Page Time: 0.7782s

Memory: 5.4095 MB (Peak: 6.0156 MB)

Queries (32, time: 0.6300s, 81.0%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000255
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 3124
    Run Time: 0.003984
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 7
    Run Time: 0.000888
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 40 AND post.position < 60) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 3124
    Run Time: 0.107481
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 3124
    Run Time: 0.000399
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=3124&page=3, 1715139194,
    Run Time: 0.000322
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53634, a:1:{i:0;s:514:"хроно триггер и фэнтези стар4 остальное полностью не проходил поэтому не могу ничего сказать((но я уверен они более чем достойны...по следующим играм и по финалкам с 7-10 меня раздражает банальность((мы супер герои опять спасаем землю от вселенского зла...хочется больше серых красок...";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000560
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 920, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:85:"http://www.gamespot.com/pages/unions/read_article.php?topic_id=24645183&union_id=6608";s:8:"original";a:2:{i:0;s:93:"[URL="http://www.gamespot.com/pages/unions/read_article.php?topic_id=24645183&union_id=6608"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"20 причин не купить 3 плойку!!!";}}}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.052174
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53668, a:1:{i:0;s:331:"По сюжету очень понравился God Of War,Mafia,Shadow Of The Collossus,ICO. Про РПГ писать не буду-и так уже до дыр затёрли. З.Ы. В МГС3 мне сюжет не понравился. На мой взгляд,во второй части он более крепкий.";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000830
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 583, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"DarkRed";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=DarkRed]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:99:"Ни грази аццкой сотоне,попивайа йад у сибя в Бабруйске";}}}}}}}}}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.022096
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53680, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"NITRO";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=NITRO]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:61:"По сюжету очень понравился God Of War.";}}i:1;s:136:" Мясо в сочетании с сюжетом, да и красиво черт возьми....без коментариев.....";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.049671
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1047, a:1:{i:0;s:115:"На войне как на войне, в плен не берем, да и раненых не лечем........";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.028320
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53795, a:1:{i:0;s:6:"Tetris";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000338
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53808, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:6:"Kazumi";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[QUOTE=Kazumi]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Tetris";}}i:1;s:388:" и не говори...Эта правдивая история о непростой жизни танцоров-гасторбайтеров,танцующих на различных этажах стройки после каждого успешно заложенного фундамента,никого не оставила в своё время равнодушным)))))))";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000238
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53824, a:1:{i:0;s:349:"На СЕГОДНЯ Resident Evil 4 самая интересная игра для меня. Пока лучше ничего нет. А то что было на 8-16-битках по-моему вспоминать смешно, там сюжет мог быть разве что при бурной фантазии самого игрока.";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.001024
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53833, a:1:{i:0;s:164:"В резидент ивел 4 лучший сюжет?????Буга га га га ты остришь да? красавчик очень очень смешно)";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000394
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 90, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Играю:Persona 4";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#0000ff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#0000ff"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:" Прошёл:Alan Wake Прошёл:Lair";}}}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000406
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53851, a:1:{i:0;s:315:"В RE4 идеальное сочетание сюжета, графики, гейплея и т.д. на сегодня. Хитовые игры типа Фаренгейта, Shadow of Colosus хороши, но до уровня RE4 им как до луны пешком :) Это лично мое мнение.";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000345
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53852, a:1:{i:0;s:2380:"Такое ощущение, что здесь люди перечисляют любимые игры, а не общаются по теме... хотя у каждого своё понятие интриги. Ведь кого то устраивает в кач-ве сюжета только факт наличия плохого злодея и глав героя. всё. Давайте приводить свои краткие размышления о сюжете что ли. Ведь всегда интересно узнать мнение и взгляды других ;). Аналогично вышеидущим постам, я бы мог привести список из 2-5 игр с классной задумкой, но поразмыслив понял, что реализация 1го из них, пока что, пробрала меня до мозга костей - серия Legacy of Kain: интересный мир, рассы, история, события... а сюжет своим постоянным развитием держит в напряжении до конца каждой из частей, объединённых одной историей. На протяжении игры, вплоть до самого конца, не мог "вычислить" кто друг кто враг и кому на руку все происходящие в мире события, которым мы сами дали ход. При дальнейшем развитии сюжета приоткрывается мотивация поступков каждого из персонажей и даже тут нашлось место сюрпризам. Ну а лучшей "игры со временем", реализованной в сюжете, я не встречал НИГДЕ (в Принце Персии разработчики банально загубили потенциал истории, поэтому как конкурента не учитываем). С ХроноТриггером\Кроссом не сравниваю по причине того, что многие аспекты сюжета и мотивации поступков ГГ доосознаются после прохождения игры. Да и правильные там все какие-то.";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.021927
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53859, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"REALDEMO";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=REALDEMO]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:71:"...хотя у каждого своё понятие интриги. ";}}i:1;s:24:" Вот именно. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"REALDEMO";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=REALDEMO]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:101:"... я бы мог привести список из 2-5 игр с классной задумкой";}}i:3;s:235:" Игры с "классной задумкой": 1. Silent Hill 2 2. Resident Evil 1 3. Fahrengate 4. Cold Fear У них интересное начало сюжета, но вот дальше... Короче RE4 рулит :)";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.087929
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53886, a:1:{i:0;s:388:"А чем тебе сюжет РЕ4 так понравился? он же абсолютно линейный, без каких либо поворотов + жанровая клешированность. 4я часть для серии шаг вперёд вплане геймплея, но сюжетно она унаследовала все "+" и "-" серии вцелом.";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.114687
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53890, a:1:{i:0;s:904:"Колоритные герои, фантастики вмеру, даже юмор есть в диалогах... А мне нравиться такая линейность. В чем же минусы сюжета? (В сравнении с другими играми) Да в любой игре сюжет банален и умещается в 1-м предложении. *************************************** Худшими (в целом) в плане сюжета из известных игр отличается Сайлент Хил - какой-то несвязный бред несут персонажи, какие-то параллельные миры - короче бред-бредом. Думаю если б не завязка с письмом с того света во второй части, в этих играх в плане сюжета ничего нет.";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000380
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53898, a:1:{i:0;s:460:"Сюжета в PE4 нету. Геймплей и преемственность - есть. Думаю, неуместно приводить в пример RE4, как эталон хорошего сюжета. Просто имеет место конкретный геймер и конкретная игра..... Все-таки сюжетные игры - это JRPG, RPG, адвентуры и в некоторой степени экшены.";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000257
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53899, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"3Bepobou";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=3Bepobou]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:95:"Сюжета в PE4 нету. Геймплей и преемственность - есть. ";}}i:1;s:189:" Что это вы под "приемственностью" понимаете? На 1-2-3 части 4-я вообще не похожа, практически другой жанр. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"3Bepobou";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=3Bepobou]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:134:"Все-таки сюжетные игры - это JRPG, RPG, адвентуры и в некоторой степени экшены.";}}i:3;s:336:" В каких это экшенах сюжет есть? :) Убить всех - вот вам сюжет. Конечно, в RPG-шках сюжет может и присутсвует, но я в такое не играю :) Управлять всякими куколками-малолетками меня не прет :(";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.024737
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53902, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"The REAL";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=The REAL]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:384:"Колоритные герои, фантастики вмеру, даже юмор есть в диалогах... А мне нравиться такая линейность. В чем же минусы сюжета? (В сравнении с другими играми) Да в любой игре сюжет банален и умещается в 1-м предложении.";}}i:1;s:107:" Сюжет RE уж слишком прост. А вот SH задуматься заставляет.";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000500
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 21, a:1:{i:0;s:40:"PS4 Pro | PS5 | Nintendo Switch | PSVITA";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.023389
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53904, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"The REAL";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=The REAL]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:908:"Колоритные герои, фантастики вмеру, даже юмор есть в диалогах... А мне нравиться такая линейность. В чем же минусы сюжета? (В сравнении с другими играми) Да в любой игре сюжет банален и умещается в 1-м предложении. *************************************** Худшими (в целом) в плане сюжета из известных игр отличается Сайлент Хил - какой-то несвязный бред несут персонажи, какие-то параллельные миры - короче бред-бредом. Думаю если б не завязка с письмом с того света во второй части, в этих играх в плане сюжета ничего нет.";}}i:1;s:2506:" Ну, я ж говорю, что тут идёт просто перечисление последних понравившихся игр - из всего перечисленного тобой, ни слова о сюжете. Мне тоже понравился 4й рез, т.к. геймплей приобрёл больший динамизм и атмосферу загнанности. Но это всё! С самого начала и до конца ясно, кто тут "самый плохой", кому быть боссом и что должно произойти - попкорн, короче (твоего осмысленного восприятия происходящего не нужно - просто смотри и наслаждайся). Даже упоминание об зловещей "Амбрелле" не удивляет: какой же резик без неё :)). По поводу сюжетов других игр: сюжет "Тени колосса" уместиться даже на 1\3 листа, но его наполнение и эмоциональная составляющая заставляют переосмысливать его каждый раз, когда мысленно возвращаешся к этой иге. А при розыске материалов "Соул ривера", перечитал весь расписанный сюжет, диалоги и их анализ, пообщался с другими почитателями серии. После этого осознл: что для понимания сюжета игры необходимо было уделять внимание каждой мелочи, каждому слову в диалогах (настолько они заполнены смыслом или эмоциями)... А при проверки хронологии серии, я был потрясён огромной и продуманной задумке сценаристов - ни одной "дырки", всё продуманно до мелочей. Про "Сайлент" ты погорячился - 1я и 2я части великолепны и заполнены как смыслом так и событиями, снимающими покров тайны над прошлым города-призрака и его жертв. Хотя 3я и 4я части, в этом плане, меня не впечатлили... ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"The REAL";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=The REAL]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:519:"Что это вы под "приемственностью" понимаете? На 1-2-3 части 4-я вообще не похожа, практически другой жанр. В каких это экшенах сюжет есть? :) Убить всех - вот вам сюжет. Конечно, в RPG-шках сюжет может и присутсвует, но я в такое не играю :) Управлять всякими куколками-малолетками меня не прет :(";}}i:3;s:859:" Другой жанр? А теперь мысленно перенеси камеру из-за спины Леона на статичный ракурс и убери (соответственно) возможность прицельного огня, что получим - "очередной резик", но не про зомби. А интерактивные ролики были ещё в 1й "Шенму". Ну и где же "другой жанр"? Сюжет есть в Халве (как пример), очень даже неплохой, вот только преподносят его нам в непотребном виде... Окромя РПГешек есть ещё адвенчурки, квесты, файтинги и другие жанры, не гнушающиеся хороших сюжетных линий ;)";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.058552
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53922, a:1:{i:0;s:825:"1. В RE1-3 вся суть в разгадывании загадок, а не в апгрейде оружие для последующего его применения как в RE4. Игры ОЧЕНЬ отличаются. 2. Про "сюжет" :) "Тени колосса": я прошел всю игру, и никакого сюжета там вообще нет, тупо мочишь бедных колосов, и предполагаешь что баба на алтаре скоро оживет. 3. SH заставляет задумыватся... это точно :) Только вот над чем? 4. Сюжет Халвы :) Ну нет там сюжета как такового, вот в MGS есть, а там - нет. Что вы вооюще понимаете под сюжетом?";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.026786
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53973, a:1:{i:0;s:1348:"2. Ты, видимо, не проникся концовкой. Она как минимум намного глубже концовки того же RE4 где всё до ужаса предсказуемо и интриги изначально нет никакой. 3. бугага... Видимо, выдающийся парень SilentPiramid написал целый plotanalisys по sh, в котором страниц 300 мелким шрифтом описаны все сюжетные перепетии серии Silent Hill просто так, нафантазировал. А ты говоришь не о чем задуматься. Вообщем, если мы сейчас начнём дискуссию на тему "Где лучше сюжет, в RE или SH?", то эта тема по количеству сообщений перегонит тему "PlayStation 3: Информация, cлухи, домыслы", а в конце этой темы ты уже устанешь пахнуть говном и побежишь дальше поражаться сюжету RE4... Да, в RE4 сюжет ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ!! Куда там SH и SofC всяким где тупо надо валить монстров и где куча бреда с паралельными мирами...";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000348
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 66, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"https://www.stratege.ru/users/bibacomua";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[URL=https://www.stratege.ru/users/bibacomua]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"https://cards.ps3t.ru/1/fototoxa.png";}}}}}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000251
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53978, a:1:{i:0;s:3254:"Не, ну... Все-таки. В RE4 классный сюжет, если его сравнивать с такими фильмами, как "Пираты Карибского Моря", к примеру - настоящий киношный голливудский сюжет, уж получше будет, чем в одноименных фильмах(RE1 и RE2). Интрига это Эйда и "Амбрелла" с Васькером. Да и пока Джонни Депа не убивают, не понятно кто он друг или враг. В общем если сравнивать с голливудскими фильмами, то сюжет RE4 - шедевр. А если сравнивать с книгами или мангой или с аниме, на которые обычно равняются JRPG или RPG, то сюжет просто убогий. Также если сравнивать его с фильмами Дэвида Линча, то тоже убогий. Но зачем там такой сюжет? В данном случае сюжет pretty good. Чего ему не хватает, как тупому голивудскому сюжету - это большей проработки персонажей - все, а так все на месте, имхо. И то не хватает проработки только Эйде и Джонни Деппу, но это вопрос. Что касается Shadow of the Colossus, то тут очень сложно так просто сказать. С одной стороны сюжет убогий. С другой стороны такая трагедия, как у Шекспира прямо - очень сильно. Пусть на бумаге бы такой сюжет смотрелся просто, но в игре это очень круто. По эмоциональной силе я такого давно не испытывал в играх. Про SH ниче не скажу. Так как давно не играл уже. Да и сравнивать не с чем. Сюжеты в этих играх отличные, в любой части. Самый плохой сюжет в третьей, самый лучший во второй. Чтобы выбрал я? RE4 или SH - не знаю. Обе игры сюжетом не обделены, только тут надо понимать чего тебе хочется. Тупого голливудского(в не самом лучшем смысле) или чего-нибудь в стиле Дэвида Линча. Мне нравится и то и то. Кстати, если хочется хорошего приключенческого сюжета, то я бы порекомедовал Skies of Arcadia, вот ее сюжет абсолютно соответсвует формулировке - "хороший приключенческий". Тот, кто в детсве зачитывался романами о путешественниках и бесстрашных капитанах и мечтал стать пиратом - тот должен быть в восторге.";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000328
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 53982, a:1:{i:0;s:120:"Поддержу RE4, очень классный сюжет, чего стоит одна драка на ножах :)";}, 1701116101, 1715139194
    Run Time: 0.000222

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php