Page Time: 0.2926s

Memory: 5.4287 MB (Peak: 6.0581 MB)

Queries (35, time: 0.0969s, 33.1%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000261
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 19321
    Run Time: 0.001254
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 7
    Run Time: 0.000667
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 40 AND post.position < 60) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 19321
    Run Time: 0.020096
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 19321
    Run Time: 0.000412
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=19321&page=3, 1716282408,
    Run Time: 0.000810
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496212, a:1:{i:0;s:2477:"А как насчет портативок? Если бы японцы сделали Dissidia для PS3 это было бы нечто дико крышесносящее. Почти что оживший CG-фильм по Final Fantasy. На PSP я неделю под впечатлением ходил. Ведь такого раньше никогда не делали, даже Ehrgeiz смотрится не очень в сравнении. Конечно подобную систему пытались и раньше воплощать во всяких Dragonball и т.д., но тут она работает как часы и выглядит по началу куда зрелищнее какого-нибудь God of War. Или взять тот же Crisis Core, который тоже весьма и весьма самобытен, как по подаче сюжета, так и по геймплею. После пары этих проектов, для меня лично очень дико слышать, что SE деградирует. Про крутейший и весьма современный Dragon Quest 9 тоже не стоит забывать. Короче, нету там деградации особой. А то что японцы перекинули внимание на Wii и портативки, тут скорее рынок надо винить, а не разработчиков. Меня лично тоже не очень вставляет вся эта погоня за графикой. Мне реально на графику поф.... и я надеюсь что современные консоли будут жить дольше чем прошлое поколение. Ибо графика тута и так уже позволяет показать все что угодно. А очередного повышения в расходах на создание игр, которое может прийти с новым поколением консолей, индустрия может и не выдержать. Я думаю, чем дольше будут жить современные консоли, тем больше реально интересных проектов мы на них увидим. Ведь зачастую большинство хороших вещей всегда выходят в конце срока жизни конслей.";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.001198
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496231, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"romka, post: 496199";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="romka, post: 496199"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:508:"Nintendo со своими DS и Wii утащила значительную часть индустрии в отдельный сегмент, который не очень то пересекается с другими платформами. Ну а поскольку наибольшей популярностью в Японии стала пользоваться именно Nintendo, то и наиболее японские игры стали делать для этого сегмента.";}}i:1;s:139:" Видимо, так и есть. К тому же разработка на эти платформы дешевле обходится.";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000557
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 5389, a:2:{i:0;s:43:"С уважением, Челябинец ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://eu.playstation.com/psn/profile/shevek2009/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL='http://eu.playstation.com/psn/profile/shevek2009/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"http://card.psnprofiles.com/1/shevek2009.png";}}i:2;s:2:" ";}}}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.017941
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496371, a:1:{i:0;s:337:"Wii никуда никого не оттаскивала. Nintendo просто откатилась назад в 80-е, когда видеоигры позиционировались больше как семейное развлечение, а не как стало в 90-х - развлечение для маргиналов.";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.014934
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 191, a:1:{i:0;s:75:"I am Lrrr! Ruler of the planet Omicron Persei 8! May I crash on your couch?";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000447
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496379, a:3:{i:0;s:25:"Вот, накропал ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:40:"http://lenta.ru/articles/2010/09/21/tgs/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[URL="http://lenta.ru/articles/2010/09/21/tgs/"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:30:"статейку по теме";}}i:2;s:1:".";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000440
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 7, a:1:{i:0;s:138:"Sing to me of a time long past A time when men answered to power alone Ruled by steel, steeped in darkness Sing of an age called Xytegenia";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000329
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496387, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:526:"В чем мы позволим себе с господином Инафунэ не согласиться, так это в новаторской роли западных разработчиков. Он ругает соотечественников за то, что, единожды наткнувшись на формулу успешной игры, они воспроизводят эту формулу вновь и вновь. Но не этим ли занимаются и западные компании?";}}i:1;s:751:" У японцев просто это доходит до фанатизма. RE тот же первую механику эксплуатировал чуть ли не 10 лет. То есть первая часть вышла в 96-м, а четвертая в 2004-м вроде, где наконец-то все поменяли в плане управления/геймплея. И так примеров в массу. Плюс в плане сиквелов. Ни в одной западной игре ты не найдешь цифру в тайтле, типа "9", "10", "11". Нет там такого, как Mega Men 10, Final Fantasy XIII. На западе все же чувствуют меру в таких делах.";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.005440
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496412, a:1:{i:0;s:251:"зато японцы хотябы иногда эксперементируют с геймплэем (ФФ подтверждение) - а то западные если сиквел, то один в один, но с новыми уровнями";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.002856
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 5804, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:22:"http://www.userbars.be";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[url=http://www.userbars.be]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:49:"http://img641.imageshack.us/img641/6606/11150.gif";}}}}}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000440
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496422, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"DrAckula, post: 496412";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="DrAckula, post: 496412"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:251:"зато японцы хотябы иногда эксперементируют с геймплэем (ФФ подтверждение) - а то западные если сиквел, то один в один, но с новыми уровнями";}}i:1;s:234:" Я уже показал на примере RE - нифига они не экспериментируют. Они меняют лишь тогда геймплей, когда уже в полный тупик упираются.";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.001570
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496423, a:1:{i:0;s:227:"Тема для старперов :) Ничего не менялось, вы просто постарели. Было бы вам лет 7-8-9-10 и все игры были бы супер, как тогда раньше.";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000749
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4, a:2:{i:0;s:58:"vova: Versatile Online Violence Android SW 6368 9221 0229 ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Wiizardwii.png";}}}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.001278
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496491, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"dracula_x, post: 496422";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="dracula_x, post: 496422"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:231:"Я уже показал на примере RE - нифига они не экспериментируют. Они меняют лишь тогда геймплей, когда уже в полный тупик упираются.";}}i:1;s:310:" Capcom уже давно начал тупить и заниматься самокопированием. Я его ещё за ПЕРВУЮ часть Devil May Cry ругал - уже тогда было понятно, что уровень качества их игр потихоньку падает.";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.004073
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000839
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496524, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"dracula_x, post: 496387";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="dracula_x, post: 496387"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:751:"У японцев просто это доходит до фанатизма. RE тот же первую механику эксплуатировал чуть ли не 10 лет. То есть первая часть вышла в 96-м, а четвертая в 2004-м вроде, где наконец-то все поменяли в плане управления/геймплея. И так примеров в массу. Плюс в плане сиквелов. Ни в одной западной игре ты не найдешь цифру в тайтле, типа "9", "10", "11". Нет там такого, как Mega Men 10, Final Fantasy XIII. На западе все же чувствуют меру в таких делах.";}}i:1;s:1312:" А тебе случаем не вспоминается такая игра как Wizardy или Might and Magic, которые сошли на нет, кстати не из-за цифры в названии, а потому что разработчики не сумели приспособиться к рынку. Ну так, к слову. Или давай посчитаем сколько вышло игр под брендом Call of Duty, которые друг от друга только уровнями отличаются. Final Fantasy в этом плане, отличия серий друг от друга, все-таки получше будет. А какая там цифра в названии, кого это волнует. Многие, кстати, до сих пор не отказались бы поиграть в RE со старой концепцией. Просто старую концепцию западная публика сейчас воспримет в штыки.... им подавай игры в стиле пыщ... пыщ... А цифры в названии, мне кажется, это просто для японского рынка сделано. Японцы обожают такие вещи, как мне кажется.";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000677
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496525, a:1:{i:0;s:96:"Цифры - это приемственность. Японцы ценят традиции. :)";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000663
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.005487
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496537, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"dracula_x, post: 496387";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="dracula_x, post: 496387"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:312:"RE тот же первую механику эксплуатировал чуть ли не 10 лет. То есть первая часть вышла в 96-м, а четвертая в 2004-м вроде, где наконец-то все поменяли в плане управления/геймплея. ";}}i:1;s:567:" Survivor (две части) Outbreak (две части) Dead Aim Все разные не только по геймплею, но и по игровой концепции. Правильно делали - эксперементировали вволю, но не номерных играх. А когда вышел "перезагруженный" 4-й, сколько было недовольства тем, что "зомби нет, и вообще игра не та". Кстати, такая же история с Сайлент Хилл 4";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000467
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 266, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"https://card.psnprofiles.com/1/slavawish.png";}}}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000420
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496723, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"dracula_x, post: 496371";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="dracula_x, post: 496371"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:122:"Wii никуда никого не оттаскивала. Nintendo просто откатилась назад в 80-е,";}}i:1;s:1350:" Есть конкретный пример - Fatal Frame (aka Project Zero), в который я, как и многие другие, не прочь бы поиграть на PS3 в HD-графике и со звуком Dolby Digital. Но вместо PS3 игра вышла на Wii, да и то лишь в Японии. Конечно же реальная ситуация несколько сложнее, чем я описал - например, знающие люди из индустрии писали ещё пару-тройку лет назад, что рынок игр в Японии смещается всторону мобильников. Безусловно это тоже повлияло на ситуацию, но я не могу оценить этот фактор, хотя общий тренд очевиден - домашние консоли лишились существенной доли игр с характерным колоритом Страны Восходящего Солнца. Одни игры эмигрировали на портативные системы (Dragon Quest, например), другие же аутсорсятся, "перезапускаются" и подвергаются прочим экзекуциям (Silent Hill, Devil May Cry и т.д.). ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"dracula_x, post: 496371";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="dracula_x, post: 496371"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:214:"когда видеоигры позиционировались больше как семейное развлечение, а не как стало в 90-х - развлечение для маргиналов.";}}i:3;s:211:" Если в 90-х игры стали развлечением для маргиналов, то страшно подумать развлечением для кого они становятся в 2010-х.";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000779
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496725, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:209:"Если в 90-х игры стали развлечением для маргиналов, то страшно подумать развлечением для кого они становятся в 2010-х.";}}i:1;s:59:" Очевидно - для нормальных людей.";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000580
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496779, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:92:"Очевидно - для школьников, дегенератов и казуалов. ";}}i:1;s:391:" Fixed, так будет правильнее, сейчас индустрия превратилась в выколачивание денег, чего стоят DLC к всему, что только можно и заявления разработчиков о намерении продать не меньше нескольких миллионов копий своих игр";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.001252
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496781, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 496779";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 496779"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:95:"сейчас индустрия превратилась в выколачивание дене";}}i:1;s:327:" Да любая индустрия - это выколачивание денег. Любая. Или ты думаешь, чтобы они будут работать себе в убыток? Во времена PS1/PS2 не было еще возможностей зарабатывать на DLC, сейчас есть.";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000742
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000884
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496784, a:3:{i:0;s:16:"Странно, ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"dimm";}}i:2;s:79:", что это кому-то еще приходится объяснять :)";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.003546
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496787, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:194:"Да любая индустрия - это выколачивание денег. Любая. Или ты думаешь, чтобы они будут работать себе в убыток?";}}i:1;s:455:" конечно, но следует различать полностью коммерческие проекты, которые раскручиваются для больших продаж от действительно качественных; все-таки Halo, который распланирован на несколько лет вперед, или штамповка CoD и допустим ICO - это не одно и тоже ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:132:"Во времена PS1/PS2 не было еще возможностей зарабатывать на DLC, сейчас есть. ";}}i:3;s:550:" поэтому дополнительный контент нужно именно продавать, так получается? почему к Monster Hunter или MGS: PW DLC бесплатные, а за набор из парочки карт, сделанные за пять минут в редакторе, к какому-нибудь шутеру требуют денег? все зависит от позиции разработчика/издателя, коммерческий подход не везде одинаковый";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.003451
  34. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496789, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:251:"конечно, но следует различать полностью коммерческие проекты, которые раскручиваются для больших продаж от действительно качественных";}}i:1;s:381:" качественный продукт = "незабагованный", хорошо сбалансированный, с высоким уровнем дизайна (причем на всем пути разработки проекта) к категории "с душой/не с душой" качество, как понятие, никак не соотносится";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000722
  35. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 496815, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 496787";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 496787"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:256:"почему к Monster Hunter или MGS: PW DLC бесплатные, а за набор из парочки карт, сделанные за пять минут в редакторе, к какому-нибудь шутеру требуют денег?";}}i:1;s:220:" А как это относится к качеству самой игры? Если для RDR выпустили несколько мультиплеерных dlc, то хуже он от этого не стал.";}, 1701116101, 1716282408
    Run Time: 0.000635

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php