SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000273
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 3944
Run Time: 0.001344
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000802
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 3944
Run Time: 0.005552
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | ref | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_post_date | 4 | const | 4 | Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 3944
Run Time: 0.000415
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=3944, 1714061573,
Run Time: 0.001762
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 66193, a:13:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:7:{i:0;s:32:"Я впервые узнал о ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Kamiwaza";}}i:2;s:271:" совершенно случайно, просматривая список игр какого-то японского чарта продаж типа TOP30, и, хотя игра там была где-то в последней десятке, я забрёл на ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:24:"http://kamiwaza-game.jp/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[url="http://kamiwaza-game.jp/"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"сайт";}}i:4;s:180:" игры. Увиденное там заставило меня заинтересовать этим проектом и я даже создавал отдельную тему ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:48:"http://forum.emagtresni.ru/showthread.php?t=3916";s:8:"original";a:2:{i:0;s:56:"[url="http://forum.emagtresni.ru/showthread.php?t=3916"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:38:""В предвкушении Kamiwaza"";}}i:6;s:253:" чтобы привлечь внимание общественности к игре. Однако же мне удалось заполучить игру буквально уже через сутки, и я посмотрел её как смог.";}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Kamiwaza";}}i:3;s:252:" - это проект студии Acquire, известной благодаря первым двум играм Tenchu (для первой PlayStation) и серии Way of the Samurai (для PlayStation 2). И неудивительно, что ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Kamiwaza";}}i:5;s:733:" тоже посвящена тематике древней Японии, правда не сейчас персонажем игры стал не неуловимый нинзя или храбрый самурай, а дерзкий воришка. Соотвественно, смысл данной игры уже отнюдь не сводится к банальному - "возьми меч и заруби всех", а заключается в накапливании денег не вполне законными методами. Дабы подчеркнуть сию уникальность проекта, разработчики дали ей относительно оригинальный титул - ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:25:"Stealth Thief Action Game";}}i:7;s:391:". Конечно же в создание игр про тружеников криминальных профессий Acquire уже не порвопроходец, получившийся результат оказался довольно оригинальным.
Поскольку сейчас доступен только японский релиз, а о переводе и ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Kamiwaza";}}i:9;s:288:" на английский язык ещё даже не заявлено, то рассматривать можно только его. В отличие от многих других игр, дружелюно настроенных к потенциальному имортёру, ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Kamiwaza";}}i:11;s:10078:" выглядит как сугубо внутрияпонский продукт, то есть английские слова в игре почти полность отсутсвуют, да и речь записана на родном языке самураев. Играть в это без знания японского языка сложно, и не последнюю роль в этом играет оригинальность Kamiwaza. В время как типичные экшены вполне можно зачастую играть на японском даже не взирая их на возможную RPG-составляющую, так как в целом всё так же как везде, а потому давно знакомо и понятно. Kamiwaza на первый взгляд тоже выглядит простой понятно игрой, но только на первый. Копнув поглубже становится очевидно, что непонятного в игре, похоже, очень много и всё это важно для прохождения, но, впрочем, обо всём попорядку ...
Начинается игра вполне привычно - "В древней Японии главный герой ..." (далее уже не совсем понятно без знания языка ;) ). Так вот, бегло глянув подсказки на профильных сайтах в сети, удалось понять, что этот самый главный герой усыновил девочку, которая, как оказаласть, тяжело больна. Денег у нашего героя и так мало, а уж на лекарства тем более не хватает, поэтому выход только один встать на кривую дорожку. Соотвественно, получается что протоганист не рядовой жулик типа "украл, выпил, в тюрьму", в вполне себе благородный разбойник ... ну почти.
Поначалу игрокой процесс выглядит вполне себе заурядно для игр от Acquire, но лишь отчасти. Дело в том, что сразу чувствуется некоторая несерьёзность происходящего в отличие других вышедших игр Acquire. Вместо классического стелз-экшена игра больше напоминает какой-нибудь платформер. Идея конечно не новая, игры серии Sly Racoon с некоторой долей иронии вполне можно причислить к оригинальному жанру "стелз-платформер". Kamiwaza конечно эти игры явно не копирует, но и на классику жанр "стелз" как-то непохожа. Прятаться тут по крайней мере поначалу не особо сложно, да и поведение врагов не совсем типичное для обычных игр такого жанра. В частности, меня прямо таки оздачил момент, когда вооружённый самурай убежал от меня после того как я случайно дал ему пинка под зад. Вскоре выяснилось, что причины так поступить у него были. :)
Главный герой игры владеет, по видимому, секретным искусством воровства. Он наносит удары с грациозностью мастера кунг-фу оглушая врага, но одновременно с этим он ещё и умудряется обчищает карманы крагов набивая мешок за спиной. Противник имеет все шанс остаться почти что без штанов. А между тем игра, похоже, весьма миролюбивая - у меня не получилось убить ни одного врага. Протагонист их всего лишь оглушает на небольшое время. За это время как правило можно убежать или же укратьсять ценные предметы вокруг. Процесс воровства, как я понял, выполняется ударами соответствующим вещам. В игре даже присутствует какая-никакая но "физика".
Первые два уровня выглядят довольно банально и проходятся легко даже если действовать топорно и почти наугад. Создаётся впечталения, что игра явлется какой дешёвой поделкой. К этой же мысли подталкивает и графика, которая наводит на мысль, что этот проект делали ещё первой PlayStation, а не давно достали из дальнего ящика и выпустили на PS2. Модельки персонажей и текстуры довольно простенькие, а посему выглядит всё это сродни первой части Onimusha которую как раз и делали под первую PlayStation изначально с той разницей, что в Kamiwaza нет перерендеренных фоновых изображений. Хотя, впрочем, уже первый Tenchu был полностью трёхмерным, да и графикой проекты от Acquire исторически не блестали. По отношению к неоходимости делать навороченную графику Acquire наверное можно сравнить с Rockstar. ;) И та и другая студия традиционно не осложняет жизнь любителям посчитать полигоны по скриншотам. ;)
И так, закончив два уровня я уже было собирался выключить игру с вердиктом типа "малобюджетный отстой", как внезапно выяснилось, что это были и не уровни вовсе, а так всего лишь пара мисиий тренировочного характера. Реальная игра оказалось своеобразным вариантом "free"-жанра. То есть смысл игры сводится к тому, что герой должен регулярно покупать лекарства ребёнку, а потому нужно постоянно воровать всё что плохо лежит и продавать украденное. Местом действия является какое-то крупное древнеяпонское поселение, где можно свободно перемещаться, а жители живут своей жизнью. То есть для банального сравнения годится GTA, только автотранспорта нет, а потому передвигаться надо только на своих двоих. По аналогии с GTA, в Kamiwaza есть "часы", от которых зависит смена времени суток. Естественно, время влияет на поведение жителей, и ночью совершать кражи значительно проще. Также как и в GTA, героя Kamiwaza могут на время посадать в "тюрьму" на время, отобрав все вещи.
Своеобразным центром игры является некая баня - там главный герой восстанавливать здоровье (впрочем, не только там), сбывает наворованное и получает какие-то миссии. За проходение этих мисиий по идее дают какие-то новые навыки и, видимо, деньги. Кроме этого на протекание процесса игры влияет "общественный статус" протагониста - например, он, похоже, может оказаться "в розыске" или наоборот иметь славу "благородного разбойника" если своевременно отдавать часть украденного беднякам. Всё это очень интересно, но понять всё это играя в японский релиз весьма затруднительно. Причина этого в том, что игровой процесс Kamiwaza не банален и не знаком по десяткам подобных игр.
Исходя из написанного выше я не берусь давать оценку игре глядя на японскую версию. Сейчас я бы присвоил данному проекту статус "весьма любопытно", хотя надо понимать, что это не потенциальный мегашедевр, который по непонятным причинам не спешат выпускать на Западе. Суперхит из Kamiwaza врядли выйдет, но оа вполне может оказать очень интересной игрой, хотя и не без недостатков.
";i:12;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Gray";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[COLOR="Gray"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"PS:";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:15:"Получив ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Kamiwaza";}}i:2;s:446:" я с некоторым удивлением обнаружил, что не перевелись ещё чудики, которые делают CD-Rip из игры на DVD. Зачем надо было вырезать музыку и финальную заставку (титры) и пихать игру на CD я просто не понимаю. И это несмотря на слухи, что PS2 не любит CD-диски.";}}}}}, 1701116101, 1714061573
Run Time: 0.004678
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset
CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1714061573
Run Time: 0.000432
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 68467, a:1:{i:0;s:460:"И как ты играешь без знания японского? Используешь какие-нибудь "подручные средства"? :)
Я по себе заметил, что когда не понимаешь языка, всё почему-то интереснее выглядит. Многое сам додумываешь.
Вообще, какие бы игрухи в оригинале ты рекомендовал бы?";}, 1701116101, 1714061573
Run Time: 0.011679
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1190, a:1:{i:0;s:133:"This is all an illusion.
But there is truth within illusions...
And when the illusion fades,
The truth still resonates inside you.";}, 1701116101, 1714061573
Run Time: 0.000624
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 68471, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:12:"Storm Dragon";s:8:"original";a:2:{i:0;s:20:"[QUOTE=Storm Dragon]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:69:"И как ты играешь без знания японского?";}}i:1;s:434:"
Конкретно в эту игру я на японском играть не хочу, так как тут действительно тяжело без знания языка. Если уж выяснится, что англоязычного релиза не будет и появится полноценное описание на английском, то можно будет попробовать играть.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:12:"Storm Dragon";s:8:"original";a:2:{i:0;s:20:"[QUOTE=Storm Dragon]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:194:"Я по себе заметил, что когда не понимаешь языка, всё почему-то интереснее выглядит. Многое сам додумываешь.";}}i:3;s:221:"
Да, иногда лучше не знать что происходит в игре и почему так получается, а то обычно всё оказывается банально и скучно. :)
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:12:"Storm Dragon";s:8:"original";a:2:{i:0;s:20:"[QUOTE=Storm Dragon]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:100:"Вообще, какие бы игрухи в оригинале ты рекомендовал бы?";}}i:5;s:676:"
Практически в любой экшен можно играть на японском языке. В минимальных менюшках зачастую можно разобраться опытным путём или же найти перевод на gamefaqs. Например, в Full Metal Alchemist я играл только на японском не дожидаясь американских релизов. Есть игры, где полно английских слов в тексте или даже вообще озвучка полностью английская. Из последних таких игр можно вспомнить ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:48:"http://forum.emagtresni.ru/showthread.php?t=3899";s:8:"original";a:2:{i:0;s:56:"[url="http://forum.emagtresni.ru/showthread.php?t=3899"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"God Hand";}}i:7;s:207:". В такое вполне можно играть, но вот Kamiwaza похоже предназначена в первую очередь для внутрияпонского потребления.";}, 1701116101, 1714061573
Run Time: 0.000351
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 801294, a:1:{i:0;s:1051:"В итоге на английском сия игра так и не вышла... Ругать за графику я бы её не стал, и уж тем более сравнивать с играми ПС1, на мой взгляд всё довольно симпатично смотрится, пожалуй лишь камера доставила некоторые неприятности. Любопытный проект, но без знания японского при переходе в "открытый мир" интерес сошел на нет - хотя по механике смог на некоторое время заинтересовать, такого супер-вора с подобными сверхспособностями к стелсу прямо на глазах врагов и зачистке их карманов в полёте отыгрывать еще не приходилось. Ну, может переводчики-любители когда-нибудь доберутся...";}, 1701116101, 1714061573
Run Time: 0.001313