Page Time: 0.3405s

Memory: 5.6137 MB (Peak: 6.2803 MB)

Queries (34, time: 0.0372s, 10.9%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000290
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 12622
    Run Time: 0.001296
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 7
    Run Time: 0.000584
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 20 AND post.position < 40) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 12622
    Run Time: 0.007207
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. SELECT *
    FROM xf_poll
    WHERE content_type = ?
    	AND content_id = ?
    Params: thread, 12622
    Run Time: 0.001239
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_pollconstcontent_type_content_idcontent_type_content_id31const,const1 
  6. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 12622
    Run Time: 0.000471
  7. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=12622&page=2, 1716846016,
    Run Time: 0.001004
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265215, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265202";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265202"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:384:"Во вторых renderware хороший движок, и тут все в руках разработчиков, можно сделать GTA, а можно и Chinese Paladin ONLINE. В отличии от UE3, на котором почти ничего играбельного нет, ты уверен что все из за криворуких разработчиков?";}}i:1;s:372:" Ага, а UE3 это совершенно другая история - он плохой и разработчик тут не в состоянии что-либо сделать. Логика железная, притом как ты сам признался, основывается это все на твоих личных очучениях от игр. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265202";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265202"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4084:"По списку: Airblade 2002 Playstation 2 Criterion Software (The makers of the RenderWare engine) Battlefield 2: Modern Combat 2006 Playstation 2, Xbox, Xbox 360 Black 2006 PlayStation 2, Xbox, Electronic Arts Broken Sword: The Sleeping Dragon 2003 PlayStation 2, PC, Xbox The Adventure Company, THQ Bully 2006 PlayStation 2 Rockstar Games Burnout 2001 GameCube, PlayStation 2, Xbox Acclaim Entertainment Burnout 2: Point of Impact 2002 GameCube, PlayStation 2, Xbox Acclaim Entertainment Burnout 3: Takedown 2004 PlayStation 2, Xbox Electronic Arts Burnout Legends 2005 Nintendo DS, PSP Electronic Arts Burnout: Revenge 2005 PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 Electronic Arts Burnout Dominator 2007 Playstation 2, PSP Electronic Arts Burnout Paradise 2008 Playstation 3 , Xbox 360 Electronic Arts Call of Duty: Finest Hour 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox Activision Publishing Cold Fear 2005 PlayStation 2, Xbox, PC Darkworks, Ubisoft Cold Winter 2005 PlayStation 2 Vivendi Universal Games Inc. Commandos: Strike Force 2006 PlayStation 2, PC, Xbox Eidos Interactive (щедевр, адназначна) Darkwatch 2005 PlayStation 2, Xbox Capcom Entertainment Evil Dead: Regeneration 2005 Playstation 2, Xbox, Windows Cranky Pants Games, THQ Gauntlet: Seven Sorrows 2005 PlayStation 2, Xbox Midway Home Entertainment Inc. (щедевр, щедевр, щедевр. В разработке (читать пиаре) даже участвовал Джон Ромеро - во как! Правда после этого он оскорбился и быстро свалил из Midway.) G-Nome 1998 PC 7th Level Grand Theft Auto III 2001 PlayStation 2, Windows, Xbox Rockstar Games Grand Theft Auto: San Andreas 2004 PlayStation 2, Windows, Xbox Rockstar Games Grand Theft Auto: Vice City 2002 PlayStation 2, Windows, Xbox Rockstar Games Headhunter Redemption 2004 PlayStation 2, Xbox SEGA of America kill.switch 2003 PlayStation 2, PC, Xbox Hip Interactive, Namco Hometek (не Gears of Wars - адназначна) Manhunt 2003 Windows, PlayStation2, Xbox Rockstar North Manhunt 2 2007 PlayStation 2, PlayStation Portable Rockstar London Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003 PlayStation 2, Xbox Rockstar Vienna (этот полуиграбельный порт на PS2 я не вынес и слил обе части) Mortal Kombat: Armageddon 2006 PlayStation 2, Xbox, Wii Midway Home Entertainment Inc. Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox Midway Mortal Kombat: Deception 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox Midway Home Entertainment ObsCure 2004 PlayStation 2, Windows, Xbox DreamCatcher Interactive, MC2 France, MC2-Microïds S.C.A.R. - Squadra Corse Alfa Romeo 2005 PlayStation 2, Xbox, PC Black Bean, Milestone Secret Weapons Over Normandy 2003 PlayStation 2, Xbox, PC Lucas Arts / Totally Games Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC Konami (mind blowing masterpiece-of-shit) The Incredibles: Rise of the Underminer 2005 Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox THQ The Incredibles 2004 Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox D3 Publisher, Noviy Disk, Snowball.ru, THQ The Movies 2005 Windows Lionhead Studios The Sims 3 2008/2009 Windows Maxis The Warriors 2005 PlayStation 2, Xbox Rockstar Toronto, Rockstar Games Tony Hawk's Pro Skater 3 2001 GameCube, PlayStation 2, PC, Xbox Neversoft, Activision Tony Hawk's Pro Skater 4 2002 GameCube, PlayStation 2, PC, Xbox Neversoft, Activision Tony Hawk's Underground 2 2004 GameCube, PlayStation 2, PC, Xbox Neversoft, Activision Tony Hawk's Underground 2003 GameCube, PlayStation 2, Xbox Neversoft, Activision Total Overdose 2005 PlayStation 2, Xbox, PC SCI Games Wangan Midnight Maximum Tune 2004 Arcade Genki, Namco Without Warning 2005 PlayStation 2, Xbox Capcom Entertainment Я удалил только спортивные игры, и какой то бред от Taipei, который занимал чуть ли не половину списка.";}}i:3;s:574:" Sos, sos. Прошу поддержку с воздуха:noseblee: Ты сам только что обсирал MK. Ты сам обсирал Ea и UbiSoft. И это не говоря о том, что половина твоего списка это тот же самый треш UE3. Но ты упорно как сломанный Robogamer, родственник разобранного Robocop'a из второй части, подтверждаешь свои утверждения вслепую - вообще не читая список. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:406:"Хочу обратить внимание читателей и зрителей, что VaaN назвал игры ниже "качественными консольными играми". Рекомендую записать лучшие экземпляры или оставить ссылку на будущее, когда VaaN решит обосрать аналогичные "шедевры".";}}i:5;s:4:" ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:115:"Итак список качественных консольных игр на Renderware по мнению VaaN: ";}}i:7;s:2322:" Broken Sword: The Sleeping Dragon 2003 PlayStation 2, PC, Xbox The Adventure Company, THQ Call of Duty: Finest Hour 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox Activision Publishing Cold Winter 2005 PlayStation 2 Vivendi Universal Games Inc. Commandos: Strike Force 2006 PlayStation 2, PC, Xbox Eidos Interactive (щедевр, адназначна) Darkwatch 2005 PlayStation 2, Xbox Capcom Entertainment Evil Dead: Regeneration 2005 Playstation 2, Xbox, Windows Cranky Pants Games, THQ Gauntlet: Seven Sorrows 2005 PlayStation 2, Xbox Midway Home Entertainment Inc. (щедевр, щедевр, щедевр. В разработке (читать пиаре) даже участвовал Джон Ромеро - во как! Правда после этого он оскорбился и быстро свалил из Midway.) G-Nome 1998 PC 7th Level Headhunter Redemption 2004 PlayStation 2, Xbox SEGA of America kill.switch 2003 PlayStation 2, PC, Xbox Hip Interactive, Namco Hometek (не Gears of Wars - адназначна) Manhunt 2 2007 PlayStation 2, PlayStation Portable Rockstar London Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003 PlayStation 2, Xbox Rockstar Vienna (этот полуиграбельный порт на PS2 я не вынес и слил обе части) Mortal Kombat: Armageddon 2006 PlayStation 2, Xbox, Wii Midway Home Entertainment Inc. Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox Midway Mortal Kombat: Deception 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox Midway Home Entertainment S.C.A.R. - Squadra Corse Alfa Romeo 2005 PlayStation 2, Xbox, PC Black Bean, Milestone Secret Weapons Over Normandy 2003 PlayStation 2, Xbox, PC Lucas Arts / Totally Games Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC Konami (mind blowing masterpiece-of-shit) The Incredibles: Rise of the Underminer 2005 Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox THQ The Movies 2005 Windows Lionhead Studios The Sims 3 2008/2009 Windows Maxis Tony Hawk's Underground 2 2004 GameCube, PlayStation 2, PC, Xbox Neversoft, Activision Tony Hawk's Underground 2003 GameCube, PlayStation 2, Xbox Neversoft, Activision Total Overdose 2005 PlayStation 2, Xbox, PC SCI Games Without Warning 2005 PlayStation 2, Xbox Capcom Entertainment";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.004845
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265216, a:1:{i:0;s:417:"Даже если в списке и есть слабые игры, то это не вина движка, т.е. игра по мультику слаба сама по себе, и движок тут не причем. В остальном же все перечисленные игры вполне играбельны, во всяком случае уж точно лучше Blacksite 51 и Turning Point.";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.001132
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265222, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265216";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265216"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:417:"Даже если в списке и есть слабые игры, то это не вина движка, т.е. игра по мультику слаба сама по себе, и движок тут не причем. В остальном же все перечисленные игры вполне играбельны, во всяком случае уж точно лучше Blacksite 51 и Turning Point.";}}i:1;s:294:" Теперь оказывается что в список качественных консольных игр на Renderware от VaaN пробрались слабые! Но пока что они не сдаются и числятся как "лучше аналогов на UE3". ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:46:"Особенно хороши на Renderware:";}}i:3;s:207:" Commandos Strike Force cо средней оценкой 62.4% Gauntlet: Seven Sorrows с 61.6% TMNT: Mutant Melee с 42.2% The Incredibles: Rise of the Underminer с 60.2% Without Warning с 47.3% ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:137:"А вот уродцы UE3, которые и в подметки не годятся бравым бойцам на Renderware выше:";}}i:5;s:269:" Army of Two 75.0% BioShock 95.3% Gears of War 93.8% Lost Odyssey 79% Mass Effect 90.8% Medal of Honor: Airborne 77.6% Stranglehold 77.5% Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 85.1% Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 81.8% Undertow 79.4% Unreal Tournament 3 c 85.6%";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.001350
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265223, a:1:{i:0;s:347:"Я не могу понять что ты доказываешь, что главный мультиплатформенный движок прошлого поколения, движок GTA, Burnout, Black, Tony Hawk, это какашка. А вот корявый уродец UE3 это хорошо? Попахивает маразмом.";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000762
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265224, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265147";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265147"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"cir";}}i:1;s:428:", Что касается твоего опроса. Виноваты в первую очередь разработчики, т.к. покупая движок (не важно какой), они изначально показывают что либо не способны создать свой собственный, либо просто нацелены на то чтобы быстро срубить денег.";}}i:1;s:1602:" Смешно. А давай разовьем мысль дальше - все кто покупают базу данных вместо того, что бы сделать собственную - неудачники. Все кто покупают операционную систему вместо разработки собственной - неудачники. Разрабатывать собственный движок - это очень затратно и почти всегда невыгодно, а результат не гарантирован. Можно посмотреть на отчественных игроделов, почти у каждого есть свой самопальный движок, не имеющей и десятой доли возможностей UE3. Зато свое, ага. В отрасли это называется "Not invented here syndrome". Единственное что из всего потока сознания имеет смысл - это утверждение что UE3 облегчил разработку и открыл доступ на рынок массовых разработчикам, далеко не лучшего качества. Достаточно посмотреть на примеры хороших игр на нем - Bioshock, Mass Effect, Lost Odyssey, что-бы понять что никаких технологических недостатков (кроме подгрзуки текстур) у него нет, все в руках разработчика.";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000488
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265227, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"Xevus";}}i:1;s:211:", Т.е. разработчики не виноваты, движок не причем, а тонны игро-говна это необьяснимый феномен. Классное объяснение.";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000691
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265228, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265227";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265227"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"Xevus";}}i:1;s:211:", Т.е. разработчики не виноваты, движок не причем, а тонны игро-говна это необьяснимый феномен. Классное объяснение.";}}i:1;s:369:" Ты разучился читать ? Я кажется ясно написал - доступность движка безусловно имеет значение. Хотя лично я считаю, что проблема лежит в игровой индустрии в целом, когда качество заменяется количеством.";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000537
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265230, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:195:"Хотя лично я считаю, что проблема лежит в игровой индустрии в целом, когда качество заменяется количеством";}}i:1;s:133:" Ну тут как раз и вина UE3. Когда любой может сделать "шедевр" за пару дней.";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000733
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265232, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265230";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265230"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:129:"Ну тут как раз и вина UE3. Когда любой может сделать "шедевр" за пару дней.";}}i:1;s:185:" Так может все-таки виноваты разработчики тогда ? Движок им разве мешает сделать нормальный продукт ?";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000627
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265234, a:1:{i:0;s:91:"Биошок, Даркнесс ,Код4...невозможно говном назвать.";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000513
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 90, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Играю:Persona 4";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#0000ff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#0000ff"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:" Прошёл:Alan Wake Прошёл:Lair";}}}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.001465
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265236, a:1:{i:0;s:218:"прочитафф 2 страницы бреда ... да да именно бреда ... хочу заметить, что UE3 несмотря на то, что он кросс ... был сделан для UT3 ...";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000693
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 263, a:2:{i:0;s:192:"С этим мальчиком будьте поласковее: вы имеете дело с крайне чувствительным, легко возбудимым гадёнышем. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:53:"http://eu.playstation.com/psn/profile/SergeyWilliams/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:59:"[url=http://eu.playstation.com/psn/profile/SergeyWilliams/]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:62:"http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/SergeyWilliams.png";}}i:2;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.002186
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265238, a:1:{i:0;s:224:"Я сегодня долго общался по телефону с разработчиками движка, рассказал им про опрос и они меня уверили, что движок хороший.";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000655
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4, a:2:{i:0;s:58:"vova: Versatile Online Violence Android SW 6368 9221 0229 ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Wiizardwii.png";}}}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000469
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265242, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"VIKING, post: 265234";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="VIKING, post: 265234"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:91:"Биошок, Даркнесс ,Код4...невозможно говном назвать.";}}i:1;s:433:" Только Bioshock использует Unreal, а насчет его говняности можно еще и поспорить. Игра без единой cutscene и в узких коридорах, с кучей одинаковых врагов...Хотя пример конечно положительный, на фоне остального говна bioshock еще кое как прокатывает. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:128:"хочу заметить, что UE3 несмотря на то, что он кросс ... был сделан для UT3 ... ";}}i:3;s:219:" Движок был сделан на продажу, от UT3 разработчики почти ничего и не получили, а вот от продаж движка видимо озолотились.";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000688
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265244, a:1:{i:0;s:127:"vova Верь им. Ты б лучше с Кодзимой подольше поговорил, чем им звонить. %)";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000736
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000634
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265253, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265150";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265150"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:145:"UE3 позволяет создать игру ЛЮБОМУ пользователю этого форума, отсюда и результат.";}}i:1;s:366:" Я хоть и не знаком с UE3 в плане создания игр, но создание игры ЛЮБЫМ пользователем этого форумам - это, мягко говоря, преувеличение. Даже на нём нибудь типа XNA врядли любой человек сможет сделать игру. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"cir, post: 265157";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="cir, post: 265157"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:94:"А чем тогда являлся Unreal и Renderware в прошлом поколении?";}}i:3;s:2093:" На PS2 движок Unreal Engine 2.X точно также служил прежде всего инструментом для портирования поделок писишных разрабочиков и назвать хоть одну хорошую игру на его основе я затрудняюсь. С Renderware ситуация получше, хотя и на нём вышло немало всяких поделок от низкоквалифицированных и/или низкобюжетных разработчиков, хотя в тоже время были и очень достойные игры от новичков, например, Obsucre. Плюс Renderware заключается в том, что это изначально консольный движок, а потому уже при его проектировании в него была заложена идеология программирования для консолей, то есть технически он лучше подходил для консолей. Но это пожалуй даже не главное. Unreal Engine привлекателен именно для разработчиков ПК-игр, где подход к созданию игры у них примерно такой - вычисляется размер RAM, которую может купить для своего ПК среднестатистический покупатель, после чего род это размер делаеться много hi-res текстур и игру практически готова. После переноса таких игр на приставки, в процессе которого сильно ухудшаются текстуры и проседает фреймрейт, получается неиграбельное дерьмо, потому что ни чем кроме графики и новой версии шейдеров такие игры похвастаться нем могут. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"cir, post: 265157";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="cir, post: 265157"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:227:"Тут кстати сразу возникает фигура великой и ужасной EA, которой Criterion сделал, по логике VaaN, две очень плохие игры - Burnout 3, 4 и Black.";}}i:5;s:438:" Игры кстати не сказать чтобы шедевры и по сути являются рекламой движка. От Burnout Revenge уже шел неприятный запашок, характерный для поделок EA. Black - так вообще получился какой-то забавой на пару тройку часов, после чего играть просто надоедает.";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000531
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000784
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265255, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"VaaN";}}i:1;s:204:", Уважаемый, на сколько я знаю BipShock (многими критиками и т.д. признанная) игрой 2007 сделана на UE3... есть что сказать?";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000543
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 2290, a:2:{i:0;s:100:"Не ГовоРи мНе что делАтЬ,и Я нЕ сКажу КудА Тебе идТи..... ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.stratege.ru/users/z1rc0n_83";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[URL=http://www.stratege.ru/users/z1rc0n_83]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"http://cards.ps3t.ru/1/z1rc0n_83.png";}}}}}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000457
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265257, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:77:"Я хоть и не знаком с UE3 в плане создания игр";}}i:1;s:463:" В большинстве UE2 игр, в папке с игрой был ярлык Unreal Editor, через который можно было легко ознакомиться с созданием игр на этом движке. В третьей версии движка, Unreal Editor 3 был в UT3, но точно не скажу. Вообще там все элементарно, достаточно ознакомиться с tutorial ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:62:"http://architectonic.planetunreal.gamespy.com/first_level.html";}}i:3;s:4:" ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:202:"Уважаемый, на сколько я знаю BipShock (многими критиками и т.д. признанная) игрой 2007 сделана на UE3... есть что сказать?";}}i:5;s:192:" Тут тема именно про дерьмовые игры, давайте не будем затрагивать еденичные исключения, причем спорные.";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000648
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265263, a:1:{i:0;s:289:"у ваана истерика после того, как герс оф вар не вышел эксклюзивно для пс3 бокс-говно, герсы-треш а уе3 убийцо мозга и игр разве не так? других обьяснений не вижу";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000628
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 189, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"http://card.mygamercard.net/presence/glass/Portgas.png";}}}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000859
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265269, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"cir, post: 265163";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="cir, post: 265163"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:549:"Любой мультиплатформенный движок всегда позволял, позволяет и будет поpволять "делать игры всяким неудачникам". Именно для этого и делают мультиплаторфменные движки, а UE3 тут далеко не пионер. То есть, данное утверждение относиться к асолютно любому мультиплатформенному движку, а не к UE3 в частности.";}}i:1;s:571:" Не любой. У разных движков разный уровень абстракции относительно "железа" целевой платформы, а потому степень "дружественности" разных движков к новичкам разная. Движок UE позволяет переносить на консоли сугубо писишные проекты, а такие игры не будут хорошо работать на консолях в принципе, особенно на PS2 и PS3. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"cir, post: 265163";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="cir, post: 265163"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:386:"То есть, ты хочешь сказать, что до этого мультиплатформенных движков не было? В таком случае мультиплаторма в 80х и начале 90х делалась каждая на своем движке индивидуально для каждой платформы - я правильно понял?";}}i:3;s:903:" Какие-то движки движки были, но для создания спрайтовой графики нужно гораздо меньше усилий, чем для создания 3D-движка, потоэтому многие явно даже не задумывались ни о каких серьёзных мультиплатформенных движках. Кроме того, железо тех времен столько сильно отличалось по функциональности, что создавать какой-то движок наверное было сложнее, чем просто портировать конкретный проект. Кстати, у японцев, как я слышал, некоторые наработки игрового кода до сих пор уходят корнями в начало 90-х.";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000555
  34. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265272, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"Xevus, post: 265224";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="Xevus, post: 265224"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:546:"Разрабатывать собственный движок - это очень затратно и почти всегда невыгодно, а результат не гарантирован. Можно посмотреть на отчественных игроделов, почти у каждого есть свой самопальный движок, не имеющей и десятой доли возможностей UE3. Зато свое, ага. В отрасли это называется "Not invented here syndrome". ";}}i:1;s:1004:" Собественные движки не имеющие и десятой доли возможностей UE3 появляются прежде всего потому, что у них просто не денег и на десятую долю лицензии UE3. Зато есть вчерашние и нынешние студенты с горячими головами и огромными амбициями, которые готовы сидеть за компом почти круглосуточно даже за очень скромные деньги, потому что живут мечтами о времени, когда у них как иу Кармака будет свой Феррари, и они тоже будут собирать свою ракету в гараже. Но вскоре их энтузиазм угасает или они просто уходят на другую работу, не связанную с созданием игр. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"Xevus, post: 265224";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="Xevus, post: 265224"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:349:"Достаточно посмотреть на примеры хороших игр на нем - Bioshock, Mass Effect, Lost Odyssey, что-бы понять что никаких технологических недостатков (кроме подгрзуки текстур) у него нет, все в руках разработчика.";}}i:3;s:258:" Подгрузка текстур - это не недостаток, а огромный плюс. Без неё консольные версии писишных игр выглядели бы примерно так же убого, как и на PS2.";}, 1701116101, 1716846016
    Run Time: 0.000852

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Poll.php
  77. library/XenForo/Model/Attachment.php
  78. library/XenForo/Model/Node.php
  79. library/Tapatalk/Model/Node.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  81. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  83. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php