SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000332
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 17346
Run Time: 0.006879
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.003172
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 17346
Run Time: 0.004542
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 17346
Run Time: 0.000666
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=17346, 1716370670,
Run Time: 0.000256
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 414775, a:1:{i:0;s:1898:"Поиграл. Вообще нифига не понял.
Доступен только один режим - захват, мы защищаемся от американцев, они вроде как должны угнать две наши машины.
Никаких баз тут нет, есть местность, на которую с самолета высаживаются враги, защитники должны их убивать.
Только логики я как то не понял, вроде бы Raven должны пытаться угнать машины, а они просто бегают повсюду, минируют здания, уничтожают ПВО. Что именно должен делать я, тоже не особо понятно, просто бегать и всех убивать?
Какие именно защищать машины, на карте их целая куча? Зачем восстанавливать бункеры?
В общем в целом вроде как понятно, а в деталях вообще ничего не ясно. Огромная карта, все куда то бегут, по рации все время что то сообщают. Как то не комфортно мне было играть, вообще не понимая что происходит.
По самой игре, из минусов, в первую оередь это графика, она явно устарела.
Зато игра вообще не тормозит, не при каких обстоятельствах, и грузится очень быстро, да и вообще глюков практически нет.
Вообще игра для хардкорных мультиплеерщиков, любителям сингла лучше даже не соваться.";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.005472
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 414778, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 414775";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 414775"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:66:"...для хардкорных мультиплеерщиков...";}}i:1;s:80:"Хы-ы (-: Типа, для любителей "контрстрайк"-игр?";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000403
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 4287, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:6:"indent";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[INDENT]";i:1;s:9:"[/INDENT]";}s:8:"children";a:0:{}}}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000378
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 414785, a:1:{i:0;s:681:"Как раз наоборот, тут все очень мудрёно, куча всякой статистики, звания, роты, взводы, постоянно бомбят, причем не ясно свои или чужие. Наверное это даже похоже на реальную войну, но для меня как то очень уж сложно. Я DM знаю, в лучшем случае "захват флага", а в MAG чуть ли не MMO.
Для тех кто серьезно играет, наверное это плюс, а я не играю в онлайн, и увидел только страшную картинку.";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000267
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 414832, a:1:{i:0;s:167:"Ну вот! Драгоценный ключик коту под хвост! А я ведь всё ещё открыт для благотворительности.:)";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.025928
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000319
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 415135, a:1:{i:0;s:1914:"Сегодня поиграл за нападающих, многое стало ясно.
Короче защитники держат определенную территорию, атакующие высаживаются в лесу и бегут захватывать землю противника. Атакующие потихоньку выдавливают защитников в центр карты, чтобы это сделать надо взрывать ПВО и бункеры, если ПВО взорван сразу прилетает вертолет врагов, и они продвигаются все ближе и ближе к защитникам. Защитники же могут чинить ПВО, и сбивать вертолеты.
Конечная цель атакующих угнать две машины защитников, и чем ближе они к центру карты, тем легче эти машины угнать.
Частенько атакующие вызывают бомбежку с воздуха, я правда не понял какие условия для этого, ведь очевидно что просто так вызвать авиацию нельзя.
Графика конечно убога, но из леса все выглядит чуть лучше чем со стороны защитников, солнышко какое то светит, деревья выглядят чуть лучше чем разрушенные здания. А вообще у игры какая то проблема с гаммой, картинка очень темная, и одновременно очень яркая, из за картинка выглядит хуже чем она есть.
Жаль конечно что всего один режим, не бета, а какая то демка :(";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.018059
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 415980, a:1:{i:0;s:1517:"Сыграл первую миссию. На первый взгляд просто потрясающе. Графика на уровне Резистанса, так что не знаю чего Ваан на неё взъелся. Вполне приличная графика. Звук обалденный, прям на боле боя находишься. Чего делать пока непонятно. Правда немного непривычная раскладка кнопок, долго не мог найти как сесть :), оказывается треугольником. Про 256 человек пока не понял, какого-то переизбытка игроков ни фига не чувствуется, в том-же Резистансе 2, вот там реально мясорубка была - 10 человек на квадратный метр пространства. Хотя, может я ещё не всё видел. Похоже есть такая вещь, как прокачка навыка владения оружием - например со временем будем быстрее перезаряжать автомат, видимо которым чаще пользуемся.
Да, игра с русской локализацией, даже с озвучкой. Кое где проскакивает английский (например в списке обновлений игры), но спишем на бету.";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.011950
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 416010, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 415135";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 415135"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:264:"Частенько атакующие вызывают бомбежку с воздуха, я правда не понял какие условия для этого, ведь очевидно что просто так вызвать авиацию нельзя.";}}i:1;s:2868:"
Вызывает авиацию и минометный огонь ком. отделения (8ки игроков). Он же обозначает цели - защищать бункер, обить машины, починить чтото и т.д. Насколько я понял. До ком. отделения я прокачался, но погоны пока не дали - выпадало другому.
Но точно знаю что каждому отделению отводится своя зона фронта и защищаемые объекты (бункер). Бункер взорвали - значит респ уже глубже на базе. Потом обычно выносят ворота (ставят С4 на них), внутрь заезжают БТРы, все потихоньку двигаются к радару и взрывают его, а потом ПВО - и пошел десант. Если десант пошел. то шансов почти нет ибо починить войнушки просто не дают и жмут к респу :)
Убивают тоже очень быстро, поэтому шансов отбиться 1 против 2 почти нет. Толпа убивает. Но пока толпа добежит до нужного места, от нее может ничего не остаться. Поэтому люди ездят в БТРах.
И успешность очень сильно зависит от командира.
В бетке "Захват" идет 64 на 64, 8 команд по 8 с каждой стороны.
Я прокачался в снайпера - хорошая винтовка, 8х прицел, подножка для ствола, шумовой радар, чувствительность к звуку, незаметность. Снимаю народ очень далеко (метров 200 наверно), лежащих, бегущих, ползущих. Следущая винтовка по описанию должна кочать бронетехнику :) Уровень 18.
Графика нормальная, до Резистанс 2 далековато оч. На е3 казалось что будет убожество уровня КОД4-5 с лесенками. Но все оказалось оч. неплохо. Разве что очень заметная подгрузка деталей раздражает, но это можно свалить на загрузку с винта.
Звук - да, похоже 5.1 ДТС. Уж как бабахает от снарядов или вблизи миномета - мало не покажется.
Сервера беты работают с 21 до 24 по Москве. И еще утром вроде бы, с 4 до 7.";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.008234
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 2108, a:2:{i:0;s:81:"Непредвзятый Мультиплатформенный Ценитель
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:52:"http://www.playfire.com/a/widget_click/2/Rasterzator";s:8:"original";a:2:{i:0;s:60:"[URL="http://www.playfire.com/a/widget_click/2/Rasterzator"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"
";}}}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000497
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 416021, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:127:"Графика на уровне Резистанса, так что не знаю чего Ваан на неё взъелся";}}i:1;s:1427:"
Ну Resistance сам по себе не показатель, а в MAG графика даже чуть хуже. Причем вроде бы есть интересные эффекты, но сама картинка какая то убогая, все коричнево серое, анимация слабенькая, даже в меню амуниции герой это одна большая лесенка :)
Технически тоже слабовато, физики тут нет вообще, вон говорят даже курицу не пристрелить.
В общем создалось впечатление, что разработчики в первую очередь работали над сетевым кодом, и он здесь идеален, а вот картинка выглядит так, как будто ее набросали за пару дней. Хочется надеяться что графику еще будут дорабатывать, но выход игры уже через несколько месяцев, а сдача на золото скорее всего уже в ноябре, так что сильных изменений в графике ждать не приходится.
Кстати советую выставить яркость на максимум, тогда игра выглядит чуть лучше.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:49:"Чего делать пока непонятно";}}i:3;s:266:"
Советую сыграть и за нападающих и за защитников, многое сразу прояснится.
P.S. Интересно а какие нибудь другие режимы кроме захвата в бетке будут?";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000460
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 416159, a:1:{i:0;s:1494:"Касательно "слабой" графики, невездесущей физики и др - это прежде всего ТАКТИЧЕСКИЙ ШУТЕР от создателей SOCOM (Zipper Interactive)! Причем БЕСПРЕЦЕНДЕНТНЫЙ по масштабу (250 человек одновременно на огромной карте) тактический шутер, так что оценивать его мне кажется надо именно через эту оптику (какие возможности по ГЕЙМПЛЕЮ он дает и командной игре и стратегии) а не по критериям оценки сингловых FPS где акцент делается на графику и физику (ака интерактивность) и вау-эффекты.
Все кто играли в SOCOM: Confrontation поймут что я имею ввиду, да или на худой конец в Контрстрайк, где на граифку\зрелищность вообще внимания не обращают, а упиваются игровым процессом.
И кстати, с учетом огромного кол-во игроков одновременно и огромных карт - графика остатеся при этом на приемлемом уровне - так это уже ПОДВИГ!
Лично я жду эту игру с нетерпением))";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.002911
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 416165, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"Jekk, post: 416010";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="Jekk, post: 416010"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:161:"На е3 казалось что будет убожество уровня КОД4-5 с лесенками. Но все оказалось оч. неплохо.";}}i:1;s:100:"
Шутник. Перестань, я со смеху чуть не подавился. :thumbup:
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:4:"hide";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[HIDE]";i:1;s:7:"[/HIDE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:356:"Если лесенки и низкие текстуры есть в версии для PS3, это не значит что они есть на Х360, да и в КоД4 на PS3 (в КоД5 не играл) графика была на голову выше чем во втором Резистансе, тем более чем в сранном MAG.";}}}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000873
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3331, a:1:{i:0;s:34:"Undisputed Destiny 2 Champion 2021";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000498
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 416182, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 416021";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 416021"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:123:"Интересно а какие нибудь другие режимы кроме захвата в бетке будут?";}}i:1;s:132:" неделю назад работали "Доминирование" и "Саботаж", сейчас только "Захват"";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.017188
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 416185, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"RIPPER12";}}i:1;s:47:",
Обломно, и что за режимы?";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000590
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 416201, a:1:{i:0;s:227:"И почему сюда тролли не приходят, ведь можно было придраться к игре и конкретно.
Вот вам урок,оставьте форзу и маму MC в покое.";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000522
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1960, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:51:"https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:60:"https://www.trueachievements.com/gamercards/VLADIMIR+RUS.png";}}}}}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000415
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 416202, a:1:{i:0;s:189:""Доминирование" - контроль территории. лучший режим, имхо.
"Саботаж" - оборона/уничтожение двух объектов.";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000781
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 416548, a:1:{i:0;s:1223:"Сегодня был доступен новый режим, захватить две точки противника, после чего уничтожить третью, мне он понравился куда больше прошлого. На карте жирным показано что надо захватить, абсолютно все понятно, и можно целиком отдаваться игре, а не думать что же хотели разработчики. Геймплейно куда интереснее, т.к. все мясо происходит на двух точках, и нет разброса по всей карте (все бегают где хотят).
Кстати и графически игра удивила, до этого мне попадалась только одна карта (в Казахстане), а сегодня были доступны три, они куда красивее, там и свет лучше, и теней куча, карта в деревне вообще отлично выглядит.
Короче игру надо полировать, и тогда получится очень даже круто.";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000826
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 416606, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"Vladimir Rus, post: 416201";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="Vladimir Rus, post: 416201"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:227:"И почему сюда тролли не приходят, ведь можно было придраться к игре и конкретно.
Вот вам урок,оставьте форзу и маму MC в покое.";}}i:1;s:112:"
Потомучто она ни кому не нужна, эта игра. Вот и нету троллей.";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000463
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать...
Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000452
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 416615, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Medeival, post: 416606";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Medeival, post: 416606"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:108:"Потомучто она ни кому не нужна, эта игра. Вот и нету троллей.";}}i:1;s:34:"
Метко подмечено ;)";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.001081
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 196, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:54:"http://www.nextstage.ru/member.php?find=lastposter&f=9";s:8:"original";a:2:{i:0;s:62:"[URL="http://www.nextstage.ru/member.php?find=lastposter&f=9"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"
";}}}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000470
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 417177, a:1:{i:0;s:34:"[gametrailers]57227[/gametrailers]";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000886
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 417179, a:1:{i:0;s:113:"А игра будет только мульти, или сингла полноценная тоже будет?";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000559
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 417190, a:1:{i:0;s:32:"Никакого сингла :(";}, 1701116101, 1716370670
Run Time: 0.000895