- Регистрация
- 30 Апр 2007
- Сообщения
- 6.279
- Реакции
- 1.962
Продолжая тему игровых трудностей, начатую камрадом pararara, в свою очередь хотел бы остановиться на таком её аспекте, как скоростные прохождения игр или speedrun’ы (также будут упоминаться в сокращенной форме – run’ы).
Тема довольно обширная и поэтому я планирую разделить её на несколько частей. В данном, вступительном очерке думаю будет уместным особо не заморачиваться, а просто немного порефлексировать на данную тему, и если топик найдет положительные отклики, то тогда уже можно начать хардкорить со спокойной совестью).
Итак, speedrun. Speedrun… Хм, пытаюсь припомнить, когда же я впервые услышал это слово, а главное – понял его смысл? Не, наверное, не вспомню. Скорее всего узнал я о нём относительно поздно. В школьные годы я, как и многие мои друзья не заморачивался как можно быстрее пройти игру потому, что мысли такой просто не возникало. Просто играл в своё удовольствие и всё. Хотя припоминаю, что какие-то зачатки задротства появлялись уже в те годы, но носили они несколько иной характер. Челлендж был следующий: пройти игру без использования «континиусов» или без потери жизни или вообще без единого «удара». На время при этом внимание никто не обращал. Ценился только минимальный уровень какого либо урона при прохождении. Из-за всеобщего отсутствия интернета в те годы, нашем с позволения сказать комьюнити естественно ходили всевозможные слухи по поводу того, что вот он прошел «Трёхглазика» без использования «континиусов», а вот тот «Кастельванию» прошел «с одной жизнью».
Но вернёмся к speedrun’ам: почему время не являлось для нас важным критерием при скилловом прохождении игр? Теперь ответ на этот вопрос мне кажется простым. Во-первых, потому что тогдашние игры для 8-ми и 16-ти битных консолей сами по себе были достаточно короткими и особых различий во времени прохождения мы не наблюдали, а во-вторых для того, чтобы сделать speedrun ЛЮБОЙ игры нужно было его каким-то образом СОХРАНИТЬ, чтобы остальные могли убедиться в этом, а не верить тебе на слово. Конечно, это условие касается и вообще любого прохождения игры, но если возникали тёрки по поводу того, что «не верю», то вопрос решался просто: «неверующий» приглашался домой к геймеру, и тот при нём проходил игру с заявленным условием, будь то неиспользование «континиуса» или потери жизни. Излишне упоминать, что о таком явлении как видеозахват мы – школьники и слыхом не слыхивали) Также большую роль сыграло тогдашнее повсеместное отсутствие у нас интернета, из которого мы могли бы многое почерпнуть для себя в скилловом прохождении игр.
Печатая данный текст, прихожу к мысли, что узнал я о скоростных прохождениях игр, как о соревновании со своими четкими правилами все-таки из глобальной сети, ведь именно там игроки могли выложить свои speedrun’ы и сопоставить результаты. А когда об этой теме стало известно вам, юзеры Некста? Пробовали ли вы ранее соревноваться в прохождении игр на время? Милости прошу отписываться в комменты по этому поводу.
Тема довольно обширная и поэтому я планирую разделить её на несколько частей. В данном, вступительном очерке думаю будет уместным особо не заморачиваться, а просто немного порефлексировать на данную тему, и если топик найдет положительные отклики, то тогда уже можно начать хардкорить со спокойной совестью).
Итак, speedrun. Speedrun… Хм, пытаюсь припомнить, когда же я впервые услышал это слово, а главное – понял его смысл? Не, наверное, не вспомню. Скорее всего узнал я о нём относительно поздно. В школьные годы я, как и многие мои друзья не заморачивался как можно быстрее пройти игру потому, что мысли такой просто не возникало. Просто играл в своё удовольствие и всё. Хотя припоминаю, что какие-то зачатки задротства появлялись уже в те годы, но носили они несколько иной характер. Челлендж был следующий: пройти игру без использования «континиусов» или без потери жизни или вообще без единого «удара». На время при этом внимание никто не обращал. Ценился только минимальный уровень какого либо урона при прохождении. Из-за всеобщего отсутствия интернета в те годы, нашем с позволения сказать комьюнити естественно ходили всевозможные слухи по поводу того, что вот он прошел «Трёхглазика» без использования «континиусов», а вот тот «Кастельванию» прошел «с одной жизнью».
Но вернёмся к speedrun’ам: почему время не являлось для нас важным критерием при скилловом прохождении игр? Теперь ответ на этот вопрос мне кажется простым. Во-первых, потому что тогдашние игры для 8-ми и 16-ти битных консолей сами по себе были достаточно короткими и особых различий во времени прохождения мы не наблюдали, а во-вторых для того, чтобы сделать speedrun ЛЮБОЙ игры нужно было его каким-то образом СОХРАНИТЬ, чтобы остальные могли убедиться в этом, а не верить тебе на слово. Конечно, это условие касается и вообще любого прохождения игры, но если возникали тёрки по поводу того, что «не верю», то вопрос решался просто: «неверующий» приглашался домой к геймеру, и тот при нём проходил игру с заявленным условием, будь то неиспользование «континиуса» или потери жизни. Излишне упоминать, что о таком явлении как видеозахват мы – школьники и слыхом не слыхивали) Также большую роль сыграло тогдашнее повсеместное отсутствие у нас интернета, из которого мы могли бы многое почерпнуть для себя в скилловом прохождении игр.
Печатая данный текст, прихожу к мысли, что узнал я о скоростных прохождениях игр, как о соревновании со своими четкими правилами все-таки из глобальной сети, ведь именно там игроки могли выложить свои speedrun’ы и сопоставить результаты. А когда об этой теме стало известно вам, юзеры Некста? Пробовали ли вы ранее соревноваться в прохождении игр на время? Милости прошу отписываться в комменты по этому поводу.