Page Time: 0.0749s

Memory: 4.8226 MB (Peak: 5.2715 MB)

Queries (10, time: 0.0072s, 9.6%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000246
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 23340
    Run Time: 0.000505
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000406
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 20 AND post.position < 40) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 23340
    Run Time: 0.002213
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 4Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. SELECT attachment.*,
    	data.filename, data.file_size, data.file_hash, data.file_path, data.width, data.height, data.thumbnail_width, data.thumbnail_height
    FROM xf_attachment AS attachment
    INNER JOIN xf_attachment_data AS data ON
    	(data.data_id = attachment.data_id)
    WHERE attachment.content_type = ?
    	AND attachment.content_id IN (793211)
    ORDER BY attachment.content_id, attachment.attach_date
    Params: post
    Run Time: 0.000657
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEattachmentrefcontent_type_id_datecontent_type_id_date31const,const10Using index condition; Using where
    SIMPLEdataeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.attachment.data_id1 
  6. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 23340
    Run Time: 0.000194
  7. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=23340&page=2, 1713310161,
    Run Time: 0.000315
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 759779, a:1:{i:0;s:246:"Поглядел демку.Трешак конкретный,хотя мафия для меня всегда была кривой игрой,что первая что 3 кривь есчо та. А физика машин...фу блин:mad:";}, 1701116101, 1713310161
    Run Time: 0.000520
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 772611, a:1:{i:0;s:1332:"Блин, на харде смешо выглядят погони где из машин по тебе стреляют. Только на горизонте появилась машина с врагами, ты слышишь как летят пули и одновременно слышишь - пышьььь... - у твоей машины пробито колесо. Пересесть в другую машину можно, но цель уже далеко уедет и геймовер наступает. Враги, конечно, могут рандомно в колесо не попадать. Но это редко, и они все равно потом в него попадут. И вообще. ты всю погоню только и слышь - пыщьььь, пышььь... - как колеса пробивает. Разработчики как будто не экшен делали, а симулятор пробивания покрышек. В первой части враги были меткие и пули летели куда надо. Так что покрышки там очень редко пробивали. А тут просто Т____Т, Это называется - прошло 15-ть лет. Что за херня с игропромом творится =(.";}, 1701116101, 1713310161
    Run Time: 0.001051
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 793211, a:20:{i:0;s:689:"Прошел на праздниках Мафию 3. Данная игра представляет собой наглядный пример того как не надо делать игры в открытом мире. Начнем с того, что Мафия 3 уже не столько про “эталонную” итальянскую мафию, сколько про другие группировки ей подчиняющиеся (или не подчиняющиеся). Даже главный герой нынче не итальянец, а афроамериканец. Хотя, в целом завязка истории довольно неплоха. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"31974";}}i:2;s:2696:" Вся история начинается в 1968 году в городе Нью Бордо, прототипом которого послужил Новый Орлеан. Простой чернокожий парень Линкольн Клэй возвращается с войны во Вьетнаме в родной город к своей семье. Семья приемная, т.к. родные родители бросили Линкольна еще в раннем детстве и тот изначально рос в местном католическом приюте для цветных детей. А затем его взял к себе в семью заправила черного квартала Холлоу по имени Сэмми, который в принципе не самый плохой человек при всей своей сомнительной деятельности. Линкольн узнает, что у его семьи есть определенные проблемы с конкурирующей чернокожей группировкой, а также, что его семья задолжала главному пахану Нью Бордо Сэлу Маркано большую сумму денег. Сэл предлагает Сэмми провернуть с помощью Линкольна одно дельце, после которого спишет ему все долги. Линкольн соглашается, но как всегда что-то идет не так и в итоге семья Линкольна была убита, да и он сам чуть не отправляется на тот свет по играющую на фоне Paint it, Black. Но Линкольн выживает и решает отомстить Сэлу. В целом, история вполне ничего, ее подача в форме этакого документального фильма о жизни известного криминального авторитета Линкольна Клэя мне понравилась, в ней есть довольно интересные персонажи, в том числе такие наши старые знакомые как Вито Скалетта и… еще кое-кто. Герою придется столкнуться не только с представителями итальянской мафии, но и с гаитянами, ирландцами, реднеками, Ку Клукс Кланом и т.д. Но проблема игры не в сюжете, а в другом. ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"31978";}}i:4;s:2322:" После того как ты проходишь примерно двухчасовой пролог начинается лютая юбисофтовщина в самом плохом смысле. Продвижение по сюжету в Mafia III происходит по мере разрушения криминальной империи Маркано. Для этого надо захватывать один район города за другим. И вот тут начинается день сурка – приезжаешь в район, ищешь двух главных информаторов, которые располагают инфой про местного главу и его помощников, открывается куча всяких мини-миссий связанных с разгромом их бизнеса, громишь бизнес, убиваешь телохранителей помощников, потом самих помощников, потом самого главу района, повторить 9 раз. На один район уходи как минимум часа два. В играх Юбисофт при всей схожей ситуации игрок может докачаться до определенного предела и плыть спокойно по сюжетной линии, и на вышки все не обязательно лазить. А вот в Mafia 3 ты обязательно должен зачистить ВСЕ районы. И эта обязаловка очень утомляет. Плюс к играм юбисофта меньше претензий в плане игровой механики и графического исполнения. Далее положительный момент. Захваченные районы можно передавать под управление своих подручных. Подручных в игре трое – глава банды гаитян Кассандра, управляющий отколовшейся фракцией итальянской мафии Вито Скалетта, а также алкаш и автомеханик Берк, который рулит ирландцами. ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"31975";}}i:6;s:2121:" Каждый из напарников предлагает уникальные услуги. Например, Вито может прислать на подмогу своих ребят из ближайшего ресторана со спагетти, Кассандра дает возможность на короткое время отрубить в районе телефонные линии и тем самым помешать свидетелям позвонить в полицию или дозорным братвы вызвать подкрепление, а Берк помогает подкупить копов и свалить с места преступления по-тихому. Причем услуги можно прокачивать, если у вас хорошие отношения с тем или иным подручным. Но за эти услуги надо платить специальными метками (зарабатываются за передачу районов и выполнение заданий персонажа). А есть и бесплатные услуги, которые можно использовать практически в любой момент – Кассандра может прислать фургончик торговца в котором можно затариться оружием, боеприпасами и медикаментами, Вито присылает секретаршу, которая забирает у Линкольна всю наличку и отвозит в безопасное место (это важная услуга, т.к. если персонажа убьют, то он теряет ровно половину налички, а убивают здесь на раз два), ну а ребята Берка могут подогнать Линкольну нужную тачку. Ну и еще напарники периодически отстегивают Линкольну денег от бизнеса в захваченных районах. ";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"31980";}}i:8;s:1143:" И да, если при дележке районов кого-то долго игнорировать, то этот персонаж может предать Линкольна. В плане самой механики игры видно, что есть прогресс, управлять персонажем в целом удобно, разные типы оружия ощущаются по-разному, добавили более менее вменяемый стелс с прилипанием к укрытиям и подманиванием врагов с помощью свиста (привет Ассассину). Пушек в игре много, пистолеты, дробовики, ПП, автоматы, винтовки, снайперки, гранатометы и т.д. Физика автомобилей на любителя, ибо тачки заносит по чем зря, лучше бы сделали как в GTA V. А вот сами тачки классные, плюс их можно тюнинговать. Жаль ни одного мотоцикла в игре нет. ";i:9;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"31976";}}i:10;s:674:" Враги даже на среднем уровне сложности дают прикурить. Линкольна выносят с двух хороших очередей, поэтому лучше лишний раз не геройствовать и устранить как можно больше врагов по стелсу, особенно дозорных, которые могут вызвать подкрепления по телефону и тем самым очень осложнить ситуацию. С появлением в арсенале героя пистолета с глушителем становится уже легче. ";i:11;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"31982";}}i:12;s:1149:" Но есть и куча бесящих моментов – из-за заносов крайне неудобно удирать от полиции, особенная жесть творится, если делать это приходится под дождем, порой эффективнее свалить от них просто на своих двоих. Тачки могут просто заглохнуть на каком-нибудь небольшом склоне, а ты делай с этим что хочешь. Или врезаться в бетонные кусты, например. А еще в игре есть проблема бросающихся под колеса пешеходов-суицидников, которые подставляют тебя в самый неподходящий момент. Полиция при всех грозных предупреждениях игры о том, что надо соблюдать в ее присутствии ПДД никак не реагирует на превышение скорости и проезд на красный свет. ";i:13;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"31977";}}i:14;s:1818:" Кроме сюжетных миссий и сопутствующей им принудительной зачистки районов заняться в игре особо нечем, есть еще однообразные задания напарников и их помощников, гонки, а также сбор всяких журналов. За сиськи игре однозначный плюс :). Техническая составляющая 3 Мафии это фейл. Даже по состоянию на 2019 год в игре полно багов. Есть зависающие в воздухе объекты, порой персонаж не может сразу сесть в автомобиль и секунд по 10 крутится у двери, также было и несколько случаев, когда персонажи, которым сдаешь задание, тупо отказываются говорить и игру приходилось перезапускать. ГРАФОН™ это просто испанский стыд. Нью Бордо в плане имеющихся районов получился довольно интересным городом, но выглядит это все хуже, чем в Мафии 2, которая так на минуточку была игрой для пастгена. Картинка состоит из текстур отвратительного качества и мыла, которое, по всей видимости, должно было их скрыть, но провалило задание. И это при том, что я играл на высоких. Ну хотя бы анимация персонажей выглядит нормально. ";i:15;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"31981";}}i:16;s:610:" В отличии от визуальной составляющей к музыкальному сопровождению претензий никаких. В игре 3 радиостанции, и они в полной мере работают на атмосферу 60-х. В эфире звучат такие песни как вышеупомянутый Paint it, Black, House of the Rising Sun, I Fought the Law и другие песни того времени. А в перерывах идет треп ведущих, реклама и сводки по убитым во Вьетнаме. ";i:17;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"31979";}}i:18;s:1345:" Короче говоря, игра тянет баллов на 6 максимум. На прохождение у меня ушло 30 часов, и это при том, что я почти не делал сторонних заданий (только выполнил миссии Вито) за это время я бы мог пройти две другие более качественные игры. Заставил себя допройти игру только потому, что как-то не хотелось уже бросать ее на середине и интересно было чем все закончится, да и убийства ключевых подручных местного дона обставлены неплохо. Если бы было меньше багов, нормальный ГРАФОН™, меньше возни с зачисткой районов (часть этих заданий лучше было сделать необязательными) и больше сюжетных миссий, то игра бы даже на 8 из 10 потянула. А так… Если и брать, то на свой страх и риск, исключительно по скидке. Во всяком случае, свои 300р. на PC игра отбивает. ";i:19;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"31984";}}}, 1701116101, 1713310161
    Run Time: 0.001122

Included Files (113, XenForo Classes: 63)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/XenForo/Model/Attachment.php
  76. library/XenForo/Route/Prefix/Attachments.php
  77. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  78. library/XenForo/Model/Node.php
  79. library/Tapatalk/Model/Node.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  81. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  83. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  84. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  85. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  87. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  88. library/XenForo/Template/Public.php
  89. library/XenForo/Template/Abstract.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  91. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  92. library/XenForo/View.php
  93. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  94. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  95. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  96. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  97. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  98. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  99. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  100. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  101. library/XenForo/Helper/File.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  103. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  104. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  105. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  106. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  108. library/XenForo/Model/Avatar.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_attach.php
  110. library/XenForo/Debug.php
  111. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  112. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  113. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php