Page Time: 0.1102s

Memory: 4.8146 MB (Peak: 5.4554 MB)

Queries (33, time: 0.0337s, 30.5%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000164
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 48
    Run Time: 0.000449
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 7
    Run Time: 0.000397
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 40 AND post.position < 60) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 48
    Run Time: 0.021195
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 19Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,nextstagerussia.post.post_id1 
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22nextstagerussia.post.user_id,func1 
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 48
    Run Time: 0.000191
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=48&page=3, 1600690188,
    Run Time: 0.000551
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647, a:1:{i:0;s:363:"Для меня разговор пошёл тогда, когда я увидел что они отрендерены. А откуда они отрендерены для меня не имеет значения. Просто сам факт... Писалось, что на GC рендерились не все ролики. А лишь некоторые.";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000234
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 66, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"https://www.stratege.ru/users/bibacomua";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[URL=https://www.stratege.ru/users/bibacomua]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"https://cards.ps3t.ru/1/fototoxa.png";}}}}}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000534
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 684, a:1:{i:0;s:619:"Мне кажется что если бы игра увидела свет одновременно со стартом на GameCube то восторженных постов было бы больше чем недовольных, время то идет и разработчики не стоят на месте слизывая друг у друга какие то "удачные фишки", поэтому интерес уже сходит на нет. Таже графика, наверное произвела бы большее впечатление, еслиб игра вышла в марте.";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000489
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 686, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:37:"Игру "добил" за 21 час.";}}i:1;s:3812:" Я один прошел игру за 14 с половиной часов? Почитал я тут ваши мысли. Изрядно повеселился. Это обладатели PS2 такие неблагодарные? БОЛЬШУЩИЙ РЕСПЕКТ ТЕБЕ, CAPCOM, ЗА ПОРТ ЭТОЙ ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЙ ИГРЫ НА PS2. 1) Про режиссуру что за гоны? Ну это же глупость. Все ролики – просто замечательны. Не уступают MGS и DMC, как минимум. 2) Согласен, видео вместо роликов на движке НЕМНОГО удручает. Но еще на прошлом емагтреснутом форуме читал «видео ужасного качества», пардон, что в нем ужасного? Вполне себе качественное видео. Да, немного не совпадает цветовая гамма и т.п. мелочи. Оружие, говорят, и в GC-версии не обрабатовалось в видео, т.е. все время был пистолет (возможно это меня бы и расстроило). 3) Еще кто-то из пальца вытащил «долгую продолжительность», уверен, этот же человек, при ином раскладе сказал бы следующее: «Эти идиоты из КАПКОМ сделали такую короткую игру! Сплошное разочарование». К тому же, этот же форумчанин, с высоты прожитых дизайнерских лет заявляет что «лучше было бы закончить игру уже в замке». К вашему сведению, эпизод в замке самый скучный и дерьмовенький, и игре надо было реабилитироваться после этой ерунды =) Вобщем, я всем доволен. Почти. Что мне не понравилось: 1) Прокачка оружия. Иногда хочется прикупить другой пистолет/ружье, однако имеешь уже прокачанный, и с покупкой нового можешь сильно облажаться. Так, я остался без Брокена Батерфляя, Страйкера и других, не менее хороших пушек. 2) Как уже говорил, эпизод в замке. Боринг! Однотипные помещения, пустынные огромные залы, маленькие комнаты в духе 16 века. Но это наверное только мое мнение. Никогда не любил замки, и все что с ними связано. Хотя в Резиденте 4, думаю, можно было сделать и получше, учитываю красоты всех остальных эпизодов. 3) Гранату нельзя прикрепить к «горячим кнопкам». 4) Загрузки. Но это уже из области фантастики… Меня раздражают постоянные «Loading…». 5) Боссы. Не хватает оригинальности. Что то у всех щупальца, большие размеры. Разве что Краузер имеет другой склад ума и фигуры =) Хотя моих минусов и набралось целых 5 пунктов, все они мелкие и далеки от фатальных. З.Ы. Не смотрите на подпись, это шутка :whistle:";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000350
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 62, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"http://card.mmos.com/psn/profile/ch/i/chibeeer/card.png";}}}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000170
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 694, a:1:{i:0;s:57:"Нет, я прошёл кажется за 12 или 13.";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000155
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 705, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:240:"Но еще на прошлом емагтреснутом форуме читал «видео ужасного качества», пардон, что в нем ужасного? Вполне себе качественное видео.";}}i:1;s:116:" В темах про RE4 на прошлом форуме ещё и не такое встречалось. :) ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:147:"Загрузки. Но это уже из области фантастики… Меня раздражают постоянные «Loading…».";}}i:3;s:269:" Если игру запускать с жёсткого диска используя HD loader, то этой проблемы не будет. Скорость загрузок будет вполне сопоставима с оригиналом для GameCube.";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000229
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000195
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 708, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:267:"Если игру запускать с жёсткого диска используя HD loader, то этой проблемы не будет. Скорость загрузок будет вполне сопоставима с оригиналом для GameCube.";}}i:1;s:111:" Увы, "счастливые" обладатели слимов об этом только мечтают. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:108:"В темах про RE4 на прошлом форуме ещё и не такое встречалось. ";}}i:3;s:164:" Во-во. И каждый мнит себя суперпрофи игровой индустрии и учит Капком делать хорошие игры.";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000201
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 709, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:161:"Во-во. И каждый мнит себя суперпрофи игровой индустрии и учит Капком делать хорошие игры";}}i:1;s:156:" Вообще-то этим занимался именно тот человек, с которым Вы сейчас соглашаетесь. :smoke:";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000233
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 54, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:187:"....no matter how hard i can try inside a lonely world no one can hear me then i cry inside a lonely world i`ll never know the reasons why inside a lonely world such a lonely world....";}}}}}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000160
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 711, a:12:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:10:"John Davis";s:8:"original";a:2:{i:0;s:18:"[QUOTE=John Davis]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:75:"Я один прошел игру за 14 с половиной часов?";}}i:1;s:314:" Может, я бы и прошёл её быстрее, но играл я на работе. А там телевизор находится на метра полтора выше уровня глаз. Так что, не совсем было удобно играть ТАК да ещё и стоя:) ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:122:"1) Все ролики – просто замечательны. Не уступают MGS и DMC, как минимум.";}}i:3;s:184:" Не шути так... :) До MGS им ОЧЕНЬ далеко. Да и до того же DMC тоже. И заметь ТАМ ролики были на движке...:) ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:240:"Но еще на прошлом емагтреснутом форуме читал «видео ужасного качества», пардон, что в нем ужасного? Вполне себе качественное видео.";}}i:5;s:93:" У меня например, тоже нет притензий к качеству. ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:800:"Еще кто-то из пальца вытащил «долгую продолжительность», уверен, этот же человек, при ином раскладе сказал бы следующее: «Эти идиоты из КАПКОМ сделали такую короткую игру! Сплошное разочарование». К тому же, этот же форумчанин, с высоты прожитых дизайнерских лет заявляет что «лучше было бы закончить игру уже в замке». К вашему сведению, эпизод в замке самый скучный и дерьмовенький, и игре надо было реабилитироваться после этой ерунды =)";}}i:7;s:996:" Я кажется писал, что стоило было остановиться на замке. Имелось ввиду не потому, что замок гениален и дальше него скукотища. Нет... Просто по продолжительности я имел ввиду, что там можно было уже и конец сделать. Или опять же как я писал, поставить вместо замка остров, а то он как-то (замок) в общий сеттинг игры не вписывается, имхо. «Эти идиоты из КАПКОМ сделали такую короткую игру! Сплошное разочарование» я бы не сказал, при ином раскладе, ибо до RE4 игры серии были довольно коротки, но при этом и проходились без напряга. А RE4 явно затянули... ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:508:"Вобщем, я всем доволен. Почти. Что мне не понравилось: 1) Прокачка оружия. Иногда хочется прикупить другой пистолет/ружье, однако имеешь уже прокачанный, и с покупкой нового можешь сильно облажаться. Так, я остался без Брокена Батерфляя, Страйкера и других, не менее хороших пушек.";}}i:9;s:618:" Вот это как раз существенный минус. Я например, почти всю игру прошёл со стандартным пистолетом, дробовиком и винтовкой. Лишь под конец, купил попробовать что-то поновее, ибо денег было достаточно. Зачем впихивать в игру кучу оружия, если оно по сути и не нужно вовсе? Магнум например я так и не опробовал, хотя столько патронов собрал:) ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:136:"5) Боссы. Не хватает оригинальности. Что то у всех щупальца, большие размеры";}}i:11;s:157:" Может, это из-за того, что все они по сути были поражены одними и теми же паразитами?;)";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000238
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 714, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:10:"John Davis";s:8:"original";a:2:{i:0;s:18:"[QUOTE=John Davis]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:153:" И каждый мнит себя суперпрофи игровой индустрии и учит Капком делать хорошие игры.";}}i:1;s:393:" Не каждый мнит себя профи, но и далеко не каждый соглашается с высшим баллом, который получил RE4. Собственно, из-за всего этого и весь сыр-бор. Если бы игра получила где-то 8ку, то и притензий к ней было гараздо меньше.";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000177
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 721, a:10:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:389:"Не каждый мнит себя профи, но и далеко не каждый соглашается с высшим баллом, который получил RE4. Собственно, из-за всего этого и весь сыр-бор. Если бы игра получила где-то 8ку, то и притензий к ней было гараздо меньше.";}}i:1;s:180:" Ну, не знаю, в приступах эйфории я бы 10 поставил. Хотя на самом деле, возможно и не 10, но не меньше 9. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:171:"Не шути так... До MGS им ОЧЕНЬ далеко. Да и до того же DMC тоже. И заметь ТАМ ролики были на движке...";}}i:3;s:205:" Можешь развить тему? В РЕ4 запредельная кинематографичность. Ровно как и в ДМЦ и МГС 3. Просто специфика другая. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:385:"«Эти идиоты из КАПКОМ сделали такую короткую игру! Сплошное разочарование» я бы не сказал, при ином раскладе, ибо до RE4 игры серии были довольно коротки, но при этом и проходились без напряга. А RE4 явно затянули... ";}}i:5;s:223:" Ну, я бы сказал. Уверен, был бы не одинок. Прождолжительность в самый раз. Если честно, лично мне хотелось бы еще побольше. ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:607:"Вот это как раз существенный минус. Я например, почти всю игру прошёл со стандартным пистолетом, дробовиком и винтовкой. Лишь под конец, купил попробовать что-то поновее, ибо денег было достаточно. Зачем впихивать в игру кучу оружия, если оно по сути и не нужно вовсе? Магнум например я так и не опробовал, хотя столько патронов собрал";}}i:7;s:256:" Согласен, это минус. Говорят что Страйкер лучше Риот Ган, однако средств для его прокачки у меня не было, пришлось Риот Ган "допрокачивать". ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:153:" Может, это из-за того, что все они по сути были поражены одними и теми же паразитами?";}}i:9;s:223:" Может :whistle: Но неужели нельзя было сделать что-нибудь в духе шипастого монстра или когтястого слепца? Было бы интереснее.";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000578
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 723, a:1:{i:0;s:451:"Шипастые монстры были. Те, которых нужно было убивать винтовкой с инфраред прицелом. Когда попадал по одному из паразитов, то на теле этого фрика вылазили шипы. И когда отсреливаешь ему ноги, то он к тебе ползёт. А когда доползает до колет шипами... :)";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000191
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 725, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:448:"Шипастые монстры были. Те, которых нужно было убивать винтовкой с инфраред прицелом. Когда попадал по одному из паразитов, то на теле этого фрика вылазили шипы. И когда отсреливаешь ему ноги, то он к тебе ползёт. А когда доползает до колет шипами...";}}i:1;s:176:" Ты не понял. Имелось ввиду, что на основе таких вот оригинальных врагов можно было ваять боссов.";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000168
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 749, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"Snake";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=Snake]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:771:"Вот это как раз существенный минус. Я например, почти всю игру прошёл со стандартным пистолетом, дробовиком и винтовкой. Лишь под конец, купил попробовать что-то поновее, ибо денег было достаточно. Зачем впихивать в игру кучу оружия, если оно по сути и не нужно вовсе? Магнум например я так и не опробовал, хотя столько патронов собрал:) Может, это из-за того, что все они по сути были поражены одними и теми же паразитами?;)";}}i:1;s:31:" Исключительно ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:33:"ради удовольствия";}}i:3;s:397:". "Мясорубка" в RE4 - одна из основных особенностей геймплея, и она была бы не полной (с) без многообразия оружия. Убивать много и по-разному! В этом и есть прелесть RE4, заставляющая людей проходить эту игру по несколько раз.";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000174
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 35, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"gray";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[COLOR="gray"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:5:{i:0;s:25:"Запись в клуб ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:64:"http://nextstage.ru/showthread.php/18928-ЭЛИТНЫЙ-КЛУБ";s:8:"original";a:2:{i:0;s:70:"[url=http://nextstage.ru/showthread.php/18928-ЭЛИТНЫЙ-КЛУБ]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"окончена";}}i:1;s:1:".";}}i:2;s:4:" ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:85:"Мобилы для дебилов — у меня спутниковая рация!";}}i:4;s:2:" ";}}}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000183
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 750, a:1:{i:0;s:814:"Режиссура роликов далеко не самая плохая, но сравнивать ее с шедевральной режиссурой Кодзимы в MGS... :) Увольте. Здесь - в общем-то вполне "обычно", а в MGS то и дело возникает желание громко (чтобы все слышали) кричать "Кодзима - бог". К сожалению, я не удовлетворен режиссурой всех битв с боссами. Вроде как и боссы отличные (у CAPCOM они всегда выходили здорово), но геймплей совершенно не проработан, очень заметна некоторая незаконченность в этом плане.";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000432
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 797, a:1:{i:0;s:363:"Насчет оружия: если бы его бвло мало, то тогда написали бы, что оружия мало :) А так, я один раз прошел с одним набором оружия, а потом с другим набором. Боссы: нормальные, вот только последний подкачал.";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000166
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4, a:2:{i:0;s:58:"vova: Versatile Online Violence Android SW 6368 9221 0229 ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Wiizardwii.png";}}}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000149
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 916, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:234:"Мне кажется что если бы игра увидела свет одновременно со стартом на GameCube то восторженных постов было бы больше чем недовольных";}}i:1;s:138:" Как раз наоборот - было бы куча народу вопящих про "ужасную графику на ЗЫ2". ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:147:"Загрузки. Но это уже из области фантастики… Меня раздражают постоянные «Loading…».";}}i:3;s:143:" Я их почти незамечаю. Вот если б загрузки были как на первой соньке, тогда да...";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000759
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 999, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:459:"Исключительно ради удовольствия. "Мясорубка" в RE4 - одна из основных особенностей геймплея, и она была бы не полной (с) без многообразия оружия. Убивать много и по-разному! В этом и есть прелесть RE4, заставляющая людей проходить эту игру по несколько раз. ";}}i:1;s:338:" Все это круто, конечно! Но, в таком случае, к черту прокачку оружия. Второй раз, лично я, игру не собираюсь проходить. Хотя большинство, как понял, собираются, или уже прошли не один раз. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:410:"Режиссура роликов далеко не самая плохая, но сравнивать ее с шедевральной режиссурой Кодзимы в MGS... Увольте. Здесь - в общем-то вполне "обычно", а в MGS то и дело возникает желание громко (чтобы все слышали) кричать "Кодзима - бог".";}}i:3;s:496:" Не знаю я, чего в его роликах гениального… Да, все на высшем уровне. Но в каком аспекте они лучше чем RE4? Анимация в обоих проектах плавная, ракурсы – кинематографичные, фишки вроде замедления времени присутствуют и здесь и там. Битва на ножах вообще выше всяких похвал. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:227:"К сожалению, я не удовлетворен режиссурой всех битв с боссами. Вроде как и боссы отличные (у CAPCOM они всегда выходили здорово),";}}i:5;s:389:" Свое мнение я уже писал выше – у всех боссов какие то аномалии и все они (кроме Краузера) больше походят на животных-насекомых. Можно было бы пооригинальнее придумать. Тем не менее, без учета этого, боссы хороши. ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:169:"но геймплей совершенно не проработан, очень заметна некоторая незаконченность в этом плане.";}}i:7;s:287:" Не скупишься ты на превосходительные формы. «Совершенно» это как? При малой поворотливости Леона, я думаю, тяжелее было бы припаять другой стиль боя боссам.";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000552
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 1006, a:1:{i:0;s:3402:"Пройдя экшн игру ASHLEY MUST DIE ой тоесть LEON MAY CRY..тьфу ты RESIDENT EVIL 4.Я понял что пургагоночная машина в лице гн МИКАМИ и ко.работает на полную катушку и в этой игре достигла своего оргазма!!Хоррор говорите?!!хе хе мне действительно стало страшно в одном моменте в конце игры когда прошли титры...и я понял что хотел (очень хотел)купить этот факин щит на лицензии!! СКОлько маразма в сюжете?!!Послали за дочкой президента одного лошка с ножичком и 9миллимитровой пугалкой.НЕ я нехочу базуку в начале игры,но это же не серьёзно!!и карты местности даже нет..ай да заботливый папаша президент! МЕстные жители говорящие на испанском,но с лёгкостью читающие на английском!! Тупая,назойливая дрянь в виде дочери президента.Которой за все ёё выходки как минимум полагается анальная терапия,как максимум анальная терапия с последущим четвертованием обезглавливанием и сжиганием тела!! А как она(президенсткая дочь) при виде бульдозера с криком я поведу ловко запрыгнула в кабину и вдавила газ!!я прям прослезился))Ну просто прирождённая трактористка!! ТОрговец оружием владеющий телепортацией!!..ах да он же мистичекий торговец это блин всё объясняет!!Золотые травки увеличивающие жизнь??Миками солнышко ты забылся это не Девил мэй край!! Таких несуразнстей море и они бесят!! почему то не хотелось глаза закрывать на них!!ИЗ игры сделали винигрет..тут вам и катакомбы ,и замки и военные базы...чего тут только нет!!Дыры в сюжете пытались залатать обилием локаций и врагов !! Господи ну и как экшн игра хромает...этот мешок ни стрейфится не прыгает не выглядывает из за углов.И это экшн герой?!! АТмосфера где чёртова атмосфера....почему когда я играл у меня было ощущения что я играю в ТАЙм Кризис или КИЛЛСвитч??!! КОРОче....НУдно,тупо,затянуто...но красиво.Даже отключив мозги не получил удовольствие.НЕ мог дождатся когда всё это закончится!!СЕпарейт вэйс даже проходить не стал!!";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.001716
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 90, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Играю:Persona 4";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#0000ff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#0000ff"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:" Прошёл:Alan Wake Прошёл:Lair";}}}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000178
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 1021, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:6:"VIKING";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[QUOTE=VIKING]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3402:"Пройдя экшн игру ASHLEY MUST DIE ой тоесть LEON MAY CRY..тьфу ты RESIDENT EVIL 4.Я понял что пургагоночная машина в лице гн МИКАМИ и ко.работает на полную катушку и в этой игре достигла своего оргазма!!Хоррор говорите?!!хе хе мне действительно стало страшно в одном моменте в конце игры когда прошли титры...и я понял что хотел (очень хотел)купить этот факин щит на лицензии!! СКОлько маразма в сюжете?!!Послали за дочкой президента одного лошка с ножичком и 9миллимитровой пугалкой.НЕ я нехочу базуку в начале игры,но это же не серьёзно!!и карты местности даже нет..ай да заботливый папаша президент! МЕстные жители говорящие на испанском,но с лёгкостью читающие на английском!! Тупая,назойливая дрянь в виде дочери президента.Которой за все ёё выходки как минимум полагается анальная терапия,как максимум анальная терапия с последущим четвертованием обезглавливанием и сжиганием тела!! А как она(президенсткая дочь) при виде бульдозера с криком я поведу ловко запрыгнула в кабину и вдавила газ!!я прям прослезился))Ну просто прирождённая трактористка!! ТОрговец оружием владеющий телепортацией!!..ах да он же мистичекий торговец это блин всё объясняет!!Золотые травки увеличивающие жизнь??Миками солнышко ты забылся это не Девил мэй край!! Таких несуразнстей море и они бесят!! почему то не хотелось глаза закрывать на них!!ИЗ игры сделали винигрет..тут вам и катакомбы ,и замки и военные базы...чего тут только нет!!Дыры в сюжете пытались залатать обилием локаций и врагов !! Господи ну и как экшн игра хромает...этот мешок ни стрейфится не прыгает не выглядывает из за углов.И это экшн герой?!! АТмосфера где чёртова атмосфера....почему когда я играл у меня было ощущения что я играю в ТАЙм Кризис или КИЛЛСвитч??!! КОРОче....НУдно,тупо,затянуто...но красиво.Даже отключив мозги не получил удовольствие.НЕ мог дождатся когда всё это закончится!!СЕпарейт вэйс даже проходить не стал!!";}}i:1;s:176:" Валедолчику выпей :lol: А потом переосмысли написанное, возможно 90 % сообщения придеться удалить.";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.001939
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 1024, a:1:{i:0;s:174:"Да ладно тухленькая игрушка(имо)Окупившая себя благодаря имени.И валидолчик здесь не поможет!!";}, 1583166392, 1600690188
    Run Time: 0.000161

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php