Page Time: 0.1539s

Memory: 5.4732 MB (Peak: 6.1456 MB)

Queries (33, time: 0.0207s, 13.4%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000534
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 177
    Run Time: 0.001034
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000555
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 80 AND post.position < 100) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 177
    Run Time: 0.005084
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 177
    Run Time: 0.000528
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=177&page=5, 1715042730,
    Run Time: 0.000776
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 59053, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:10:"Флэки";s:8:"original";a:2:{i:0;s:18:"[QUOTE=Флэки]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:169:"Я могу ее получить, мне друзья из МСК перепишут, но я хочу лицензию( Как поеду в Москву - куплю.";}}i:1;s:130:" Зачем тебе лицуха. Возьми обычную и наслаждайся. Я именно так и сделал.";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000835
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 195, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:10:"DarkOrange";s:8:"original";a:2:{i:0;s:18:"[COLOR=DarkOrange]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:52:"Believe what you want, but believe in yourself:) & ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"Dark_Alex:worthy: ";}}i:2;s:1:".";}}}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000464
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 59054, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"eugene77";}}i:1;s:39:", не могу) Хочу лицуху)";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000455
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1161, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://eu.playstation.com/psn/profile/Ares_Ahiro/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:55:"[url=http://eu.playstation.com/psn/profile/Ares_Ahiro/]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:58:"http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Ares_Ahiro.png";}}i:2;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000332
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 59062, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:10:"Флэки";s:8:"original";a:2:{i:0;s:18:"[QUOTE=Флэки]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:37:"не могу) Хочу лицуху)";}}i:1;s:222:" Ну про KH2 я такого сказать не могу, но в свое время я мечтал о FF7 на лецензии со всякими примочками. Но дело конечно же твое.";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000292
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 59068, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"eugene77";}}i:1;s:174:", конечно) Да блин и пиратку не купишь у нас...Не то что лицуху. А быть в МСК и не купить лицуху...Не)";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000339
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 59105, a:1:{i:0;s:363:"Я сам так же думал...но потом сам съездил за КН2 в Москву и купил, что ты думаешь, пиратку, конечно. Дешево и сердито. Но не мне тебя разубеждать если покупка не бъет по корману, почему бы и нет!!! Я бы ВЗЯЛ.";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000372
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 59121, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"eugene77";}}i:1;s:96:", коли могу слетать в МСК за игрой, то конечно не бьет)";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000562
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 272903, a:1:{i:0;s:436:"пришли вчера ко мне две оригинальные части КХ. во вторую уже часов 5 наиграл , первая тож хороша, хотя мне не нравится все эти детские квесты - пойди принеси полотенце, ромашку и красную шапочку. но для моего потомка наверно в самый раз будет";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000779
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 146, a:1:{i:0;s:242:"Хурма - Бешеная (01:43) Сашенька! Хочу слюнявить твой клиторок и верезжать как ослик Бешеная (02:37) Ребят вы придурки))))) но я вас обожаю))))";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000321
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 741884, a:1:{i:0;s:1695:"Забросил после 15 часов:( Хотя первой частью был приятно удивлён. Пролог на шесть часов изначально пролил соус на белую скатерть моего восприятия. Каким клёвым и душевным было начало первой части, таким же нудным и скучным для меня стало начало второй. И этот ужасный, некрасивый городок, с наплевательским дизайном...тьфу, вспоминать не хочется. С момента появления Соры игра начала немного доставлять, но фан и близко не дотягивал до эмоций первой части. Миры разочаровывают один за другим, в первой части было довольно много платформерных элементов, кое где даже пазловых. Тут по моему всё предельно упростили, и исследовать мир из трёх-четырёх комнат стало менее интересно. Дошёл до замка Микки, пока дропнул тут, может позже вернусь к игре. Сложность битв понизилась, играю на харде, и до этого момента умер всего пару раз, битвы стали более кинцовыми, боссы судя по всему вставлены не для челенджа, а для красивого финиш мува.";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000491
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 8798, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Раскаяться никогда не поздно,а вот согрешить можно и опоздать";}}}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000414
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 741901, a:1:{i:0;s:165:"В принципе, первая часть тоже говно, если судить очень уж строго, рад, что не сел за вторую :)";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000941
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 741935, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:39:"Bикинг, post: 741884, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[QUOTE="Bикинг, post: 741884, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:116:"Забросил после 15 часов:( Хотя первой частью был приятно удивлён.";}}i:1;s:469:" А я наоборот, уже первой частью был неприятно удивлён. Абсолютно пустые персонажи, пустые миры, скучные бои, кривая камера, и не помню уже что ещё, но тоже скучное и кривое. Дошёл я там вроде до мира Русалочки, бросил, и вторую часть потом уже даже и не начинал.";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000391
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000374
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 741940, a:1:{i:0;s:654:"Вторая тоже самое, только попсовее что-ли)) Хотя казалось бы куда больше. Всё очень линейно, и легко. Я первый римейк на харде прошёл, и поседел даже в тех местах, где обычно не седеют. Тут челлендж совсем на нет свели, и это большой минус. Странно, весь интернет говорит, что вторая это тру. Вершина серии, нетленная классика..итп. Ну , что сказать?! -Я не согласен))";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000345
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 769763, a:3:{i:0;s:726:"Блин, как же в начале второй части нудно ходить по городу выполнять эти задания все, зарабатывая деньги... Ну в самом деле, только-только начало что-то завязываться по сюжету - и на тебе, ты нищеброд, иди подрабатывай как знаешь. Это было бы уместно где-нибудь в середине, просто как побочное занятие, но в начале в качестве обязаловки это просто звездец. Особенно если учитывать последующие события... ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:39:"Bикинг, post: 741884, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[QUOTE="Bикинг, post: 741884, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:89:"Каким клёвым и душевным было начало первой части";}}i:2;s:216:" А ведь по-моему там тоже каким-то собирательством заставляли заниматься, просто это не было таким угнетающим, что ли :)";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000924
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 769827, a:1:{i:0;s:10717:"Номура всё испортил. Первая часть была хороша своей сбалансированной формулой - некое внешнее зло захватывает диснеевские миры, в которых нам попадаются персонажи из финалок, а диснеевские злодеи злодействуют, за что от нас и огребают. Закрой дверь, вынеси мусор - и всё станет хорошо. Единственным излишне навороченным моментом выглядел Ансем - но в целом было понятно стремление с его помощью обелить Рику, который вроде бы не сам склонился ко злу, а просто одержим, поэтому имеет явные шансы на спасение с помощью дружбомагии и волшебных звездюлей, глубина опять же какая-то вроде как добавлялась. Всё, дальше наворачивать не нужно, это уже и так было малость перебором - но Номура зачем-то взял самый неудачный элемент первой КХ и раздул его в 13 раз! Ну вот серьезно, взять и на ровном месте наплодить 13 анимешных штампованных персонажей в одинаковой одежде?! У него какой-то комплекс начал развиваться, что ли, почувствовал себя ущербным из-за того, что в первой игре в основном работал на готовом материале - и таким образом решил с лихвой компенсировать, выпятить свою индивидуальность? У Диснея и у Сквареникса еще дохрена неиспользованных злодеев, зачем плодить новых абсолютно безликих, разрушая баланс оригинала? На фоне всего этого воскрешение уже побежденных в первой части злодеев - отдельный плевок в лицо игроку. Ансем не просто воскрес, его теперь два экземпляра. Ворон притащил плащ Малефисенты и она из-под него просто так вот взяла и воскресла, это что вообще такое?! Да еще и с намеком, что мол это потому что три бабульки её имя вспомнили, как будто без этого мало людей о ней знало. Это вообще самое ламерское "Д`Артаньян помолился и все воскресли", какое только можно было придумать, учитывая сколько экранного времени отводится на всяческие майндфаки с японскими школьницами - тут же просто откровенная халтура. Так хотелось воскресить именно этого злодея? Ну, блин, найдите какое-нибудь волшебное зеркальце, в котором запечатлелся её образ, выковыряйте из него клона, который прикола ради не будет больше отражаться в зеркалах - ну хоть что-то, хоть какие-нибудь сценарные усилия. А то "Вот вам тряпочка, сейчас из-под неё вылезет рогатая баба!", прям как в сиквелах Матрицы с её внезапно воскресшим агентом Смитом, который "Вы меня конечно убили, мистер Андерсон, но как-то не до конца, поэтому Бу-га-га, мистер Андерсон! Теперь я воплощение бездарности сценаристов!". Майндфаки, в которые унесло Номуру, это отдельная песня, начавшаяся еще в Chain of Memories, которая по всем признакам была побочной игрой для портативки, своеобразно пересказывающей события оригинала - но в какой-то момент внезапно была признана каноном и основополагающей для всех последующих событий в сериале (прям как в MGS Peace Walker, из которого внезапно родили MGSV). Как для отдельной побочной игры, знакомство с которой совершенно необязательно, майндфаки и введение кучи левых проходных персонажей в черных костюмах выглядело безвредным - действительно, зачем стараться, если никто в это толком играть не будет и о них тут же забудут? Но что-то пошло не так, и эта банда анимешных клоунов внезапно была возведена в статус куда более высокий, чем в принципе могла бы претендовать. А майндфаки, сколь бы они ни выглядели чужеродными в данном сеттинге, вдруг стали основным блюдом, за которое, судя по всему, игроки и начали превозносить КХ2 как вершину сериала. Невнятное месиво, в которое во второй части превратился смелый, но неожиданно удачный эксперимент оригинальной КХ. Так запороть даже самое начало игры нужно было еще умудриться. Видно, что Номура пытался действовать по формуле оригинала, вместо острова, с которого нам нужно было свалить, теперь город, вместо плота - поезд на пляж, ради которого нужно еще поработать. Даже эту идею с городом, в котором творится чертовщина, можно было интересно подать - но какая же унылая получилась реализация... Зарабатывай деньги, чтобы их у тебя тут же украли. Герои не попадут на этот чертов пляж вообще никогда, хотя казалось бы, такая малость (и нет, это никак не сравнимо с плотом). Почти с самого начала тебе жирно намекают, что всё вокруг - это фикция и клетка, из которой никуда ты не денешься, и продолжают тыкать в это носом раз за разом. Но игрок вынужден провести в этой клетке еще несколько часов, хотя иллюзия беззаботных каникул уже давным-давно разрушена, сменившись тотальным унынием. Номура как будто поставил своей целью вытянуть из игры всю радость приключений с друзьями, пиком которых в этом унылом месте было совместное поедание довольно стремного мороженого. Непонятно, о чем плачет Сора, прощаясь с ними - ничего ведь хорошего не было, только уныние и скука, нереализованный потенциал. И местная виртуальность, в которой невозможно провести черту между ней и реальностью, лишь добавляет хаоса. А ведь казалось бы, так всё просто и наглядно, если уж захотелось продолжить оригинал - ну пускай Сора ищет способ вернуть Микки Мауса и Рику из-за тех проклятых дверей! Это же очень наглядно и естественно для его персонажа, пускай путешествует по новым диснеевским мирам и сражается с новыми диснеевскими злодеями, ищет способ, скажем, открыть туда портал и спасти друзей, выхватив их из лап смерти - это уже было в Хроно Триггере, это нормальный сюжетный ход для Сквареникса. Нужно заново замусорить миры этими черными бессердечными - ок, сделайте так, чтобы Сора узнал, что Микки Маус таки вышел оттуда, но стал зловещим безмолвным персонажем, ибо поглотил очень много зла (и Рику заодно) и слетел с катушек, теперь шатаясь по мирам и порождая новых монстров. При этом он ведь король и его подчиненные вроде как должны его защищать - вот и почва для конфликтов. Впрочем, для Диснея это было бы слишком кардинальным ходом... В любом случае, тот путь, каким пошел сериал после первой же игры, максимально ущербен - и выходит, что как и с Матрицей, имеет смысл признавать существование только первой части, полностью игнорируя позорящие её сиквелы...";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000759
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 769834, a:1:{i:0;s:358:"Много слов которые никто не поймёт)) Но ты всё правильно написал. Первая часть только к концу запахла ебаниной, а тут вот сразу прям)) Яркий пример игры которой не нужно продолжение, тем более такое.";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000424
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 769835, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:39:"Bикинг, post: 769834, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[QUOTE="Bикинг, post: 769834, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:358:"Много слов которые никто не поймёт)) Но ты всё правильно написал. Первая часть только к концу запахла ебаниной, а тут вот сразу прям)) Яркий пример игры которой не нужно продолжение, тем более такое.";}}i:1;s:102:" Я понял что Номура всё испортил - дальше читать не стал)";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000318
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 2988, a:2:{i:0;s:117:"Монахи Шаолиня могут многое, но в основном шароёбятся без дела. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:35:"http://psnprofiles.com/hidding88_87";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[URL='http://psnprofiles.com/hidding88_87']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:47:"https://card.psnprofiles.com/1/hidding88_87.png";}}}}}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000337
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 769892, a:1:{i:0;s:51:"Надо проще смотреть на игры.";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000332
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 462, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="1"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[COLOR=Red]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:126:"У человечества нет будущего на Земле, а на Марсе ему просто нет места.";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR="Red"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:82:"Все то что нас не убивает, делает нас сильнее.";}}i:3;s:2:" ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR="Red"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"Те кто мы есть , лишь ступень кем мы можем стать .";}}}}}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000309
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 769894, a:1:{i:0;s:394:"Не надо. Проще смотришь: на игры, на фильмы, на книги, на жизнь...и потом понимаешь, что тебе уже всё по барабану. Ты стал ригидным как рожа муклы, пропало критическое - аналитическое мышление, ты стал безучастным овощем.";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000293
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 769937, a:1:{i:0;s:305:"у меня сын пару лет долбил эти КХ наездами. первую вроде даже прошли... не могу сказать, что был дико впечатлен, может недостаточно погружался в угар и перипетии сюжета";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000208
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 770019, a:1:{i:0;s:433:"Справедливости ради, боссфайт в танцевальном зале Красавицы и Чудовища довольно хорош (ну может за вычетом фазы невидимости босса). За шесть часов игры это первый момент, когда было реально интересно и игра смогла удивить креативностью.";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000240
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 770698, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:39:"Bикинг, post: 741884, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[QUOTE="Bикинг, post: 741884, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:69:"Дошёл до замка Микки, пока дропнул тут";}}i:1;s:942:" Я рейджквитнул чуть дальше, на черно-белой локации с горящим домом, это следующий мир после замка. После десятка бесплодных попыток этот кактус мне надоело грызть. После чего снес игру к чертям собачьим, ибо давно ведь было ясно, что игра не стоит потраченного времени, просто изредка возвращалось любопытство, все-таки один боссфайт повеселил, дальше что-то могло быть еще. Кстати, пихать в игру Пиратов Карибского Моря - идиотская затея, не лепятся же совершенно, Трон ввиду специфики картинки куда лучше вписался. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:39:"Bикинг, post: 769834, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[QUOTE="Bикинг, post: 769834, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:122:"Первая часть только к концу запахла ебаниной, а тут вот сразу прям))";}}i:3;s:762:" Глянул фрагменты мувика из катсцен на ютубе, который идет 13 часов - и там ближе к концу такой адище начинается, что я просто уже скипал по 10 минут с фейспалмами, ибо куда не щелкни - всё одно и то же бесконечное бухтение про сердца и тьму внутри, которое к тому же еще и очень сильно обесценивает первую часть. Местные повороты достойны индийского кино в его худшем смысле, концовка вызывает вопрос "И зачем было всё это?", ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:4:"hide";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[HIDE]";i:1;s:7:"[/HIDE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1724:"ибо всё вернулось на исходные позиции самой первой игры, только дети стали старше. Номура теперь для меня исключительно Ториямоподобен - хотя на деле скорее Торияма спер у Номуры маразматический поворот с беспричинно помолодевшим Хоупом в Лайтинг Ретурнс, потому что у Номуры этот поворот был частью цельнобредового эпизода. Всё в итоге свелось к беспричинному ничему, первую часть задним числом обесценили, воскресив одних злодеев, объявив других подделками и глобальное вселенское зло сведя к маленькому локальному факапу - а плохиши второй части вообще непонятно зачем людям жизнь портили, одно лишь недоразумение. А чего стоит местная перенавороченная концепция разделения людей на Хартлессов, Нободи и отдельно извлекаемые сердца, и эти кульминационные катсцены с задрачиванием огромного сердца с помощью специального вибрирующего девайса, трансформация Рику со сценкой аля древний фильм "Призрак" (ну хоть целоваться не начали)... ";}}i:5;s:1273:" Когда я постил тот большой отзыв, я еще понятия не имел, сколь глубока кроличья нора на самом деле - но вот сейчас я узрел бездну Номуровского маразма, и это повергло меня в трепет. Один лишь вопрос к сериалу остался открытым, а именно: насколько же должна быть фейерически плоха в сюжетном плане последующая "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance", если её называли бредовой те люди, которым нравился Kingdom Hearts II?! Ну то есть если вот весь этот маразмище и беспричинное наворачивание сущностей брать за точку отсчета. Вот сейчас я совсем не уверен, что Номура смог бы сделать нормальный ФФ15\Версус, скорее всего на выходе было бы просто еще одно фейспалмовое поделие, лишь со слегка иной расстановкой тех же персонажей.";}, 1701116101, 1715042730
    Run Time: 0.000316

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php