SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000261
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 19321
Run Time: 0.001254
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 7
Run Time: 0.000667
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 40 AND post.position < 60)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 19321
Run Time: 0.020096
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 19321
Run Time: 0.000412
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=19321&page=3, 1716282408,
Run Time: 0.000810
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496212, a:1:{i:0;s:2477:"А как насчет портативок? Если бы японцы сделали Dissidia для PS3 это было бы нечто дико крышесносящее. Почти что оживший CG-фильм по Final Fantasy. На PSP я неделю под впечатлением ходил. Ведь такого раньше никогда не делали, даже Ehrgeiz смотрится не очень в сравнении. Конечно подобную систему пытались и раньше воплощать во всяких Dragonball и т.д., но тут она работает как часы и выглядит по началу куда зрелищнее какого-нибудь God of War. Или взять тот же Crisis Core, который тоже весьма и весьма самобытен, как по подаче сюжета, так и по геймплею. После пары этих проектов, для меня лично очень дико слышать, что SE деградирует. Про крутейший и весьма современный Dragon Quest 9 тоже не стоит забывать. Короче, нету там деградации особой. А то что японцы перекинули внимание на Wii и портативки, тут скорее рынок надо винить, а не разработчиков. Меня лично тоже не очень вставляет вся эта погоня за графикой. Мне реально на графику поф.... и я надеюсь что современные консоли будут жить дольше чем прошлое поколение. Ибо графика тута и так уже позволяет показать все что угодно. А очередного повышения в расходах на создание игр, которое может прийти с новым поколением консолей, индустрия может и не выдержать. Я думаю, чем дольше будут жить современные консоли, тем больше реально интересных проектов мы на них увидим. Ведь зачастую большинство хороших вещей всегда выходят в конце срока жизни конслей.";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.001198
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496231, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"romka, post: 496199";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="romka, post: 496199"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:508:"Nintendo со своими DS и Wii утащила значительную часть индустрии в отдельный сегмент, который не очень то пересекается с другими платформами. Ну а поскольку наибольшей популярностью в Японии стала пользоваться именно Nintendo, то и наиболее японские игры стали делать для этого сегмента.";}}i:1;s:139:"
Видимо, так и есть. К тому же разработка на эти платформы дешевле обходится.";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000557
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 5389, a:2:{i:0;s:43:"С уважением, Челябинец
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://eu.playstation.com/psn/profile/shevek2009/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL='http://eu.playstation.com/psn/profile/shevek2009/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"http://card.psnprofiles.com/1/shevek2009.png";}}i:2;s:2:" ";}}}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.017941
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496371, a:1:{i:0;s:337:"Wii никуда никого не оттаскивала. Nintendo просто откатилась назад в 80-е, когда видеоигры позиционировались больше как семейное развлечение, а не как стало в 90-х - развлечение для маргиналов.";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.014934
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 191, a:1:{i:0;s:75:"I am Lrrr! Ruler of the planet Omicron Persei 8! May I crash on your couch?";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000447
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496379, a:3:{i:0;s:25:"Вот, накропал ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:40:"http://lenta.ru/articles/2010/09/21/tgs/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[URL="http://lenta.ru/articles/2010/09/21/tgs/"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:30:"статейку по теме";}}i:2;s:1:".";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000440
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 7, a:1:{i:0;s:138:"Sing to me of a time long past
A time when men answered to power alone
Ruled by steel, steeped in darkness
Sing of an age called Xytegenia";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000329
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496387, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:526:"В чем мы позволим себе с господином Инафунэ не согласиться, так это в новаторской роли западных разработчиков. Он ругает соотечественников за то, что, единожды наткнувшись на формулу успешной игры, они воспроизводят эту формулу вновь и вновь. Но не этим ли занимаются и западные компании?";}}i:1;s:751:"
У японцев просто это доходит до фанатизма. RE тот же первую механику эксплуатировал чуть ли не 10 лет. То есть первая часть вышла в 96-м, а четвертая в 2004-м вроде, где наконец-то все поменяли в плане управления/геймплея. И так примеров в массу.
Плюс в плане сиквелов. Ни в одной западной игре ты не найдешь цифру в тайтле, типа "9", "10", "11". Нет там такого, как Mega Men 10, Final Fantasy XIII. На западе все же чувствуют меру в таких делах.";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.005440
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496412, a:1:{i:0;s:251:"зато японцы хотябы иногда эксперементируют с геймплэем (ФФ подтверждение) - а то западные если сиквел, то один в один, но с новыми уровнями";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.002856
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 5804, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:22:"http://www.userbars.be";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[url=http://www.userbars.be]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:49:"http://img641.imageshack.us/img641/6606/11150.gif";}}}}}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000440
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496422, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"DrAckula, post: 496412";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="DrAckula, post: 496412"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:251:"зато японцы хотябы иногда эксперементируют с геймплэем (ФФ подтверждение) - а то западные если сиквел, то один в один, но с новыми уровнями";}}i:1;s:234:"
Я уже показал на примере RE - нифига они не экспериментируют. Они меняют лишь тогда геймплей, когда уже в полный тупик упираются.";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.001570
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496423, a:1:{i:0;s:227:"Тема для старперов :)
Ничего не менялось, вы просто постарели.
Было бы вам лет 7-8-9-10 и все игры были бы супер, как тогда раньше.";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000749
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 4, a:2:{i:0;s:58:"vova: Versatile Online Violence Android
SW 6368 9221 0229
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Wiizardwii.png";}}}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.001278
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496491, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"dracula_x, post: 496422";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="dracula_x, post: 496422"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:231:"Я уже показал на примере RE - нифига они не экспериментируют. Они меняют лишь тогда геймплей, когда уже в полный тупик упираются.";}}i:1;s:310:"
Capcom уже давно начал тупить и заниматься самокопированием. Я его ещё за ПЕРВУЮ часть Devil May Cry ругал - уже тогда было понятно, что уровень качества их игр потихоньку падает.";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.004073
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset
CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000839
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496524, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"dracula_x, post: 496387";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="dracula_x, post: 496387"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:751:"У японцев просто это доходит до фанатизма. RE тот же первую механику эксплуатировал чуть ли не 10 лет. То есть первая часть вышла в 96-м, а четвертая в 2004-м вроде, где наконец-то все поменяли в плане управления/геймплея. И так примеров в массу.
Плюс в плане сиквелов. Ни в одной западной игре ты не найдешь цифру в тайтле, типа "9", "10", "11". Нет там такого, как Mega Men 10, Final Fantasy XIII. На западе все же чувствуют меру в таких делах.";}}i:1;s:1312:"
А тебе случаем не вспоминается такая игра как Wizardy или Might and Magic, которые сошли на нет, кстати не из-за цифры в названии, а потому что разработчики не сумели приспособиться к рынку. Ну так, к слову. Или давай посчитаем сколько вышло игр под брендом Call of Duty, которые друг от друга только уровнями отличаются. Final Fantasy в этом плане, отличия серий друг от друга, все-таки получше будет. А какая там цифра в названии, кого это волнует. Многие, кстати, до сих пор не отказались бы поиграть в RE со старой концепцией. Просто старую концепцию западная публика сейчас воспримет в штыки.... им подавай игры в стиле пыщ... пыщ... А цифры в названии, мне кажется, это просто для японского рынка сделано. Японцы обожают такие вещи, как мне кажется.";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000677
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496525, a:1:{i:0;s:96:"Цифры - это приемственность. Японцы ценят традиции. :)";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000663
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.005487
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496537, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"dracula_x, post: 496387";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="dracula_x, post: 496387"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:312:"RE тот же первую механику эксплуатировал чуть ли не 10 лет. То есть первая часть вышла в 96-м, а четвертая в 2004-м вроде, где наконец-то все поменяли в плане управления/геймплея. ";}}i:1;s:567:"
Survivor (две части)
Outbreak (две части)
Dead Aim
Все разные не только по геймплею, но и по игровой концепции. Правильно делали - эксперементировали вволю, но не номерных играх. А когда вышел "перезагруженный" 4-й, сколько было недовольства тем, что "зомби нет, и вообще игра не та".
Кстати, такая же история с Сайлент Хилл 4";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000467
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 266, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"https://card.psnprofiles.com/1/slavawish.png";}}}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000420
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496723, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"dracula_x, post: 496371";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="dracula_x, post: 496371"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:122:"Wii никуда никого не оттаскивала. Nintendo просто откатилась назад в 80-е,";}}i:1;s:1350:"
Есть конкретный пример - Fatal Frame (aka Project Zero), в который я, как и многие другие, не прочь бы поиграть на PS3 в HD-графике и со звуком Dolby Digital. Но вместо PS3 игра вышла на Wii, да и то лишь в Японии.
Конечно же реальная ситуация несколько сложнее, чем я описал - например, знающие люди из индустрии писали ещё пару-тройку лет назад, что рынок игр в Японии смещается всторону мобильников. Безусловно это тоже повлияло на ситуацию, но я не могу оценить этот фактор, хотя общий тренд очевиден - домашние консоли лишились существенной доли игр с характерным колоритом Страны Восходящего Солнца. Одни игры эмигрировали на портативные системы (Dragon Quest, например), другие же аутсорсятся, "перезапускаются" и подвергаются прочим экзекуциям (Silent Hill, Devil May Cry и т.д.).
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"dracula_x, post: 496371";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="dracula_x, post: 496371"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:214:"когда видеоигры позиционировались больше как семейное развлечение, а не как стало в 90-х - развлечение для маргиналов.";}}i:3;s:211:"
Если в 90-х игры стали развлечением для маргиналов, то страшно подумать развлечением для кого они становятся в 2010-х.";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000779
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496725, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:209:"Если в 90-х игры стали развлечением для маргиналов, то страшно подумать развлечением для кого они становятся в 2010-х.";}}i:1;s:59:"
Очевидно - для нормальных людей.";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000580
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496779, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:92:"Очевидно - для школьников, дегенератов и казуалов. ";}}i:1;s:391:"
Fixed, так будет правильнее, сейчас индустрия превратилась в выколачивание денег,
чего стоят DLC к всему, что только можно и заявления разработчиков о намерении продать не меньше
нескольких миллионов копий своих игр";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.001252
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496781, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 496779";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 496779"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:95:"сейчас индустрия превратилась в выколачивание дене";}}i:1;s:327:"
Да любая индустрия - это выколачивание денег. Любая. Или ты думаешь, чтобы они будут работать себе в убыток? Во времена PS1/PS2 не было еще возможностей зарабатывать на DLC, сейчас есть.";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000742
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000884
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496784, a:3:{i:0;s:16:"Странно, ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"dimm";}}i:2;s:79:", что это кому-то еще приходится объяснять :)";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.003546
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496787, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:194:"Да любая индустрия - это выколачивание денег. Любая. Или ты думаешь, чтобы они будут работать себе в убыток?";}}i:1;s:455:"
конечно, но следует различать полностью коммерческие проекты, которые раскручиваются для больших продаж от действительно
качественных; все-таки Halo, который распланирован на несколько лет вперед, или штамповка CoD и допустим ICO - это не одно и тоже
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:132:"Во времена PS1/PS2 не было еще возможностей зарабатывать на DLC, сейчас есть. ";}}i:3;s:550:"
поэтому дополнительный контент нужно именно продавать, так получается?
почему к Monster Hunter или MGS: PW DLC бесплатные, а за набор из парочки карт, сделанные за пять минут в
редакторе, к какому-нибудь шутеру требуют денег? все зависит от позиции разработчика/издателя, коммерческий подход не везде
одинаковый";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.003451
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496789, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:251:"конечно, но следует различать полностью коммерческие проекты, которые раскручиваются для больших продаж от действительно
качественных";}}i:1;s:381:"
качественный продукт = "незабагованный", хорошо сбалансированный, с высоким уровнем дизайна (причем на всем пути разработки проекта)
к категории "с душой/не с душой" качество, как понятие, никак не соотносится";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000722
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 496815, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"daxter., post: 496787";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="daxter., post: 496787"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:256:"почему к Monster Hunter или MGS: PW DLC бесплатные, а за набор из парочки карт, сделанные за пять минут в
редакторе, к какому-нибудь шутеру требуют денег?";}}i:1;s:220:"
А как это относится к качеству самой игры? Если для RDR выпустили несколько мультиплеерных dlc, то хуже он от этого не стал.";}, 1701116101, 1716282408
Run Time: 0.000635