SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000255
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 3124
Run Time: 0.003984
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 7
Run Time: 0.000888
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 40 AND post.position < 60)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 3124
Run Time: 0.107481
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 3124
Run Time: 0.000399
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=3124&page=3, 1715139194,
Run Time: 0.000322
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53634, a:1:{i:0;s:514:"хроно триггер и фэнтези стар4 остальное полностью не проходил поэтому не могу ничего сказать((но я уверен они более чем достойны...по следующим играм и по финалкам с 7-10 меня раздражает банальность((мы супер герои опять спасаем землю от вселенского зла...хочется больше серых красок...";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000560
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 920, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:85:"http://www.gamespot.com/pages/unions/read_article.php?topic_id=24645183&union_id=6608";s:8:"original";a:2:{i:0;s:93:"[URL="http://www.gamespot.com/pages/unions/read_article.php?topic_id=24645183&union_id=6608"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"20 причин не купить 3 плойку!!!";}}}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.052174
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53668, a:1:{i:0;s:331:"По сюжету очень понравился God Of War,Mafia,Shadow Of The Collossus,ICO. Про РПГ писать не буду-и так уже до дыр затёрли.
З.Ы. В МГС3 мне сюжет не понравился. На мой взгляд,во второй части он более крепкий.";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000830
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 583, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"DarkRed";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=DarkRed]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:99:"Ни грази аццкой сотоне,попивайа йад у сибя в Бабруйске";}}}}}}}}}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.022096
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53680, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"NITRO";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=NITRO]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:61:"По сюжету очень понравился God Of War.";}}i:1;s:136:"
Мясо в сочетании с сюжетом, да и красиво черт возьми....без коментариев.....";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.049671
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1047, a:1:{i:0;s:115:"На войне как на войне, в плен не берем, да и раненых не лечем........";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.028320
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53795, a:1:{i:0;s:6:"Tetris";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000338
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53808, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:6:"Kazumi";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[QUOTE=Kazumi]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Tetris";}}i:1;s:388:"
и не говори...Эта правдивая история о непростой жизни танцоров-гасторбайтеров,танцующих на различных этажах стройки после каждого успешно заложенного фундамента,никого не оставила в своё время равнодушным)))))))";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000238
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53824, a:1:{i:0;s:349:"На СЕГОДНЯ Resident Evil 4 самая интересная игра для меня. Пока лучше ничего нет.
А то что было на 8-16-битках по-моему вспоминать смешно, там сюжет мог быть разве что при бурной фантазии самого игрока.";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.001024
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53833, a:1:{i:0;s:164:"В резидент ивел 4 лучший сюжет?????Буга га га га ты остришь да?
красавчик очень очень смешно)";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000394
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 90, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Играю:Persona 4";}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#0000ff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#0000ff"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"
Прошёл:Alan Wake
Прошёл:Lair";}}}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000406
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53851, a:1:{i:0;s:315:"В RE4 идеальное сочетание сюжета, графики, гейплея и т.д. на сегодня.
Хитовые игры типа Фаренгейта, Shadow of Colosus хороши, но до уровня RE4 им как до луны пешком :)
Это лично мое мнение.";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000345
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53852, a:1:{i:0;s:2380:"Такое ощущение, что здесь люди перечисляют любимые игры, а не общаются по теме... хотя у каждого своё понятие интриги. Ведь кого то устраивает в кач-ве сюжета только факт наличия плохого злодея и глав героя. всё. Давайте приводить свои краткие размышления о сюжете что ли. Ведь всегда интересно узнать мнение и взгляды других ;).
Аналогично вышеидущим постам, я бы мог привести список из 2-5 игр с классной задумкой, но поразмыслив понял, что реализация 1го из них, пока что, пробрала меня до мозга костей - серия Legacy of Kain:
интересный мир, рассы, история, события... а сюжет своим постоянным развитием держит в напряжении до конца каждой из частей, объединённых одной историей. На протяжении игры, вплоть до самого конца, не мог "вычислить" кто друг кто враг и кому на руку все происходящие в мире события, которым мы сами дали ход. При дальнейшем развитии сюжета приоткрывается мотивация поступков каждого из персонажей и даже тут нашлось место сюрпризам.
Ну а лучшей "игры со временем", реализованной в сюжете, я не встречал НИГДЕ (в Принце Персии разработчики банально загубили потенциал истории, поэтому как конкурента не учитываем).
С ХроноТриггером\Кроссом не сравниваю по причине того, что многие аспекты сюжета и мотивации поступков ГГ доосознаются после прохождения игры. Да и правильные там все какие-то.";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.021927
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53859, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"REALDEMO";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=REALDEMO]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:71:"...хотя у каждого своё понятие интриги.
";}}i:1;s:24:"
Вот именно.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"REALDEMO";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=REALDEMO]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:101:"... я бы мог привести список из 2-5 игр с классной задумкой";}}i:3;s:235:"
Игры с "классной задумкой":
1. Silent Hill 2
2. Resident Evil 1
3. Fahrengate
4. Cold Fear
У них интересное начало сюжета, но вот дальше... Короче RE4 рулит :)";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.087929
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53886, a:1:{i:0;s:388:"А чем тебе сюжет РЕ4 так понравился? он же абсолютно линейный, без каких либо поворотов + жанровая клешированность. 4я часть для серии шаг вперёд вплане геймплея, но сюжетно она унаследовала все "+" и "-" серии вцелом.";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.114687
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53890, a:1:{i:0;s:904:"Колоритные герои, фантастики вмеру, даже юмор есть в диалогах...
А мне нравиться такая линейность.
В чем же минусы сюжета? (В сравнении с другими играми) Да в любой игре сюжет банален и умещается в 1-м предложении.
***************************************
Худшими (в целом) в плане сюжета из известных игр отличается Сайлент Хил - какой-то несвязный бред несут персонажи, какие-то параллельные миры - короче бред-бредом. Думаю если б не завязка с письмом с того света во второй части, в этих играх в плане сюжета ничего нет.";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000380
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53898, a:1:{i:0;s:460:"Сюжета в PE4 нету. Геймплей и преемственность - есть. Думаю, неуместно приводить в пример RE4, как эталон хорошего сюжета.
Просто имеет место конкретный геймер и конкретная игра.....
Все-таки сюжетные игры - это JRPG, RPG, адвентуры и в некоторой степени экшены.";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000257
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53899, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"3Bepobou";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=3Bepobou]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:95:"Сюжета в PE4 нету. Геймплей и преемственность - есть.
";}}i:1;s:189:"
Что это вы под "приемственностью" понимаете? На 1-2-3 части 4-я вообще не похожа, практически другой жанр.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"3Bepobou";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=3Bepobou]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:134:"Все-таки сюжетные игры - это JRPG, RPG, адвентуры и в некоторой степени экшены.";}}i:3;s:336:"
В каких это экшенах сюжет есть? :) Убить всех - вот вам сюжет.
Конечно, в RPG-шках сюжет может и присутсвует, но я в такое не играю :) Управлять всякими куколками-малолетками меня не прет :(";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.024737
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53902, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"The REAL";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=The REAL]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:384:"Колоритные герои, фантастики вмеру, даже юмор есть в диалогах...
А мне нравиться такая линейность.
В чем же минусы сюжета? (В сравнении с другими играми) Да в любой игре сюжет банален и умещается в 1-м предложении.";}}i:1;s:107:"
Сюжет RE уж слишком прост.
А вот SH задуматься заставляет.";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000500
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 21, a:1:{i:0;s:40:"PS4 Pro | PS5 | Nintendo Switch | PSVITA";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.023389
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53904, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"The REAL";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=The REAL]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:908:"Колоритные герои, фантастики вмеру, даже юмор есть в диалогах...
А мне нравиться такая линейность.
В чем же минусы сюжета? (В сравнении с другими играми) Да в любой игре сюжет банален и умещается в 1-м предложении.
***************************************
Худшими (в целом) в плане сюжета из известных игр отличается Сайлент Хил - какой-то несвязный бред несут персонажи, какие-то параллельные миры - короче бред-бредом. Думаю если б не завязка с письмом с того света во второй части, в этих играх в плане сюжета ничего нет.";}}i:1;s:2506:"
Ну, я ж говорю, что тут идёт просто перечисление последних понравившихся игр - из всего перечисленного тобой, ни слова о сюжете.
Мне тоже понравился 4й рез, т.к. геймплей приобрёл больший динамизм и атмосферу загнанности. Но это всё! С самого начала и до конца ясно, кто тут "самый плохой", кому быть боссом и что должно произойти - попкорн, короче (твоего осмысленного восприятия происходящего не нужно - просто смотри и наслаждайся). Даже упоминание об зловещей "Амбрелле" не удивляет: какой же резик без неё :)).
По поводу сюжетов других игр: сюжет "Тени колосса" уместиться даже на 1\3 листа, но его наполнение и эмоциональная составляющая заставляют переосмысливать его каждый раз, когда мысленно возвращаешся к этой иге. А при розыске материалов "Соул ривера", перечитал весь расписанный сюжет, диалоги и их анализ, пообщался с другими почитателями серии. После этого осознл: что для понимания сюжета игры необходимо было уделять внимание каждой мелочи, каждому слову в диалогах (настолько они заполнены смыслом или эмоциями)... А при проверки хронологии серии, я был потрясён огромной и продуманной задумке сценаристов - ни одной "дырки", всё продуманно до мелочей.
Про "Сайлент" ты погорячился - 1я и 2я части великолепны и заполнены как смыслом так и событиями, снимающими покров тайны над прошлым города-призрака и его жертв. Хотя 3я и 4я части, в этом плане, меня не впечатлили...
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"The REAL";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=The REAL]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:519:"Что это вы под "приемственностью" понимаете? На 1-2-3 части 4-я вообще не похожа, практически другой жанр.
В каких это экшенах сюжет есть? :) Убить всех - вот вам сюжет.
Конечно, в RPG-шках сюжет может и присутсвует, но я в такое не играю :) Управлять всякими куколками-малолетками меня не прет :(";}}i:3;s:859:"
Другой жанр? А теперь мысленно перенеси камеру из-за спины Леона на статичный ракурс и убери (соответственно) возможность прицельного огня, что получим - "очередной резик", но не про зомби. А интерактивные ролики были ещё в 1й "Шенму". Ну и где же "другой жанр"?
Сюжет есть в Халве (как пример), очень даже неплохой, вот только преподносят его нам в непотребном виде...
Окромя РПГешек есть ещё адвенчурки, квесты, файтинги и другие жанры, не гнушающиеся хороших сюжетных линий ;)";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.058552
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53922, a:1:{i:0;s:825:"1. В RE1-3 вся суть в разгадывании загадок, а не в апгрейде оружие для последующего его применения как в RE4. Игры ОЧЕНЬ отличаются.
2. Про "сюжет" :) "Тени колосса": я прошел всю игру, и никакого сюжета там вообще нет, тупо мочишь бедных колосов, и предполагаешь что баба на алтаре скоро оживет.
3. SH заставляет задумыватся... это точно :) Только вот над чем?
4. Сюжет Халвы :) Ну нет там сюжета как такового, вот в MGS есть, а там - нет.
Что вы вооюще понимаете под сюжетом?";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.026786
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53973, a:1:{i:0;s:1348:"2. Ты, видимо, не проникся концовкой. Она как минимум намного глубже концовки того же RE4 где всё до ужаса предсказуемо и интриги изначально нет никакой.
3. бугага... Видимо, выдающийся парень SilentPiramid написал целый plotanalisys по sh, в котором страниц 300 мелким шрифтом описаны все сюжетные перепетии серии Silent Hill просто так, нафантазировал. А ты говоришь не о чем задуматься. Вообщем, если мы сейчас начнём дискуссию на тему "Где лучше сюжет, в RE или SH?", то эта тема по количеству сообщений перегонит тему "PlayStation 3: Информация, cлухи, домыслы", а в конце этой темы ты уже устанешь пахнуть говном и побежишь дальше поражаться сюжету RE4... Да, в RE4 сюжет ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ!! Куда там SH и SofC всяким где тупо надо валить монстров и где куча бреда с паралельными мирами...";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000348
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 66, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"https://www.stratege.ru/users/bibacomua";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[URL=https://www.stratege.ru/users/bibacomua]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"https://cards.ps3t.ru/1/fototoxa.png";}}}}}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000251
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53978, a:1:{i:0;s:3254:"Не, ну... Все-таки. В RE4 классный сюжет, если его сравнивать с такими фильмами, как "Пираты Карибского Моря", к примеру - настоящий киношный голливудский сюжет, уж получше будет, чем в одноименных фильмах(RE1 и RE2). Интрига это Эйда и "Амбрелла" с Васькером. Да и пока Джонни Депа не убивают, не понятно кто он друг или враг. В общем если сравнивать с голливудскими фильмами, то сюжет RE4 - шедевр. А если сравнивать с книгами или мангой или с аниме, на которые обычно равняются JRPG или RPG, то сюжет просто убогий. Также если сравнивать его с фильмами Дэвида Линча, то тоже убогий. Но зачем там такой сюжет? В данном случае сюжет pretty good. Чего ему не хватает, как тупому голивудскому сюжету - это большей проработки персонажей - все, а так все на месте, имхо. И то не хватает проработки только Эйде и Джонни Деппу, но это вопрос.
Что касается Shadow of the Colossus, то тут очень сложно так просто сказать. С одной стороны сюжет убогий. С другой стороны такая трагедия, как у Шекспира прямо - очень сильно. Пусть на бумаге бы такой сюжет смотрелся просто, но в игре это очень круто. По эмоциональной силе я такого давно не испытывал в играх.
Про SH ниче не скажу. Так как давно не играл уже. Да и сравнивать не с чем. Сюжеты в этих играх отличные, в любой части. Самый плохой сюжет в третьей, самый лучший во второй. Чтобы выбрал я? RE4 или SH - не знаю. Обе игры сюжетом не обделены, только тут надо понимать чего тебе хочется. Тупого голливудского(в не самом лучшем смысле) или чего-нибудь в стиле Дэвида Линча. Мне нравится и то и то.
Кстати, если хочется хорошего приключенческого сюжета, то я бы порекомедовал Skies of Arcadia, вот ее сюжет абсолютно соответсвует формулировке - "хороший приключенческий". Тот, кто в детсве зачитывался романами о путешественниках и бесстрашных капитанах и мечтал стать пиратом - тот должен быть в восторге.";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000328
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 53982, a:1:{i:0;s:120:"Поддержу RE4, очень классный сюжет, чего стоит одна драка на ножах :)";}, 1701116101, 1715139194
Run Time: 0.000222