колоды случайным образом.";}}i:1;s:266:" вроде разобрался со всем. спасибо! ;) только вот еще. я уже с телико 2 или 3 уровня прошел. а до сих пор не получил ниодного бонуса О_о за что их дают?";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.005112
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 21037, a:3:{i:0;s:743:"Бонусы дают за скрытность, скорость, гуманизм. То есть надо пройти уровень максимально быстро и так, чтобы тебя никто не заметил и чтобы ты никого не убил. Если ты играешь в первый раз, то за бонусами не гонись, у тебя сейчас открыто очень мало карт. Когда пройдёшь игру один раз, то откроется уровень Экстрим. Пройдешь его разок, тогда можно будет играть за бонусы и искать редкие карты. Вот недавно прочитал ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:43:"http://metalgear.ru/menu/reviews/mole4.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[URL=http://metalgear.ru/menu/reviews/mole4.html]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:33:"интересную статью";}}i:2;s:109:" о персонажах и событиях вокруг МГ. Советую освежить память!";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.000519
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 22812, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:6:"Kolina";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[QUOTE=Kolina]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:743:"Бонусы дают за скрытность, скорость, гуманизм. То есть надо пройти уровень максимально быстро и так, чтобы тебя никто не заметил и чтобы ты никого не убил. Если ты играешь в первый раз, то за бонусами не гонись, у тебя сейчас открыто очень мало карт. Когда пройдёшь игру один раз, то откроется уровень Экстрим. Пройдешь его разок, тогда можно будет играть за бонусы и искать редкие карты. Вот недавно прочитал ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:43:"http://metalgear.ru/menu/reviews/mole4.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[URL=http://metalgear.ru/menu/reviews/mole4.html]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:33:"интересную статью";}}i:2;s:109:" о персонажах и событиях вокруг МГ. Советую освежить память!";}}i:1;s:790:" на счет Экстрима немного не уловил. прошел только что игру. завалил metal Gear. потом пошло пол часа текста. потом титры. поом у меня спросили - "сохраниться?". я сохранился. а потом все вышло в главное меню. я нажал на Load. \ мне предложили начать игру заново. и предложили 2 уровня сложности - Normal и extreme. это и есть тот самый экстрим? я думал будет доп уровень и на счет паролей не всосался. я думал мне в конце игры дадут. их искать надо чтоль?";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.000557
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 22813, a:1:{i:0;s:421:"Поздравляю! С экстримом ты всё правильно понял, локации те же, только солдаты круче в три раза. И, уверяю тебя, этого мало не покажется! Пароли в самой игре мне никогда не попадались, зайди на геймфак и найди пароли для своей версии.";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.000446
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 22815, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:6:"Kolina";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[QUOTE=Kolina]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:421:"Поздравляю! С экстримом ты всё правильно понял, локации те же, только солдаты круче в три раза. И, уверяю тебя, этого мало не покажется! Пароли в самой игре мне никогда не попадались, зайди на геймфак и найди пароли для своей версии.";}}i:1;s:302:" :) пасиб игра супер. ща найду пароли. я себе в один день купил MGA, GTA, Midnight racing и саму ЗЫЗу. в ГТА поиграл 10 мин. в Миднайт 3 минуты. а от MGA не мог оторваться все это время.";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.000456
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 22816, a:1:{i:0;s:1157:"Риспек! Теперь пробуй собрать все 200 карт. Чем больше открыто карт, тем больше меняется тактика прохождения уровней. Кстати, ты заметил, что когда заходишь на уже пройденный по сюжету уровень, то цель миссии назначается другая? Повторно проходя уровни, можно зарабатывать ПТСы и покупать на них карты в магазине. Но пока делать этого не советую, просто проиграй экстрим, а со следующего захода уже опять на нормале попробуй стелс-тактику и пытайся зарабатывать бонусы. А раза с четвертого уже придётся зарабатывать ПТСы повторным прохождением уровней. А еще скоро появится МГА2 на английском, там будет 500 карт! Короче, не соскучишься...";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.000462
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 22817, a:1:{i:0;s:282:"я пока ниразу не пробывал проходить миссии по 2му разу :) просто не хотелось отвлекаться. хотелось продвигаться дальше. ща пароли нашел уже. буду пробывать";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.001285
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 40459, a:1:{i:0;s:58:"помогите plz как найти карту Lv2?????";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.001482
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 40570, a:1:{i:0;s:131:"По-моему, после какого-то момента, она появится в инвентаре сама по себе.";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.007765
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 40594, a:1:{i:0;s:537:"Вообще вопрос тянет на жесть, потому что карту Lv.2 надо искать только во время первого прохождения. Я играю по 7 кругу и уже забыл где её брать... Хилл, помогай вспомнить! Ты на каком стейдже? Дью рид эни инглиш? Что говорит Роджер? Карта Lv.2 находится в паке MGS1, её можно как минимум купить в кардшопе.";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.001781
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 70651, a:1:{i:0;s:397:"Я только что начал играть в МГА и не пойму, почему у меня каждый ход возможны разные действия? Скажем в 1-й ходя автомат, рокет, просто ходьба, грена, а во второй ход мина, зажигательная смесь, пистолет, ходьба и еще что то.";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.000446
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1273, a:1:{i:0;s:170:"Прошу удалить мой профиль, ибо я больше не буду тут отписываться :) Все что нужно я уже узнал;)";}, 1701116101, 1715002838
    Run Time: 0.000405

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php