SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000675
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 21289
Run Time: 0.013510
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000661
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 21289
Run Time: 0.007195
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 22 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 21289
Run Time: 0.000485
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, ֛, ֛, XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=21289, 1716184216,
Run Time: 0.000324
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 581460, a:10:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:7:"Journey";}}i:1;s:142:" очень эмоциональна. Причем настолько, насколько это возможно для видеоигры.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:70:"http://img-fotki.yandex.ru/get/6102/42990092.e/0_5c92c_36e8ff38_XL.jpg";}}i:3;s:4011:"
А еще медитативная, яркая, идеально сбалансированная.
Меня сложно назвать большим поклонником предыдущего проекта thatgamecompany — Flower. Да, игра понравилась, но в список «самых-самых» она для меня не попала. Другое дело с Journey.
Я не буду описывать механику игрового процесса, тем более игра короткая и любые подробности геймлея в данном случае сродни грубому спойлеру. Поэтому гораздо интереснее эти тонкости познать в процессе самой игры. Да, есть некоторое сходство с вышеупомянутым Flower, но все исполнено на заметно более высоком уровне. Управление, к слову, теперь нормальное — использование технологии SixAxis сведена к минимуму.
Journey абсолютна линейна, но есть некоторая странность — при первом прохождении у меня ни разу не складывалось впечатление, что я «брожу по корридору», все действия совершенные в игре были осознанным выбором с моей стороны. Большая заслуга дизайна игры. Более того, Journey хочется переигрывать раз за разом.
Еще один важный аспект — кооперативная игра. Это одна из самых сильных и ярко эмоциональных сторон проекта, играть в оффлайне крайне не рекомендую. Главная загадка — узнать имя вашего спутника по Journey в процессе прохождения задача невыполнимая. Никаких никнеймов, инвайтов — только имя-символ в виде иероглифа, только случайные путники. И авторы очень грамотно поступили, пойдя на такой шаг. После некоторого времени проведенного в одиночестве, случайная встреча такого же паломника — по эмоциям нечто непередаваемое.
Игра очень красива. Несмотря что пустыня, локации очень разнообразны. Под конец игры так вообще творится что-то невообразимое. Плюс анимация и постановка ключевых сцен. Все выглядит так естественно, что даже в самых ярких моментах игры нет никаких кат-сцен и заранее спланированных роликов, весь процесс в большинстве таких эпизодах практически полностью доверяется игроку. И что самое удивительное — это никак не отражается на драматизме повествования.
Journey это не просто игра. Это нечто новое. Сверухдачный симбиоз видеоигр, кино/анимации, музыки, изобразительного искусства. Прямо как интерактивный вариант одного из полотен Сальвадора Дали, неосязаемо окруженный сказочно красивой музыкой. Но при этом доступный в понимании каждому.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:70:"http://img-fotki.yandex.ru/get/6103/42990092.d/0_5c927_beabb214_XL.jpg";}}i:5;s:1:"
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:70:"http://img-fotki.yandex.ru/get/6202/42990092.d/0_5c928_e7c6499e_XL.jpg";}}i:7;s:1:"
";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:70:"http://img-fotki.yandex.ru/get/6103/42990092.e/0_5c92b_44ce8767_XL.jpg";}}i:9;s:332:"
Сложно даже предположить, что из себя будет представлять следующий проект от thatgamecompany. Тот отрезок на пути к совершенству, который они преодолели с момента релиза Flower — впечатляет.";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000690
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 191, a:1:{i:0;s:75:"I am Lrrr! Ruler of the planet Omicron Persei 8! May I crash on your couch?";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000367
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 581463, a:1:{i:0;s:77:"Day one, как говорится, ну и спасибо за обзор :)";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000309
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 581464, a:1:{i:0;s:69:"Вот и кандидат на лучший обзор месяца.";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000302
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 5389, a:2:{i:0;s:43:"С уважением, Челябинец
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://eu.playstation.com/psn/profile/shevek2009/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL='http://eu.playstation.com/psn/profile/shevek2009/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"http://card.psnprofiles.com/1/shevek2009.png";}}i:2;s:2:" ";}}}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000300
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 581465, a:3:{i:0;s:57:"Сколько просят за эту хрень?=)
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"Челябинец, post: 581464";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[quote="Челябинец, post: 581464"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:69:"Вот и кандидат на лучший обзор месяца.";}}i:2;s:178:"
Я еще по НГ3 и ДоА5 демке обзоры не забашлял! Выиграю 10 баксов у Кактуса и велю отложить на хост. =)";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000226
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000310
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 581468, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 581465";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 581465"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:53:"Сколько просят за эту хрень?=)";}}i:1;s:107:"
Душу диаволы просят отдать, душу.
Ну и 15 баксов заодно :)";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000182
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 581469, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"dracula_x, post: 581468";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="dracula_x, post: 581468"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:60:"Душу диаволы просят отдать, душу.";}}i:1;s:59:"
Ну ты им точно свою продал. =)
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:39:"Ну и 15 баксов заодно :)";}}i:3;s:200:"
Ясно. Пишу классный обзор на че-нить, получаю деньги от Кактуса, делю пополам - часть на игру, часть на хост. =)";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000235
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 581493, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 581465";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 581465"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:174:"Я еще по НГ3 и ДоА5 демке обзоры не забашлял! Выиграю 10 баксов у Кактуса и велю отложить на хост. =)";}}i:1;s:50:"
Модеры не получат призов :)";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000401
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 4, a:2:{i:0;s:58:"vova: Versatile Online Violence Android
SW 6368 9221 0229
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Wiizardwii.png";}}}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000339
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 581505, a:1:{i:0;s:106:"Такой обзор и без спойлеров... Это называется искусством. :)";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000462
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 102, a:1:{i:0;s:67:"Into a dream I took a turn and promised to return.
PSN: Pelicashka";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000295
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 581521, a:1:{i:0;s:92:"Оч сладко написано) Прям захотелось ознакомиться:)";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000346
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 66, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"https://www.stratege.ru/users/bibacomua";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[URL=https://www.stratege.ru/users/bibacomua]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"https://cards.ps3t.ru/1/fototoxa.png";}}}}}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000305
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 582185, a:1:{i:0;s:665:"Прошёл за один присест (часа 2-3), не очень понятно почему её так долго и в муках рожали :) С коопом и правда круто поступили, можно встретить как напарника, вместе открывающего секрете, прохожего - просто не обращающего на тебя внимания, так и гуру (в белой мантии :) ) - медитирующего на какой-нибудь высокой развалине (трофей, однака). От концовки зазернился в катарсисе!";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000336
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 582190, a:1:{i:0;s:69:"после такого обзора пойду куплю игру !";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000354
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 462, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="1"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[COLOR=Red]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:126:"У человечества нет будущего на Земле, а на Марсе ему просто нет места.";}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR="Red"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:82:"Все то что нас не убивает, делает нас сильнее.";}}i:3;s:2:"
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR="Red"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"Те кто мы есть , лишь ступень кем мы можем стать .";}}}}}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000330
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 582207, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Каин, post: 582185";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Каин, post: 582185"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:665:"Прошёл за один присест (часа 2-3), не очень понятно почему её так долго и в муках рожали :) С коопом и правда круто поступили, можно встретить как напарника, вместе открывающего секрете, прохожего - просто не обращающего на тебя внимания, так и гуру (в белой мантии :) ) - медитирующего на какой-нибудь высокой развалине (трофей, однака). От концовки зазернился в катарсисе!";}}i:1;s:309:"
Забавно, что все путники в белой мантии, которые мне встречались - действительно оправдывают это одения. Вроде обычные люди, а поведением отличаются от других путников.";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000362
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 582211, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"bonusnlg, post: 582190";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="bonusnlg, post: 582190"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:69:"после такого обзора пойду куплю игру !";}}i:1;s:63:"
А куда пойдёшь-то? Вроде ж PSN релиз";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000302
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 583437, a:1:{i:0;s:7182:"Что будет если смешать стереотипы с импрессионизмом, признаться, что тебе не безразличны Ico и Shadow of the Colossus, и даже заявить об этом чуть ли не прямыми копипастами которые трудно заметить и еще труднее доказать, и через все это постараться передать ощущение чуда возникающие от причастности к миру который манит тебя сквозь пелену воображения в далекие дали где ты встретишь загадочных существ, верных и не очень спутников и увидидишь все то, что переживает путешественник, но только не в долгом ожидании, сложеном в сотни вдохов и выдохов и тысячи шагов, а в медетативных мгновеньях, проносящихся перед глазами в сжатой квинсистенции путешествия чье невидимое присутсвуе рождает в душе и сознании игра Jorney.
Она как картины японских и китайских художников в которых легкие мазки наносятся творцом, отражая через наш мир величие вселенной, Бога и пути. Она о гармонии в сердце, о мире полном простых, но поражающих до пяток чудес, она о бесконечном океане, чей мощный и спокойный рокот, в купе с безбрежностью, успокаивает сердце и заставляет человека смотреть в даль в поисках не конкретных предметов, а чего-то не ощущаемого и вследствие этого маняще прекрасного и страшного до последней частицы.
Вместе с тем, новое творение Дженовы Чена трудно назвать игрой, и еще сложнее в него играть как в игру. Хотя тут есть и что пособирать, и где ачивки повыбивать, и даже трюки повытворять. Но не хочется, хочется просто поиграть пару минут, час, два, просто побыть там, посмотреть, повосхищаться, ощутить мир и проникнуться им. Говоря проще, лично у меня, игра вызвала желание увидеть там Бога.
Это продукт, созданный на стыке цивилизаций, фьюжн из китайских идей и западных технологий и ценностей, знакомящий непосвященного с тысячелетним духом китайской культуры, с ее неповторимой мистикой и скрытой от глаз туристов изящностью, созданной тем, о чем нельзя сказать, а можно только почувствовать, и увидеть в предрассветном дыме труб, запутанных улочках кварталов и поисках Дао. Это идея заложенная Фумито Уэдой в Shadow of the Colossus и мысль, подхваченная в поучительном юморе у "Путешествия на Запад", это то, чего так не хватало в творении Ninja Theory - Enslaved: Odyssey to the West в тамощней блестящей техничности движка Unreal и грамотно построенных уровнях.
Напряжно говорить о предмете созданном Дженовой Ченом как о игре, и расписывать плюсы и минусы. Нужно просто взять и поиграть, просто уйти туда, побродить там по пустыне и остаткам неведомого раскиданным по ней. Рассмотреть ее как диковинную штучку найденную на археологических раскопках, с восхищением и любовью изучая каждую трещинку и грань. В общем, если сравнивать сие с чем-то, то первое что приходит на ум - японская чайная церемония, только тут душа заменена на полигональное пространство, в которое, говоря стереотипными выражениями - вложили душу. Но предупреждаю, туда не надо соваться с потребительским - "развлеките меня, я заплатил деньгу". Надо проявить уважение, склониться, и не пытаться быть умным, потому что разум никогда не перескажет, и не напишет и не поймет то, чего нельзя выразить словами, а можно только услышать, увидеть, в общем - почувствовать и описать строчками стихов.
В итоге, Дженова Чен, второй человек в игровой индустрии, по сугубо моему личному мнению, кто смог заставить игру заниматься самоанализом и обрести второе я, которые гораздо ближе к искусству, чем первое. И это не визг, и не писк, это шум песка движимого ветром и малиновый звон повествующий нам о том, что PS3 была рождена не напрасно, что ее роль не сводится к тому чтобы убивать время и ублажать низменные потребности людей. Да, я бы сказал так, что то ради чего стоит покупать приставку это не Uncharted, не Infamous, и даже не Little Big Planet с Yakuza, а маленькая и короткая Jorney, чье цифровое присутствие облагородит любое помещение, и может заставит игрока понять, что ему уже давно надоело играть в Call of Duty, и зарядить плеер не адским хардроком, а успокаивающим пением китов завернутым в коврик для йоги севшим в позу лотоса.";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000529
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 583666, a:5:{i:0;s:103:"Играю уже пару часов, первая игра, которая я купил в ПСН.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:23:"Великолепно!";}}i:2;s:1226:" Это все по отзыву.
Зная по отзывам, что игра короткая, долго брожу везде, заглядываю со всех сторон на каждый холмик, просто стою под текущим сверху песком, чтобы продлить удовольствие.
Ветер, который не пускает дальше локации, как волны в ГТА. Очень правильный ход, приятно даже просто бороться с ветром, кувыркаться, падать. Забавно, что упав герой не шевелится и можно лежать как утовнувший.
Опасался, что другие люди будут мешать "медитировать", однако еще не встретил никого кто мешал бы. Один раз вместе к кем-то вместе добывали удлинитель для шарфа, пока очень приятно все даже с учетом наличия других людей. Сразу дали трофей, 10 человек встретил.
П.С.
Прошел до конца. ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:23:"Великолепно!";}}i:4;s:573:"
Музыка - нечто, мне кажется, что музыка создает 70% этой игры. В начале ее не очень замечаешь, она странная, но чем дальше, тем все сильнее и сильнее воздействие. Одна из немногих игр, где музыка не просто фон.
П.С. Не понятно, почему нету тупых воплей, что маленькое разрешение, что угловатые модели, что на писи графон?";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000413
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать...
Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000347
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 584673, a:1:{i:0;s:624:"Сегодня после недельного перерыва снова играл, чтобы получить трофей про недельный перерыв ;) Заодно с кем-то прошел до конца.
А можно ли получить трофей с мостом, играя в одиночку?
Я "вырвал кабель", что напарники не появились и не "отреставрировали" мост, но сколько не пытался, не смог пройти по мосту не восстановив его весь.
Как там делается?";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000421
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 584686, a:1:{i:0;s:264:"Достань себе белое шмотье. С ним все становится гораздо проще. Насколько я знаю, белое шмотье можно одеть, когда все символы светящиеся соберешь.";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000300
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 584690, a:1:{i:0;s:35:"Спасибо, попробуем.";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000254
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 584694, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Medeival, post: 584690";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Medeival, post: 584690"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:35:"Спасибо, попробуем.";}}i:1;s:493:"
Если трофеи собираешь, белые одежды - самый просто вариант =). Можно и в коричневых изловчиться. Вроде бы, я так делал: сначала делаешь прыжок для набора высоты, потом зажимаешь кнопку полета и не отпускаешь до конца. Проверять лень просто, поэтому и не стал советовать =(...";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000380
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 584696, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Medeival, post: 584673";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Medeival, post: 584673"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:395:"
А можно ли получить трофей с мостом, играя в одиночку?
Я "вырвал кабель", что напарники не появились и не "отреставрировали" мост, но сколько не пытался, не смог пройти по мосту не восстановив его весь.
Как там делается?";}}i:1;s:166:"
Можно. Я в обычном одеянии его получил. Не восстанавливал вроде только первый кусок моста.";}, 1701116101, 1716184216
Run Time: 0.000372