Page Time: 0.1228s

Memory: 4.8226 MB (Peak: 5.2397 MB)

Queries (12, time: 0.0292s, 23.8%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000273
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 3944
    Run Time: 0.001344
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000802
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 3944
    Run Time: 0.005552
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrefthread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_post_date4const4Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 3944
    Run Time: 0.000415
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=3944, 1714061573,
    Run Time: 0.001762
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 66193, a:13:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:7:{i:0;s:32:"Я впервые узнал о ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Kamiwaza";}}i:2;s:271:" совершенно случайно, просматривая список игр какого-то японского чарта продаж типа TOP30, и, хотя игра там была где-то в последней десятке, я забрёл на ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:24:"http://kamiwaza-game.jp/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[url="http://kamiwaza-game.jp/"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"сайт";}}i:4;s:180:" игры. Увиденное там заставило меня заинтересовать этим проектом и я даже создавал отдельную тему ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:48:"http://forum.emagtresni.ru/showthread.php?t=3916";s:8:"original";a:2:{i:0;s:56:"[url="http://forum.emagtresni.ru/showthread.php?t=3916"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:38:""В предвкушении Kamiwaza"";}}i:6;s:253:" чтобы привлечь внимание общественности к игре. Однако же мне удалось заполучить игру буквально уже через сутки, и я посмотрел её как смог.";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Kamiwaza";}}i:3;s:252:" - это проект студии Acquire, известной благодаря первым двум играм Tenchu (для первой PlayStation) и серии Way of the Samurai (для PlayStation 2). И неудивительно, что ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Kamiwaza";}}i:5;s:733:" тоже посвящена тематике древней Японии, правда не сейчас персонажем игры стал не неуловимый нинзя или храбрый самурай, а дерзкий воришка. Соотвественно, смысл данной игры уже отнюдь не сводится к банальному - "возьми меч и заруби всех", а заключается в накапливании денег не вполне законными методами. Дабы подчеркнуть сию уникальность проекта, разработчики дали ей относительно оригинальный титул - ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:25:"Stealth Thief Action Game";}}i:7;s:391:". Конечно же в создание игр про тружеников криминальных профессий Acquire уже не порвопроходец, получившийся результат оказался довольно оригинальным. Поскольку сейчас доступен только японский релиз, а о переводе и ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Kamiwaza";}}i:9;s:288:" на английский язык ещё даже не заявлено, то рассматривать можно только его. В отличие от многих других игр, дружелюно настроенных к потенциальному имортёру, ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Kamiwaza";}}i:11;s:10078:" выглядит как сугубо внутрияпонский продукт, то есть английские слова в игре почти полность отсутсвуют, да и речь записана на родном языке самураев. Играть в это без знания японского языка сложно, и не последнюю роль в этом играет оригинальность Kamiwaza. В время как типичные экшены вполне можно зачастую играть на японском даже не взирая их на возможную RPG-составляющую, так как в целом всё так же как везде, а потому давно знакомо и понятно. Kamiwaza на первый взгляд тоже выглядит простой понятно игрой, но только на первый. Копнув поглубже становится очевидно, что непонятного в игре, похоже, очень много и всё это важно для прохождения, но, впрочем, обо всём попорядку ... Начинается игра вполне привычно - "В древней Японии главный герой ..." (далее уже не совсем понятно без знания языка ;) ). Так вот, бегло глянув подсказки на профильных сайтах в сети, удалось понять, что этот самый главный герой усыновил девочку, которая, как оказаласть, тяжело больна. Денег у нашего героя и так мало, а уж на лекарства тем более не хватает, поэтому выход только один встать на кривую дорожку. Соотвественно, получается что протоганист не рядовой жулик типа "украл, выпил, в тюрьму", в вполне себе благородный разбойник ... ну почти. Поначалу игрокой процесс выглядит вполне себе заурядно для игр от Acquire, но лишь отчасти. Дело в том, что сразу чувствуется некоторая несерьёзность происходящего в отличие других вышедших игр Acquire. Вместо классического стелз-экшена игра больше напоминает какой-нибудь платформер. Идея конечно не новая, игры серии Sly Racoon с некоторой долей иронии вполне можно причислить к оригинальному жанру "стелз-платформер". Kamiwaza конечно эти игры явно не копирует, но и на классику жанр "стелз" как-то непохожа. Прятаться тут по крайней мере поначалу не особо сложно, да и поведение врагов не совсем типичное для обычных игр такого жанра. В частности, меня прямо таки оздачил момент, когда вооружённый самурай убежал от меня после того как я случайно дал ему пинка под зад. Вскоре выяснилось, что причины так поступить у него были. :) Главный герой игры владеет, по видимому, секретным искусством воровства. Он наносит удары с грациозностью мастера кунг-фу оглушая врага, но одновременно с этим он ещё и умудряется обчищает карманы крагов набивая мешок за спиной. Противник имеет все шанс остаться почти что без штанов. А между тем игра, похоже, весьма миролюбивая - у меня не получилось убить ни одного врага. Протагонист их всего лишь оглушает на небольшое время. За это время как правило можно убежать или же укратьсять ценные предметы вокруг. Процесс воровства, как я понял, выполняется ударами соответствующим вещам. В игре даже присутствует какая-никакая но "физика". Первые два уровня выглядят довольно банально и проходятся легко даже если действовать топорно и почти наугад. Создаётся впечталения, что игра явлется какой дешёвой поделкой. К этой же мысли подталкивает и графика, которая наводит на мысль, что этот проект делали ещё первой PlayStation, а не давно достали из дальнего ящика и выпустили на PS2. Модельки персонажей и текстуры довольно простенькие, а посему выглядит всё это сродни первой части Onimusha которую как раз и делали под первую PlayStation изначально с той разницей, что в Kamiwaza нет перерендеренных фоновых изображений. Хотя, впрочем, уже первый Tenchu был полностью трёхмерным, да и графикой проекты от Acquire исторически не блестали. По отношению к неоходимости делать навороченную графику Acquire наверное можно сравнить с Rockstar. ;) И та и другая студия традиционно не осложняет жизнь любителям посчитать полигоны по скриншотам. ;) И так, закончив два уровня я уже было собирался выключить игру с вердиктом типа "малобюджетный отстой", как внезапно выяснилось, что это были и не уровни вовсе, а так всего лишь пара мисиий тренировочного характера. Реальная игра оказалось своеобразным вариантом "free"-жанра. То есть смысл игры сводится к тому, что герой должен регулярно покупать лекарства ребёнку, а потому нужно постоянно воровать всё что плохо лежит и продавать украденное. Местом действия является какое-то крупное древнеяпонское поселение, где можно свободно перемещаться, а жители живут своей жизнью. То есть для банального сравнения годится GTA, только автотранспорта нет, а потому передвигаться надо только на своих двоих. По аналогии с GTA, в Kamiwaza есть "часы", от которых зависит смена времени суток. Естественно, время влияет на поведение жителей, и ночью совершать кражи значительно проще. Также как и в GTA, героя Kamiwaza могут на время посадать в "тюрьму" на время, отобрав все вещи. Своеобразным центром игры является некая баня - там главный герой восстанавливать здоровье (впрочем, не только там), сбывает наворованное и получает какие-то миссии. За проходение этих мисиий по идее дают какие-то новые навыки и, видимо, деньги. Кроме этого на протекание процесса игры влияет "общественный статус" протагониста - например, он, похоже, может оказаться "в розыске" или наоборот иметь славу "благородного разбойника" если своевременно отдавать часть украденного беднякам. Всё это очень интересно, но понять всё это играя в японский релиз весьма затруднительно. Причина этого в том, что игровой процесс Kamiwaza не банален и не знаком по десяткам подобных игр. Исходя из написанного выше я не берусь давать оценку игре глядя на японскую версию. Сейчас я бы присвоил данному проекту статус "весьма любопытно", хотя надо понимать, что это не потенциальный мегашедевр, который по непонятным причинам не спешат выпускать на Западе. Суперхит из Kamiwaza врядли выйдет, но оа вполне может оказать очень интересной игрой, хотя и не без недостатков. ";i:12;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Gray";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[COLOR="Gray"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"PS:";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:15:"Получив ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Kamiwaza";}}i:2;s:446:" я с некоторым удивлением обнаружил, что не перевелись ещё чудики, которые делают CD-Rip из игры на DVD. Зачем надо было вырезать музыку и финальную заставку (титры) и пихать игру на CD я просто не понимаю. И это несмотря на слухи, что PS2 не любит CD-диски.";}}}}}, 1701116101, 1714061573
    Run Time: 0.004678
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1714061573
    Run Time: 0.000432
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 68467, a:1:{i:0;s:460:"И как ты играешь без знания японского? Используешь какие-нибудь "подручные средства"? :) Я по себе заметил, что когда не понимаешь языка, всё почему-то интереснее выглядит. Многое сам додумываешь. Вообще, какие бы игрухи в оригинале ты рекомендовал бы?";}, 1701116101, 1714061573
    Run Time: 0.011679
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1190, a:1:{i:0;s:133:"This is all an illusion. But there is truth within illusions... And when the illusion fades, The truth still resonates inside you.";}, 1701116101, 1714061573
    Run Time: 0.000624
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 68471, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:12:"Storm Dragon";s:8:"original";a:2:{i:0;s:20:"[QUOTE=Storm Dragon]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:69:"И как ты играешь без знания японского?";}}i:1;s:434:" Конкретно в эту игру я на японском играть не хочу, так как тут действительно тяжело без знания языка. Если уж выяснится, что англоязычного релиза не будет и появится полноценное описание на английском, то можно будет попробовать играть. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:12:"Storm Dragon";s:8:"original";a:2:{i:0;s:20:"[QUOTE=Storm Dragon]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:194:"Я по себе заметил, что когда не понимаешь языка, всё почему-то интереснее выглядит. Многое сам додумываешь.";}}i:3;s:221:" Да, иногда лучше не знать что происходит в игре и почему так получается, а то обычно всё оказывается банально и скучно. :) ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:12:"Storm Dragon";s:8:"original";a:2:{i:0;s:20:"[QUOTE=Storm Dragon]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:100:"Вообще, какие бы игрухи в оригинале ты рекомендовал бы?";}}i:5;s:676:" Практически в любой экшен можно играть на японском языке. В минимальных менюшках зачастую можно разобраться опытным путём или же найти перевод на gamefaqs. Например, в Full Metal Alchemist я играл только на японском не дожидаясь американских релизов. Есть игры, где полно английских слов в тексте или даже вообще озвучка полностью английская. Из последних таких игр можно вспомнить ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:48:"http://forum.emagtresni.ru/showthread.php?t=3899";s:8:"original";a:2:{i:0;s:56:"[url="http://forum.emagtresni.ru/showthread.php?t=3899"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"God Hand";}}i:7;s:207:". В такое вполне можно играть, но вот Kamiwaza похоже предназначена в первую очередь для внутрияпонского потребления.";}, 1701116101, 1714061573
    Run Time: 0.000351
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 801294, a:1:{i:0;s:1051:"В итоге на английском сия игра так и не вышла... Ругать за графику я бы её не стал, и уж тем более сравнивать с играми ПС1, на мой взгляд всё довольно симпатично смотрится, пожалуй лишь камера доставила некоторые неприятности. Любопытный проект, но без знания японского при переходе в "открытый мир" интерес сошел на нет - хотя по механике смог на некоторое время заинтересовать, такого супер-вора с подобными сверхспособностями к стелсу прямо на глазах врагов и зачистке их карманов в полёте отыгрывать еще не приходилось. Ну, может переводчики-любители когда-нибудь доберутся...";}, 1701116101, 1714061573
    Run Time: 0.001313

Included Files (110, XenForo Classes: 61)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Model/Post.php
  73. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  75. library/XenForo/Model/Attachment.php
  76. library/XenForo/Model/Node.php
  77. library/Tapatalk/Model/Node.php
  78. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  80. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  82. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  83. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  84. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  86. library/XenForo/Template/Public.php
  87. library/XenForo/Template/Abstract.php
  88. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  90. library/XenForo/View.php
  91. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  92. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  93. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  94. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  95. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  96. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  97. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  98. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  99. library/XenForo/Helper/File.php
  100. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  101. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  102. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Model/Avatar.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  107. library/XenForo/Debug.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  109. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  110. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php